Lotto Win
Il moltiplicatore puo solo essere compreso tra 10 e 20.000.
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GENERALE
PLANETWIN365
Chi Siamo
CHI SIAMO
Il gioco non è un gioco! Per questo, con oltre 1 milione di utenti internazionali registrati, licenze attive in diversi paesi europei e anni di esperienza messi quotidianamente al servizio dell’Utente, PWO, attraverso il proprio marchio planetwin365, rappresenta il partner ideale per un’utenza attenta alle novità e alla ricerca dei maggiori standard di sicurezza.
Non una semplice alternativa al mercato o solo un semplice spazio tra i tanti. Ma una piattaforma perfezionata e arricchita costantemente anticipando le necessità dell’Utente grazie a una profonda conoscenza del mercato nazionale ed internazionale e alla continua ricerca di prodotti moderni e validi.
Per questo PWO può presentare il proprio brand planetwin365 come una vera rivoluzione, come un nuovo modo di intendere il gioco sia da parte dell’operatore che da parte dell’Utente. Offrendo un’esperienza di gioco ampia e variegata come mai prima, ricca di contenuti innovativi, unici e in continua evoluzione.
PWO opera attualmente in Austria, Serbia, Montenegro, Belgio, Spagna. In Italia offre i propri servizi sia attraverso la rete fisica che attraverso la piattaforma on line, impegnandosi quindi nell’offrire all’utente un ambiente di gioco sicuro e affidabile.
Non per caso parliamo di utente e non di semplice cliente. PWO ha voluto distinguersi dai competitors sin dal primo momento, investendo fortemente proprio nel rapporto con gli Utenti. Offrendo palinsesti completi e tipologie di gioco sempre più ricche, ma fornendo anche gli strumenti utili per una giocata informata come l’early market o il market movers.
Strumenti, sicurezza, innovazione, professionalità, formazione degli utenti: sono questi i punti fermi della nostra offerta! Benvenuti quindi nel mondo di planetwin365 e di PWO, l'unico operatore capace di offrire un prodotto moderno, affidabile e innovativo in ogni momento!
Depositi e Prelievi
DEPOSITI E PRELIEVI
Depositi
Nel rispetto della normativa vigente sui giochi a distanza, per la convalida del gioco è necessario inviare copia fronte-retro del documento di riconoscimento inserito al momento della registrazione sul sito www.planetwin365.it entro 30 giorni dall’apertura del conto stesso, pena la sospensione dell’attività da parte di Planetwin365 fino all’eventuale ricevimento della documentazione necessaria per la riabilitazione.
Per effettuare un deposito è necessario navigare nella sezione Conto - Versamento, dove sono illustrate tutte le modalità disponibili per aumentare il proprio saldo. Ogni modalità di deposito ha degli importi minimi e massimi, che sono visualizzabili all’interno della cassa.
I metodi di pagamento disponibili per i depositi sono i seguenti:
- POSTEPAY
- CARTA DI CREDITO
- APPLEPAY
- VOUCHER
- PAYPAL
- ON SHOP
- MYBANK (bonifico instantaneo)
- SKRILL
- SKRILL - 1-TAP
- NETELLER
- PAYSAFE CARD
Prelievi
Nel rispetto della normativa vigente sui giochi a distanza, per poter effettuare un prelievo è necessario inviare copia fronte-retro del documento di riconoscimento inserito al momento della registrazione sul sito www.planetwin365.it entro 30 giorni dall’apertura del conto stesso, pena l’impossibilità di procedere al prelievo fino all’eventuale ricevimento della documentazione necessaria per la riabilitazione.
Per effettuare un prelievo è necessario navigare nella sezione Conto - Prelievo, dove sono illustrate tutte le modalità disponibili per ricevere il denaro. Ogni modalità di deposito ha degli importi minimi e massimi, che sono visualizzabili all’interno della cassa.
Solo il saldo derivante da vincite (indicato come saldo prelevabile nel sito) può essere erogato in fase di prelievo; rimborsi e importi unicamente depositati non saranno mai prelevabili eccetto in caso di richiesta della chiusura del conto stesso, fermo restando la necessità di inviare la documentazione necessaria.
I bonus non saranno in nessun caso prelevabili.
I prelievi possono essere eseguiti unicamente con la stessa modalità usata per il deposito (non è possibile depositare con un metodo di pagamento e prelevare con un altro); nel caso in cui per qualsiasi motivo non sia possibile prelevare attraverso lo stesso metodo di pagamento usato per il deposito, Planetwin365 provvederà ad accreditare l’importo del prelievo unicamente tramite bonifico bancario.
Durante un eventuale periodo di autoesclusione, sarà sempre possibile prelevare il saldo residuo del proprio conto scrivendo un’email all’indirizzo assistenzaclienti@planetwin365.it.
Al momento della richiesta di prelievo, il denaro verrà rimosso dal saldo del conto e sarà data visibilità dell’operazione nella pagina “Movimenti” e la richiesta sarà sottoposta a verifica. Le richieste di prelievo saranno processate in ordine cronologico in base all’orario di arrivo sui nostri server, ed evase nel più breve tempo possibile. Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, un’operazione non possa essere finalizzata, i fondi torneranno sul conto gioco e verrà inviata una comunicazione con il motivo del rifiuto.
Per qualsiasi richiesta di prelievo, il dipartimento anti-frode può richiedere documentazioni aggiuntive che dovranno essere inviate dal cliente per procedere al pagamento.
I metodi di pagamento disponibili per i prelievi sono i seguenti:
- POSTEPAY
- CARTA DI CREDITO
- PAYPAL
- SKRILL
- NETELLER
- PAYSAFE CARD
- SCRATCH CARD (disponibile all’interno dei 1001 negozi Planetwin365)
- BONIFICO BANCARIO
Sociale
SOCIALE
Sostenibilità & Responsabilità Sociale d’impresa
Il legame intrinseco con il mondo dello sport che contraddistingue Planetwin365 - come tutti i brand del gruppo SKS365, rappresenta un valore aggiunto e il principio cardine su cui abbiamo costruito la nostra strategia di responsabilità sociale e di sostenibilità. L’universo sport è l’ambiente in cui ci muoviamo, direzionandone i principi fondamentali in ottica di produzione di valore per i nostri dipendenti e per le comunità di riferimento.
Lo sport è un potente strumento educativo, formativo e di integrazione sociale, nonché un elemento formidabile per contribuire al benessere fisico e mentale di tutti, a qualsiasi età e di qualunque nazionalità.
Ecco che i valori dello sport diventano il filo conduttore della cultura aziendale PWO, che attraversa ognuna delle nostre sedi, da Roma a Belgrado, da Malta a Innsbruck. Le attività sportive e le competizioni interne fra dipendenti diventano uno strumento per promuovere raccolte fondi e iniziative solidali, volte allo sviluppo sociale, economico, valoriale delle realtà in cui operiamo, con particolare attenzione alle future generazioni. Le partnership siglate con realtà sportive di primo livello, come AS Roma e SS Lazio nel 2022, hanno portato alla realizzazione di progetti sportivo/educativi, tra i quali "Enable the Dreams", che ha permesso ai ragazzi della fondazione So.Spe di partecipare ai campi estivi Lazio Summer Camp.
Supportare i bambini in condizioni di difficoltà attraverso lo sport è quindi naturale conseguenza della cultura aziendale che rappresentiamo; per noi, infatti, lo sport è lo strumento ideale per dare speranza in un futuro migliore ed è un’opportunità unica per costruire nuove amicizie e imparare a crescere.
PlanetGreen365 - Let's make the planet greener!
Al centro della nostra strategia di sostenibilità. vogliamo mettere la salvaguardia dell’ambiente e la promozione di una cultura della sostenibilità attraverso la formazione e l'esempio per le nuove generazioni. Lo scopo è quello di maturare sia la consapevolezza che la responsabilità personale verso la sostenibilità e la cura del nostro pianeta, sensibilizzando anche le generazioni più giovani. Tutto questo attraverso delle iniziative con un impatto concreto.
Diverse sono le iniziative messe in campo in ognuna delle nostre sedi, il "Cleaning the Danube" day a Belgrado e la campagna plastic-free a Roma, hanno fatto da apripista alla nostra prima campagna di riforestazione, in collaborazione con Treedom, lanciata nel 2023. Un progetto globale che coinvolge attivamente tutti i dipendenti nella costruzione di foreste in 7 diversi paesi del mondo, per un totale di 1000 alberi di specie differenti, ognuno dei quali affidato alle cure di uno dei dipendenti PWO. Non solo: anche ai più piccoli, i figli di tutti i dipendenti, è stato affidato un albero facente parte della foresta PWO perché ne monitori il ciclo di vita, la crescita e l’impatto sull’ambiente circostante, in un’ottica educativa che pone le basi per una futura generazione più sensibile e attenta al tema ambientale.
Grazie alla sinergia con Treedom, i nostri mille alberi saranno in grado di assorbire circa 280 tonnellate di CO₂ nell’arco dei loro primi 10 anni di vita, oltre ad avere un impatto importante nei territori in cui sono piantati, in termine di economia e di soddisfacimento del fabbisogno locale. 1000 alberi sono soltanto il primo passo. La foresta di PWO è destinata a crescere di anno in anno, per contribuire al raggiungimento di 10 dei 17 Obiettivi di Sviluppo Sostenibile indicati dall’agenda della Nazioni Unite per il 2030.
NORMATIVE
Termini e Condizioni
Termini e Condizioni
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Termini e condizioni di utilizzo del sito internet www.planetwin365.it e sue modifiche
1.1. Il sito Internet www.planetwin365.it fornisce agli Utenti servizi di scommessa finalizzati alla raccolta a distanza dei giochi pubblici di cui all’art. 2 dell’Atto di Convenzione sottoscritto tra PWO Limited (di seguito PWO) e l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (di seguito ADM) in data 02.12.2016 n. 15242.
1.2. PWO è una società di diritto maltese con sede legale in Malta, Focus House, First Floor, Triq Sant Andrija, San Giljan, STJ, 3180 e stabile organizzazione in Italia, Roma, Via degli Aldobrandeschi, 300.
1.3. I presenti Termini e condizioni disciplinano il contratto tra PWO e l’Utente e si intendono validi ed efficaci per tutti i servizi e prodotti offerti da PWO di talchè l’Utente accetta di essere vincolato, al completamento della registrazione:
1.4. PWO si riserva il diritto di modificare, a suo insindacabile giudizio, i Termini e Condizioni di utilizzo del sito in qualsiasi momento, a titolo esemplificativo e non esaustivo, per ragioni di natura commerciale, modifica legislativa e/o regolamentare e/o provvedimento di ADM. Tali modifiche saranno rese disponibili sul sito e saranno tempestivamente comunicate agli Utenti attraverso e-mail o tramite messaggio privato sul Conto Gioco dell’Utente.
1.5. L’utilizzo del sito e dei relativi servizi da parte dell’Utente comporta l’accettazione automatica ed incondizionata delle intervenute modifiche ai termini e condizioni di utilizzo. Qualora l’Utente ritenga non accettabile l’intervenuta modifica si obbliga ad astenersi dall’utilizzo del sito e/o del Conto Gioco.
1.6. I presenti termini e condizioni entrano in vigore a far data dal 28 Febbraio 2017.
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Apertura e attivazione del Conto Gioco
2.1. Il Conto Gioco è un Conto personale, gratuito ed infruttifero finalizzato alla partecipazione al Gioco a distanza da parte dell’Utente. È nominativo e non può essere ceduto a terzi. L’eventuale utilizzo, per qualsiasi ragione e/o causa, da soggetto che non sia il reale intestatario esonera PWO da qualsivoglia responsabilità connessa e/o collegata a fenomeni fraudolenti e collusivi.
2.2. L’apertura di un Conto Gioco è subordinata al possesso, da parte dell’Utente, dei seguenti requisiti:
- aver compiuto la maggiore età e essere residente nel Territorio Italiano;
- essere titolare di un Codice fiscale italiano, regolarmente rilasciato dall’Agenzia delle Entrate;
- aver accettato in modalità telematica un contratto per la partecipazione dei giochi a distanza.
2.3. L’attivazione del Conto Gioco è subordinata:
- alla convalida da parte del sistema centrale di ADM;
- all’ottenimento delle credenziali di accesso (username e password), previa compilazione del form di registrazione da parte dell’Utente.
- all’impostazione da parte dell’Utente degli strumenti di autolimitazione nonché di un limite di versamento per periodo temporale.
2.4. Al fine di regolarizzare la propria posizione contrattuale, l’Utente ha l’obbligo di trasmettere la copia fotostatica del proprio documento di riconoscimento (Patente e/o Carta di Identità e/o Passaporto) fronte retro in corso di validità entro 30 giorni dall’apertura del Conto Gioco. La omessa trasmissione del documento nel termine anzidetto comporta la possibilità di giocare senza poter effettuare prelievi per vincite e/o rimborsi sino al trentesimo giorno e la sospensione del Conto Gioco dopo il trentesimo giorno, salve le previsioni del paragrafo 2.6.
2.5. Allorquando il documento di riconoscimento pervenga alla sua naturale scadenza, l’Utente si obbliga ad inviare ad PWO copia fotostatica del documento di riconoscimento in corso di validità. In caso di mancata trasmissione dello stesso, l’Utente resta nella materiale impossibilità di effettuare prelievi per vincite e/o rimborsi.
2.6. Il decorso infruttuoso del termine di 90 giorni per la trasmissione del documento di riconoscimento comporta la risoluzione del contratto e la estinzione del Conto Gioco, previa liquidazione del saldo in giacenza e fatte salve le previsioni del successivo paragrafo 7.1.
2.7. L’Utente potrà aprire un nuovo Conto Gioco decorsi 15 giorni dalla data di estinzione del pregresso Conto.
2.8. La trasmissione del documento di riconoscimento potrà avvenire attraverso e-mail all’indirizzo di posta elettronica documenti@planetwin365.it oppure tramite il sito web, accedendo alla sezione "Verifica il mio Conto" e seguendo le istruzioni a schermo.
2.9. E’ rigorosamente vietata la partecipazione al Gioco a distanza, anche per interposta persona, ai dipendenti, licenziatari, distributori, affiliati, Gestori di Punti di Raccolta, fornitori e partners di PWO.
2.10. Il Conto Gioco è identificato da un codice numerico corrispondente al numero attribuito automaticamente al momento della sua apertura. In seguito all’attivazione il Conto Gioco sarà univocamente associato alle credenziali di accesso (username e password) impostate dall’Utente.
2.11. L´Utente è responsabile in ordine alla correttezza dei propri dati personali inseriti al momento della registrazione del Conto Gioco ed obbligato a provvedere al loro aggiornamento in caso di modifica degli stessi, fermo quanto previsto nel paragrafo 3.4.
2.12. Al fine di ottemperare agli obblighi rafforzati di adeguata verifica della clientela secondo il disposto normativo di cui all’art. 28 D. Lgs. 231/2007, in caso di incongruenza tra i dati personali riportati sul documento di riconoscimento e quelli inseriti dall’Utente al momento della compilazione del form di registrazione, PWO può procedere all’accertamento dell'identità dell’Utente tramite documenti, dati o informazioni supplementari, chiedendo l’esibizione di contratti di forniture nonché dell’estratto conto bancario con data di emissione non superiore a 3 mesi dalla data della richiesta.
2.13. L’Utente garantisce di essere il legittimo ed unico proprietario del denaro che viene depositato sul Conto Gioco.
2.14. L’Utente è autorizzato ad aprire un solo Conto Gioco. E’ rigorosamente vietato aprire un ulteriore Conto Gioco, anche per interposta persona, allorquando il primo Conto registrato sia stato sospeso e/o chiuso. Nel caso in cui PWO dovesse avere il fondato motivo di ritenere che l’Utente abbia aperto un secondo Conto, si riserva il diritto di verificare gli accessi provenienti dallo stesso IP e le giocate della stessa natura, sospendere i prelievi, sospendere e/o chiudere il Conto Gioco, denunciare la transazione come sospetta ad ADM e alla Centrale Interbancaria per violazione della normativa antiriciclaggio, salvo il risarcimento dei maggiori danni patiti. PWO adotta tutte le misure preventive per garantire il rispetto delle disposizioni nazionali e comunitarie in materia di prevenzione dell’utilizzo del sistema finanziario a scopo di riciclaggio dei proventi di attività criminose e terroristiche.
2.15. L’Utente autorizza PWO a compensare qualsiasi saldo positivo presente sul proprio Conto Gioco con qualsiasi importo dovuto per qualsivoglia titolo, causa e/o ragione a PWO o a qualsiasi Azienda facente parte del Gruppo.
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Titolarità del Conto Gioco, Sicurezza e Informativa sul phishing
3.1. L’Utente è l’unico soggetto legittimato all’utilizzo della password di accesso al Conto Gioco ed è responsabile per qualsivoglia smarrimento e/o perdita e/o cessione a terzi. L’Utente è tenuto a conservare la password con la massima diligenza e riservatezza onde prevenire accessi non autorizzati al Conto Gioco.
3.2. L’Utente può modificare la password di accesso in qualsiasi momento e per qualsiasi ragione e causa ivi compresa l’ipotesi in cui abbia il fondato motivo di ritenere che terzi non autorizzati accedano al proprio Conto Gioco, tramite l’opzione disponibile sul sito “Cambia Password”, nella sezione “Dati Utente”.
3.3. Allorquando l’Utente abbia smarrito e/o dimenticato la password di accesso può procedere tramite l’opzione di recupero password, previa verifica dell’identità dell’Utente. In tal caso lo stesso riceverà delle credenziali provvisorie che dovranno essere modificate in occasione del primo accesso al Conto Gioco.
3.4. L’Utente ha l’obbligo di aggiornare le informazioni relative all’anagrafica del proprio Conto Gioco e, in caso di sospetto di mancato tempestivo aggiornamento delle stesse e/o di errori, PWO si riserva il diritto di sospendere o chiudere il Conto e bloccare tutti i pagamenti fino ad un massimo di 180 giorni, salvo diverse determinazioni dell’Autorità Giudiziaria.
3.5. In caso di sospetto di utilizzo del Conto Gioco da parte di soggetti terzi diversi dall’Utente, PWO si riserva il diritto sospendere o chiudere il Conto e bloccare tutti i pagamenti, salvo le previsioni di cui all’art. 10.7 del contratto di partecipazione dei giochi a distanza.
3.6. PWO garantisce la chiusura della sessione e la disconnessione dal Conto Gioco, allorquando l’Utente non esegua alcuna operazione nell’arco temporale di 20 minuti, salvo che l’Utente imposti l’inoperatività del Conto Gioco per un diverso arco temporale fino ad un massimo di 60 minuti.
3.7. PWO adotta tutte le misure di sicurezza per prevenire il fenomeno fraudolento del phishing, attività illecita in virtù della quale un soggetto, attraverso messaggi di posta elettronica e/o programmi informatici e/o malware, riesce ad impadronirsi dei codici elettronici di accesso al Conto Gioco di un Utente (username e password), al fine di commettere frodi informatiche. PWO, al fine di garantire la massima protezione del sistema, non richiederà mai all’Utente di fornire le credenziali di accesso al proprio Conto Gioco attraverso alcun mezzo informatico e/o telematico. L’eventuale utilizzo, per qualsiasi ragione e/o causa, dell’indirizzo di posta elettronica da parte di terzi esonera PWO da qualsivoglia responsabilità connessa e/o collegata a fenomeni fraudolenti e collusivi.
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Impostazione di limiti di Gioco – Autoesclusione
4.1. Per accedere al Gioco l’Utente è tenuto ad impostare i propri limiti di versamento al momento della registrazione.
4.1.1. In particolare l’Utente deve impostare l’importo massimo dei versamenti nell’arco temporale di 7 giorni.
4.1.2. L’Utente ha la facoltà di impostare, altresì, l’importo globale di puntate/perdite in uno specifico arco temporale.
4.2. L’Utente può modificare in ogni momento i propri limiti nella sezione “Auto-limitazione” tramite l’opzione “Limiti sui depositi”. La modifica ha effetto immediato in caso di abbassamento della soglia di esposizione finanziaria e/o se il valore impostato è più restrittivo. La modifica ha, viceversa, effetto decorsi 7 giorni, in caso di innalzamento dei parametri.
4.3. Per ogni giocata e ogni versamento il sistema garantisce il rispetto dei limiti impostati. Allorquando la giocata e/o il versamento oltrepassino i limiti stabiliti dall’Utente, la transazione è annullata e/o bloccata. In caso di versamento per un importo superiore ai limiti impostati, PWO stornerà tale versamento mediante bonifico bancario, con decurtazione delle spese sostenute per l’operazione.
4.4. Al fine di garantire la sicurezza delle transazioni e il regolare andamento nella gestione delle scommesse PWO, a proprio insindacabile giudizio, può limitare l’importo accettabile di ciascuna giocata, di ciascun versamento, di ciascun prelievo, il numero massimo e la tipologia delle giocate assentite.
4.5. PWO sostiene il Gioco consapevole e responsabile, offrendo all’Utente la possibilità di autoescludersi dal Gioco.
4.5.1. L’autoesclusione è temporanea allorquando l’Utente si autoescluda dal Gioco per un periodo determinato, decorso il quale le funzionalità del Conto Gioco saranno automaticamente ripristinate.
4.5.2. Allorquando l’Utente modifichi i limiti di autoesclusione temporanea, il nuovo limite impostato avrà effetto decorso un lasso temporale di 7 giorni dalla richiesta di modifica.
4.5.3. L’autoesclusione è permanente allorquando l’Utente si autoescluda dal Gioco a tempo indeterminato. La revoca all’autoesclusione e la conseguente riabilitazione del Conto Gioco potrà avvenire trascorsi 6 mesi dalla richiesta, previa richiesta formalizzata dall’Utente a mezzo posta elettronica all’indirizzo assistenzaclienti@planetwin365.it.
4.5.4. L’autoesclusione ha effetto immediato, con conseguente inibizione di giocate e versamenti dal momento della ricezione dell’ordine di autoesclusione. È consentito il prelievo di vincite e/o rimborsi in giacenza sul Conto Gioco dell’Utente autoescluso mediante contatto al Customer Service.
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Sospensione e chiusura del Conto Gioco
5.1. PWO ha la facoltà di sospendere, di propria iniziativa ovvero su richiesta di ADM ovvero per impulso dell’Autorità Giudiziaria in ogni momento il Conto Gioco dell’Utente per un periodo massimo di 180 giorni consecutivi, salvo prolungamento dello stesso termine in caso di violazione della normativa antiriciclaggio, in caso di accertamenti, indagini e/o per cause di forza maggiore.
5.2. PWO per garantire il rispetto della normativa antiriciclaggio e il contrasto alla ludopatia e ai fini della gestione del rischio ha la facoltà di chiudere il Conto Gioco dell’Utente senza obbligo di motivazione per qualsivoglia ragione e/o causa ivi incluso:
- allorquando abbia il fondato motivo di ritenere che il Conto Gioco sia stato utilizzato per finalità illecite e l’Utente abbia eseguito il versamento di denaro sul Conto Gioco senza l’intenzione di piazzare scommesse;
- in caso di constatazione evidente che una serie di scommesse contengano le stesse selezioni eseguite dalla stessa persona e nell’ambito di un ristretto arco temporale;
- in caso di tentativo di elusione del disposto di cui al paragrafo 8.1;
- in caso di depositi di fondi derivanti da attività illecite;
- in caso di frodi e fenomeni di collusioni messe in atto dall’Utente;
- in caso di fraudolenta esecuzione da parte dell’Utente di storni forzati della transazione (chargeback), richieste di rimborso e/o contestazioni di depositi e/o prelievi eseguiti sul Conto Gioco;
- in caso di introduzione di virus, trojan horses, logic bomb o altro materiale malevolo idoneo a danneggiare il sito;
- in caso di violazione da parte dell’Utente del paragrafo 3.7 dei presenti Termini e condizioni;
- in caso di tentativo di accesso non autorizzato al sito e ai conti giochi di altri Utenti;
- in caso di provvedimento dell’Autorità Giudiziaria e degli altri organi istituzionali di controllo;
- in caso di compilazione errata del form di registrazione e di mancato aggiornamento dei dati personali da parte dell’Utente;
- in caso di Conto Gioco dormiente;
- in caso di un difetto o errore presente all’interno di un software di gioco, salve le previsioni di cui ai singoli regolamenti. In tale ipotesi, oltre a quanto già disposto dallo schema di convenzione sottoscritto con ADM, l’Utente manleva PWO per i danni causati da virus, bug nel software, guasti tecnici sul sito e/o sulle piattaforme dei providers di PWO.
5.3. Nei casi previsti dall’articolo che precede, PWO può pertanto recedere dal contratto con effetto immediato, indicando le modalità di riscossione del saldo in giacenza sul Conto Gioco, salvo il diritto di richiedere il risarcimento dei danni patiti e ferma la facoltà di PWO di detrarre dal Conto Gioco dell’Utente le spese sostenute e gli importi oggetto di chargeback o storno.
5.4. L’Utente può recedere dal contratto con effetto immediato, senza preavviso e senza addurre alcuna motivazione, a condizione che tutte le scommesse risultino pagate, non esistano scommesse in corso e che il saldo sia pari a zero. Il recesso può essere formalizzato attraverso messaggio privato ovvero a mezzo e-mail associata al Conto Gioco all’indirizzo di posta elettronica assistenzaclienti@planetwin365.it. Nella comunicazione di recesso l’Utente dovrà specificare la scelta del sistema di pagamento per l’accredito del saldo residuo e le relative coordinate.
5.5. Al momento della chiusura del Conto Gioco l’Utente ha il diritto di prelevare soltanto il saldo al netto di eventuali Bonus inutilizzati, ferme le previsioni di cui al paragrafo 7.1.
5.6. In caso di operazioni fraudolente, chargeback ed errori di addebito e/o accredito, PWO può sospendere il Conto Gioco e agire in giudizio per il recupero del credito, previa segnalazione ad ADM.
5.7. All’Utente non sarà data la possibilità di aprire un nuovo Conto Gioco prima che siano trascorsi 15 giorni dalla data di chiusura del precedente.
5.8. Nel caso in cui non venga registrata alcuna transazione finanziaria sul Conto Gioco nell’arco temporale di 36 mesi, il Conto stesso verrà considerato dormiente. PWO procederà alla chiusura del Conto e l’eventuale saldo in giacenza sarà devoluto ex lege all’Erario.
5.9. Nel caso di sospensione e/o chiusura del Conto Gioco con saldo negativo (ad esempio in caso di “chargebacks” o di errori), PWO si riserva il diritto di tenere il Conto sospeso o chiuso, sino al ricevimento dell’importo dovuto dall’Utente.
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Depositi sul Conto Gioco
6.1. Le operazioni di deposito possono essere effettuate in osservanza delle disposizioni vigenti in materia bancaria e di antiriciclaggio.
6.2. E' vietato depositare fondi derivanti da attività illecite.
6.3. Il versamento di denaro sul Conto Gioco è finalizzato all’utilizzo di servizi e prodotti del sito. Allorquando PWO abbia il fondato motivo di ritenere che l’Utente abbia versato denaro senza l’intenzione di piazzare scommesse si riserva di segnalare tale operazione alle Autorità competenti, salvo le previsioni di cui al precedente paragrafo 5.2.
6.4. Nella ipotesi di sospensione e/o interruzione dell’ordine di deposito sul Conto Gioco, l’Utente si onererà delle spese sostenute da PWO, salvo il risarcimento del maggior danno patito.
6.5. L'Utente, accedendo alla sezione “Depositi”, acconsente all’utilizzo di diversi metodi alternativi per effettuare versamenti sul proprio Conto Gioco. Allorquando prescelga il bonifico bancario, è autorizzato ad eseguire versamenti sul proprio Conto Gioco solo da un conto corrente bancario di cui è intestatario.
6.6. L’Utente non può effettuare versamenti per importi superiori al limite impostato tramite gli strumenti di autolimitazione e nel rispetto dei limiti stabiliti da PWO, salvo le previsioni del paragrafo 4.3.
6.7. PWO si riserva il diritto di diminuire e aumentare i limiti di versamento di cui alla sezione “Depositi”, nel rispetto dei parametri di autolimitazione stabiliti dall’Utente nonché della normativa di settore e senza necessità di preavvisare l’Utente medesimo.
6.8. L’Utente si dichiara consapevole dei rischi connessi e/o collegati all’utilizzo dei servizi di scommessa da altre giurisdizioni e delle possibili limitazioni nelle operazioni di prelievo e/o deposito che PWO potrà adottare a proprio insindacabile giudizio.
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Prelievi dal Conto Gioco
7.1. L’Utente può prelevare dal Conto Gioco gli importi relativi alle vincite e ai rimborsi (inclusa la posta di Gioco), a condizione che PWO abbia acquisito il relativo documento di riconoscimento (Patente, Carta di Identità e Passaporto) fronte retro in corso di validità e fatte salve le previsioni del paragrafo 2.13.
7.2. E’ vietato prelevare l’importo di eventuali bonus erogati da PWO, salvo le previsioni specifiche di cui al Regolamento Bonus e Promozioni.
7.3. Non è consentito prelevare gli importi depositati e non giocati, salvo chiusura del Conto Gioco.
7.4. Le richieste di prelievo potranno essere processate solo dal Titolare del Conto Gioco.
7.5. Prima di processare un prelievo, i conti degli Utenti sono sottoposti a controlli di sicurezza e a consuete procedure di verifica, allo scopo di prevenire possibili azioni fraudolente.
7.6. L'Utente, accedendo alla sezione “Prelievi”, acconsente all’utilizzo di metodi alternativi per eseguire prelievi dal proprio Conto Gioco.
7.7. Ove possibile, le richieste di prelievo saranno processate con la stessa modalità e sullo stesso Conto Gioco utilizzato per il versamento. I prelievi possono essere effettuati solo dal proprietario del Conto registrato.
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Sulle scommesse e sulle movimentazioni sul Conto Gioco
8.1. L’Utente non può effettuare giocate di importo superiore al saldo disponibile sul proprio Conto Gioco, fermo restando i limiti impostati tramite gli strumenti di autolimitazione. PWO si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa/giocata che sia stata inavvertitamente accettata quando il Conto Gioco non conteneva fondi sufficienti per coprire la scommessa/giocata.
8.2. A tal fine l’Utente dichiara di aver preso visione ed accettato i Regolamenti disponibili nella sezione “Regolamenti” e di essere a conoscenza della normativa vigente relativa ai giochi disponibile sul sito nella sezione “Riferimenti normativi”.
8.3. PWO rende noto all’Utente, nei Regolamenti specifici per tipologia di Gioco, l’importo minimo di ogni singola giocata, la vincita massima potenziale per ogni scommessa o per ogni combinazione all’interno di un sistema o di una scommessa integrale, impegnandosi a comunicare tempestivamente ogni aggiornamento derivante da determinazioni di ADM.
8.4. Tutti i pagamenti delle scommesse vengono effettuati alla fine dell’evento. Nel caso di selezioni Antepost, le scommesse verranno pagate alla fine della competizione/round/fase alla quale si riferiscono. Nel caso di scommesse live, i pagamenti delle vincite potrebbero iniziare quando l’evento è ancora in corso.
8.5. PWO a suo insindacabile giudizio si riserva la facoltà di rimuovere degli eventi dall’offerta senza alcun preavviso, in caso di modifiche del palinsesto stabilite dagli Enti Pubblici competenti, in caso di sospetto di frode e/o di match fixing.
8.6. Sul Conto Gioco vengono registrate tutte le operazioni eseguite dall’Utente nel rispetto della normativa vigente.
8.7. Il saldo contabile del Conto Gioco è aggiornato in tempo reale ed è nella immediata disponibilità dell’Utente. Nel caso in cui alcuni fondi dovessero essere accreditati per errore sul Conto Gioco dell’Utente, è responsabilità dell’Utente medesimo informare immediatamente PWO. PWO recupererà tali fondi effettuando una rettifica al Conto Gioco.
8.8. PWO conserva il dettaglio analitico delle movimentazioni del Conto Gioco per un periodo di 10 anni.
8.9. L’Utente può richiedere il dettaglio analitico delle movimentazioni del Conto Gioco ed eseguire le segnalazioni in ordine all’estratto conto a mezzo posta elettronica all’indirizzo assistenzaclienti@planetwin365.it.
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Diritti di proprietà intellettuale
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Bonus Policy
Bonus Policy
- PWO Limited si riserva la facoltà di proporre bonus connessi alla fruizione dei servizi di gioco pubblico commercializzati tramite il sito web planetwin365.it. Ferme restando le vigenti previsioni normative, l’assegnazione dei bonus avverrà conformemente alle previsioni di seguito riportate, nonché a quelle dettate nei regolamenti relativi ai singoli bonus. In ipotesi di contrasto tra i presenti termini e condizioni e i regolamenti dei singoli bonus, avranno prevalenza le previsioni contenute in questi ultimi.
- Salvo quanto diversamente previsto in modo espresso, nei paragrafi da 2 a 24 dei presenti termini e condizioni e nei regolamenti relativi ai singoli bonus, i termini di seguito riportati assumono il significato indicato in corrispondenza di ciascuno di essi, indipendentemente dal fatto che siano espressi al singolare o al plurale:
- “ADM”, indica l’Agenzia delle dogane e dei monopoli;
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- “Concessionario” o “PWO”, indica PWO Limited con sede legale in Malta, Focus House, First Floor, Triq Sant Andrija, San Giljan, STJ, 3180, VAT no. MT20991236, e stabile organizzazione in Roma, Via degli Aldobrandeschi n. 300, REA n. RM-1470551, P.IVA 13747301003, titolare della concessione per la raccolta del gioco a distanza n. 15242 assentita da ADM;
- “Conto di gioco”, indica il conto intestato all’Utente sul quale sono registrate le operazioni derivanti dall’esecuzione del Contratto di conto di gioco;
- “Contratto di conto di gioco”, indica il contratto tra l’Utente e il Concessionario di cui all’art. 24, co. 19, della L. 88/2009 e ai connessi provvedimenti di ADM;
- “Fun bonus” indica la tipologia di bonus concessi agli Utenti per il loro impiego in relazione al Prodotto Casinò e al Prodotto Poker & Skill Games, i quali, se giocati, danno il diritto a ricevere ulteriori Fun bonus ovvero, al verificarsi delle condizioni di utilizzo stabilite dal Concessionario, l’accredito di Real bonus sul Conto di gioco;
- “Mercato”, indica il possibile evento in relazione al quale l’Utente effettua la propria scommessa;
- “Mercato rilevante”, indica il Mercato a cui la maturazione del bonus sia eventualmente collegata;
- “Messaggio”, indica il messaggio, trasmesso a mezzo e-mail, pop-up, sms o altro mezzo, mediante il quale sia eventualmente comunicata all’Utente la possibilità di usufruire del bonus;
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- “Prodotto Poker & Skill Games”, indica i giochi di carte a distanza con vincita in denaro, organizzati in forma di torneo e in forma diversa dal torneo, offerti tramite il Sito web;
- “Prodotto Sport”, indica le scommesse a quota fissa su eventi sportivi diversi dalle corse dei cavalli e su eventi non sportivi offerte dal Concessionario tramite il Sito web;
- “Prodotto Virtual”, indica le scommesse a quota fissa su eventi simulati (cc.dd. “Scommesse Virtual”) offerte dal Concessionario tramite il Sito web;
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- “Requisiti di puntata” o “Wagering requirement”, indica l’entità del volume di gioco – individuata quale multiplo dell’ammontare iniziale del bonus – che il giocatore, partendo dal bonus ottenuto, deve sviluppare entro il Termine per l’utilizzo, al fine di ottenere la conversione del bonus medesimo conformemente alle previsioni dettate nel relativo regolamento. Così, l’Utente che, in ipotesi, abbia ricevuto un bonus di valore pari a € 10,00 (dieci/00) a cui sia collegato un wagering requirement di 3 (tre), per ottenerne la conversione, dovrà effettuare puntate – impiegando il bonus e le vincite conseguite tramite il suo utilizzo – per un controvalore complessivo pari o superiore a € 30,00 (trenta/00), vale a dire: € 10 x 3 = € 30;
- “Saldo Bonus”, indica la sezione del Conto di gioco recante il saldo dei bonus conseguiti dall’Utente nonché le vincite in bonus maturate mediante il loro impiego;
- “Scommesse antepost”, indica le scommesse accessibili nella sottosezione “Antepost” del Sito web;
- “Scommesse live”, indica le scommesse accessibili nella sottosezione “Scommesse live” del Sito web;
- “Scommesse Void”, indica le scommesse aventi ad oggetto un evento che non possa verificarsi ovvero non si sia svolto entro i tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale;
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- “Termine per l’utilizzo”, indica l’arco temporale entro il quale devono essere integrati i Requisiti di puntata connessi al bonus per ottenerne la conversione;
- “Utenti”, indica le persone fisiche che abbiano sottoscritto un Contratto di conto di gioco con PWO e abbiano terminato con successo le procedure per l’apertura di un Conto di gioco tramite il Sito web;
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- “Welcome bonus”, indica i bonus concessi all’Utente in ragione della conclusione di un Contratto di conto di gioco e dell’integrazione delle ulteriori condizioni eventualmente previste dai relativi regolamenti.
- I bonus non sono mai prelevabili dall’Utente, neppure all’esito dell'estinzione del conto gioco.
- Per i Real Bonus e i Bonus con Vincita Integrale la cui conversione in credito di gioco sia collegata alla soddisfazione di determinati Requisiti di puntata, il saldo del bonus risultante al momento del raggiungimento degli stessi, sarà trasferito sul saldo del Conto di gioco in modo automatico entro 24 (ventiquattro) ore dalla loro soddisfazione, fatta salva la possibilità del giocatore di anticipare tale trasferimento utilizzando l’apposita funzionalità della piattaforma di gioco. Resta inteso che, finché non si sia compiuta la conversione in credito di gioco mediante il trasferimento sul saldo del Conto di gioco, l’importo del bonus risultante al momento dell’integrazione dei Wagering requirement continuerà a essere qualificato, a seconda dei casi, come Bonus Real Bonus e i Bonus con Vincita Integrale.
- Ai fini dell’integrazione dei Requisiti di puntata utili ad ottenere la conversione dei bonus, non saranno considerate le Scommesse Void.
- Ove siano soddisfatte le condizioni indicate nel relativo regolamento, i:
- Fun bonus potranno essere converiti in Real Bonus;
- Bonus con Vincita in Bonus potranno essere convertiti in Bonus conVincita Integrale.
- Laddove espressamente consentito dai relativi regolamenti, Real Bonus e Bonus con Vincita Integrale potranno essere impiegati unitamente a credito di gioco.
- In ogni caso, la posta da versarsi per la partecipazione a giochi di abilità in forma di torneo (quali, ad esempio, i cc.dd. “poker tournament”), eventualmente inclusiva di Real Bonus, non può essere superiore a € 250,00 (duecentocinquanta/00). Del pari, la posta per la partecipazione a giochi di abilità in forma diversa di torneo (quali, ad esempio, il c.d. “poker cash”), eventualmente inclusiva di Real Bonus, non può essere superiore ad € 1.000,00 (mille/00) al lordo di qualunque bonus.
- Al fine di gestire i bonus, PWO – previa comunicazione all’Utente – può imporre restrizioni di durata predefinita al credito di gioco, collegate alle modalità di assegnazione e di utilizzo dei Bonus e del credito di gioco stesso. Ove, entro la scadenza stabilita da PWO, non siano soddisfatte le condizioni di utilizzo dei Bonus, la parte di credito di gioco eventualmente residua, e che era stata oggetto di restrizioni, sarà resa nuovamente disponibile al giocatore senza alcun vincolo.
- L’Utente può richiedere in ogni tempo l’annullamento di uno o più bonus assegnatigli. Nel caso bonus collegati al Prodotto Casinò o al Prodotto Poker & Skill Games, l’annullamento dovrà avvenire utilizzando le apposite funzionalità della piattaforma di gioco. Diversamente, nel caso di Bonus con Vincita in Bonus o Bonus con Vincita Integrale ovvero di bonus connessi al Prodotto Virtual, sarà sufficiente inviare una richiesta di annullamento al seguente indirizzo posta elettronica: assistenzaclienti@planetwin365.it.
- Laddove un Utente disponga contemporaneamente di più bonus della stessa tipologia, le puntate verranno effettuate impiegando il bonus ricevuto per primo e, conseguentemente, i punteggi ottenuti mediante il suo utilizzo saranno utilizzati per soddisfare i Requisiti di puntata con riferimento a tale bonus. A seguito del conseguimento dei Requisiti di puntata relativi a detto primo bonus ovvero al suo esaurimento, le seguenti puntate saranno effettuate utilizzando il bonus assegnato immediatamente dopo a quello in considerazione, e così via per i successivi.
- Salvo diversamente previsto dal Concessionario, i bonus s’intendono utilizzabili esclusivamente in relazione alla tipologia di gioco con riferimento al quale sono concessi (i.e. Prodotto Casinò, Prodotto Poker & Skill Games, Prodotto Sport o Prodotto Virtual). Fermo quanto precede, se non espressamente previsto nel relativo regolamento, i Bonus con Vincita in Bonus e i Bonus con Vincita Integrale non possono essere utilizzati per l’effettuazione di Scommesse antepost.
- In ogni caso, non è possibile cumulare i Requisiti di puntata maturati in relazione a bonus differenti, anche se appartenenti alla stessa tipologia.
- Se non diversamente stabilito nel regolamento relativo allo specifico bonus, il Termine per l’utilizzo di questi ultimi è pari a 30 (trenta) giorni decorrenti dalla data del loro accredito sul Conto di gioco dell’Utente. Pertanto, sarà rimossa la parte residua di bonus per i quali, entro il predetto termine, non sia avvenuto l’intero utilizzo ovvero non siano stati integrati i Requisiti di puntata.
- Il Termine per l’utilizzo di bonus collegati al Prodotto Casinò o al Prodotto Poker & Skill Games può essere visualizzato in ogni tempo dagli Utenti mediante la selezione del tasto “BONUS” presente nelle pagine del Sito web in modalità “desktop” dedicate alle suddette tipologie di gioco.
- L’elenco completo delle bonus offerti dal Concessionario può essere consultato in ogni tempo al seguente link: https://www.planetwin365.it/it/promozioni.
- Nell’eventualità in cui venga erroneamente riconosciuto un bonus in assenza di una o più delle condizioni necessarie alla sua assegnazione, è facoltà del Concessionario procedere alla rimozione del bonus, o della sua eventuale quota residua, ovvero non attribuire il credito di gioco conseguente all’integrazione dei Requisiti di puntata collegati allo stesso bonus.
- PWO si riserva la facoltà di revocare i bonus eventualmente assegnati a Utenti che abbiano violato i regolamenti di uno o più giochi offerti tramite il Sito web.
- È facoltà di PWO precludere l’ottenimento di un bonus da parte di Utenti che condividano uno o più degli elementi di seguito indicati con uno o più altri Utenti cui sia stato già assegnato lo stesso o altro bonus: cognome; indirizzo di residenza; indirizzo IP; mezzi di pagamento; numero di telefono; MAC address.
- Ove non diversamente stabilito nel relativo regolamento, i bonus sono accreditati sul Conto di gioco entro 72 (settantadue) ore dal momento dell’integrazione di tutti i requisiti per la loro maturazione.
- Laddove l’ottenimento di bonus sia condizionato all’effettuazione di scommesse aventi caratteristiche prefissate dal regolamento relativo al singolo bonus, ai fini dell’integrazione di tale condizione non rileveranno le scommesse con c.d. “rischio minimo”, ossia scommesse composte di più selezioni effettuate in modo tale che la copertura delle opzioni di puntata superi o sia almeno uguale al 66.66% di tutte le opzioni in caso di Mercati con tre opzioni disponibili (es. due singole sul risultato esatto di una stessa partita di calcio) ovvero il 50% in caso di Mercati con due opzioni disponibili (es. pari e dispari sulla stessa partita).
- I Welcome bonus possono essere conseguiti unicamente in occasione della conclusione del primo Contratto di conto di gioco tra l’Utente e il Concessionario.
- Ai sensi dell’art. 4, comma 1, della Determinazione direttoriale prot. 167944/RU del 18.03.2024, ciascuna delle puntate effettuate utilizzando Bonus con Vincita in Bonus o Bonus con Vincita Integrale non potranno eccedere l’importo unitario di € 100,00.
- Ai sensi delle disposizioni di cui all’art. 4, comma 2, della Determinazione direttoriale prot. 167944/RU del 18.03.2024, allorché siano raggiunti i limiti quantitativi di bonus erogabili da ciascun concessionario ivi indicati, non sarà riconosciuta né potrà essere utilizzata alcuna tranche del Welcome Bonus e, parimenti, non potrà essere riconosciuto né utilizzato alcun Bonus con Vincita Integrale.
Riferimenti Normativi
I principali Decreti e Regolamenti in materia di Gioco A Distanza sono elencati di seguito e possono essere visualizzati cliccando sugli appositi link.
Per maggiori approfondimenti, informazioni ed aggiornamenti, ti consigliamo di visitare il sito ADM.
Adozione del Codice Etico
Codice Etico
Codice Etico adottato da PWO Limited - Stabile Organizzazione in Italia.
Politica e linee guida & corruption anti-bribery
Approvata dal Consiglio d’Amministrazione di Lottomatica Group S.p.A.
in data 27 febbraio 2023
Modello di Organizzazione, Gestione e Controllo ai sensi del D.Lgs. 231/2001
Rel.6.0 del 29.05.2024
Normativa Scommesse Sportive a Quota Fissa
D.M. 129 del 6 Agosto 2007
Regolamento recante modifiche al D.M. 278 del 2 Agosto 1999.
D.M. 145 del 1 Agosto 2022
Regolamento concernente la disciplina delle scommesse a quota fissa su eventi sportivi diversi dalle corse dei cavalli e su eventi non sportivi.
D.M. 278 del 2 Agosto 1999
Regolamento sulle scommesse a totalizzatore su eventi sportivi.
Normativa Gioco a Distanza
Decreto Direttoriale 30 Luglio 2013
Disciplina sui programmi di scommesse personalizzati e complementari a quello proposto dall'ADM.
Decreto Direttoriale 10 Gennaio 2011
Disciplina dei giochi di abilità nonchè dei giochi di sorte a quota fissa e dei giochi di carte organizzati in forma diversa dal torneo con partecipazione a distanza.
Decreto Direttoriale 8 Febbraio 2011
Decorrenza degli obblighi relativi alla raccolta del gioco a distanza (legge Comunitaria).
Decreto Direttoriale 2008/14132 del 17 Aprile 2008
Misure per la sperimentazione dei giochi di abilità a distanza.
Decreto del Ministro dell'economia e delle finanze del 17 Settembre 2007
Regolamento per la disciplina dei giochi di abilità a distanza con vincita in denaro.
Legge 4 Agosto 2006 n.248
Conversione in legge, con modificazioni, del Decreto Legge 4 Luglio 2006, n. 223, (G.U. n. 153 del 4-7-2006) recante disposizioni urgenti per il rilascio economico e sociale, per il contenimento e la razionalizzazione della spesa pubblica, nonché interventi in materia di entrate e di contrasto all'evasione fiscale.
Normativa Scommesse ippiche
DPR n. 169/1998
Regolamento recante norme per il riordino della disciplina organizzativa, funzionale e fiscale dei giochi e delle scommesse relativi alle corse dei cavalli, nonché per il riparto dei proventi, ai sensi dell'articolo 3, comma 78, della legge 23 dicembre 1996, n. 662.
Decreto Ministro dell'economia e delle finanze 25 ottobre 2004
Regolamentazione delle scommesse sulle corse dei cavalli.
Determinazione n. prot. 61681/RU del 5 aprile 2019
Regolamento dell’offerta di programmi di scommesse ippiche complementari al programma ufficiale delle scommesse ippiche.
Allegato 2 alla Determinazione n. prot. 61681/RU del 5 aprile 2019
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B.4 Ulteriori informazioni sui cookie
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C. Modalità del trattamento
Il trattamento dei dati forniti mediante la navigazione del Sito viene effettuato, anche in Paesi Extra-UE, utilizzando procedure e supporti elettronici e adottando adeguate misure tecniche e organizzative per garantire la sicurezza del trattamento nonché, ove previsto, rispettando i requisiti per il trasferimento dei dati Extra-UE.
D. Facoltatività del conferimento di dati
Il conferimento dei dati e dei consensi connessi alla navigazione sul Sito è facoltativo. Nel decidere di proseguire la navigazione del Sito dopo aver visualizzato l’avvertenza resa nell’apposito pannello presente (cookie banner) nella pagina del medesimo Sito e aver espresso le proprie preferenze, l’utente esercita la facoltà di conferire i propri dati conformemente alle previsioni della presente sezione. È fatta salva in ogni caso la possibilità per l’utente di modificare le proprie scelte fatte in materia di preferenze cookie, senza per ciò pregiudicare la liceità dei trattamenti sino a quel momento effettuati dal Titolare, modificando i consensi resi tramite la propria area riservata sul conto di gioco e/o cliccando sul tasto “Gestisci preferenze".
E. Collegamenti verso altri siti
Dal Sito è possibile collegarsi, mediante appositi link, ad altri siti web di proprietà o in gestione di soggetti terzi appartenenti o meno al medesimo Gruppo SKS365. Il Titolare del trattamento declina qualsiasi responsabilità in merito all’eventuale acquisizione e trattamento di dati personali da parte dei soggetti terzi titolari dei siti web in parola.
F. Luogo di esecuzione dei trattamenti e informazioni circa i server
I trattamenti connessi ai dati acquisiti mediante la navigazione del Sito hanno luogo presso le sedi del Titolare del trattamento e dei Responsabili del trattamento all’uopo nominati. Il server ove sono trattati e conservati i dati del Sito si trovano in Ktiš (Repubblica Ceca), Ktiš 2, 384 03 e sono di proprietà di INTERNET CZ, a.s., con sede legale in Ktiš, č.p. 2, 384 03. La manutenzione del server è effettuata da tecnici incaricati da quest’ultima società. Quest’ultimo soggetto agisce in qualità di Responsabile del trattamento di PWO, avendo ricevuto apposita nomina scritta e adeguate istruzioni sul trattamento dei dati personali di pertinenza di PWO, offrendo inoltre garanzie sufficienti per mettere in atto misure tecniche e organizzative adeguate a garantire la tutela dei diritti dell’interessato.
Inoltre, i dati personali sono curati solo da personale tecnico, appositamente autorizzato al trattamento, oppure da eventuali incaricati di occasionali operazioni di manutenzione.
Oltre ai trattamenti effettuati dai Titolari dei cookie di terze parti elencati nella presente informativa, i dati relativi alla piattaforma di gioco presente sul Sito saranno trattati, per finalità di gestione e/o amministrazione del Sito, anche da dipendenti del Gruppo SKS365 (con esso intendendosi il gruppo societario costituito da tutte le società partecipate direttamente o indirettamente da PWO Limited) stabiliti in Serbia.
G. Ambito di circolazione dei dati
I trattamenti connessi ai servizi resi attraverso il Sito sono effettuati da personale interno a PWO, appositamente incaricato del trattamento, e da soggetti terzi che svolgono attività strumentali per conto di PWO medesima, in qualità di Responsabili del trattamento e sulla base di apposite nomine, contenenti specifiche istruzioni operative scritte. I dati potranno essere trasferiti anche a fornitori e/o terze parti ubicati al di fuori dell’UE, anche in qualità di autonomi titolari del trattamento, previa adozione e rispetto delle adeguate garanzie e misure previste dalla normativa applicabile.
H. Periodo di conservazione dei dati
I dati potrebbero essere utilizzati per l’accertamento di responsabilità in caso di reati informatici ai danni del Sito e/o dei suoi utenti, nel qual caso verranno conservati per il tempo necessario a perseguire tale finalità e, comunque, per la durata consentita dalla normativa applicabile.
Salva questa eventualità, allo stato attuale, i dati acquisiti conformemente alle previsioni di cui alla presente sezione sono conservati per un termine non eccedente i 24 mesi.
In presenza di motivi legittimi e nei limiti consentiti dalla legge, l’utente ha comunque diritto di richiedere la cancellazione dei propri dati prima del termine testé indicato. Tale richiesta dovrà essere avanzata secondo le modalità descritte al paragrafo A della successiva Sezione 5.
I. Base giuridica del trattamento
La base giuridica del trattamento effettuato attraverso i cookie di profilazione, per le finalità descritte nella presente sezione, è il consenso dell’interessato. Oltre alle finalità specificamente descritte per tali cookies e relativa base giuridica, PWO utilizzerà i dati personali, relativi alla o raccolti mediante la navigazione sul Sito, per consentire agli utenti di navigare sul Sito stesso, nonché per erogare i servizi da questi eventualmente richiesti, elaborare statistiche e adempiere a obblighi di legge o ordini dell’autorità. Pertanto, ulteriori basi giuridiche di tali attività di trattamento saranno, a seconda dei casi, anche il legittimo interesse di PWO, l’adempimento di obblighi di legge o ordini dell’autorità e l’esecuzione di misure contrattuali o precontrattuali richieste dagli interessati.
J. Rinvio
Le previsioni di cui alla presente sezione sono completate dalle ulteriori informazioni contenute nella successiva sezione 5.
– SEZIONE 2 –
INFORMATIVA RELATIVA AL TRATTAMENTO DEI DATI PERSONALI ACQUISITI A SEGUITO DI UN COMPORTAMENTO ATTIVO DELL’UTENTE SUL SITO WEB WWW.PLANETWIN365.IT (di seguito “Sito”)
Ai sensi della vigente normativa, PWO Limited (di seguito “PWO” o “Titolare del trattamento”), in qualità di titolare del trattamento, informa che i dati relativi agli utenti del Sito di cui verrà a conoscenza in ragione di un comportamento attivo tenuto dall’utente nel corso della navigazione e utilizzo del Sito medesimo saranno oggetto di trattamento, nel rispetto della disciplina applicabile e in ossequio a principi di correttezza, liceità, trasparenza e di tutela della riservatezza. Le seguenti previsioni illustrano la “privacy policy” osservata dal Titolare nel trattamento di tali dati.
A. Dati forniti dall’utente in forma attiva
Si tratta dei casi, in cui è lo stesso utente a rilasciare sul Sito, previa lettura di informativa dettagliata, i propri dati personali per accedere a determinati servizi liberamente scelti. Sono espressamente esclusi dal novero di tali dati quelli comunicati dall’utente ai fini dell’instaurazione e dell’esecuzione del rapporto di conto di gioco, i quali saranno trattati conformemente alle previsioni di cui alla seguente sezione 3.
B. Finalità del trattamento
I dati in parola saranno trattati per le seguenti finalità:
A) consentire agli utenti l’identificazione necessaria ad accedere a particolari sezioni del Sito;
B) adempiere a specifiche richieste degli utenti;
C) coinvolgere gli utenti in iniziative volte a verificare la customer satisfaction;
D) profilare degli utenti in ossequio alle previsioni di cui al paragrafo C della sezione 3.
C. Conferimento obbligatorio o facoltativo dei dati
In ragione del collegamento strumentale fra l’esecuzione da parte di PWO delle attività richieste dall’utente e le finalità elencate alle lettere A) e B) del precedente paragrafo B, il mancato conferimento dei dati ai fini sopraelencati renderà impossibile l’esecuzione delle predette attività.
Per le finalità di cui alle lettere C) e D) del precedente paragrafo B, il conferimento dei dati è, invece, facoltativo e il rifiuto di conferirli e/o di esprimere il proprio consenso per tali finalità non comporta alcuna conseguenza sullo svolgimento dei rapporti, precludendo soltanto la possibilità di svolgere le attività contemplate alle stesse lettere C) e D). È fatta salva in ogni caso la possibilità per l’utente di revocare il proprio consenso, senza per ciò pregiudicare la liceità dei trattamenti sino a quel momento effettuati dal Titolare.
D. Modalità e strumenti utilizzati per il trattamento
Il trattamento dei dati è svolto con l’ausilio di strumenti manuali ed elettronici e, comunque, in modo da garantire la sicurezza e la riservatezza dei dati stessi.
Per le finalità di cui al precedente paragrafo B, i dati personali degli utenti potranno essere comunicati ai e/o conosciuti dai soggetti di seguito indicati, per l’esecuzione delle operazioni di trattamento correlate, limitatamente a quanto di stretta competenza in relazione alle finalità del trattamento e allo specifico rapporto tra l’utente e PWO.
I dati saranno trattati da:
- dipendenti, collaboratori, fornitori e consulenti di PWO, i quali potranno venire a conoscenza dei dati personali, in qualità – a seconda dei casi – di responsabili o incaricati del trattamento;
- società e/o professionisti terzi, appositamente nominati responsabili del trattamento, a cui la comunicazione dei dati sia necessaria per finalità connesse, inerenti e/o strumentali all’esecuzione delle specifiche richieste degli utenti.
E. Trasferimento e trattamento dei dati in paesi extra UE
I dati conferiti potranno essere trasferiti a soggetti terzi – appartenenti o meno al Gruppo SKS365 – stabiliti in paesi extra UE rispetto ai quali non sussiste dichiarazione di adeguatezza da parte della Commissione Europea, ovvero trattati presso sedi operative dello stesso Titolare del trattamento ubicate in questi ultimi paesi. In tali casi, il Titolare adotta adeguate misure tecniche e organizzative per garantire la sicurezza del trattamento e rispettare i requisiti per il trasferimento/trattamento dei dati Extra-UE.
F. Conferimento di dati di terzi
L’utente che, in sezioni del Sito diverse da quelle connesse all’instaurazione e/o esecuzione del rapporto di conto di gioco, indichi dati personali di soggetti terzi dichiara e garantisce espressamente di aver previamente ottenuto da tali terzi il consenso al trattamento nei termini previsti nelle presente sezione dei loro dati personali, manlevando in tal senso da ogni possibile pregiudizio il Titolare, che declina qualsiasi responsabilità in merito all’eventuale acquisizione di tali dati personali.
L’utente dichiara inoltre di aver fornito ai terzi le informazioni richieste dalla vigente normativa, con particolare riguardo alla possibilità di comunicazione dei dati a PWO per le finalità suindicate.
G. Trasferimento dei dati a terzi
Ove siano stati prestati gli opportuni consensi, i dati personali conferiti potranno essere comunicati, anche avvalendosi dell’ausilio di strumenti elettronici e automatizzati di ogni tipo, a terzi operatori stabiliti in Paesi dell’Unione Europea ovvero in Paesi Extra-UE (che offrono un livello di protezione giudicato, ai sensi della vigente normativa, adeguato) e qualificati nel campo di servizi amministrativi, servizi telematici di pagamento e di ricarica, commercio elettronico di beni e servizi, nonché attività editoriali e di intrattenimento sportivo, appartenenti al medesimo gruppo di società di cui fa parte il Titolare. Qualora il livello di protezione dei dati personali non sia stato giudicato adeguato, il trasferimento verso tali terzi operatori sarà consentito solo ove questi abbiano aderito alle clausole standard approvate dall’European Data Protection Board e/o dall’Autorità Garante per la protezione dei dati personali, o comunque offrano agli interessati le adeguate garanzie previste, di volta in volta, dalla normativa applicabile. I dati saranno trasferiti al solo fine di consentire agli operatori terzi di fornire informazioni commerciali sui loro prodotti o servizi, tramite canali telefonici, SMS, MMS, video, posta elettronica, web chat, posta cartacea, fax e ogni altro mezzo di comunicazione consentito dallo stato della tecnica.
I terzi che riceveranno i dati personali conformemente alla presente informativa e nell’ipotesi in cui sia stato rilasciato specifico ed esplicito consenso potranno altresì utilizzarli per finalità di profilazione con modalità conformi alle quelle descritte al precedente paragrafo C riguardo alle attività di profilazione svolte dal Concessionario.
I soggetti terzi a cui tali dati saranno trasferiti assumeranno, in via autonoma ed esclusiva, nei confronti degli interessati, la qualità di Titolari del trattamento ed ogni relativo obbligo e responsabilità di legge relativamente al trattamento dei dati suddetti operato per loro conto e nel loro interesse.
H. Conservazione dei dati
I dati acquisiti conformemente alla presente sezione sono conservati per il tempo necessario per il conseguimento dello scopo per il quale sono stati oggetto di trattamento, comunque non eccedente 24 mesi, salvo il trattamento di cui alla lett. E) del precedente paragrafo B che non sarà eccedente i 12 mesi.
In presenza di motivi legittimi e nei limiti consentiti dalla legge, l’utente ha comunque diritto di richiedere la cancellazione dei propri dati prima del termine testé indicato. Tale richiesta dovrà essere avanzata secondo le modalità descritte al paragrafo A della successiva Sezione 5.
I. Base giuridica del trattamento
La base giuridica del trattamento per le finalità descritte ai punti A) e B) del paragrafo B della presente sezione 2 è l’esecuzione di misure contrattuali o precontrattuali adottate su richiesta dell’interessato, mentre la base giuridica del trattamento per le finalità descritte ai punti C) e D) del paragrafo B della presente sezione 2 è il consenso dell’interessato o, laddove possibile e per quanto applicabile, il legittimo interesse del Titolare.
J. Rinvio
Le previsioni di cui alla presente sezione sono completate dalle ulteriori informazioni contenute nella successiva sezione 5.
– SEZIONE 3 –
INFORMATIVA ATTINENTE AL TRATTAMENTO DEI DATI EFFETTUATO IN SEDE DI APERTURA E GESTIONE DEL CONTRATTO DI CONTO GIOCO
PWO Limited (di seguito “Concessionario” o “Titolare”), titolare della concessione GAD 15242 (di seguito “Concessione”), assentita dalla Agenzia delle Dogane e dei Monopoli conformemente alla L. 88/2009, in qualità di titolare del trattamento, rende noto che le informazioni relative agli utenti qualificate come “dati personali” acquisite ai sensi della vigente normativa nel contesto della conclusione ed esecuzione del contratto di conto di gioco saranno trattate, in via manuale e/o con il supporto di mezzi informatici e/o telematici, per le finalità e con le modalità di seguito indicate.
A. Finalità primarie del trattamento dei dati personali e relative modalità
A.1 Finalità legate alla conclusione ed esecuzione del contratto di conto di gioco
In primo luogo, il trattamento dei dati personali dell’utente acquisiti dal Concessionario tramite le apposite funzionalità del sito web www.planetwin365.it (di seguito “Sito”), in occasione dell’attivazione di un conto di gioco (anche tramite conferimento dei dati a un soggetto esercente autorizzato dal Titolare, che immette i dati per conto dell’utente), è finalizzata a rendere possibile l’instaurazione del rapporto di conto di gioco con l’utente medesimo e a consentire al Titolare di adempiere alle conseguenti obbligazioni.
A.2 Finalità di adempimento di obblighi previsti dalla legge, da regolamenti o da normative UE, nonché finalità connesse alla salvaguardia degli interessi vitali dell’interessato e del Titolare
In secondo luogo, i dati personali saranno trattati per adempiere agli obblighi previsti dalle vigenti previsioni normative, nonché per ottemperare a obblighi contabili e fiscali ed adempimenti concessori. A tal proposito, si segnala che PWO è obbligata a trattare i dati per adempiere agli obblighi imposti dalle vigenti disposizioni in materia di esercizio e raccolta a distanza dei giochi pubblici, ivi inclusi quelli derivanti dagli atti concessori sottoscritti e dalla normativa di settore, ai sensi dei quali i concessionari sono, tra l’altro, obbligati a:
- verificare il rispetto del divieto di partecipazione al gioco da parte di soggetti minori di età, l’obbligo di adottare apposite misure di prevenzione e contrasto alla ludopatia;
- adottare misure per ridurre i rischi di collusione, riciclaggio e frode che, a titolo esemplificativo, prevedano il monitoraggio delle chat di gioco, delle comunicazioni telematiche scambiate tra partecipanti a tavoli di gioco virtuali per sessioni di gioco e/o delle operazioni effettuate dall’utente;
- conservare i dati di cui al punto precedente per il termine previsto dalle disposizioni di volta in volta applicabili.
Si rappresenta inoltre che PWO è obbligata a trattare i dati degli utenti per:
- l’adempimento delle prescrizioni in materia di prevenzione del riciclaggio di denaro e finanziamento del terrorismo di cui al D.Lgs. 231/2007;
- la valutazione dei profili di rischio di riciclaggio, finanziamento del terrorismo ovvero di compimento di altre attività fraudolente;
- la sicurezza del network e la prevenzione di fenomeni di collusione;
- il rispetto delle istruzioni su autoesclusione e autolimitazione rese dall’utente.
A.3 Finalità di consentire la registrazione dell’utente e la partecipazione ai giochi pubblici accessibili tramite il Sito
L’accesso e la navigazione del Sito sono liberi. Tuttavia, la possibilità di fruire dei servizi di gioco commercializzati tramite il Sito è consentita soltanto previa conclusione di un contratto di conto di gioco con PWO al termine della compilazione dell’apposito form, nel contesto del quale è richiesto all’utente di indicare i suoi dati personali, anche ai fini dell’attivazione delle credenziali di autenticazione necessarie per accedere alle aree e ai servizi di gioco riservati agli utenti contrattualizzati.
Più segnatamente, mediante il suddetto form sono acquisiti i dati anagrafici e i dati di residenza e di contatto dell’utente (numero di utenza mobile e indirizzo di posta elettronica) e i dati relativi al documento di riconoscimento e alle credenziali di accesso. Il form include altresì la conferma dell’accettazione del contratto di conto di gioco e delle altre condizioni applicate alla fruizione dei servizi di gioco offerti, nonché dell’informativa, il cui consenso viene acquisito attraverso l’apposizione dell’apposito flag.
Ulteriori finalità primarie del trattamento sono connesse alla necessità di consentire la creazione e gestione tecnica del conto di gioco e delle funzionalità ad esso collegate. Ai fini di prevenzione di frodi, truffe o furti d’identità, nonché per fruire di eventuali bonus e promozioni connesse all’apertura di un conto di gioco, può essere richiesto l’invio o il caricamento di una immagine o selfie, ove necessario, per verificarne la corrispondenza con il documento d’identità e, dunque, confermare l'identità del cliente assicurando che il conto sia stato registrato a nome dell'intestatario effettivo e dallo stesso utilizzato (ad esempio, potrà essere richiesto agli utenti di inviare una propria foto nei casi in cui vi siano dubbi sulla loro identità). Inoltre, per le medesime finalità di cui al periodo precedente, previo esplicito consenso del Cliente stesso conferito alla società Jumio Corporation (“Jumio”), potranno essere acquisiti e trattati da Jumio, mediante proprio dispositivo tecnico, i dati biometrici che ne consentiranno l’identificazione univoca. Una volta acquisiti i dati biometrici, Jumio trasferirà a PWO i soli dati di derivazione biometrica (immagine), al fine di permettere a PWO di completare le verifiche. Il trattamento dei dati biometrici e/o di derivazione biometrica verrà effettuato solo da personale appositamente autorizzato e istruito del Titolare e/o, per conto del Titolare stesso, tramite i dipendenti e/o collaboratori di Jumio. Si ricorda che, qualora l’interessato non intenda rilasciare il proprio consenso al trattamento dei dati biometrici, o in tutti i casi in cui, comunque, non venga rilasciato alla società Jumio il consenso al trattamento dei dati biometrici, l’utente potrà sempre richiedere altri e diversi strumenti di verifica dell’identità (ad es. mediante selfie o immagine) che non comportano alcun trattamento dei suoi dati biometrici.
Conclusasi la fase di contrattualizzazione, è consentito all’utente l’accesso all’area riservata connessa al proprio conto di gioco, da utilizzarsi – a titolo esemplificativo – per il compimento delle operazioni di gioco, per la consultazione del riepilogo delle operazioni o del saldo residuo, ovvero per l’effettuazione di depositi o prelievi.
Nel novero di tali finalità primarie del trattamento dei dati dell’utente titolare di un conto di gioco – le quali non hanno finalità di natura soltanto contrattuale, ma anche tecnica, in quanto perseguono lo scopo di consentire il riconoscimento dell’utente che intende accedere alla sua area riservata e alle funzionalità della stessa – rientrano anche quelle di consentirgli di fruire dei servizi offerti sul Sito e dell’assistenza (a mezzo telefono, sms, e-mail, web chat o form di contatto, ecc.) contrattuale e post-contrattuale per la gestione di ogni profilo di natura amministrativa, legale o tecnica con riferimento al rapporto di conto di gioco. Con riferimento a tale ultimo trattamento, la finalità è altresì quella di gestire qualsiasi tipo di richiesta di assistenza – tecnica, commerciale e/o di natura contrattuale – pervenuta al Concessionario e fornire le relative risposte agli utenti.
Tra le finalità primarie rientrano, infine, anche taluni trattamenti tecnici svolti mediante i cosiddetti “cookie tecnici”. In questi casi specifici, i trattamenti tecnici sono finalizzati unicamente a effettuare la trasmissione di una comunicazione su una rete di comunicazione elettronica nella misura strettamente necessaria al Concessionario per fornire i servizi esplicitamente richiesti dall’utente.
A.4 Comunicazione e diffusione dei dati personali per il perseguimento delle finalità primarie del trattamento
In tutti i casi sopra illustrati, e in base alle disposizioni vigenti, PWO potrà comunicare i dati personali all’esterno a tutti i soggetti il cui intervento nel trattamento sia necessario in ragione dei servizi richiesti dall’utente e/o di obblighi normativi.
Inoltre, per il perseguimento delle finalità primarie, i dati potranno essere comunicati a qualsiasi altro soggetto esterno allorché tale comunicazione sia necessaria in forza di legge o per consentire al Concessionario di adempiere a obbligazioni contrattuali (ad es., istituti di bancari e intermediari finanziari per i profili relativi all’adempimento di incassi e pagamenti, fornitori di servizi di consulenza, fornitori di servizi di assistenza alla clientela, per garantire – mediante contact center e/o chat – supporto e livelli di servizio), pre-contrattuali o post-contrattuali (ad es., assistenza tecnica e richiesta di supporto ovvero invio di reclami presentati dagli utenti).
In ossequio alla vigente normativa, si indicano di seguito le categorie di soggetti che possono venire a conoscenza dei dati personali degli utenti in qualità di responsabili o incaricati:
- personale di PWO;
- personale in forza alle altre società appartenenti al Gruppo SKS365 (con esso intendendosi il gruppo societario costituito da tutte le società partecipate direttamente o indirettamente da PWO Limited) che prestano servizi al Titolare, ivi inclusi i tecnici informatici che gestiscono i siti web e le relative infrastrutture di comunicazione elettronica, nominati incaricati del trattamento;
- i terzi esterni, nominati responsabili del trattamento, che prestano a PWO servizi di supporto, quali:
- fornitura di software antifrode, per le verifiche KYC degli utenti che richiedono l’attivazione di un conto di gioco online e il monitoraggio delle loro giocate e delle attività connesse al conto di gioco, al fine di verificare eventuali anomalie e/o movimentazioni sospette su tali conti. Nell’ambito di tali servizi possono essere analizzati, a titolo esemplificativo, la tipologia e l’ammontare delle giocate, la loro frequenza e/o le richieste di prelievo da parte degli utenti;
- servizi di pagamento connessi alle giocate, per cui PWO non avrà accesso ai dati completi della carta di credito degli utenti, ma visualizzerà solamente le ultime cifre della stessa, oltre al numero di conto di gioco a cui la carta è associata e alla prova della residenza del titolare della carta;
- servizi per il caricamento e la verifica in tempo reale delle immagini degli utenti, al fine di controllarne l’identità in tutti i casi in cui questa non risulti chiara dalla lettura del documento d’identità degli utenti e/o vi siano comunque dubbi sulle loro generalità;
- fornitura di software gestionali della clientela, al fine di consentire a PWO l’adempimento di tutti i servizi e le richieste connesse al conto di gioco degli utenti e/o comunque legate all’adempimento di richieste da parte di autorità o rispetto degli obblighi di legge applicabili;
- i professionisti e consulenti (ad es., studi legali o commerciali, società di revisione, ecc.), nominati responsabili del trattamento;
- la società Sportradar AG, in conformità a quanto descritto nel seguente par. A.8.
I dati personali non saranno oggetto di diffusione, ad eccezione di casi in cui – contrattualmente e/o per legge – ne sia prevista la pubblicazione sul Sito.
Le informazioni sulle attività svolte da soggetti esterni a PWO sono rese a titolo esemplificativo e non esaustivo: per maggiori informazioni e dettagli, rivolgersi al Titolare all’indirizzo privacy@planetwin365.it.
A.5 Obbligatorietà o facoltatività del consenso per il perseguimento delle finalità primarie del trattamento dei dati personali
Laddove l’Utente non intendesse conferire i propri dati e/o, laddove applicabile, il proprio consenso al trattamento dei dati personali occorrenti allo svolgimento delle attività sopra indicate, la conseguenza sarebbe quella della impossibilità di procedere alla conclusione e, successivamente, alla esecuzione del contratto di conto di gioco, alla attivazione del conto di gioco e alla fruizione di bonus o promozioni, rendendosi altresì impossibile la registrazione sul Sito e la fruizione di tutti i servizi di gioco per i quali la registrazione e/o il conferimento dei dati siano tecnicamente e/o contrattualmente necessari.
In quest’ultima ipotesi, residuerebbe comunque la possibilità di navigare sul Sito come utente non registrato e anonimo e visualizzare i soli contenuti disponibili per gli utenti non contrattualizzati/registrati. Laddove il trattamento si basi sul consenso degli utenti, si ricorda che è sempre possibile modificare o revocare il consenso prestato, contattando l’indirizzo privacy@planetwin365.it, senza per ciò pregiudicare la liceità dei trattamenti effettuati dal Titolare sino a quel momento.
A.6 Base giuridica del trattamento
La base giuridica del trattamento per le finalità descritte al precedente paragrafo A della presente sezione sono l’esecuzione del contratto di conto di gioco in essere con l’interessato, l’adempimento di obblighi di legge e/o richieste dell’autorità, nonché la salvaguardia degli interessi vitali del Titolare e dell’interessato e il legittimo interesse del Titolare alla prevenzione di truffe o frodi.
A.7 Periodo di conservazione dei dati
I dati trattati per le finalità di cui alla presente sezione saranno trattati per tutto il tempo necessario a conseguire lo scopo per cui sono stati acquisiti e, in ogni caso, per garantire l’adempimento di ordini dell’autorità o il rispetto di obblighi di legge. In presenza di motivi legittimi e, comunque, nei limiti consentiti dalla legge, l’utente ha diritto di richiedere la cancellazione dei propri dati prima dei termini testé indicati, laddove possibile, nonché di esercitare gli altri diritti previsti dalla normativa in materia di protezione e circolazione dei dati personali, per quanto applicabili. Tale richiesta dovrà essere avanzata secondo le modalità descritte al paragrafo A della successiva Sezione 5.
A.8 Accordo di contitolarità del trattamento
La società Sportradar AG, P. IVA CHE-113.910.142 MWST, sede in Feldlistrasse 2, CH-9000 St. Gallen, Svizzera, in qualità di soggetto contitolare del trattamento dei dati, nell’ambito dei servizi resi e dell’attività svolta con PWO e, in particolare, dei servizi denominati Managed Trading Services, tratterà, congiuntamente a quest’ultima, alcuni dati personali degli Utenti, tra cui: data/ora della giocata, ID della località (Indirizzo IP, CAP/ubicazione del punto vendita o unità terminale) di ciascun Utente, ID account per ciascun Utente; ID del dispositivo di ciascun Utente, linguaggio utilizzato sul dispositivo, ID del match, torneo, competizione, sport, mercato, evento, quote “speciali” di mercato, tipologia e stato della giocata, quote e ammontare della giocata, moneta utilizzata per la giocata, al fine di svolgere attività di risk management sui servizi resi da PWO agli Utenti. Inoltre, in caso di attività sospette, al fine di prevenire frodi e tutelare i propri legittimi interessi, Sportradar AG ed PWO potranno condividere, previo ulteriore e apposito accordo, altri dati riferibili agli Utenti, tra cui i dati anagrafici, l’indirizzo, il numero telefonico, l’indirizzo IP, la data di apertura dell’account dell’Utente e lo storico delle giocate effettuate. Entrambi i contitolari assicurano il rispetto dei principi e della normativa applicabile, la liceità del trattamento effettuato, l’adozione delle necessarie misure tecniche, organizzative e di sicurezza, e garantiscono agli Utenti la possibilità di esercitare i diritti previsti dalla normativa applicabile, nelle modalità indicate nelle rispettive informative. I dati saranno trattati congiuntamente per le sole finalità sopra descritte (erogazione dei servizi di Managed Trading Services) e saranno conservati per il tempo necessario a raggiungere le predette finalità e, comunque, non oltre i termini previsti dalla normativa applicabile. PWO dovrà rispondere alle eventuali richieste di esercizio dei diritti degli Utenti, che dovranno essere indirizzate ai recapiti indicati nella Sez. 5 della presente informativa. Gli Utenti potranno ugualmente rivolgere le loro richieste a Sportradar AG, ai seguenti recapiti: DPO Stefano Celardo, Tel.: +43 1 256 31 41 548, e-mail: privacy@sportradar.com. Per maggiori informazioni sull’accordo di contitolarità e sulle attività delle parti, è possibile visitare il sito https://sportradar.com/data-cooperation-agreement-for-mts-customers/, con la precisazione che PWO sarà ivi identificata quale “Customer” e/o “Party".
B. Finalità secondarie del trattamento dei dati personali e relative modalità
B.1 Finalità secondarie del trattamento dei dati personali aventi natura informativa sui prodotti offerti da PWO
I dati personali raccolti potranno essere trattati, in modalità cartacea e/o automatizzata-informatica, in relazione ai servizi/prodotti offerti da PWO, per le seguenti finalità: ricerche di mercato, sondaggi, elaborazioni statistiche (in forma identificativa) e assistenza clienti. L’interessato prende specificatamente atto che i propri dati saranno trattati per tali finalità, autorizzando espressamente detto trattamento:
- sia laddove i mezzi impiegati per il Trattamento per le suddette finalità siano il telefono con operatore o altri mezzi non elettronici, non telematici o non supportati da meccanismi e/o procedure automatiche, elettroniche o telematiche;
- sia ove i mezzi impiegati per il Trattamento per le suddette finalità siano la posta elettronica, la web chat, il fax, gli sms o mms, ovvero qualunque altro mezzo consentito dallo stato della tecnica.
Ai sensi delle vigenti disposizioni, si richiama l’attenzione degli utenti sulle seguenti circostanze:
- il consenso eventualmente prestato per l’invio di comunicazioni informative sui prodotti offerti da PWO, mediante l’impiego di posta elettronica, web chat, sms, sistemi automatici, incluse le piattaforme elettroniche e altri mezzi telematici, implicherà la ricezione di tali comunicazioni, non solo attraverso dette modalità di contatto, ma anche attraverso modalità tradizionali, come la posta cartacea o le chiamate telefoniche tramite operatore;
- il diritto di opposizione dell’utente al trattamento dei propri dati personali per finalità informative sui prodotti offerti da PWO attraverso le sopra citate modalità automatizzate di contatto, si estenderà in ogni caso a quelle tradizionali e, restando salva la possibilità di esercitare tale diritto con riferimento soltanto a determinati mezzi di comunicazione ovvero a determinati trattamenti;
- resta ferma la possibilità per l’utente che non intenda prestare il consenso nei termini sopra indicati, di manifestare l’eventuale volontà di ricevere comunicazioni per le suddette finalità esclusivamente attraverso modalità tradizionali di contatto, ove previste. Tale facoltà potrà essere esercitata gratuitamente inviando una comunicazione in tal senso al seguente indirizzo di posta elettronica: privacy@planetwin365.it.
Al fine di dare esecuzione alle vigenti previsioni normative in materia, PWO informa che la formula di consenso relativa al trattamento in parola sarà unitaria e complessiva e farà riferimento a tutti i possibili mezzi di Trattamento per le suddette finalità, ferma restando la possibilità per l’utente di notificare al Concessionario all’indirizzo di posta elettronica privacy@planetwin365.it una diversa volontà quanto all’impiego di taluni mezzi e non di altri per la ricezione, previo consenso, delle comunicazioni più sopra descritte.
Il trattamento in parola avverrà in via esclusiva nei confronti degli utenti che, nella loro discrezionalità, abbiano prestato, in modo specifico ed espresso, il loro preventivo consenso in merito.
Conseguentemente, l’interessato – nel prestare tale consenso – dà atto di essere stato preventivamente informato e consapevole che le finalità del trattamento perseguite sono di specifica natura informativa e/o di assistenza sui prodotti e servizi offerti da PWO. I trattamenti connessi a finalità secondarie potranno essere eseguiti da:
- personale di PWO;
- personale in forza alle altre società appartenenti al Gruppo SKS365 (con esso intendendosi il gruppo societario costituito da tutte le società partecipate direttamente o indirettamente da PWO Limited) che prestano servizi al Titolare, ivi inclusi i tecnici informatici che gestiscono i siti web e le relative infrastrutture di comunicazione elettronica, nominati incaricati del trattamento.
ESCLUSIONE DI TRATTAMENTI MARKETING FINALIZZATI ALLO SVOLGIMENTO DI COMUNICAZIONI A CONTENUTO PROMOZIONALE O COMMERCIALE SUI GIOCHI CON VINCITA IN DENARO.
In ottemperanza:
- a quanto previsto dall’art. 9 del decreto-legge 12 luglio 2018, n. 87, convertito con modificazioni dalla legge 9 agosto 2018, n. 96, che reca il divieto di procedere a qualsiasi forma di comunicazione diretta o indiretta avente contenuto promozionale di giochi o scommesse con vincita in denaro;
- a quanto previsto dall’Allegato A alla delibera dell’Autorità per le garanzie nelle comunicazioni n. 132/19/CONS del 18 aprile 2019 recante le Linee Guida sulle modalità attuative del divieto di procedere a qualsiasi forma di comunicazione diretta o indiretta avente contenuto promozionale di giochi o scommesse con vincita in denaro;
il Titolare del trattamento informa che in ottemperanza a tali divieti non procederà in ogni caso ai trattamenti di seguito specificati, anche ove l’interessato abbia prestato il consenso quale base giuridica del trattamento.
I divieti normativi sopra indicati si applicano esclusivamente al “gioco con vincita in denaro” (anche a distanza), definito come “gioco nel quale ricorre il fine di lucro e la vincita o la perdita sono interamente o parzialmente aleatorie”.
Sono perciò vietate, anche ove il consumatore o utente abbia prestato lo specifico consenso a riceverle e il correlato consenso al Trattamento per Finalità di Marketing, le comunicazioni a contenuto promozionale o commerciale, e comunque ogni forma di comunicazione, al fine di promuovere, direttamente o indirettamente il gioco con vincita in denaro e/o che abbiano il fine diretto o indiretto di indurre il destinatario a partecipare al gioco con vincita in denaro.
Resta ferma l’efficacia del consenso informato, libero, espresso e inequivoco che eventualmente l’interessato abbia validamente prestato per consentire al Titolare del trattamento di perseguire tutte le Finalità di Marketing illustrate nella presente Informativa (ed ivi incluse le comunicazioni a contenuto promozionale o commerciale):
- 1. Che non riguardano il gioco con vincita in denaro (es: giochi di puro divertimento senza vincita in denaro);
- 2. Che pur riguardando il gioco con vincita in denaro sono relative a clienti od utenti destinatari che agiscono nell’esercizio della propria attività imprenditoriale, commerciale, artigianale o professionale (es: le cc.dd comunicazioni commerciali business to business);
- 3. Che pur riguardando il gioco con vincita in denaro sono tuttavia finalizzate a fornire informazioni - richieste dal cliente o utente consumatore - in ordine al funzionamento e alle caratteristiche del gioco, ovvero sull’esistenza di nuovi prodotti o servizi, sempre in quanto strettamente pertinenti a quanto richiesto dal cliente e funzionali a consentire scelte di gioco consapevoli;
- 4. Che pur riguardando il gioco con vincita in denaro sono però finalizzate a diffondere campagne di responsabilità sociale del Titolare del trattamento o a consentire a quest’ultimo di procedere a comunicazioni volte a consentire l’associazione dell’immagine del Titolare del trattamento a cause sociali e di rilevanza etica.
B.2 Finalità secondarie del trattamento dei dati personali connesse a indagini statistiche e di customer satisfaction
Nel contesto delle finalità secondarie, il Titolare del trattamento dei dati potrà utilizzare i dati conferiti per l’effettuazione di indagini (svolte anche sotto forma di somministrazione di questionari o effettuazione di interviste in persona, telefoniche o con altri mezzi informatici e/o telematici) tese a verificare il grado di soddisfazione degli utenti e raccogliere altre informazioni utili al fine di adattare i propri processi ai risultati dell’indagine stessa. A loro volta, i dati raccolti in questo modo saranno utilizzati esclusivamente per finalità di miglioramento del servizio offerto e sviluppo di analisi statistiche e/o tecniche.
B.3 Trattamento dei dati dopo la conclusione del rapporto di conto di gioco
Per quanto occorrer possa, si precisa che i dati conferiti saranno utilizzati per le finalità indicate nei precedenti paragrafi non soltanto durante il periodo di efficacia del rapporto di conto di gioco, bensì anche per un periodo di 30 (trenta) giorni successivi alla cessazione di detto rapporto, per qualunque causa intervenuta.
B.4 Natura del consenso per il perseguimento delle finalità secondarie del trattamento dei dati personali aventi natura informativa sui prodotti e servizi offerti da PWO
Il consenso al Trattamento per le finalità sopra descritte è assolutamente facoltativo e opzionale, nonché revocabile senza formalità anche successivamente alla prestazione, e il suo mancato conferimento non determinerà conseguenze diverse dall’impossibilità per il Concessionario di procedere ai predetti Trattamenti per le finalità sopra descritte, con esclusione di qualsiasi interferenza e/o conseguenza sull’esecuzione del contratto di conto di gioco in essere con PWO.
Si ricorda che è sempre possibile modificare o revocare il consenso prestato, contattando l’indirizzo privacy@planetwin365.it, senza per ciò pregiudicare la liceità dei trattamenti effettuati dal Titolare sino a quel momento.
B.5 Base giuridica del trattamento
La base giuridica del trattamento per le finalità descritte al precedente paragrafo B della presente sezione è il consenso dell’interessato.
C. Trattamenti dei dati personali degli interessati per finalità di profilazione commerciale
C.1 Trattamenti dei dati personali degli interessati per finalità di profilazione commerciale
È possibile che, per finalità informative sui prodotti e servizi offerti da PWOe/o di miglioramento dei servizi e delle funzionalità del Sito, il Concessionario proceda, tramite il personale in forza allo stesso ovvero ad altre società appartenenti al Gruppo SKS365 (con esso intendendosi il gruppo societario costituito da tutte le società partecipate direttamente o indirettamente da PWO Limited), a trattamenti dei dati per finalità di “profilazione”. In tali ipotesi, conformemente alla vigente normativa, l’attività di profilazione potrà avere ad oggetto sia dati personali “individuali”, sia dati “aggregati”, cioè dati in formato anonimo e statistico, non riferibili a un determinato individuo, derivanti dalla combinazione dei dati personali individuali.
Onde chiarire il contenuto dell’attività di “profilazione”, giova fare esemplificativamente riferimento alle circostanze che seguono:
- ai fini della profilazione, i dati sono strutturati e coordinati in base a parametri predefiniti individuati di volta in volta, a seconda delle esigenze aziendali;
- nel contesto delle attività di profilazione, i dati di partenza, singolarmente considerati, possono comprendere informazioni personali di differente contenuto, tra cui dati di carattere contrattuale e dati relativi ai consumi effettuati, ma è solo in seguito alla profilazione (cioè, dopo la strutturazione e/o combinazione dei dati secondo i parametri individuati dal Titolare) che è possibile desumere informazioni ulteriori riferibili a ciascun interessato (vale a dire il “profilo”), quali – ad esempio – la fascia di consumo, il livello di spesa sostenuto, i servizi attivi, l’attitudine commerciale e similari, che non si desumerebbero altrimenti dai dati singolarmente o separatamente considerati. In altri termini, dalla profilazione in senso stretto può conseguire la disponibilità di un patrimonio informativo che va al di là delle informazioni ricavate dai dati singolarmente considerati e relativi a ciascun interessato;
- la profilazione in senso stretto fornisce un valore aggiunto consistente nelle molteplici correlazioni che è possibile istituire tra i dati singoli raccolti, al fine di ricavarne informazioni aggiuntive utili.
I trattamenti sopra illustrati saranno nel prosieguo complessivamente definiti “Trattamento di Profilazione”.
Al fine di procedere al Trattamento di Profilazione, PWO provvederà ad acquisire in via preventiva dall’utente il suo consenso specifico, espresso e del tutto facoltativo.
Tra i Trattamenti di Profilazione che il Concessionario potrebbe compiere, si ricordano – a titolo meramente esemplificativo – quelli collegati a:
- numero e tipologia di acquisti di titoli di gioco effettuati in un orizzonte temporale predeterminato;
- numero e tipologia di esiti di gioco in un orizzonte temporale predeterminato;
- numero e tipologia di depositi e/o prelievi dal conto di gioco effettuati in un orizzonte temporale predeterminato;
- numero e tipologia di strumenti di pagamento utilizzati in un orizzonte temporale predeterminato;
- numero e tipologia di accesso ai servizi in un orizzonte temporale predeterminato;
- numero e tipologia di accessi al conto di gioco in un orizzonte temporale predeterminato.
Conseguentemente, laddove l’interessato decida di prestare lo specifico consenso, deve essere preventivamente informato e consapevole che le finalità del trattamento perseguite sono di specifica natura commerciale, pubblicitaria, promozionale e di marketing in senso lato.
I dati raccolti in base a specifica prestazione di consenso potranno essere oggetto di un Trattamento di Profilazione per le finalità informative sui prodotti e servizi offerti da PWO previste al paragrafo B della presente sezione dell’informativa.
Si evidenzia infine che il conferimento dei dati personali a PWO per finalità connesse ai Trattamenti di Profilazione e la prestazione sia del consenso al trattamento per le medesime finalità sono assolutamente facoltativi ed opzionali (e comunque revocabili senza formalità anche successivamente alla prestazione), e il loro mancato conferimento non determinerà conseguenze diverse dall’impossibilità per PWO di procedere ai menzionati Trattamenti di Profilazione. Di talché, in ipotesi di diniego del consenso al Trattamento di Profilazione, non vi sarà alcuna interferenza e/o conseguenza sul rapporto (contrattuale) di conto di gioco in essere con l’utente che continuerà ad essere eseguito in modo regolare.
Si ricorda che è sempre possibile modificare o revocare il consenso prestato, contattando l’indirizzo privacy@planetwin365.it, senza per ciò pregiudicare la liceità dei trattamenti effettuati dal Titolare sino a quel momento.
TRATTAMENTI DI PROFILAZIONE E DIVIETO DI COMUNICAZIONI MIRATE E PERSONALIZZATE A CONTENUTO PROMOZIONALE SUI GIOCHI CON VINCITA IN DENARO.
Stanti i divieti sopra illustrati nella presente Informativa in merito ai trattamenti e alle comunicazioni a scopo promozionale e commerciale per promuovere, direttamente o indirettamente, il gioco con vincita in denaro, il Titolare informa altresì che i distinti trattamenti di profilazione commerciale che sono stati illustrati sono comunque validi ed efficaci ove sia stato validamente acquisito il separato consenso informato, libero, specifico, espresso ed inequivoco dell’interessato per perseguire le Finalità di Profilazione illustrate e tali finalità non includano l’invio di comunicazioni personalizzate, mirate e basate sulla costruzione di “profili” degli utenti aventi lo scopo di promuovere, direttamente o indirettamente, il gioco con vincita in denaro.
Resta ferma l’efficacia del consenso informato, libero, espresso e inequivoco che eventualmente l’interessato abbia validamente prestato per consentire al Titolare del trattamento di perseguire tutte le Finalità di Profilazione illustrate più sopra nella presente Informativa, ivi incluse le comunicazioni a contenuto promozionale o commerciale personalizzate, mirate e basate sulla costruzione di “profili” degli utenti:
- 1. Che non riguardano il gioco con vincita in denaro (es: giochi di puro divertimento senza vincita in denaro);
- 2. Che pur riguardando il gioco con vincita in denaro sono relative a clienti od utenti destinatari che agiscono nell’esercizio della propria attività imprenditoriale, commerciale, artigianale o professionale (es: le cc.dd comunicazioni commerciali business to business);
- 3. Che pur riguardando il gioco con vincita in denaro sono tuttavia finalizzate a fornire informazioni - richieste dal cliente o utente consumatore - in ordine al funzionamento e alle caratteristiche del gioco, ovvero sull’esistenza di nuovi prodotti o servizi, sempre in quanto strettamente pertinenti a quanto richiesto dal cliente e funzionali a consentire scelte di gioco consapevoli;
- 4. Che pur riguardando il gioco con vincita in denaro sono però finalizzate a diffondere campagne di responsabilità sociale del Titolare del trattamento o a consentire a quest’ultimo di procedere a comunicazioni volte a consentire l’associazione dell’immagine del Titolare del trattamento a cause sociali e di rilevanza etica.
C.2 Base giuridica del trattamento
La base giuridica del trattamento per le finalità descritte al precedente paragrafo C della presente sezione è il consenso dell’interessato.
D. Tipologia di dati personali oggetto di trattamento
PWO informa che tramite il Sito, fatta eccezione per i dati biometrici (o di derivazione biometrica) eventualmente acquisiti per il tramite di dispositivo tecnico di Jumio nel contesto delle verifiche dell’identità del Cliente, non saranno trattate altre tipologie di dati sensibili. I dati biometrici da cui si possa identificare univocamente l’utente/Cliente saranno trattati direttamente da Jumio, previa acquisizione dello specifico consenso dell’utente/Cliente da parte di Jumio. Per quanto occorrer possa, si precisa che i dati personali comunicati dall’utente, in sede di attivazione di un rapporto di conto di gioco, da cui potessero presumersi elementi relativi alla sua nazionalità (ad es., nome e cognome, luogo di nascita, ecc.) non sono suscettibili di essere qualificati quali dati sensibili in quanto, in primo luogo, privi di attitudine a comprovare l’effettiva nazionalità del medesimo utente e, in secondo luogo, comunque diversi da quelli che evidenziano l’origine razziale o etnica.
E. Eventuale indicazione da parte dell’interessato di dati personali di terzi
Ferma restando l’unicità e l’esclusività del conto di gioco e l’assoluto divieto di sua cessione o concessione in uso a terzi, l’utente che – nei limiti consentiti dalla vigente normativa – fornisse la eventuale indicazione di dati di terzi soggetti, nel compiere tale azione, garantisce a PWO che qualsiasi dato di terzi fornito sia stato acquisito dall’utente medesimo in piena conformità alle vigenti disposizioni, manlevando il Titolare rispetto a ogni contestazione, pretesa, richiesta di risarcimento del danno da trattamento, che dovesse pervenire a PWO stessa da qualsivoglia terzo soggetto interessato a causa della fornitura dei dati indicati dall’utente in violazione delle norme sulla tutela dei dati personali applicabili.
Ad ogni buon conto, si precisa che i dati di terzi soggetti indicati dall’utente saranno trattati come se il terzo soggetto avesse fornito in proprio il consenso informato al trattamento.
F. Conservazione dei dati
I dati personali raccolti conformemente al:
- paragrafo A della presente sezione saranno conservati per i tempi definiti dalla normativa di riferimento (con particolare riferimento alla disciplina relativa alla prevenzione del finanziamento del riciclaggio di denaro e finanziamento del terrorismo e al gioco pubblico) ovvero, se superiore, fino al termine di prescrizione dei diritti sorti dal rapporto contrattuale. L’immagine (o selfie) eventualmente conferita all’apertura del conto di gioco per la fruizione di bonus e promozioni e/o in caso di dubbio sull’identità del cliente (come descritto nelle precedenti sezioni della presente informativa) sarà conservata per il tempo necessario allo svolgimento delle verifiche volte a prevenire frodi, truffe o furti d’identità e verrà, in ogni caso, cancellata entro 30 giorni dal conferimento: il medesimo periodo di conservazione si applicherà anche ai dati biometrici (se raccolti), o di derivazione biometrica eventualmente estratti o comunque acquisiti dalle suddette immagini;
- paragrafo B della presente sezione saranno conservati per un tempo non eccedente 24 mesi dal loro conferimento;
- paragrafo C della presente sezione saranno conservati per un tempo non eccedente i 12 mesi dal loro conferimento.
G. Trasferimento dei dati a terzi
G.1 Trasferimento di dati a terzi
Ove siano stati prestati gli opportuni consensi, i dati personali conferiti potranno essere comunicati, anche avvalendosi dell’ausilio di strumenti elettronici e automatizzati di ogni tipo, a terzi operatori stabiliti in Paesi dell’Unione Europea ovvero in Paesi Extra-UE (che offrono un livello di protezione giudicato, ai sensi della vigente normativa, adeguato) e qualificati nel campo di servizi amministrativi, servizi telematici di pagamento e di ricarica, commercio elettronico di beni e servizi, nonché attività editoriali e di intrattenimento sportivo, appartenenti al medesimo gruppo di società di cui fa parte il Titolare. Qualora il livello di protezione dei dati personali non sia stato giudicato adeguato, il trasferimento verso tali terzi operatori sarà consentito solo ove questi abbiano aderito alle clausole standard approvate dall’European Data Protection Board e/o dall’Autorità Garante per la protezione dei dati personali, o comunque offrano agli interessati le adeguate garanzie previste, di volta in volta, dalla normativa applicabile. I dati saranno trasferiti al solo fine di consentire agli operatori terzi di fornire informazioni commerciali sui loro prodotti o servizi, tramite canali telefonici, SMS, MMS, video, posta elettronica, web chat, posta cartacea, fax e ogni altro mezzo di comunicazione consentito dallo stato della tecnica.
I terzi che riceveranno i dati personali conformemente alla presente informativa e nell’ipotesi in cui sia stato rilasciato specifico ed esplicito consenso potranno altresì utilizzarli per finalità di profilazione con modalità conformi alle quelle descritte al precedente paragrafo C riguardo alle attività di profilazione svolte dal Concessionario.
I soggetti terzi a cui tali dati saranno trasferiti assumeranno, in via autonoma ed esclusiva, nei confronti degli interessati, la qualità di Titolari del trattamento ed ogni relativo obbligo e responsabilità di legge relativamente al trattamento dei dati suddetti operato per loro conto e nel loro interesse.
G.2 Base giuridica del trattamento
La base giuridica del trattamento per le finalità descritte al precedente paragrafo G della presente sezione è il consenso dell’interessato.
H. Rinvio
Le previsioni di cui alla presente sezione sono completate dalle ulteriori informazioni contenute nella successiva sezione 5.
– SEZIONE 4 –
INFORMATIVA ATTINENTE AL TRATTAMENTO DEI DATI EFFETTUATO IN RAGIONE DEI CONTATTI TELEFONICI, SOGGETTI A REGISTRAZIONE, INTERCORSI TRA GLI UTENTI E IL SERVIZIO DI SUPPORTO COMMERCIALE E TECNICO MESSO A DISPOSIZIONE DA PWO LIMITED
Ai sensi della vigente normativa, PWO Limited (di seguito “Concessionario” o “Titolare”), in qualità di titolare del trattamento, rende noto che le informazioni relative agli utenti qualificate come “dati personali” acquisite in occasione dei contatti telefonici, sottoposti a registrazione audio, intercorsi tra gli utenti (titolari o meno di un conto di gioco presso il Concessionario) e il servizio di supporto commerciale e tecnico messo a disposizione dal Titolare saranno trattate, in via manuale e/o con il supporto di mezzi informatici e/o telematici, per le finalità e con le modalità di seguito indicate.
A. Finalità del trattamento
I dati personali acquisiti dall’utente in ragione della registrazione dei contatti telefonici intercorsi con il servizio di supporto commerciale e tecnico messo a disposizione dal Titolare saranno trattati per finalità connesse (i) alla gestione del rapporto contrattuale in essere ovvero alla sua instaurazione (ove il contatto telefonico abbia avuto ad oggetto la procedura per la conclusione del contratto di conto di gioco), (ii) alla esecuzione delle richieste di carattere tecnico o contrattuale avanzate dall’utente, (iii) alla formazione del personale, (iv) al monitoraggio e miglioramento del servizio reso.
I trattamenti connessi alle finalità sopra indicate potranno essere eseguiti, in via manuale e/o con il supporto di mezzi informatici e/o telematici, da:
- personale di PWO;
- personale in forza alle altre società appartenenti al Gruppo SKS365 (con esso intendendosi il gruppo societario costituito da tutte le società partecipate direttamente o indirettamente da PWO Limited) che prestano servizi al Titolare, ivi inclusi i tecnici informatici che gestiscono i siti web e le relative infrastrutture di comunicazione elettronica, nominati incaricati del trattamento;
- i terzi prestatori di servizi a PWO, nominati responsabili del trattamento. Il conferimento dei dati è necessario per l’esecuzione delle attività sopra descritte e il loro mancato conferimento avrebbe la conseguenza di rendere impossibile lo svolgimento di tali attività.
B. Conferimento di dati di terzi
L’utente che, in occasione dei contatti telefonici intercorsi con il servizio di supporto commerciale e tecnico messo a disposizione dal Titolare, indichi dati personali di soggetti terzi dichiara e garantisce espressamente di aver previamente ottenuto da tali terzi il consenso al trattamento nei termini previsti nella presente sezione dei loro dati personali, manlevando in tal senso da ogni possibile pregiudizio il Titolare, che declina qualsiasi responsabilità in merito all’eventuale acquisizione e trattamento di tali dati personali.
L’utente dichiara inoltre di aver fornito ai terzi le informazioni richieste dalla vigente normativa, con particolare riguardo alla possibilità di comunicazione dei dati a PWO per le finalità suindicate.
C. Conservazione dei dati
I dati acquisiti conformemente alla presente sezione sono conservati per il tempo necessario al conseguimento dello scopo per il quale sono stati oggetto di trattamento, comunque non eccedente i 24 mesi dal loro conferimento.
In presenza di motivi legittimi e nei limiti consentiti dalla legge, l’utente ha comunque diritto di richiedere la cancellazione dei propri dati prima del termine testé indicato, nonché la possibilità di esercitare gli altri diritti previsti dalla normativa in materia di protezione e circolazione dei dati personali, per quanto applicabili. Tale richiesta dovrà essere avanzata secondo le modalità descritte al paragrafo A della successiva Sezione 5.
D. Base giuridica del trattamento
La base giuridica del trattamento per le finalità descritte al precedente paragrafo G della presente sezione è il consenso dell’interessato.
E. Rinvio
Le previsioni di cui alla presente sezione sono completate dalle ulteriori informazioni contenute nella successiva sezione 5.
– SEZIONE 5 –
COMPLETAMENTO DELLE INFORMATIVE RESE NELLE PRECEDENTI SEZIONI 1, 2, 3 e 4
Conformemente alla vigente normativa, si riportano di seguito talune informazioni necessarie a completare le informative rese nelle precedenti sezioni 1, 2, 3 e 4.
A. Esercizio dei diritti da parte degli interessati (per l’elenco dei diritti riconosciuti agli interessati dalla vigente normativa si veda anche l’Appendice 1 sotto riportata)
I soggetti cui si riferiscono i dati personali hanno il diritto in qualunque momento di accedere ai dati e ottenere la conferma dell’esistenza o meno dei medesimi dati e di conoscerne il contenuto e l’origine, verificarne l’esattezza o chiederne l’integrazione o l’aggiornamento, oppure la rettificazione conformemente alla vigente normativa.
Inoltre, i soggetti cui si riferiscono i dati personali hanno diritto di chiedere la cancellazione, la trasformazione in forma anonima o il blocco dei dati trattati in violazione di legge, nonché di opporsi in ogni caso, per motivi legittimi, al loro trattamento, o di richiederne la limitazione.
Infine, nei casi previsti dalla legge e per quanto applicabile con riferimento ai trattamenti effettuati dal titolare, i soggetti interessati hanno il diritto di ricevere in un formato strutturato, di uso comune e leggibile da dispositivo automatico i dati personali che li riguardano, nonché di non essere sottoposti a decisioni basate unicamente sul trattamento automatizzato dei dati, compresa la profilazione.
Le richieste in tal senso, sono da inoltrarsi al Titolare del trattamento alla casella di posta elettronica privacy@planetwin365.it ovvero al seguente indirizzo: PWO Limited – Stabile organizzazione in Italia, Via degli Aldobrandeschi, 300, Roma.
L’utente potrà inoltre esercitare i diritti riconosciutigli dalla vigente normativa, anche utilizzando l’apposito modulo per l’istanza messo a disposizione dal Garante per la protezione dei dati personali sul sito web www.garanteprivacy.it.
B. Dati di contatto del Responsabile della protezione dei dati
Sono di seguito di seguito riportati i dati di contatto del Responsabile della protezione dei dati incaricato dal Titolare del trattamento: tel. +39 (0)6 95584820, e-mail dpo@lottomatica.com.
C. Titolare e Responsabili del trattamento
Gli estremi identificativi del Titolare del trattamento dei dati dell’utente sono i seguenti: PWO Limited con sede legale in Malta, Focus House, First Floor, Triq Sant Andrija, San Giljan, STJ, 3180 e stabile organizzazione in Roma, Via degli Aldobrandeschi, 300 – 00163 – (RM) (P.Iva 13747301003).
L’elenco aggiornato dei responsabili del trattamento è reperibile presso la sede del Concessionario.
D. Trasferimento e trattamento dei dati in paesi extra UE
I dati conferiti potranno essere trasferiti a soggetti terzi – appartenenti o meno al Gruppo SKS365 – stabiliti in paesi extra UE rispetto ai quali non sussiste dichiarazione di adeguatezza da parte della Commissione Europea, ovvero trattati presso sedi operative dello stesso Titolare del trattamento ubicate in questi ultimi paesi. In tali casi, il Titolare adotta adeguate misure tecniche e organizzative per garantire la sicurezza del trattamento e rispettare i requisiti per il trasferimento/trattamento dei dati Extra-UE.
E. Reclamo
L’interessato, ai sensi dell'art. 77 del GDPR, ha diritto di presentare in ogni tempo un reclamo all’autorità di controllo, da individuarsi, nel caso di specie, nell’Autorità garante per la protezione dei dati personali, con le modalità descritte, in ossequio alle indicazioni fornite sul sito web di quest’ultima (http://www.garanteprivacy.it).
F. Modifiche all’informativa
L’eventuale entrata in vigore di nuove normative di settore, come anche il costante esame e aggiornamento dei servizi forniti agli utenti, potrebbe comportare la necessità di variare le modalità e/o finalità del trattamento dei dati conferiti dagli utenti.
È pertanto possibile che la presente informativa subisca modifiche nel corso del tempo. Si invita, pertanto, l’utente a consultare periodicamente la presente pagina web ove è sempre data evidenza della data dell’ultimo aggiornamento.
Eventuali modifiche sostanziali alla presente informativa saranno notificate, a mezzo posta elettronica, agli utenti che abbiano instaurato un rapporto di conto di gioco e, tramite pubblicazione di un avviso sul Sito, agli utenti per cui non sia in essere tale rapporto.
APPENDICE 1 - DIRITTI DELL'INTERESSATO
Ai sensi della vigente normativa l’interessato, ha diritto di ottenere:
a) la conferma dell’esistenza o meno di dati personali che lo riguardano, anche se non ancora registrati, e la loro comunicazione in forma intelligibile;
b) l’indicazione: 1) dell’origine dei dati personali; 2) delle finalità e modalità del trattamento; 3) della logica applicata in caso di trattamento effettuato con l’ausilio di strumenti elettronici; 4) degli estremi identificativi del titolare, dei responsabili; 5) dei soggetti o delle categorie di soggetti ai quali i dati personali possono essere comunicati o che possono venirne a conoscenza in qualità di rappresentante designato nel territorio dello Stato, di responsabili o incaricati;
c) l’aggiornamento, la portabilità, la rettificazione ovvero, quando vi ha interesse, l'integrazione dei dati;
d) la cancellazione, la trasformazione in forma anonima o il blocco dei dati trattati in violazione di legge, compresi quelli di cui non è necessaria la conservazione in relazione agli scopi per i quali i dati sono stati raccolti o successivamente trattati;
e) l’attestazione che le operazioni di cui alle lettere c) e d) sono state portate a conoscenza, anche per quanto riguarda il loro contenuto, di coloro ai quali i dati sono stati comunicati o diffusi, eccettuato il caso in cui tale adempimento si rivela impossibile o comporta un impiego di mezzi manifestamente sproporzionato rispetto al diritto tutelato.
L’interessato ha inoltre diritto di opporsi, in tutto o in parte:
a) per motivi legittimi al trattamento dei dati personali che lo riguardano, ancorché pertinenti allo scopo della raccolta;
b) al trattamento di dati personali che lo riguardano a fini di invio di materiale pubblicitario o di vendita diretta o per il compimento di ricerche di mercato o di comunicazione commerciale.
Infine, nei casi previsti dalla legge e per quanto applicabile con riferimento ai trattamenti effettuati dal titolare, l’interessato ha il diritto di non essere sottoposto a decisioni basate unicamente sul trattamento automatizzato dei dati, compresa la profilazione, nonché di presentare reclamo all’Autorità garante per la protezione dei dati personali con le modalità descritte sul sito web di quest’ultima (http://www.garanteprivacy.it).
APPENDICE 2 - RIFERIMENTI NORMATIVI
Si riepilogano di seguito i riferimenti delle principali disposizioni normative in materia di protezione dei dati personali:
GIOCO RESPONSABILE
Gioco Responsabile
GIOCO RESPONSABILE
Il Concessionario, in osservanza delle linee guida dettate dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli e delle politiche adottate per contrastare il gioco illecito, promuove il gioco legale, sicuro e responsabile per garantire ai propri Giocatori un’esperienza di puro intrattenimento, in piena sicurezza e trasparenza. Tramite i suoi due canali distributivi, la rete di vendita abilitata ed il canale di raccolta di gioco a distanza www.planetwin365.it, al fine di tutelare i propri Giocatori, in special modo i minori e le fasce più esposte al gioco problematico, ha elaborato il programma “GIOCA RESPONSABILE” che mira a:
- garantire tassativamente l’esclusione dei minori dal gioco;
- diffondere una cultura del gioco sicuro, responsabile, equilibrato e consapevole;
- accrescere la consapevolezza del Giocatore rispetto al gioco informandolo sui rischi potenziali del Gioco d’azzardo;
- rendere facilmente comprensibili e accessibili gli strumenti di autolimitazione del Conto di gioco;
- consentire il blocco del Conto di gioco con lo strumento dell’autoesclusione;
- rendere, in qualsiasi momento, trasparente la consultazione dell’estratto del Conto di gioco, dei regolamenti dei giochi e delle relative probabilità di vincita;
- rendere consultabile la Carta dei Servizi del gioco a distanza;
- assistere i Giocatori e aiutarli ad individuare i segnali suscettibili di evidenziare un disturbo legato alla dipendenza da gioco;
- supportare il Giocatore fornendo l’indicazione di centri specializzati per il supporto del Gioco patologico.
Per saperne di più visita i seguenti siti:
» Sito Istituzionale ADM – Missione
» Sito Istituzionale ADM – Probabilità di vincita
In considerazione di quanto sopra, il Concessionario ha inteso adottare le seguenti misure:
ACCESSO DA PARTE DI MINORI
Ogni Utente deve essere maggiore di diciotto (18) anni.
L’esclusione dei minori dal gioco è garantita da stringenti controlli, effettuati dal Concessionario tramite il proprio Servizio Clienti, non solo in fase di registrazione al sito di gioco ma anche in fase di acquisizione della documentazione diretta all’identificazione del Giocatore, allo scopo di scongiurare episodi elusivi e fraudolenti da parte di soggetti che non hanno raggiunto la maggiore età. Installa sul computer un software di controllo sulla navigazione dei minori, nel caso fossero presenti in famiglia persone sotto i 18 anni di età. Questi software sono facilmente reperibili su siti internet, quali Saferinternet, Netnanny e Cyberpatrol.
DIPENDENZA DA GIOCO
Il programma “Gioca Responsabile”, elaborato dal Concessionario, fornisce al Giocatore complete informazioni sui rischi potenziali del Gioco d’azzardo.
La prima indicazione che il Concessionario fornisce è che, per non incorrere nei rischi di dipendenza patologica dal gioco, occorre moderazione. Il gioco online non può e non deve essere un modo per evitare o risolvere i problemi che si possono incontrare in determinate fasi della vita. Il gioco deve rimanere un semplice passatempo in quanto, se non rimane tale, può comportare rischi non calcolati dal Giocatore, con conseguenze imprevedibili.
Il Concessionario ricorda ai suoi Giocatori che per i giochi online che prevedono l'utilizzo di denaro, la possibilità di vincita, per sua natura, non può essere mai sicura. In presenza di una situazione di dipendenza, è opportuno chiedere l’aiuto di uno specialista anche perché molto spesso la dipendenza da Gioco d’azzardo può essere sintomatica di un problema più grande.
Fai in modo che scommettere resti solo un divertimento, non perdere il controllo e datti alcune semplici regole per giocare senza rischi:
- Datti sempre dei limiti di gioco e non superarli mai
- Gioca solo la quantità di denaro stabilita inizialmente
- Smetti di giocare quando hai superato il limite di tempo stabilito inizialmente
- NON giocare somme di denaro che non puoi permetterti di perdere
- Evita di spendere al gioco il denaro destinato ad altri scopi
- Se hai deciso di smettere di giocare, o di giocare meno, sforzati di mantenere questo proposito
- Evita di spendere troppo spesso i soldi spicci o il resto per il gioco!
- Non giocare per rifarti quando perdi
- Evita di considerare il gioco come una soluzione per i tuoi problemi e per le tue preoccupazioni
- Non chiedere MAI soldi in prestito per giocare
- Considera che il denaro speso al gioco è il prezzo che paghi per il tuo divertimento
- Non mentire ai tuoi cari sulle somme che hai perso al gioco o sul tempo dedicato al gioco
- Chiedi aiuto se pensi che stai spendendo troppo o stai giocando troppo frequentemente
- Non assentarti dal lavoro per andare a giocare
- Non giocare quando ti senti depresso, solo, annoiato, teso o ansioso
COME RICONOSCERE SE SI È A RISCHIO DIPENDENZA
Riconoscere una dipendenza quando riguarda se stessi o un proprio caro non è semplice, anche perché non necessariamente questa dipendenza è legata a un'eccessiva perdita di denaro. È importante intervenire tempestivamente prima che la dipendenza stessa pregiudichi la sfera familiare, sociale e finanziaria della persona che ne soffre.
Il Concessionario, con lo scopo di consentirti di individuare dei primi segnali di un approccio non equilibrato al gioco, ti mette a disposizione un test di autovalutazione, di seguito riportato, con il quale puoi valutare se il tuo approccio al gioco è sereno ed orientato solo al divertimento.
TEST AUTOVALUTATIVO
- Giochi perchè sei annoiato e non sai come passare il tempo?
- Scommettere ha causato problemi finanziari a te ed alla tua famiglia?
- Hai mai dovuto affrontare discussioni con amici o parenti dovute al fatto che scommetti?
- Hai perso interesse negli amici, la famiglia o i passatempi a causa del gioco?
- Hai mai dovuto mentire, rubare chiedere prestiti di denaro per giocare o pagare i debiti di gioco?
- Sei restio nello spendere i soldi destinati al gioco in attività alternative?
- Giochi finché non finisci tutto il denaro a disposizione?
- Dopo aver perso, senti di dover provare a rivincere le perdite il più presto possibile?
- Sono i problemi, le frustrazioni o le delusioni che ti spingono a giocare?
- Ti senti depresso a causa del gioco?
- Il gioco ti ha causato problemi di salute tra cui stress ed ansia?
- Per giocare, hai mai tolto tempo dal lavoro o allo studio?
- Giochi per pagare debiti o risolvere problemi finanziari?
- Dopo una vincita senti il desiderio di tornare a giocare per vincere ancora?
Se la maggior parte delle tue risposte al Test di Autovalutazione di cui sopra sono affermative, è possibile che stai manifestando una forma di dipendenza dal gioco. Al ricorrere di questa circostanza, il Concessionario ti consiglia di provvedere al blocco del Conto (c.d. Autoesclusione) e di contattare in ogni caso e quanto prima strutture specializzate nel trattamento della dipendenza da gioco.
Inoltre, se vorrai portare all’attenzione del Concessionario la problematica riscontrata, quest’ultimo, al fine di supportarti, si renderà disponibile a fornire nominativi e contatti di strutture specializzate nel trattamento di questo tipo di problemi.
SERVIZI OFFERTI DAL CONCESSIONARIO CONTRO LA DIPENDENZA DA GIOCO
Il Concessionario ha sviluppato una serie di misure per agevolare le scommesse e il gioco online in modo che rimangano un passatempo. Il tuo conto è stato creato per il gioco “sano” e “sicuro”.
Ecco qualche suggerimento che ti permetterà di giocare in maniera sicura e divertente:
LIMITE DI DEPOSITO SETTIMANALE (AUTOLIMITAZIONE)
Il Concessionario ti chiede di fissare un limite settimanale di deposito, in modo da regolare la tua attività di gioco:
Per fare ciò, dopo aver effettuato il login, dovrai necessariamente:
- Accedere alla sezione “Conto”;
- Cliccare sulla voce “Autolimitazione”
- Valorizzare il campo “Deposito settimanale” con l’importo settimanale che si desidera destinare alla ricarica del Conto di gioco su base settimanale.
Se vorrai ridurre il suddetto limite settimanale, la variazione avrà effetto immediato dal momento della richiesta. Se, invece, desiderassi innalzare il suddetto limite, la variazione interverrebbe trascorsi sette (7) giorni dalla richiesta.
BLOCCO DEL CONTO (AUTOESCLUSIONE)
Per garantirti un’esperienza di gioco consapevole e responsabile, il Concessionario ti offre la possibilità di autoescluderti dal gioco temporaneamente, per trenta giorni (30), sessanta giorni (60) oppure novanta giorni (90). Decorso il periodo di autoesclusione, potrai nuovamente accedere tuo conto di gioco, senza la necessità di inviare al Concessionario alcuna comunicazione.
Inoltre, puoi decide di autoescluderti dal gioco a tempo indeterminato. In questo caso, avrai la possibilità di revocare la tua determinazione, ma soltanto dopo che sia trascorso un termine minimo di 6 mesi dal momento in cui hai richiesto l’autoesclusione. La revoca andrà inviata al Concessionario, debitamente sottoscritta, e sarà resa efficace trascorsi 7 giorni dal momento della richiesta.
L’autoesclusione ha effetto immediato ed è estesa a tutte le piattaforme di gioco, anche se diverse da quella del Concessionario presso il quale è stata richiesta.
Per impostare l'autoesclusione dovrai necessariamente accedere al Conto di gioco e seguire l’apposita procedura nella sezione "Il mio conto - Auto-esclusione".
Se sei già loggato clicca qui per autoescluderti.
Nel periodo di autoesclusione, non ti sarà consentito depositare alcuna somma di denaro sul Conto di gioco, né effettuare giocate e attivare nuovi Conti di gioco presso alcuno degli operatori in possesso di Concessione per la raccolta del gioco pubblico in Italia. Potrai, invece, prelevare l’intero saldo prelevabile, giacente sul proprio Conto di gioco, ovvero quote di esso.
Secondo quanto previsto dalla vigente normativa, il Concessionario è tenuto a trasmettere l’elenco dei Giocatori autoesclusi all’Anagrafe dei Conti Gioco, controllata dall’Agenzia delle Dogane e Monopoli, per l’inserimento di questi ultimi nel Registro Unico degli Autoesclusi (RUA).
In alternativa alla richiesta di autoesclusione veicolata tramite Concessionario sul sito di gioco www.planetwin365.it, il Giocatore in possesso di identità digitale SPID che intende autoescludersi, ha facoltà di farlo in autonomia accedendo al seguente al link https://www.adm.gov.it/portale/autoesclusione-dal-gioco-a-distanza-giochi, presente sul portale dell'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli.
Potrai altresì autoescludersi da un singolo prodotto (es. casino, poker, etc) per un periodo di tempo determinato pari a quindici (15), trenta (30), sessanta (60) o novanta (90) giorni ovvero a tempo indeterminato. Dovrai inviare una richiesta dall'email registrata a assistenzaclienti@planetwin365.it indicando il periodo per il quale desideri essere disabilitato e il nome del gioco/piattaforma in questione. Ti ricordiamo che la sezione bloccata potra' essere riabilitata solo dopo che scade il periodo da te indicato.
MONITORAGGIO DELL'ATTIVITA' DI GIOCO
Il Concessionario consente al Giocatore di consultare agevolmente, in qualsiasi momento, tutti le Operazioni finanziarie di deposito e di prelievo effettuate sul Conto di gioco. Il Giocatore ha altresì facoltà di consultare, in qualsiasi momento, la lista delle giocate effettuate.
Il Concessionario mette a disposizione dei Giocatori, presso la propria rete abilitata di Negozi di gioco e presso il canale di raccolta di gioco a distanza, i regolamenti dei giochi e le relative probabilità di vincita consultabili alla pagina https://casinopro.planetwin365.it/ cliccando sul link "Probabilità di vincita".
SERVIZIO ASSISTENZA
Qualsiasi Giocatore può rivolgersi al nostro Servizio Clienti al fine di richiedere assistenza riguardo le problematiche e i rischi derivanti dal gioco.
Per contattare il Servizio Clienti, è sufficiente mandare una e-mail al seguente indirizzo:
assistenzaclienti@planetwin365.it
CARTA DEI SERVIZI
La carta dei servizi, quale strumento di informazione e comunicazione a tutela del Giocatore, è consultabile a questa pagina.
Attraverso la Carta dei servizi, l’Agenzia delle Dogane e Monopoli svolge una pluralità di azioni quali:
- informare i Giocatori sulle attività che svolge in materia di giochi quale autorità statale;
- rendere esplicite le modalità con cui si impegna;
- informare sul gioco a distanza e spiegare come “giocare legale e responsabile”;
- adottare e “dichiarare” pubblicamente i propri impegni (standard di qualità) nonché quelli imposti ai concessionari che si impegna a rispettare e a far rispettare;
- tenere sotto controllo il rispetto degli impegni assunti;
- fornire al Giocatore uno strumento per segnalare il mancato rispetto degli impegni assunti, attraverso la segnalazione dei reclami;
- garantire al Giocatore gli impegni assunti direttamente;
- intervenire presso i concessionari in caso di mancato rispetto degli impegni di loro specifica competenza verso il Giocatore.
Le suddette attività sono tutte orientate a:
- aggiornare e tutelare il Giocatore;
- assicurare lo svolgimento del servizio in coerenza con gli impegni assunti da ADM e assicurare lo svolgimento del servizio in coerenza con gli impegni assunti da ADM e dai concessionari;
- consentire al Giocatore di esercitare un controllo diretto sulla qualità dei servizi di cui usufruisce.
La struttura della Carta dei Servizi per il gioco a distanza consta di tre sezioni: una generale, dedicata ad introdurre ADM, la sua missione, la sua struttura, nonché i servizi erogati; una seconda, dedicata all’approfondimento del gioco a distanza e contenente gli impegni annuali e, a regime, i risultati ottenuti nell’anno precedente; infine, una terza sezione dedicata all’ascolto del Giocatore, comprendente la valutazione dei servizi forniti dai concessionari e le modalità di segnalazione e di gestione dei reclami e dei suggerimenti provenienti dai Giocatori.
CENTRI DI CURA
Il Concessionario rende disponibili i seguenti indirizzi e recapiti di strutture qualificate che offrono sostegno nel trattamento dei disturbi legati alla dipendenza da gioco:
Ti ricordiamo inoltre che è attivo il numero verde nazionale 800558822 che garantisce sostegno alle persone in difficoltà per il gioco d’azzardo.
Probabilità di vincita
Probabilità di vincita
Così come previsto dal Decreto Legge, 13 settembre 2012, n. 158 “Disposizioni urgenti per promuovere lo sviluppo del Paese mediante un più alto livello di tutela della salute” (convertito con Legge, 08 novembre 2012, n. 189) si riportano le note informative sulle probabilità di vincita dei giochi con vincite in denaro offerti dal sito planetwin365.
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Probabilità di vincita scommesse a quota fissa
Nel caso delle scommesse a quota fissa assai difficile predeterminare quale sia la possibilità di vincita, essendo la possibilità dipendente da un elemento soggettivo che è la valutazione dell'evento da parte del bookmaker. Molto più realistico è parlare di pay out, ossia della parte delle giocate che ritorna nelle tasche dei giocatori. Tale entità può essere calcolata in maniera induttiva su base storica o approssimativamente ricavata prendendo come parametri la percentuale di allibramento del bookmaker e gli eventi presenti nella schedina. Per percentuale di allibramento o allibraggio si intende il margine di difesa del bookmaker ovvero la percentuale di vantaggio del bookmaker stesso nei confronti dei consumatori.
Calcolo della percentuale di allibramento
Il calcolo di tale percentuale è estremamente semplice; prendiamo un esempio pratico a tre variabili dell'incontro Catania - Torino, con le seguenti quote:
- segno 1: 2.03
- segno X: 3.30
- segno 2: 3.92
il calcolo avviene in questo modo:
(1/ 2,03) + (1/3,3) +(1/3,92) 1/q1+1/qx+1/q2 0,492+0,303+0,255=1,05
I numeri alla destra della virgola costituiscono la percentuale di allibramento che in questo caso è del 5%; minore è questa percentuale, maggiormente il "gioco" è equo per il consumatore.
Stesso calcolo in caso di evento a due variabili sempre per Catania - Torino, stavolta per la tipologia di scommessa "Over/Under 2,5":
- segno Over: 2.03
- segno Under: 1,76
il calcolo avviene nello stesso modo:
(1/2,03)+ (1/1,76) 0,492+0,568=1,06
Quindi in questo caso il vantaggio del bookmaker sarà del 6%.
Il calcolo nelle Scommesse Multiple e il Bonus
La percentuale di allibramento va aumentando nel caso di pronostici contenenti più eventi, e sarà così calcolabile:
- in caso di un evento percentuale di allibramento (che indicheremo per comodità con p) quindi 100% - p% =t
- in caso di due eventi t-p%di t = r
- in caso di tre eventi r-p%di r = s e così via
Per pronostici contenenti 5 o più eventi si inserisce il bonus che va ad aumentare l'eventuale vincita e quindi ad "annacquare" il vantaggio del bookmaker che diminuisce quindi dai 5 eventi in poi.
La combinazione peggiore quindi si ha in caso di 4 eventi.
Informazioni importanti sul Pay Out
E' storicamente e statisticamente provato che il pay out in materia di scommesse sportive si assesta su un percentuale simile a quella di allibramento, quindi per le singole circa il 94-95% e sulle mutiple intorno all'85-86.
Nonostante comunque le scommesse sportive a questo condizioni siano un gioco particolarmente equo in termini di pay out, il rischio di dipendenza è sempre in agguato.
Vi invitiamo pertanto a calcolare sempre le vostre possibilità di vincita e a giocare con estrema moderazione.
SPORT
GENERALE
F
Regolamento Scommesse Sportive
REGOLAMENTO SCOMMESSE SPORTIVE
1. Disposizioni Generali
Planetwin365 offre i propri servizi su scommesse sportive a quota fissa secondo quanto riportato nel Decreto Ministeriale del 1 Agosto 2022 N. 145 e successive modifiche.
2. Effettuare scommesse
2.1 Solo scommesse effettuate tramite il sito web www.planetwin365.it saranno ritenute valide. Non possono essere piazzate scommesse via telefono, mail o attraverso altri mezzi non approvati dal Bookmaker.
2.2 Lei può piazzare scommesse di un valore pari o inferiore al credito presente sul Suo conto scommesse.
2.3 Una scommessa è valida solo se piazzata in conformità con questi Termini e Condizioni e se accettata dal server centrale di ADM. Nel caso in cui, per qualsiasi motivo Lei fosse incerto se una scommessa sia confermata o meno, è Sua responsabilità verificare la lista scommesse sul Suo conto, il suo saldo, o contattarci, prima di piazzare nuovamente la stessa scommessa. Nessuna scommessa piazzata online può essere in alcun caso annullata. E’ responsabilità del cliente leggere attentamente la sezione dedicata alle nostre regole sportive e le nostre “tipologie di scommessa” prima di piazzare una scommessa. Non potremo accettare alcuna responsabilità nel caso in cui Lei effettui una scommessa senza avere capito fino in fondo tutti i Termini, come funziona il gioco o come viene pagata la scommessa.
2.4 Ci riserviamo il diritto di confermare o rifiutare manualmente qualunque scommessa. Un importo pari a quello della scommessa proposta verrà addebitato sul Suo conto nel momento esatto in cui la scommessa viene proposta. Nel caso in cui noi dovessimo decidere di rifiutare, parzialmente o per intero, la scommessa proposta, l’importo corrispondente sarà prontamente accreditato sul Suo conto e la scommessa non verrà inviata al server centrale di ADM. Se dovessimo decidere di rifiutare la scommessa proposta in parte, Le daremo la possibilità di confermare o meno il nuovo importo della scommessa proposto. In questo caso, la conferma finale della scommessa, riguardo l’importo parziale proposto da noi, è di Sua responsabilità.
2.5 In nessun caso possiamo essere ritenuti responsabili della mancata apertura del gioco su un qualsiasi evento, mercato o quota, sia in modalità antepost, che live, che pre-match.
2.6 L'importo massimo di vincita per scommesse a quota fissa piazzate online è fissato da ADM a
€ 50.000,00 per tutte le tipologie di scommesse, fermo restando che il limite di vincita per singola combinazione dei sistemi integrali o a correzione d'errore è pari ad un massimo di € 10.000,00.
2.7 In caso di sospetto di frode o di match fixing, ci riserviamo il diritto di rimuovere un evento dall’offerta.
2.8 La puntata minima per singola scommessa è fissata da ADM a € 1,00 per scommesse singole e multiple. Per i sistemi (integrali o a correzione d’errore) la puntata minima del biglietto è di € 2,00 (fermo restando un limite minimo di € 0,05 per combinazione).
2.9 Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, la scommessa da Lei proposta non venga registrata sul server centrale di ADM, non potremo accettare alcuna responsabilità per il mancato piazzamento della stessa. E’ sempre possibile controllare l’effettiva registrazione della scommessa, oltre che nella sezione “lista scommesse”, direttamente sul sito www.agenziadoganemonopoli.gov.it inserendo il codice identificativo assegnato da ADM.
2.10 Eventuali ritardi di comunicazione in fase di piazzamento della scommessa tra il sito e il sistema centrale di ADM non possono in alcun caso generare alcun rimborso. Se, quindi, dovesse riscontrare ritardi tra la conferma della scommessa e l’assegnazione del codice ADM, La invitiamo a contattarci tempestivamente per conoscere lo stato della sua scommessa. Cliccando su “conferma”, Lei autorizza l’invio della scommessa al server centrale di ADM, conscio che essa possa essere registrata in un momento successivo e che non possa essere annullata.
2.11 Il cliente accetta che la vincita effettiva e il conseguente accredito sul conto gioco dell’importo vinto può essere inferiore di €0,01 (1 centesimo) per ogni combinazione vincente rispetto a quanto mostrato in fase di piazzamento e nel dettaglio della scommessa, a causa dell’arrotondamento sui centesimi di € definito da ADM.
2.12 L’orario di apertura per l’accettazione delle scommesse a quota fissa è 365 giorni all’anno, 24 ore su 24. In caso di malfunzionamenti o aggiornamenti pianificati del sito, non possiamo accettare alcuna responsabilità sull’impossibilità di piazzare scommesse, fermo restando la necessità di garantire i livelli di servizio stabiliti da ADM.
3. Pagamento delle scommesse
3.1 Tutti i pagamenti delle scommesse vengono effettuati alla fine dell’evento, subito dopo la conferma degli esiti, ottenuta dal server centrale di ADM. Nel caso di selezioni Antepost, le scommesse verranno pagate alla fine della competizione/round/fase alla quale si riferiscono. Nel caso di scommesse live, i pagamenti delle vincite potrebbero iniziare quando l’evento è ancora in corso.
3.2 Tutti gli eventi offerti dal Bookmaker possono essere soggetti a cambi di data e ora. La scadenza per proporre una scommessa (ad eccezione per le scommesse live) è l’inizio ufficiale dell’evento. Nel caso in cui la scommessa venga proposta dopo l’inizio di un evento (o nel caso delle scommesse live successivamente all’accadere di un episodio determinante per l’esito) verrà considerata nulla secondo quanto disposto dal rimborso orario. Nel caso di una scommessa multipla, la scommessa verrà pagata in base alle selezioni valide.
3.3 Nel caso in cui un evento venga rimandato o interrotto, tale evento verrà considerato valido se disputato/completato entro i 3 giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale (3 mesi in caso di Antepost). Se l’evento non ha luogo entro i termini stabiliti o presso la sede indicata, oppure se un concorrente, una squadra, o un partecipante non prende parte all'evento stesso, la scommessa verrà considerata nulla. Le scommesse su un evento che viene interrotto, anche all’ultimo minuto, e non continua entro i limiti di tempo stabiliti, saranno ritenute valide solo se l’esito delle scommesse è già maturato sul campo, altrimenti saranno annullate. Questa regola è soggetta ad altre regole particolari in relazione a eventi sportivi specifici, riportate nella sezione “Regole scommesse sportive”.
3.4 Per il pagamento delle scommesse è valido il risultato ottenuto in campo. Decisioni successive di una qualsivoglia autorità competente non verranno tenute in considerazione.
3.5 Una squadra/un giocatore visualizzata/o sul lato sinistro è considerata/o la squadra/il giocatore in casa e quella/o visualizzata/o a destra è considerata/o in trasferta. Se la partita viene disputata in un campo neutro, la lettera (n) o il nome del suddetto campo sarà visualizzabile (ad eccezione per le scommesse live e per le amichevoli); di conseguenza, il lato destro/sinistro in cui vengono mostrate le squadre/i giocatori sarà irrilevante. Se una squadra in casa, per una qualunque ragione (ad es. per preservazione della superficie di gioco o per la dimensione ridotta delle tribune) decidesse di disputare la partita in un qualunque altro campo che non sia quello ufficiale, la squadra verrà comunque considerata come squadra in casa e non sarà necessario segnalare l'incontro con la lettera (n). Tutte le informazioni rese disponibili devono essere usate solamente a scopo informativo, poiché in caso di errore sul nostro sito in relazione al campo in cui viene disputata la partita (per esempio: se la lettera (n) viene mostrata in una partita che non viene giocata in un campo neutro, oppure se la lettera (n) viene omessa quando invece la partita viene disputata in un campo neutro), tutte le scommesse saranno comunque ritenute valide.
3.6 In caso di parità di posizione/risultato di due o più concorrenti, le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti che condividono lo stesso risultato, come previsto dal regolamento ADM. Se, per esempio, due concorrenti con le quote 2.80 e 1.90 condividono lo stesso risultato (vengono entrambi dichiarati vincitori), le quote finali saranno 1.4(2.80:2) e 0.95 (1.90:2).
3.7 Nelle scommesse di tipologia Antepost, e più in generale in tutti gli eventi sportivi e non, dove si deve pronosticare la selezione vincente tra una lista di partecipanti, nel caso in cui uno o più concorrenti non siano in grado di prendere parte all’evento per qualsiasi motivo e almeno uno di essi è stato quotato a 5 o meno per vincere l’evento stesso, ci riserviamo il diritto di ritenere nulle tutte le scommesse relative al vincitore e ai mercati ad esso collegati.
3.8 In caso di scommessa vincente, l’accredito dell’importo vinto sul conto gioco può subire ritardi a causa del collegamento al server centrale di ADM.
3.9 Nonostante quanto previsto in questi Termini e Condizioni, ci riserviamo il diritto di annullare per qualsiasi altro motivo qualsiasi scommessa accettata prima dell'inizio del primo evento e di darne tempestiva comunicazione ad ADM. In questi casi, una comunicazione per informare il cliente della cancellazione della scommessa sarà inviata all'indirizzo e-mail registrato del cliente o un messaggio privato sarà inviato al conto gioco dell'utente. In ogni caso, la decisione di ADM sarà considerata definitiva.
4. Errori
4.1 Errore nell'identità delle squadre partecipanti: quando una squadra o un giocatore vengono quotati con un nome sbagliato, tutte le scommesse verranno considerate nulle, eccetto se decidessimo che l’informazione incorretta non faccia nessuna differenza per il pagamento della scommessa.
4.2 Nel caso in cui vengano accettate per errore scommesse multiple nelle quali il risultato di una selezione può avere impatto, od essere considerato dipendente, sul risultato di un'altra (ad esempio una squadra che vince una competizione e che vince un singolo incontro all'interno della competizione stessa), tali selezioni verranno considerate nulle, e la scommessa verrà pagata considerando le selezioni valide rimanenti (se presenti).
4.3 Scommesse sul calcio relative ad eventi che non si giocano su due tempi di 45’ più eventuale recupero, se non preventivamente specificato, verranno completamente rimborsate.
4.4 Per la refertazione degli avvenimenti del palinsesto ufficiale si fa riferimento ai risultati comunicati ufficialmente dall’ADM.
Palinsesto Complementare
PALINSESTO COMPLEMENTARE
Il palinsesto complementare è costituito dal palinsesto degli eventi e dei mercati offerti da Planetwin365, approvato dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (di seguito "ADM") e complementare al palinsesto ufficiale proposto dall'ADM.
Le scommesse del palinsesto complementare hanno per oggetto eventi sportivi, eventi relativi alle corse dei cavalli, non presenti nel palinsesto ippico, ed eventi non sportivi individuati da Planetwin365 ed approvati dall'ADM.
Planetwin365 può offrire, all'interno del palinsesto complementare, eventi/mercati non previsti all'interno del palinsesto ufficiale proposto dall'ADM, nonché la possibilità di scommettere in modalità live su eventi presenti solo in modalità non live nel palinsesto ufficiale dell'ADM.
Secondo quanto stabilito dalla regolamentazione dell'ADM, l'oggetto delle scommesse del palinsesto complementare non deve:
- attenere ad eventi o comportamenti contrari alla morale, all'ordine pubblico od al buon costume;
- costituire, neppure indirettamente, incitamento alla commissione di reati o violazioni amministrative, o comunque incitamento alla violenza oppure alla discriminazione;
- attenere agli esiti di giudizi in corso, anche esteri;
- attenere ad eventi già presenti nel palinsesto ufficiale dell'ADM.
Planetwin365 invia formalmente all'ADM, per l'approvazione, la documentazione con l'indicazione degli eventi oggetto del palinsesto complementare, le caratteristiche dei nuovi mercati e/o le scommesse che intende inserire nel proprio palinsesto.
Planetwin365 offre all'interno del proprio sito web una sezione dedicata ai risultati degli eventi offerti, dove saranno resi disponibili anche i referti degli eventi del palinsesto complementare.
REGOLE SCOMMESSE SPORTIVE
Per trovare la Regola sportiva desiderata, vai alla sezione Sport in alto, clicca sulla voce Regole Scommesse Sportive e seleziona lo sport relativo.
Calcio
CALCIO
Tutte le scommesse sul calcio sono sempre basate sui 90 minuti di gioco più recupero (salvo gli incontri nei tornei triangolari che sono solitamente di 45′ o gli incontri giovanili di 80′). Tempi supplementari, golden goal o calci di rigore non verranno considerati. Questa regola si applica a tutte le tipologie di scommesse (gol, calci d’angolo, falli, fuorigioco, possesso di palla, cartellini giallo e/o rosso, marcatori ecc).
Solo incontri interrotti in maniera ufficiale saranno considerati nulli; se l’arbitro fischia regolarmente la fine dell’incontro prima che i 90 minuti di gioco siano effettivamente trascorsi, il risultato finale verrà considerato valido. Questa regola non si riferisce agli incontri giocati su due tempi di 40 minuti nel caso ci sia un errore di mancata comunicazione da parte del Bookmaker e pertanto le relative scommesse saranno annullate.
Si ritiene che una squadra abbia segnato un goal, anche se lo stesso sia un auto-goal da parte di un giocatore avversario, o un goal su rigore durante i tempi regolamentari o il tempo di recupero (tempi supplementari e calci di rigore non verranno considerati).
1X2
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
- 1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
DC
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
- 12DC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
- X2DC:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
O/U 2.5 FT
Bisogna pronosticare se la somma dei gol sarà maggiore (over) o minore (under) di 2.5.
- Over 2.5:Si scommette su 3 o più gol nell’incontro.
- Under 2.5:Si scommette su 2 o meno gol nell’incontro.
GG/NG
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nell’incontro.
- GG:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
- NG:Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nell’incontro.
O/U 0.5 FT
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati sarà maggiore (over) o minore (under) di 0.5.
- Over 0.5:Si scommette su 1 o più gol nell’incontro.
- Under 0.5:Si scommette su 0 gol nell’incontro.
O/U 1.5 FT
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati sarà maggiore (over) o minore (under) di 1.5.
- Over 1.5:Si scommette su 2 o più gol nell’incontro.
- Under 1.5:Si scommette su 0 o 1 gol nell’incontro.
O/U 3.5 FT
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati sarà maggiore (over) o minore (under) di 3.5.
- Over 3.5:Si scommette su 4 o più gol nell’incontro.
- Under 3.5:Si scommette su 3 o meno gol nell’incontro.
O/U 4.5 FT
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati sarà maggiore (over) o minore (under) a 4.5.
- Over 4.5:Si scommette su 5 o più gol nell’incontro.
- Under 4.5:Si scommette su 4 o meno gol nell’incontro.
O/U 5.5 FT
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati sarà maggiore (over) o minore (under) di 5.5.
- Over 5.5:Si scommette su 6 o più gol nell’incontro.
- Under 5.5:Si scommette su 5 o meno gol nell’incontro.
GG/NG PT
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel primo tempo.
- GG 1T:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
- NG 1T:Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel primo tempo.
GG/NG ST
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel secondo tempo.
- GG 2T:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- NG 2T:Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel secondo tempo.
GG/NG P&ST
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno sia nel primo che nel secondo tempo.
- GG&GG Si:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- GG&NG Si:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo ed almeno una delle squadre non segnerà nel secondo tempo.
- NG&GG Si:Si scommette sul fatto che almeno una delle squadre non segnerà nel primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- NG&NG Si:Si scommette sul fatto che almeno una delle squadre non segnerà nel primo tempo ed almeno una delle squadre non segnerà nel secondo tempo.
- GG&GG No:si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo oppure che almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
- GG&NG No: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo oppure che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- NG&GG No:si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo oppure che almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
- NG&NG No:si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo oppure che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
Entrambe Almeno 2Gol
Bisogna pronosticare se le due squadre segneranno almeno due gol ciascuna nel corso dei tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero.
- Entrambe 2Gol - Sì: Entrambe le squadre segneranno almeno 2 gol nell'incontro.
- Entrambe 2Gol - No: Almeno una delle squadre segnerà meno di due gol.
Handicap
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il numero di gol indicato tra parentesi al risultato finale dell'incontro.
- 1H (0:1):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto.
- XH (0:1):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto.
- 2H (0:1):Si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta.
- 1H (0:2):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto.
- XH (0:2):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto.
- 2H (0:2):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta.
- 1H (0:3):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto.
- XH (0:3):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto.
- 2H (0:3):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta.
- 1H (1:0):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
- XH (1:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto.
- 2H (1:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto.
- 1H (2:0):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto.
- XH (2:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto.
- 2H (2:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto.
- 1H (3:0):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto.
- XH (3:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto.
- 2H (3:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto.
Parz/Fin
Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.
- HF 1/1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine dell’incontro.
- HF 1/X:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 1/2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF X/1:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
- HF X/X:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
- HF X/2:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF 2/1:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.
- HF 2/X:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.
- HF 2/2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
P/F Spec
Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.
E’ possibile usare le selezioni con Doppie Chance nel primo, nel secondo o in entrambi i tempi.
- HF 1X/1X:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 1X/12:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della casa in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF 1X/X2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 12/1X:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 12/12:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF 12/X2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF X2/1X:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF X2/12:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF X2/X2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 1/1X:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 1/12:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF 1/X2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF X/1X:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF X/12:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF X/X2:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 2/1X:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 2/12:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF 2/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 1X/1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
- HF 1X/X:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 1X/2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF 12/1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
- HF 12/X:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 12/2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF X2/1:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
- HF X2/X:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
- HF X2/2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
Parziale/Finale+GG/NG
Bisogna pronosticare in un'unica scommessa l'esito del primo tempo (1X2), l'esito finale (1X2) e se entrambe le squadre segneranno (GG) o meno (NG) nell'incontro.
- 1/1&GG:La squadra di casa vincerà il primo tempo, la partita ed entrambe segneranno.
- 1/X&GG:La squadra di casa vincerà il primo tempo, pareggerà la partita ed entrambe segneranno.
- 1/2&GG:La squadra di casa vincerà il primo tempo, perderà la partita ed entrambe segneranno.
- X/1&GG:La squadra di casa pareggerà il primo tempo, vincerà la partita ed entrambe segneranno.
- X/X&GG:Sia il primo tempo che l'intera partita termineranno in parità ed entrambe segneranno.
- X/2&GG:La squadra in trasferta pareggerà il primo tempo, vincerà la partita ed entrambe segneranno.
- 2/1&GG:La squadra in trasferta vincerà il primo tempo, perderà la partita ed entrambe segneranno.
- 2/X&GG:La squadra in trasferta vincerà il primo tempo, pareggerà la partita ed entrambe segneranno.
- 2/2&GG:La squadra in trasferta vincerà il primo tempo, la partita ed entrambe segneranno.
- 1/1&NG:La squadra di casa vincerà il primo tempo, la partita e la squadra in trasferta non segnerà.
- X/1&NG:La squadra di casa pareggerà il primo tempo, vincerà la partita e la squadra in trasferta non segnerà.
- X/X&NG:L'incontro terminerà 0:0.
- X/2&NG:La squadra in trasferta pareggerà il primo tempo, vincerà la partita e la squadra di casa non segnerà.
- 2/2&NG:La squadra in trasferta vincerà il primo tempo, la partita e la squadra di casa non segnerà.
Ris.Esatto
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1:0:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0.
- 2:0:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0.
- 2:1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1.
- 3:0:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 0.
- 3:1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 1.
- 3:2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 2.
- 4:0:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 0.
- 4:1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 1.
- 4:2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 2.
- 4:3:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 3.
- 0:1:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0.
- 0:2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0.
- 1:2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1.
- 0:3:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 0.
- 1:3:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 1.
- 2:3:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 2.
- 0:4:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 0.
- 1:4:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 1.
- 2:4:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 2.
- 3:4:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 3.
- 0:0:Si scommette sul pareggio per 0 a 0.
- 1:1:Si scommette sul pareggio per 1 a 1.
- 2:2:Si scommette sul pareggio per 2 a 2.
- 3:3:Si scommette sul pareggio per 3 a 3.
- 4:4:Si scommette sul pareggio per 4 a 4.
- Altro (Other):Si scommette su un risultato finale diverso da quelli compresi nella lista (una delle squadre segnerà almeno 5 gol).
Ris.Esatto Multi 1
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte, che contengono selezioni multiple.
- 0:0/1:1: L’incontro terminerà 0:0 o 1:1.
- 2:2/3:3/ 4:4: L’incontro terminerà 2:2, 3:3 o 4:4.
- 1:0/2:0/ 2:1: L’incontro terminerà 1:0, 2:0 o 2:1.
- 0:1/0:2/ 1:2: L’incontro terminerà 0:1, 0:2 o 1:2.
- 3:0/3:1/ 3:2: L’incontro terminerà 3:0, 3:1 o 3:2.
- 0:3/1:3/ 2:3: L’incontro terminerà 0:3, 1:3 o 2:3.
- 4:1/4:2/ 4:3: L’incontro terminerà 4:1, 4:2 o 4:3.
- 1:4/2:4/ 3:4: L’incontro terminerà 1:4, 2:4 o 3.
- 4:0/0:4/ Altro: L’incontro terminerà 4:0, 0:4 o almeno una delle squadre segnerà 5 o più gol.
Ris.Esatto Multi 2
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte, che contengono selezioni multiple.
- 0:0/1:0: L’incontro terminerà 0:0 o 1:0.
- 1:1/2:1: L’incontro terminerà 1:1 o 2:1.
- 3:1/3:2/ 2:2: L’incontro terminerà 3:1, 3:2 o 2:2.
- 4:0/4:1: L’incontro terminerà 4:0 o 4:1.
- 4:2/4:3: L’incontro terminerà 4:2 o 4:3.
- 0:1/0:2: L’incontro terminerà 0:1 o 0:2.
- 1:2/0:3: L’incontro terminerà 1:2 o 0:3.
- 1:3/2:3: L’incontro terminerà 1:3 o 2:3.
- 2:0/3:0: L’incontro terminerà 2:0 o 3:0.
- 0:4/1:4: L’incontro terminerà 0:4 o 1:4.
- 2:4/3:4: L’incontro terminerà 2:4 o 3:4.
- 3:3/4:4 / Altro: L’incontro terminerà 3:3, 4:4 o almeno una delle squadre segnerà 5 o più gol.
Ris.Esatto Multi 3
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte, che contengono selezioni multiple.
- 0:0/0:1: L’incontro terminerà 0:0 o 0:1.
- 0:2/0:3: L’incontro terminerà 0:2 o 0:3.
- 1:1/1:2: L’incontro terminerà 1:1 o 1:2.
- 1:3/2:3/ 2:2: L’incontro terminerà 1:3, 2:3 o 2:2.
- 0:4/3:4: L’incontro terminerà 0:4 o 3:4.
- 1:4/2:4: L’incontro terminerà 1:4 o 2:4.
- 1:0/2:0: L’incontro terminerà 1:0 o 2:0.
- 3:0/2:1: L’incontro terminerà 3:0 o 2:1.
- 3:1/3:2: L’incontro terminerà 3:1 o 3:2.
- 4:0/4:3: L’incontro terminerà 4:0 o 4:3.
- 4:1/4:2: L’incontro terminerà 4:1 o 4:2.
- 3:3/4:4/ Altro: L’incontro terminerà 3:3, 4:4 o almeno una delle squadre segnerà 5 o più gol.
Ris.Esatto Multi 4
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte, che contengono selezioni multiple.
- 0:0/1:1/ 0:1/1:0: L’incontro terminerà 0:0, 1:1, 0:1 o 1:0.
- 2:0/2:1/ 3:0/3:1: L’incontro terminerà 2:0, 2:1, 3:0 o 3:1.
- 0:2/1:2/ 0:3/1:3: L’incontro terminerà 0:2, 1:2, 0:3 o 1:3.
- 2:2/2:3/ 3:2/3:3: L’incontro terminerà 2:2, 2:3, 3:2 o 3:3.
- 4:0/4:1/ 4:2/4:3: L’incontro terminerà 4:0, 4:1, 4:2 o 4:3.
- 0:4/1:4/ 2:4/3:4: L’incontro terminerà 0:4, 1:4, 2:4 o 3:4.
- 4:4/Altro: L’incontro terminerà 4:4 o almeno una delle squadre segnerà 5 o più gol.
Ris.Esatto Multi 5
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte, che contengono selezioni multiple.
- 0:0/1:0/ 0:1: L’incontro terminerà 0:0, 1:0 o 0:1.
- 2:0/3:0/ 4:0: L’incontro terminerà 2:0, 3:0 o 4:0.
- 0:2/0:3/ 0:4: L’incontro terminerà 0:2, 0:3 o 0:4.
- 1:1/2:1/ 1:2/2:2: L’incontro terminerà 1:1, 2:1, 1:2 o 2:2.
- 3:1/3:2/ 4:1/4:2: L’incontro terminerà 3:1, 3:2, 4:1 o 4:2.
- 1:3/2:3/ 1:4/2:4: L’incontro terminerà 1:3, 2:3, 1:4 o 2:4.
- 3:3/4:3/ 3:4/4:4/ Ot: L’incontro terminerà 3:3, 4:3, 3:4, 4:4 o almeno una delle squadre segnerà 5 o più gol.
Ris.Esatto Multi 6
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte, che contengono selezioni multiple.
- 1:0/2:0/3:0: L'incontro terminerà 1:0, 2:0 o 3:0.
- 0:1/0:2/0:3: L'incontro terminerà 0:1, 0:2 o 0:3.
- 4:0/5:0/6:0: L'incontro terminerà 4:0, 5:0 o 6:0.
- 0:4/0:5/0:6: L'incontro terminerà 0:4/0:5/0:6.
- 2:1/3:1/4:1: L'incontro terminerà 2:1, 3:1 o 4:1.
- 1:2/1:3/1:4: L'incontro terminerà 1:2, 1:3 o 1:4.
- 3:2/4:2/4:3/5:1: L'incontro terminerà 3:2, 4:2, 4:3 o 5:1.
- 2:3/2:4/3:4/1:5: L'incontro terminerà 2:3, 2:4, 3:4 o 1:5.
- 1 -Other: La squadra di casa segnerà più gol della squadra in trasferta e più di 4 gol, e la somma dei gol sarà maggiore di 6.
- 2 -Other La squadra in trasferta segnerà più gol della squadra di casa e più di 4 gol, e la somma dei gol sarà maggiore di 6.
- X-Other La partita terminerà in parità.
Ris.Esatto Multi 7
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte, che contengono selezioni multiple.
- 0:0/1:0/0:1/1:1: La partita terminerà 0:0, 1:0, 0:1 o 1:1.
- 2:0/3:0/4:0: La partita terminerà 2:0, 3:0 o 4:0.
- 2:1/3:1/4:1: La partita terminerà 2:1, 3:1 o 4:1.
- 3:2/4:2/4:3: La partita terminerà 3:2, 4:2 o 4:3.
- 2:2/3:3/4:4: La partita terminerà 2:2, 3:3 o 4:4.
- 0:2/0:3/0:4: La partita terminerà 0:2, 0:3 o 0:4.
- 1:2/1:3/1:4: La partita terminerà 1:2, 1:3 o 1:4.
- 2:3/2:4/3:4: La partita terminerà 2:3, 2:4 o 3:4.
- 1 - Other: La squadra di casa vincerà e segnerà più di 4 gol.
- 2 - Other: La squadra in trasferta vincerà e segnerà più di 4 gol.
- X - Other: La partita terminerà in parità e ci saranno almeno 10 gol.
Ris.Esatto 50 Esiti
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
- 5:0: L’incontro terminerà 5:0.
- 5:1: L’incontro terminerà 5:1.
- 5:2: L’incontro terminerà 5:2.
- 5:3: L’incontro terminerà 5:3.
- 5:4: L’incontro terminerà 5:4.
- 0:5: L’incontro terminerà 0:5.
- 1:5: L’incontro terminerà 1:5.
- 2:5: L’incontro terminerà 2:5.
- 3:5: L’incontro terminerà 3:5.
- 4:5: L’incontro terminerà 4:5.
- 5:5: L’incontro terminerà 5:5.
- 6:0: L’incontro terminerà 6:0.
- 6:1: L’incontro terminerà 6:1.
- 6:2: L’incontro terminerà 6:2.
- 6:3: L’incontro terminerà 6:3.
- 6:4: L’incontro terminerà 6:4.
- 6:5: L’incontro terminerà 6:5.
- 0:6: L’incontro terminerà 0:6.
- 1:6: L’incontro terminerà 1:6.
- 2:6: L’incontro terminerà 2:6.
- 3:6: L’incontro terminerà 3:6.
- 4:6: L’incontro terminerà 4:6.
- 5:6: L’incontro terminerà 5:6.
- 7:0: L’incontro terminerà 7:0.
- 7:1: L’incontro terminerà 7:1.
- 7:2: L’incontro terminerà 7:2.
- 7:3: L’incontro terminerà 7:3.
- 7:4: L’incontro terminerà 7:4.
- 0:7: L’incontro terminerà 0:7.
- 1:7: L’incontro terminerà 1:7.
- 2:7: L’incontro terminerà 2:7.
- 3:7: L’incontro terminerà 3:7.
- 4:7: L’incontro terminerà 4:7.
- 8:0: L’incontro terminerà 8:0.
- 8:1: L’incontro terminerà 8:1.
- 8:2: L’incontro terminerà 8:2.
- 8:3: L’incontro terminerà 8:3.
- 8:4: L’incontro terminerà 8:4.
- 0:8: L’incontro terminerà 0:8.
- 1:8: L’incontro terminerà 1:8.
- 2:8: L’incontro terminerà 2:8.
- 3:8: L’incontro terminerà 3:8.
- 4:8: L’incontro terminerà 4:8.
- 9:0: L’incontro terminerà 9:0.
- 9:1: L’incontro terminerà 9:1.
- 9:2: L’incontro terminerà 9:2.
- 0:9: L’incontro terminerà 0:9.
- 1:9: L’incontro terminerà 1:9.
- 2:9: L’incontro terminerà 2:9.
- Altro: Nessuna delle squadre segnerà 5 o più gol.
Risultato Esatto XL
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1-0: L'icontro terminerà 1-0.
- 2-0: L'icontro terminerà 2-0.
- 3-0: L'icontro terminerà 3-0.
- 4-0: L'icontro terminerà 4-0.
- 0-1: L'icontro terminerà 0-1.
- 0-2: L'icontro terminerà 0-2.
- 0-3: L'icontro terminerà 0-3.
- 0-4: L'icontro terminerà 0-4.
- 1-1: L'icontro terminerà 1-1.
- 2-2: L'icontro terminerà 2-2.
- 3-3: L'icontro terminerà 3-3.
- 4-4: L'icontro terminerà 4-4.
- 1-2: L'icontro terminerà 1-2.
- 1-3: L'icontro terminerà 1-3.
- 1-4: L'icontro terminerà 1-4.
- 2-1: L'icontro terminerà 2-1.
- 3-1: L'icontro terminerà 3-1.
- 4-1: L'icontro terminerà 4-1.
- 2-3: L'icontro terminerà 2-3.
- 2-4: L'icontro terminerà 2-4.
- 3-2: L'icontro terminerà 3-2.
- 4-2: L'icontro terminerà 4-2.
- 3-4: L'icontro terminerà 3-4.
- 4-3: L'icontro terminerà 4-3.
- 0-0: L'icontro terminerà 0-0.
- 5-0: L'icontro terminerà 5-0.
- 1-5: L'icontro terminerà 1-5.
- 2-5: L'icontro terminerà 2-5.
- 3-5: L'icontro terminerà 3-5.
- 4-5: L'icontro terminerà 4-5.
- 5-5: L'icontro terminerà 5-5.
- 6-5: L'icontro terminerà 6-5.
- 0-5: L'icontro terminerà 0-5.
- 5-1: L'icontro terminerà 5-1.
- 5-2: L'icontro terminerà 5-2.
- 5-3: L'icontro terminerà 5-3.
- 5-4: L'icontro terminerà 5-4.
- 5-6: L'icontro terminerà 5-6.
- 4-6: L'icontro terminerà 4-6.
- 3-6: L'icontro terminerà 3-6.
- 2-6: L'icontro terminerà 2-6.
- 1-6: L'icontro terminerà 1-6.
- 6-0: L'icontro terminerà 6-0.
- 0-6: L'icontro terminerà 0-6.
- 6-1: L'icontro terminerà 6-1.
- 6-2: L'icontro terminerà 6-2.
- 6-3: L'icontro terminerà 6-3
- 6-4: L'icontro terminerà 6-4.
- 7-0: L'icontro terminerà 7-0.
- 1-7: L'icontro terminerà 1-7.
- 2-7: L'icontro terminerà 2-7.
- 3-7: L'icontro terminerà 3-7.
- 4-7: L'icontro terminerà 4-7.
- 0-7: L'icontro terminerà 0-7.
- 7-1: L'icontro terminerà 7-1
- 7-2: L'icontro terminerà 7-2.
- 7-3: L'icontro terminerà 7-3.
- 7-4: L'icontro terminerà 7-4.
- 8-0: L'icontro terminerà 8-0.
- 1-8: L'icontro terminerà 1-8.
- 2-8: L'icontro terminerà 2-8.
- 3-8: L'icontro terminerà 3-8.
- 4-8: L'icontro terminerà 4-8.
- 0-8: L'icontro terminerà 0-8.
- 8-1: L'icontro terminerà 8-1.
- 8-2: L'icontro terminerà 8-2.
- 8-3: L'icontro terminerà 8-3.
- 8-4: L'icontro terminerà 8-4.
- 9-0: L'icontro terminerà 9-0.
- 1-9: L'icontro terminerà 1-9.
- 2-9: L'icontro terminerà 2-9.
- 0-9: L'icontro terminerà 0-9..
- 9-1: L'icontro terminerà 9-1.
- 9-2: L'icontro terminerà 9-2.
- Other: Altro.
Ris.1Tempo
Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 0:0 1H:Si scommette sul pareggio per 0 a 0 al termine del primo tempo.
- 1:1 1H:Si scommette sul pareggio per 1 a 1 al termine del primo tempo.
- 2:2 1H:Si scommette sul pareggio per 2 a 2 al termine del primo tempo.
- 1:0 1H:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0 al termine del primo tempo.
- 2:0 1H:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0 al termine del primo tempo.
- 2:1 1H:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1 al termine del primo tempo.
- 0:1 1H:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0 al termine del primo tempo.
- 0:2 1H:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0 al termine del primo tempo.
- 1:2 1H:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1 al termine del primo tempo.
- Altro 1H (Other HT):Si scommette su un risultato al termine del primo tempo diverso da quelli compresi nella lista (una delle squadre darà almeno 3 gol).
Ris.2Tempo
Bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
- 0:0 2H:Non ci saranno gol nel secondo tempo.
- 1:1 2H:Si scommette sul pareggio per 1 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
- 2:2 2H:Si scommette sul pareggio per 2 a 2 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
- 1:0 2H:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
- 2:0 2H:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
- 2:1 2H:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
- 0:1 2H:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
- 0:2 2H:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
- 1:2 2H:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
- Altro 2H (Other 2H):Si scommette su un risultato considerando solo i gol segnati nel secondo tempo diverso da quelli compresi nella lista.
Risultato Esatto P/F
Si deve pronosticare l'esito del primo tempo ed il risultato finale al termine dei tempi regolamentari
(90' + eventuale recupero) tra quelli proposti nella lista. il secondo risultato indicato è relativo al
FINALE della partita.
- 0:0/0:0: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 0 a 0.
- 0:0/1:0: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 1 a 0.
- 0:0/0:1: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 0 a 1.
- 0:0/2:0: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 2 a 0.
- 0:0/1:1: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 1 a 1.
- 0:0/0:2: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 0 a 2.
- 0:0/3:0: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 3 a 0.
- 0:0/2:1: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 2 a 1.
- 0:0/1:2: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 1 a 2.
- 0:0/0:3: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e il risultato finale sia 0 a 3.
- 0:0/4+: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 0 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
- 1:0/1:0: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e il risultato finale sia 1 a 0.
- 1:0/2:0: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e il risultato finale sia 2 a 0.
- 1:0/1:1: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e il risultato finale sia 1 a 1.
- 1:0/3:0: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e il risultato finale sia 3 a 0.
- 1:0/2:1: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e il risultato finale sia 2 a 1.
- 1:0/1:2: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e il risultato finale sia 1 a 2.
- 1:0/4+: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 0 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
- 0:1/0:1: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e il risultato finale sia 0 a 1.
- 0:1/1:1: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e il risultato finale sia 1 a 1.
- 0:1/0:2: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e il risultato finale sia 0 a 2.
- 0:1/2:1: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e il risultato finale sia 2 a 1.
- 0:1/1:2: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e il risultato finale sia 1 a 2.
- 0:1/0:3: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e il risultato finale sia 0 a 3.
- 0:1/4+: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 1 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
- 2:0/2:0: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 2 a 0 e il risultato finale sia 2 a 0.
- 2:0/3:0: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 2 a 0 e il risultato finale sia 3 a 0.
- 2:0/2:1: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 2 a 0 e il risultato finale sia 2 a 1.
- 2:0/4+: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 2 a 0 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
- 1:1/1:1: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 1 e il risultato finale sia 1 a 1.
- 1:1/2:1: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 1 e il risultato finale sia 2 a 1.
- 1:1/1:2: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 1 e il risultato finale sia 1 a 2.
- 1:1/4+: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 1 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
- 0:2/0:2: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 2 e il risultato finale sia 0 a 2.
- 0:2/1:2: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 2 e il risultato finale sia 1 a 2.
- 0:2/0:3: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 2 e il risultato finale sia 0 a 3.
- 0:2/4+: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 2 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
- 3:0/3:0: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 3 a 0 e il risultato finale sia 3 a 0.
- 3:0/4+: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 3 a 0 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
- 2:1/2:1: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 2 a 1 e il risultato finale sia 2 a 1.
- 2:1/4+: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 2 a 1 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
- 1:2/1:2: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 2 e il risultato finale sia 1 a 2.
- 1:2/4+: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 1 a 2 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
- 0:3/0:3: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 3 e il risultato finale sia 0 a 3.
- 0:3/4+: Si scommette sul fatto che il primo tempo finisca 0 a 3 e la partita terminerà con almeno 4 gol.
- 4+/4+: Si scommette sul fatto che nel primo tempo ci saranno 4 o più gol.
Primo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1 PT:Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo.
- X PT:Si scommette sul fatto che il primo tempo si chiuderà in parità.
- 2 PT:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo.
DC1Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1X DC 1T:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio al termine del primo tempo.
- 12 DC 1T:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
- X2 DC 1T:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio al termine del primo tempo.
Handicap 1 Tempo
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il numero di gol indicato tra parentesi al risultato del primo tempo.
- 1H (0:1):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto nel primo tempo.
- XH (0:1):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto nel primo tempo.
- 2H (0:1):Si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo.
- 1H (0:2):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto nel primo tempo.
- XH (0:2):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto nel primo tempo.
- 2H (0:2):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo.
- 1H (1:0):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio nel primo tempo.
- XH (1:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto nel primo tempo.
- 2H (1:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto nel primo tempo.
- 1H (2:0):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto nel primo tempo.
- XH (2:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto nel primo tempo.
- 2H (2:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto nel primo tempo.
Sec.Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
- 1 ST:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo.
- X ST:Si scommette sul fatto che nessuna della due squadre vincerà il secondo tempo.
- 2 ST:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.
DC2Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
- 1X DC 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo.
- 12 DC 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.
- X2 DC 2T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo.
Handicap 2 Tempo
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il numero di gol indicato tra parentesi al risultato del secondo tempo.
- 1H (0:1):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto nel secondo tempo.
- XH (0:1):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto nel secondo tempo.
- 2H (0:1):Si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta nel secondo tempo.
- 1H (0:2):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto nel secondo tempo.
- XH (0:2):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto nel secondo tempo.
- 2H (0:2):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta nel secondo tempo.
- 1H (1:0):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio nel secondo tempo.
- XH (1:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto nel secondo tempo.
- 2H (1:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto nel secondo tempo.
- 1H (2:0):Si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto nel secondo tempo.
- XH (2:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto nel secondo tempo.
- 2H (2:0):Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto nel secondo tempo.
Pari/Disp.
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol di un incontro sarà pari o dispari.
Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
- Dispari:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà dispari.
- Pari:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà pari.
P/D PT
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel primo tempo sarà pari o dispari.
Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
- 1 Tempo:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nel primo tempo sarà dispari.
- Pari 1 Tempo:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nel primo tempo sarà pari.
P/D ST
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo sarà pari o dispari.
Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
- 2 Tempo:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo sarà dispari.
- Pari 2 Tempo:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo sarà pari.
P/D C/T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa (o dalla squadra in trasferta) sarà pari o dispari.
Nel caso in cui la squadra selezionata non segnerà alcun gol, la selezione vincente sarà considerata pari.
- Casa:Si scommette su un numero di gol dispari segnati dalla squadra di casa.
- Pari Casa:Si scommette su un numero di gol pari segnati dalla squadra di casa.
- Trasferta:Si scommette su un numero di gol dispari dalla squadra in trasferta.
- Pari Trasferta:Si scommette su un numero di gol pari segnati dalla squadra in trasferta.
Combo
Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate.
- 1&3+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
- X&3+:Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
- 2&3+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
- 1&2-:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti.
- X&2-:Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti.
- 2&2-:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti.
- 1&5+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 5 o più reti.
- X&5+:Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 5 o più reti.
- 2&5+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 5 o più reti.
- 1&4-:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 4 o meno reti.
- X&4-:Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 4 o meno reti.
- 2&4-:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 4 o meno reti.
- 1&4+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 4 o più reti.
- 2&4+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 4 o più reti.
- 1&3-:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o meno reti.
- 2&3-:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o meno reti.
- 1&2+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro e la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
- 2&2+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro e la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
- 1&GG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol.
- X&GG:Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno ed entrambe segneranno almeno un gol.
- 2&GG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol.
- 1&NG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro ed almeno una squadra non segnerà.
- X&NG:Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno ed almeno una squadra non segnerà.
- 2&NG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro ed almeno una squadra non segnerà.
- GG&3+:Si scommette sul fatto che nell'incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
- NG&2-:Si scommette sul fatto che nell'incontro almeno una delle squadre non segnerà, e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti.
- NG&3+:Si scommette sul fatto che nell'incontro almeno una delle squadre non segnerà, e la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
- GG&2-:Si scommette sul fatto che nell'incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti.
- GG&4+:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno almeno un gol e la somma dei gol sarà di 4 o più reti.
- GG&3-:Si scommette sul fatto che nell'incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 3 o meno reti.
- NG&4+:Si scommette sul fatto almeno una delle due squadre non segnerà un gol e la somma dei gol sarà di 4 o più reti.
- NG&3-:Si scommette sul fatto almeno una delle due squadre non segnerà un gol e la somma dei gol sarà di 3 o meno reti.
Combo 1T
Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo di una partita scommettendo su due tipologie di scommessa collegate.
- 1&GG 1T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
- X&GG 1T:Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
- 2&GG 1T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
- 1&NG 1T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.
- X&NG 1T:Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.
- 2&NG 1T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.
- 1&2+ 1T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo e nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
- 2&2+ 1T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo e nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
Combo 2T
Bisogna pronosticare l'esito del secondo tempo di una partita scommettendo su due tipologie di scommessa collegate.
Per l’esito della scommessa solo i gol segnati nel secondo tempo verranno presi in considerazione.
- 1&GG 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- X&GG 2T:Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- 2&GG 2T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- 1&NG 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
- X&NG 2T:Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
- 2&NG 2T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
- 1&2+ 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
- 2&2+ 2T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
DC Combo
Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.
- 1X&3+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 3 o più reti.
- 1X&2-:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 2 o meno reti.
- X2&3+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 3 o più reti.
- X2&2-:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 2 o meno reti.
- 12&3+:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 3 o più reti.
- 12&2-:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 2 o meno reti.
- 1X&5+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 5 o più reti.
- 1X&4-:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 4 o meno reti.
- X2&5+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 5 o più reti.
- X2&4-:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 4 o meno reti.
- 12&5+:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 5 o più reti.
- 12&4-:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 4 o meno reti.
- 1X&GG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, ed entrambe segneranno.
- 1X&NG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà.
- X2&GG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, ed entrambe segneranno.
- X2&NG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà.
- 12&GG:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, ed entrambe segneranno.
- 12&NG:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà.
- 1X&4+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 4 o più reti.
- 1X&3-:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 3 o meno reti.
- X2&4+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 4 o più reti.
- X2&3-:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 3 o meno reti.
- 12&4+:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 4 o più reti.
- 12&3-:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 3 o meno reti.
- 1X&2+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o più reti.
- 1X&1-:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 0 o 1 rete.
- X2&2+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o più reti.
- X2&1-:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 0 o 1 rete.
- 12&2+:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 2 o più reti.
- 12&1-: Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 0 o 1 rete.
- 1X&2-3Gls:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o 3 reti.
- 12&2-3Gls:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 2 o 3 reti.
- X2&2-3Gls:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o 3 reti.
DC Combo1T
Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.
- 1X&GG 1T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
- 12&GG 1T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
- X2&GG 1T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel pimo tempo.
- 1X&NG 1T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.
- 12&NG 1T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.
- X2&NG 1T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.
- 1X&2+ 1T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 2 o più gol.
- 12&2+ 1T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 2 o più gol.
- X2&2+ 1T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 2 o più gol.
- 1X&1- 1T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 0 o 1 gol.
- X2&1- 1T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 0 o 1 gol.
DC Combo2T
Bisogna pronosticare l'esito del secondo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.
Solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo saranno considerati.
- 1X&GG 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- 12&GG 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- X2&GG 2T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- 1X&NG 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
- 12&NG 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
- X2&NG 2T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
- 1X&2+ 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 2 o più gol.
- 12&2+ 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 2 o più gol.
- X2&2+ 2T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 2 o più gol.
- 1X&1- 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 0 o 1 gol.
- X2&1- 2T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 0 o 1 gol.
Combo Multigol
Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre Multigol.
- 1&2-3Gls: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti.
- X&2-3Gls: Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 2 reti.
- 2&2-3Gls: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti.
- 1&2-4Gls: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà e la somma dei gol sarà da 2 a 4 reti.
- X&2-4Gls: Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e ci saranno da 2 a 4 reti.
- 2&2-4Gls: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà e la somma dei gol sarà da 2 a 4 reti.
- 1&2-5Gls: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà e la somma dei gol sarà da 2 a 5 reti.
- X&2-5Gls: Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e ci saranno da 2 a 4 reti.
- 2&2-5Gls: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà e la somma dei gol sarà da 2 a 5 reti.
- 1&3-4Gls: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà e la somma dei gol sarà da 3 a 4 reti.
- X&3-4Gls: Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 4 reti.
- 2&3-4Gls: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà e la somma dei gol sarà da 3 a 4 reti.
- 1&3-5Gls: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà e la somma dei gol sarà da 3 a 5 reti.
- X&3-5Gls: Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 4 reti.
- 2&3-5Gls: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà e la somma dei gol sarà da 3 a 5 reti.
- 1&3-6Gls: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà e la somma dei gol sarà da 3 a 6 reti.
- X&3-6Gls: Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 4 o 6 reti.
- 2&3-6Gls: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà e la somma dei gol sarà da 3 a 6 reti.
- GG&2-3Gls: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno almeno un gol e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti.
- NG&2-3Gls: Si scommette sul fatto almeno una delle due squadre non segnerà un gol e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti.
DC+Multigoal
Bisogna pronosticare in un’unica scommessa l’esito finale della partita combinando le scommesse “Doppia Chance” e “Multigoal”.
- 1X&1-4: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno tra 1 e 4 reti.
- 12&1-4: Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno tra 1 e 4 reti.
- X2&1-4: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno tra 1 e 4 reti.
- 1X&1-5: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno tra 1 e 5 reti.
- 12&1-5: Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno tra 1 e 5 reti.
- X2&1-5: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno tra 1 e 5 reti.
- 1X&2-3: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o 3 reti.
- 12&2-3: Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 2 o 3 reti.
- X2&2-3: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o 3 reti.
- 1X&2-4: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno tra 2 e 4 reti.
- 12&2-4: Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno tra 2 e 4 reti.
- X2&2-4: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno tra 2 e 4 reti.
- 1X&2-5: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno tra 2 e 5 reti.
- 12&2-5: Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno tra 2 e 5 reti.
- X2&2-5: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno tra 2 e 5 reti.
- 1X&3-4: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno tra 3 e 4 reti.
- 12&3-4: Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno tra 3 e 4 reti.
- X2&3-4: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno tra 3 e 4 reti.
- 1X&3-5: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno tra 3 e 5 reti.
- 12&3-5: Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno tra 3 e 5 reti.
- X2&3-5: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno tra 3 e 5 reti.
3Combo
Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate.
- 1&NG&2+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
- 2&NG&2+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
- 1&NG&3+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
- 2&NG&3+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
3ComboHT
Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate relative al primo tempo e all'esito finale.
- 1HT&1FT&2+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
- 2HT&2FT&2+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
- 1HT&1FT&3+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
- 2HT&2FT&3+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
- 1HT&1FT&4+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 4 o più reti.
- 2HT&2FT&4+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 4 o più reti.
- 1HT&1FT&2+HT:Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol alla fine del primo tempo sarà di 2 o più reti.
- 2HT&2FT&2+HT:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol alla fine del primo tempo sarà di 2 o più reti.
Combo Casa
Bisogna pronosticare in un'unica scommessa se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore del numero stabilito e se entrambe le squadre segneranno o meno.
- C O 1.5+GG:La squadra di casa segnerà 2 o più gol ed entrambe le squadre segneranno.
- C U 1.5+GG:La squadra di casa segnerà esattamente 1 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno un gol.
- C O 1.5+NG:La squadra di casa segnerà 2 o più gol e la squadra in trasferta non segnerà.
- C U 1.5+NG:La squadra di casa segnerà 1 o meno gol ed almeno una delle due squadre non segnerà.
Combo Trasferta
Bisogna pronosticare in un'unica scommessa se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero stabilito e se entrambe le squadre segneranno o meno.
- T O 1.5+GG:La squadra in trasferta segnerà 2 o più gol ed entrambe le squadre segneranno.
- T U 1.5+GG:La squadra in trasferta segnerà esattamente 1 gol e la squadra di casa segnerà almeno un gol.
- T O 1.5+NG:La squadra in trasferta segnerà 2 o più gol e la squadra di casa non segnerà.
- T U 1.5+NG:La squadra in trasferta segnerà 1 o meno gol ed almeno una delle due squadre non segnerà.
Somma Gol
Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati nell’ incontro.
- 0 Gol: Si scommette che nessuna squadra segnerà nell'incontro.
- 1 Gol: Si scommette che nell'incontro verrà segnato esattamente 1 gol.
- 2 Gol: Si scommette che nell'incontro verranno segnati esattamente 2 gol.
- 3 Gol: Si scommette che nell'incontro verranno segnati esattamente 3 gol.
- 4 Gol: Si scommette che nell'incontro verranno segnati esattamente 4 gol.
- 5+ Gol: Si scommette che nell'incontro verranno segnati 5 o più gol.
Somma Gol Casa
Bisogna pronosticare il numero esatto di gol della squadra di casa.
- Casa 0 Gol: Si scommette che la squadra di casa non segnerà.
- Casa 1 Gol: Si scommette che la squadra di casa segnerà esattamente 1 gol.
- Casa 2 Gol: Si scommette che la squadra di casa segnerà esattamente 2 gol.
- Casa 3+ Gol: Si scommette che la squadra di casa segnerà 3 o più gol.
Somma Gol Trasferta
Bisogna pronosticare il numero esatto di gol della squadra in trasferta.
- Trasferta 0 Gol: Si scommette che la squadra in trasferta non segnerà.
- Trasferta 1 Gol: Si scommette che la squadra in trasferta segnerà esattamente 1 gol.
- Trasferta 2 Gol: Si scommette che la squadra in trasferta segnerà esattamente 2 gol.
- Trasferta 3 Gol: Si scommette che la squadra in trasferta segnerà 3 o più gol.
Somma Gol 1T
Bisogna pronosticare il numero esatto di goal segnati nel primo tempo.
- 0 Gol 1T: Si scommette che nessuna squadra segnerà nel primo tempo.
- 1 Gol 1T: Si scommette che nel primo tempo verrà segnato esattamente 1 gol.
- 2 Gol 1T: Si scommette che nel primo tempo verranno segnati esattamente 2 gol.
- 3+ Gol 1T: Si scommette che nel primo tempo verranno segnati 3 o più gol.
Somma Gol 2T
Bisogna pronosticare il numero esatto di goal segnati nel secondo tempo.
- 0 Gol 2T: Si scommette che nessuna squadra segnerà nel secondo tempo.
- 1 Gol 21T: Si scommette che nel secondo tempo verrà segnato esattamente 1 gol.
- 2 Gol 2T: Si scommette che nel secondo tempo verranno segnati esattamente 2 gol.
- 3+ Gol 2T: Si scommette che nel secondo tempo verranno segnati 3 o più gol.
Squadre a Segnare
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà nel corso dei tempi regolamentari più eventuale recupero scegliendo fra le opzioni proposte.
- Entrambe Segnano: Entrambe le squadre segneranno almeno un gol nell’incontro.
- Segna Solo Casa: Sarà solo la squadra di casa a segnare nell’incontro.
- Segna Solo Tras: Sarà solo la squadra in trasferta a segnare nell’incontro.
- Nessun Gol: Nessuna delle due squadre segnerà nell’icontro.
Squadre a Segnare 1T
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà nel primo tempo scegliendo fra le opzioni proposte.
- Entrambe Segnano 1T: Entrambe le squadre segneranno almeno un gol nel primo tempo.
- Segna Solo Casa 1T: Sarà solo la squadra di casa a segnare nel primo tempo.
- Segna Solo Tras 1T: Sarà solo la squadra in trasferta a segnare nel primo tempo.
- Nessun Gol 1T: Nessuna delle due squadre segnerà nel primo tempo.
Squadre a Segnare 2T
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà nel primo tempo scegliendo fra le opzioni proposte.
- Entrambe Segnano 2T: Entrambe le squadre segneranno almeno un gol nel secondo tempo.
- Segna Solo Casa 2T: Sarà solo la squadra di casa a segnare nel secondo tempo.
- Segna Solo Tras 1T: Sarà solo la squadra in trasferta a segnare nel secondo tempo.
- Nessun Gol 1T: Nessuna delle due squadre segnerà nel secondo tempo.
Casa Segna Gol
Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà nell’ incontro o meno.
- Casa Segna Sì: La squadra di casa segnerà nell’icontro.
- Casa Segna No: La squadra di casa non segnerà nell’icontro.
Trasferta Segna Gol
Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà nell’ incontro o meno.
- Trasferta Segna Sì: La squadra in trasferta segnerà nell’icontro.
- Trasferta Segna No: La squadra in trasferta non segnerà nell’icontro.
Casa Segna Gol 1T
Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà nel primo tempo o meno.
- Casa Segna 1T Sì: La squadra di casa segnerà nel primo tempo.
- Casa Segna 1T No: La squadra di casa non segnerà nel primo tempo.
Casa Segna Gol 2T
Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà nel secondo tempo o meno.
- Casa Segna 2T Sì: La squadra di casa segnerà nel secondo tempo.
- Casa Segna 2T No: La squadra di casa non segnerà nel secondo tempo.
Tras. Segna Gol 1T
Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà nel primo tempo o meno.
- Trasferta Segna 1T Sì: La squadra in trasferta segnerà nel primo tempo.
- Trasferta Segna 1T No: La squadra in trasferta non segnerà nel primo tempo.
Tras. Segna Gol 2T
Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà nel secondo tempo o meno.
- Trasferta Segna 2T Sì: La squadra in trasferta segnerà nel secondo tempo.
- Trasferta Segna 2T No: La squadra in trasferta non segnerà nel secondo tempo.
C Va0
Bisogna pronosticare se la squadra di casa riuscirà a vincere l’incontro senza subire gol.
- C Va0-Sì:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro senza subire gol.
- C Va0-No:Si scommette sul fatto che la squadra di casa non riuscirà a vincere l’incontro senza subire gol.
T Va0
Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta riuscirà a vincere l’incontro senza subire gol.
- T Va0-Sì:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro senza subire gol.
- T Va0-No:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta non riuscirà a vincere l’incontro senza subire gol.
C Va0 1T
Bisogna pronosticare se la squadra di casa riuscirà a vincere il primo tempo senza subire gol.
- C Va0 1T-Sì:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo senza subire gol.
- C Va0 1T-No:Si scommette sul fatto che la squadra di casa non riuscirà a vincere il primo tempo senza subire gol.
T Va0 1T
Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta riuscirà a vincere il primo tempo senza subire gol.
- T Va0 1T-Sì:Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta riuscirà a vincere il primo tempo senza subire gol.
- T Va0 1T-No:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta non riuscirà a vincere il primo tempo senza subire gol.
C Va0 2T
Bisogna pronosticare se la squadra di casa riuscirà a vincere il secondo tempo senza subire gol.
Vengono presi in considerazione solo i gol segnati nel secondo tempo.
- C Va0 2T-Sì:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo senza subire gol.
- C Va0 2T-No:Si scommette sul fatto che la squadra di casa non riuscirà a vincere il secondo tempo senza subire gol.
T Va0 2T
Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta riuscirà a vincere il secondo tempo senza subire gol.
Vengono presi in considerazione solo i gol segnati nel secondo tempo.
- T Va0 2T-Sì:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo senza subire gol.
- T Va0 2T-No:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta non riuscirà a vincere il secondo tempo senza subire gol.
Vin2Tempi
Bisogna pronosticare se la squadra di casa, quella in trasferta, o una delle due indifferentemente, vincerà sia nel primo che nel secondo tempo.
La squadra selezionata deve vincere sia nel primo che nel secondo tempo (per “vincerà nel secondo tempo” si intende che segnerà più gol durante il secondo tempo).
E' possibile scommettere contro una di queste possibilità selezionando il relativo esito "NO".
- Casa V.1e2T.-Sì:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà entrambi i tempi.
- Casa V.1e2T.-No:Si scommette sul fatto che la squadra di casa non riuscirà a vincere entrambi i tempi.
- V.1e2T.-Sì:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà entrambi i tempi.
- V.1e2T.-No:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta non riuscirà a vincere entrambi i tempi.
- CoT V.1e2T.-Sì:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà entrambi i tempi.
- CoT V.1e2T.-No:Si scommette sul fatto che nessuna delle due squadre riuscirà a vincere entrambi i tempi.
Chance Mix
Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate.
Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente.
Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.
- 1or3+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 3 o più reti.
- Xor3+:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 3 o più reti.
- 2or3+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 3 o più reti.
- 1or2-:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 2 o meno reti.
- Xor2-:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 2 o meno reti.
- 2or2-:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 2 o meno reti.
- 1orGG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro oppure entrambe le squadre segneranno.
- XorGG:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure entrambe le squadre segneranno.
- 2orGG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure entrambe le squadre segneranno.
- 1orNG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
- XorNG:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
- 2orNG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
- 1or4+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 4 o più reti.
- 2or4+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 4 o più reti.
- 1or3-:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 3 o meno reti.
- 2or3-:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 3 o meno reti.
- GGor3+:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell'incontro oppure ci saranno 3 o più reti.
- NGor2-:Si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nell'incontro oppure ci saranno 2 o meno reti.
- NGor3+:Si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nell'incontro oppure ci saranno 3 o più reti.
- GGor2-:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell'incontro oppure ci saranno 2 o meno reti.
- Xor4+:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 4 o più reti.
- Xor3-:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 3 o meno reti.
- Xor2+:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 2 o più reti.
- Xor1-:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 1 o 0 reti.
- 1or0G:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure ci saranno 0 gol.
- 2or0G:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure ci saranno 0 gol.
- 1or1-:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure ci saranno 0 o 1 rete.
- 2or1-:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure ci saranno 0 o 1 rete.
- GGor1-:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro oppure ci saranno 0 o 1 rete.
- 1or2+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure ci saranno 2 o più reti.
- 2or2+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure ci saranno 2 o più reti.
HT Ch. Mix
Bisogna pronosticare l'esito del primo o del secondo tempo o del risultato finale di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate.
Per le scommesse sul secondo tempo, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo verranno considerati.
Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente.
Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.
- HT1orFT1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo oppure alla fine dell'incontro.
- HTXorFTX:Si scommette sul pareggio nel primo oppure alla fine dell'incontro.
- HT2orFT2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo oppure alla fine dell'incontro.
- 1orGG 1H:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
- XorGG 1H:Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
- 2orGG 1H:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
- 1orNG 1H:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.
- XorNG 1H:Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.
- 2orNG 1H:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.
- 1or2+ 1H:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol.
- Xor2+ 1H:Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol.
- 2or2+ 1H:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol.
- 1or0G 1H:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo non verranno segnate reti.
- 2or0G 1H:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo non verranno segnate reti.
- 1or1- 1H:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo verranno segnate 0 o 1 rete.
- 2or1- 1H:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo verranno segnate 0 o 1 rete.
- GGor1- 1H:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo, oppure nel primo tempo ci saranno 0 o 1 rete.
- 1orGG 2H:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- XorGG 2H:Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- 2orGG 2H:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- 1orNG 2H:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
- XorNG 2H:Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
- 2orNG 2H:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.
- 1or2+ 2H: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol.
- Xor2+ 2H:Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol.
- 2or2+ 2H:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol.
- 1or0G 2H:Si scommette sul fatto che la sqadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo.
- 2or0G 2H:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo.
- 1or1- 2H:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnate 0 o 1 rete.
- 2or1- 2H:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnate 0 o 1 rete.
- GGor1- 2:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnate 0 o 1 rete.
- GGorGG:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo oppure nel secondo tempo.
3ChanceMix
Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate.
Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle tre possibilità collegate sia vincente.
Nel caso due o più selezioni risultassero vincenti, non è prevista una moltiplicazione della vincita.
- 1oNGo2-:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, o almeno una delle due squadre non segnerà, oppure ci saranno 2 o meno reti.
- 2oNGo2-:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, o almeno una delle due squadre non segnerà, oppure ci saranno 2 o meno reti.
- 1oGGo3+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, o entrambe le squadre segneranno, oppure ci saranno 3 o più reti.
- 2oGGo3+:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, o entrambe le squadre segneranno, oppure ci saranno 3 o più reti.
- 1oXo2+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, o che l'incontro terminerà in parità, oppure ci saranno 2 o più reti.
- Xo2o2+:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità, o che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, oppure ci saranno 2 o più reti.
- 1oXo3+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, o che l'incontro terminerà in parità, oppure ci saranno 3 o più reti.
- 1o2o3+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, o che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, oppure ci saranno 3 o più reti.
- Xo2o3+:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità, o che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, oppure ci saranno 3 o più reti.
- 1oXo4+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, o che l'incontro terminerà in parità, oppure ci saranno 4 o più reti
- Xo2o4+:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità, o che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, oppure ci saranno 4 o più reti.
- 1oXoGG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, o che l'incontro terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno.
- Xo2oGG:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità, o che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, oppure entrambe le squadre segneranno.
- 1oXoNG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, o che l'incontro terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
- 1o2oNG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, o che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
- Xo2oNG:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità, o che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, oppure almeno una delle due squadre non segnerà.
- 1oXo2-:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, o che l'incontro terminerà in parità, oppure ci saranno 2 o meno reti.
- Xo2o2-:Si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità, o che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, oppure ci saranno 2 o meno reti.
1G
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo gol dell'incontro.
Nel caso in cui l'incontro termini 0-0, la selezione vincente sarà la "X".
- 1-1G:Si scommette sul fatto che la squadra di casa realizzerà il primo gol dell’incontro.
- X-1G:Si scommette sul fatto che nessuna squadra segnerà nell’incontro.
- 2-1G:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta realizzerà il primo gol dell’incontro.
1G DC
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo gol dell'incontro, scegliendo tra le due selezioni proposte.
- 1XDC 1G: Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà il primo gol dell'incontro, oppure non ci saranno gol.
- X2DC 1G: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà il primo gol dell'incontro, oppure non ci saranno gol.
Metodo Primo Gol
Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol dell'incontro.
- Tiro: Si scommette sul fatto che il primo gol dovrà essere segnato tramite tiro.
- Colpo di Testa: Si scommette sul fatto che il primo il gol dovrà essere segnato tramite colpo di testa.
- Calcio di Punizione: Si scommette sul fatto che il primo gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda). i tiri deviati contano, a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. i Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi.
- Rigore: Si scommette sul fatto che il primo il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, “ribattuta” non inclusa.
- Autogol: Si scommette sul fatto che il primo gol dovrà essere segnato tramite autorete.
- No Gol: Si scommette sul fatto che non venga segnato nessun gol.
Minuto del Primo Gol
Si deve pronosticare in quale delle sette fasce di minuti indicate verrà segnato il 1° gol dell'incontro.
- 1°Gol 0-15: Si scommette sul fatto che il primo gol dell'incontro verrà segnato nell'intervallo di tempo compreso che va dal fischio d'inizio al minuto 14:59.
- 1°Gol 16-30: Si scommette sul fatto che il primo gol dell'incontro verrà segnato nell'intervallo di tempo che va dal minuto 15:00 al minuto 29:59.
- 1°Gol 31-FPT: Si scommette sul fatto che il primo gol dell'incontro verrà segnato nell'intervallo di tempo che va dal minuto 30:00 alla fine del primo tempo.
- 1°Gol 46-60: Si scommette sul fatto che il primo gol dell'incontro verrà segnato nell'intervallo di tempo compreso che va dal fischio d'inizio del secondo tempo al minuto 59:59.
- 1°Gol 61-75: Si scommette sul fatto che il primo gol dell'incontro verrà segnato nell'intervallo di tempo che va dal minuto 60:00 al minuto 74:59.
- 1°Gol 76-FIN: Si scommette sul fatto che il primo gol dell'incontro verrà segnato nell'intervallo di tempo che va dal minuto 75:00 alla fine dell'incontro.
- Nessun Gol: La partita finirà 0 a 0.
Minuto Ultimo Gol
Si deve pronosticare in quale delle sette fasce di minuti indicate verrà segnato l'ultimo gol dell'incontro.
- Ultimo Gol 0-15: Si scommette sul fatto che l'ultimo gol dell'incontro verrà segnato nell'intervallo di tempo compreso che va dal fischio d'inizio al minuto 14:59.
- Ultimo Gol 16-30: Si scommette sul fatto che l'ultimo gol dell'incontro verrà segnato nell'intervallo di tempo che va dal minuto 15:00 al minuto 29:59.
- Ultimo Gol 31-FPT: Si scommette sul fatto che l'ultimo gol dell'incontro verrà segnato nell'intervallo di tempo che va dal minuto 30:00 alla fine del primo tempo.
- Ultimo Gol 46-60: Si scommette sul fatto che l'ultimo gol dell'incontro verrà segnato nell'intervallo di tempo compreso che va dal fischio d'inizio del secondo tempo al minuto 59:59.
- Ultimo Gol 61-75: Si scommette sul fatto che l'ultimo gol dell'incontro verrà segnato nell'intervallo di tempo che va dal minuto 60:00 al minuto 74:59.
- Ultimo Gol 76-FIN: Si scommette sul fatto che l'ultimo gol dell'incontro verrà segnato nell'intervallo di tempo che va dal minuto 75:00 alla fine dell'incontro.
- Nessun Gol: La partita finirà 0 a 0.
1Gol/Finale
Bisogna pronosticare la squadra che segna il primo goal e l’esito finale dell’incontro scegliendo tra gli esiti proposti.
- 1G/F 1/1:La squadra di casa segnerà il primo gol e vincerà la partita.
- 1G/F 1/X:La squadra di casa segnerà il primo gol e la partita terminerà in parità.
- 1G/F 1/2:La squadra di casa segnerà il primo gol e la squadra in trasferta vincerà la partita.
- 1G/F 2/1:La squadra in trasferta segnerà il primo gol e la squadra di casa vincerà la partita.
- 1G/F 2/X:La squadra in trasferta segnerà il primo gol e la partita terminerà in parità.
- 1G/F 2/2:La squadra in trasferta segnerà il primo gol e vincerà la partita.
- No 1G/X:Non verranno segnati gol nella partita.
1G 1T
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel primo tempo.
Nel caso in cui il primo tempo termini 0-0, la selezione vincente sarà la "X".
- 1 1G-1T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa realizzerà il primo gol nel primo tempo.
- X 1G-1T:Si scommette sul fatto che nessuna squadra segnerà nel primo tempo.
- 2 1G-1T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta realizzerà il primo gol nel primo tempo.
1G 1T DC
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel primo tempo, scegliendo tra le due selezioni proposte.
- 1XDC 1G-1T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà il primo gol nel primo tempo, oppure non ci saranno gol nel primo tempo.
- X2DC 1G-1T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà il primo gol nel primo tempo, oppure non ci saranno gol nel primo tempo.
1G 2T
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel secondo tempo.
Nel caso in cui non venissero segnati gol nel secondo tempo, la selezione vincente sarà la "X".
- 1 1G-2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa realizzerà il primo gol nel secondo tempo.
- X 1G-2T: Si scommette sul fatto che nessuna squadra segnerà nel secondo tempo.
- 2 1G-2T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta realizzerà il primo gol nel secondo tempo.
1G 2T DC
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel secondo tempo, scegliendo tra le due selezioni proposte.
- 1XDC 1G-2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà il primo gol nel secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo.
- X2DC 1G-2T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà il primo gol nel secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo.
Tempo 1 G
Bisogna pronosticare in quale dei due tempi dell'incontro verrà segnato il primo gol.
Nel caso l'incontro termini 0-0, la selezione vincente sarà "No 1°Gl".
- 1°Gl in 1T:Si scommette sul fatto che Il primo gol dell’incontro verrà segnato durante il primo tempo.
- No 1°Gl:Si scommette sul fatto che non verranno segnati gol nell’incontro.
- 1°Gl in 2T:Si scommette sul fatto che il primo gol dell’incontro verrà segnato durante il secondo tempo.
Tempo 1G C
Bisogna pronosticare se la squadra di casà segnerà il suo primo gol nel primo o nel secondo tempo.
Nel caso in cui la squadra di casa non dovesse segnare alcun gol nell'incontro, la selezione vincente sarà "No 1°GL C".
- 1°Gl C in 1T:La squadra di casa segnerà il suo primo gol nel primo tempo.
- No 1°GL C:La squadra di casa non segnerà nessun gol nell'incontro.
- 1°Gl C in 2T:La squadra di casa segnerà il suo primo gol nel secondo tempo.
Tempo 1G T
Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà il suo primo gol nel primo o nel secondo tempo.
Nel caso in cui la squadra in trasferta non dovesse segnare alcun gol nell'incontro, la selezione vincente sarà "No 1°GL T".
- 1°Gl T in 1T:Il primo gol della squadra in trasferta verrà segnato nel primo tempo.
- No 1°GL T:La squadra in trasferta non segnerà nessun gol nell'incontro.
- 1°Gl T in 2T:Il primo gol della squadra in trasferta verrà segnato nel secondo tempo.
O/U 0.5 1T
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore del numero a 0.5.
- Over 0.5 1T:Si scommette su 1 o più gol nel primo tempo.
- Under 0.5 1T:Si scommette su 0 gol nel primo tempo.
O/U 1.5 1T
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore del numero a 1.5.
- Over 1.5 1T:Si scommette su 2 o più gol nel primo tempo.
- Under 1.5 1T:Si scommette su 0 o 1 gol nel primo tempo.
O/U 2.5 1T
Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore del numero a 2.5.
- Over 2.5 1T:Si scommette su 3 o più gol nel primo tempo.
- Under 2.5 1T:Si scommette su 2 o meno gol nel primo tempo.
O/U 3.5 1T
Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore del numero a 3.5.
- Over 3.5 1T:Si scommette su 4 o più gol nel primo tempo.
- Under 3.5 1T:Si scommette su 3 o meno gol nel primo tempo.
O/U 0.5 2T
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore a 0.5.
- Over 0.5 2T:Si scommette su 1 o più gol nel secondo tempo.
- Under 0.5 2T:Si scommette su 0 gol nel secondo tempo.
O/U 1.5 2T
Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore a 1.5.
- Over 1.5 2T:Si scommette su 2 o più gol nel secondo tempo.
- Under 1.5 2T:Si scommette su 0 o 1 gol nel secondo tempo.
O/U 2.5 2T
Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore a 2.5.
- Over 2.5 2T:Si scommette su 3 o più gol nel secondo tempo.
- Under 2.5 2T: Si scommette su 2 o meno gol nel secondo tempo.
O/U 3.5 2T
Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore a 3.5.
- Over 3.5 2T:Si scommette su 4 o più gol nel secondo tempo.
- Under 3.5 2T:Si scommette su 3 o meno gol nel secondo tempo.
Over/Under 0.5 1T&Over/Under 0.5 2T
Bisogna pronosticare in un’unica scommessa se il numero di gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 0.5 e se il numero di gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 0.5 scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1+&1+ 1/2T: Nel primo tempo ci sarà almeno un gol e nel secondo tempo ci sarà almeno un gol.
- 1+&0 1/2T: Nel primo tempo ci sarà almeno un gol e nel secondo tempo non ci saranno gol.
- 0&1+ 1/2T: Nel primo tempo non ci saranno gol e nel secondo tempo ci sarà almeno un gol.
- 0&0 1/2T: Nel primo tempo non ci saranno gol e nel secondo tempo non ci saranno gol.
Over/Under 0.5 1T&Over/Under 1.5 2T
Bisogna pronosticare in un’unica scommessa se il numero di gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 0.5 e se il numero di gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 1.5 scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1+&2+ 1/2T: Nel primo tempo ci sarà almeno un gol e nel secondo tempo ci saranno almeno 2 gol.
- 1+&1- 1/2T: Nel primo tempo ci sarà almeno un gol e nel secondo tempo ci sarà un gol o meno.
- 0&2+ 1/2T: Nel primo tempo non ci saranno gol e nel secondo tempo ci saranno almeno 2 gol.
- 0&1- 1/2T: Nel primo tempo non ci saranno gol e nel secondo tempo ci sarà un gol o meno.
Over/Under 0.5 1T&Over/Under 2.5 2T
Bisogna pronosticare in un’unica scommessa se il numero di gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 0.5 e se il numero di gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 2.5 scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1+&3+ 1/2T: Nel primo tempo ci sarà almeno un gol e nel secondo tempo ci saranno almeno 3 gol.
- 1+&2- 1/2T: Nel primo tempo ci sarà almeno un gol e nel secondo tempo ci saranno 2 gol o meno.
- 0&3+ 1/2T: Nel primo tempo non ci saranno gol e nel secondo tempo ci saranno almeno 3 gol.
- 0&2- 1/2T: Nel primo tempo non ci saranno gol e nel secondo tempo ci saranno 2 gol o meno.
Over/Under 1.5 1T&Over/Under 0.5 2T
Bisogna pronosticare in un’unica scommessa se il numero di gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 1.5 e se il numero di gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 0.5 scegliendo tra le opzioni proposte.
- 2+&1+ 1/2T: Nel primo tempo ci saranno almeno 2 gol e nel secondo tempo ci sarà almeno un gol.
- 2+&0 1/2T: Nel primo tempo ci saranno almeno 2 gol e nel secondo tempo non ci saranno gol.
- 1-&1+ 1/2T: Nel primo tempo ci sarà un gol o meno e nel secondo tempo ci sarà almeno un gol.
- 1-&0 1/2T: Nel primo tempo ci sarà un gol o meno e nel secondo tempo non ci saranno gol.
Over/Under 1.5 1T&Over/Under 1.5 2T
Bisogna pronosticare in un’unica scommessa se il numero di gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 1.5 e se il numero di gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 1.5 scegliendo tra le opzioni proposte.
- 2+&2+ 1/2T: Nel primo tempo ci saranno almeno 2 gol e nel secondo tempo ci saranno almeno 2 gol.
- 2+&1- 1/2T: Nel primo tempo ci saranno almeno 2 gol e nel secondo tempo ci sarà un gol o meno.
- 1-&2+ 1/2T: Nel primo tempo ci sarà un gol o meno e nel secondo tempo ci saranno almeno 2 gol.
- 1-&1- 1/2T: Nel primo tempo ci sarà un gol o meno e nel secondo tempo ci sarà un gol o meno.
Over/Under 1.5 1T&Over/Under 2.5 2T
Bisogna pronosticare in un’unica scommessa se il numero di gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 1.5 e se il numero di gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 2.5 scegliendo tra le opzioni proposte.
- 2+&3+ 1/2T: Nel primo tempo ci saranno almeno 2 gol e nel secondo tempo ci saranno almeno 3 gol.
- 2+&2- 1/2T: Nel primo tempo ci saranno almeno 2 gol e nel secondo tempo ci saranno 2 gol o meno.
- 1-&3+ 1/2T: Nel primo tempo ci sarà un gol o meno e nel secondo tempo ci saranno almeno 3 gol.
- 1-&2- 1/2T: Nel primo tempo ci sarà un gol o meno e nel secondo tempo ci saranno 2 gol o meno.
Over/Under 2.5 1T&Over/Under 0.5 2T
Bisogna pronosticare in un’unica scommessa se il numero di gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 2.5 e se il numero di gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 0.5 scegliendo tra le opzioni proposte.
- 3+&1+ 1/2T: Nel primo tempo ci saranno almeno 3 gol e nel secondo tempo ci sarà almeno un gol.
- 3+&0 1/2T: Nel primo tempo ci saranno almeno 3 gol e nel secondo tempo non ci saranno gol.
- 2-&1+ 1/2T: Nel primo tempo ci saranno 2 gol o meno e nel secondo tempo ci sarà almeno un gol.
- 2-&0 1/2T: Nel primo tempo ci saranno 2 gol o meno e nel secondo tempo non ci saranno gol.
Over/Under 2.5 1T&Over/Under 1.5 2T
Bisogna pronosticare in un’unica scommessa se il numero di gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 2.5 e se il numero di gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 1.5 scegliendo tra le opzioni proposte.
- 3+&2+ 1/2T: Nel primo tempo ci saranno almeno 3 gol e nel secondo tempo ci saranno almeno 2 gol.
- 3+&1- 1/2T: Nel primo tempo ci saranno almeno 3 gol e nel secondo tempo ci sarà un gol o meno.
- 2-&2+ 1/2T: Nel primo tempo ci saranno 2 gol o meno e nel secondo tempo ci saranno almeno 2 gol.
- 2-&1- 1/2T: Nel primo tempo ci saranno 2 gol o meno e nel secondo tempo ci sarà un gol o meno.
Over/Under 2.5 1T&Over/Under 2.5 2T
Bisogna pronosticare in un’unica scommessa se il numero di gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 2.5 e se il numero di gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 2.5 scegliendo tra le opzioni proposte.
- 3+&3+ 1/2T: Nel primo tempo ci saranno almeno 3 gol e nel secondo tempo ci saranno almeno 3 gol.
- 3+&2- 1/2T: Nel primo tempo ci saranno almeno 3 gol e nel secondo tempo ci saranno 2 gol o meno.
- 2-&3+ 1/2T: Nel primo tempo ci saranno 2 gol o meno e nel secondo tempo ci saranno almeno 3 gol.
- 2-&2- 1/2T: Nel primo tempo ci saranno 2 gol o meno e nel secondo tempo ci saranno 2 gol o meno.
Gol 1/2T
Bisogna pronosticare in un’unica selezione il numero di gol che verranno segnati nel primo e nel secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
E' possibile selezionare il numero di goal che verranno segnati (scegliendo l'opzione ''SI'') o il numero di goal che non verranno segnati (scegliendo l'opzione ''NO'').
- 1+&1+:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol.
- 1+&2+: Si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
- 2+&1+:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol.
- 2+&2+:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
- 1+&3+:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol.
- 1-&1-:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol.
- 1-&2-:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol.
- 1-&3-:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 gol.
- 2-&1-:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol.
- 2-&2-:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol.
- 2-&3-:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 gol.
- 3-&1-:Si scommette sl fatto che nel primo tempo verranno segnati al massimo 3 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol.
- 1+&1+ NO:Si scommette sul fatto che almeno in uno dei due tempi non verranno segnati gol.
- 1+&2+ NO:Si scommette sul fatto che nel primo tempo non verranno segnati gol, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol.
- 2+&1+ NO:Si scommette sul fatto che nel primo verrà segnato al massimo un gol, oppure nel secondo tempo non verranno segnati gol.
- 2+&2+ NO:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol.
- 1+&3+ NO:Si scommette sul fatto che nel primo tempo non verranno segnati gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol.
- 1-&1- NO:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
- 1-&2- NO:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol.
- 1-&3- NO:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 gol.
- 2-&1- NO:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
- 2-&2- NO:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol.
- 2-&3- NO:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 gol.
- 3-&1- NO:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 4 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
C O/U 0.5
Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 0.5.
- C Ov 0.5:Si scommette su 1 o più gol della squadra di casa.
- C Un 0.5:Si scommette su 0 gol della squadra di casa.
C O/U 1.5
Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 1.5.
- C Ov 1.5:Si scommette su 2 o più gol della squadra di casa.
- C Un 1.5:Si scommette su 0 o 1 gol della squadra di casa.
C O/U 2.5
Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 2.5.
- C Ov 2.5:Si scommette su 3 o più gol della squadra di casa.
- C Un 2.5:Si scommette su 2 o meno gol della squadra di casa.
C O/U 3.5
Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 3.5.
- C Ov 3.5:Si scommette su 4 o più gol della squadra di casa.
- C Un 3.5:Si scommette su 3 o meno gol della squadra di casa.
T O/U 0.5
Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 0.5.
- T Ov 0.5:Si scommette su 1 o più gol della squadra in trasferta.
- T Un 0.5:Si scommette su 0 gol della squadra in trasferta.
T O/U 1.5
Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 1.5.
- T Ov 1.5:Si scommette su 2 o più gol della squadra in trasferta.
- T Un 1.5:Si scommette su 0 o 1 gol della squadra in trasferta.
T O/U 2.5
Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 2.5.
- T Ov 2.5:Si scommette su 3 o più gol della squadra in trasferta.
- T Un 2.5:Si scommette su 2 o meno gol della squadra in trasferta.
T O/U 3.5
Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 3.5.
- T Ov 3.5:Si scommette su 4 o più gol della squadra in trasferta.
- T Un 3.5:Si scommette su 3 o meno gol della squadra in trasferta.
OU 0.5 Casa & OU 0.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa e dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 0.5.
- 1+&1+ C/T: Entrambe le squadre segneranno almeno 1 gol.
- 1+&0 C/T: La squadra di casa segnerà almeno 1 gol e la squadra in trasferta non segnerà.
- 0&1+ C/T: La squadra di casa non segnerà e la squadra in trasferta segnerà almeno 1 gol.
- 0&0 C/T: Nessuna squadra segnerà.
OU 0.5 Casa & OU 1.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 0.5 e se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 1.5).
- 1+&2+ C/T: La squadra di casa segnerà almeno un gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 2 gol.
- 1+&1- C/T: La squadra di casa segnerà almeno un gol e la squadra in trasferta segnerà un gol al massimo.
- 0&2+ C/T: La squadra di casa non segnerà e la squadra in trasferta segnerà almeno 2 gol.
- 0&1- C/T: La squadra di casa non segnerà e la squadra in trasferta segnerà al massimo 1 gol.
OU 0.5 Casa & OU 2.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 0.5 e se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 2.5.
- 1+&3+ C/T: La squadra di casa segnerà almeno un gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 3 gol.
- 1+&2- C/T: La squadra di casa segnerà almeno 1 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 2 gol.
- 0&3+ C/T: La squadra di casa non segnerà e la squadra in trasferta segnerà almeno 3 gol.
- 0&2- C/T: La squadra di casa non segnerà e la squadra in trasferta segnerà al massimo 2 gol.
OU 0.5 Casa & OU 3.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 0.5 e se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 3.5.
- 1+&4+ C/T: La squadra di casa segnerà almeno un gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 4 gol.
- 1+&3- C/T: La squadra di casa segnerà almeno 1 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 3 gol.
- 0&4+ C/T: La squadra di casa non segnerà e la squadra in trasferta segnerà almeno 4 gol.
- 0&3- C/T: La squadra di casa non segnerà e la squadra in trasferta segnerà al massimo 3 gol.
OU 1.5 Casa & OU 0.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 1.5 e se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 0.5.
- 2+&1+ C/T: La squadra di casa segnerà almeno 2 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 1 gol.
- 2+&0 C/T: La squadra di casa segnerà almeno 2 gol e la squadra in trasferta non segnerà.
- 1-&1+ C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 1 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 1 gol.
- 1-&0 C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 1 gol e la squadra in trasferta non segnerà.
OU 1.5 Casa & OU 1.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa e dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 1.5.
- 2+&2+ C/T: Entrambe le squadre segneranno almeno 2 gol.
- 2+&1- C/T: La squadra di casa segnerà almeno 2 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 1 gol.
- 1-&2+ C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 1 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 2 gol.
- 1-&1- C/T: Entrambe le squadre segneranno al massimo 1 gol.
OU 1.5 Casa & OU 2.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 1.5 e se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 2.5.
- 2+&3+ C/T: La squadra di casa segnerà almeno 2 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 3 gol.
- 2+&2- C/T: La squadra di casa segnerà almeno 2 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 2 gol.
- 1-&3+ C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 1 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 3 gol.
- 1-&2- C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 1 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 2 gol.
OU 1.5 Casa & OU 3.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 1.5 e se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 3.5.
- 2+&4+ C/T: La squadra di casa segnerà almeno 2 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 4 gol.
- 2+&3- C/T: La squadra di casa segnerà almeno 2 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 3 gol.
- 1-&4+ C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 1 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 4 gol.
- 1-&3- C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 1 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 3 gol.
OU 2.5 Casa & OU 0.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 2.5 e se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 0.5.
- 3+&1+ C/T: La squadra di casa segnerà almeno 3 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 1 gol.
- 3+&0 C/T: La squadra di casa segnerà almeno 3 gol e la squadra in trasferta non segnerà.
- 2-&1+ C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 2 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 1 gol.
- 2-&0 C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 2 gol e la squadra in trasferta non segnerà.
OU 2.5 Casa & OU 1.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 2.5 e se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 1.5.
- 3+&2+ C/T: La squadra di casa segnerà almeno 3 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 2 gol.
- 3+&1- C/T: La squadra di casa segnerà almeno 3 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 1 gol.
- 2-&2+ C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 2 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 2 gol.
- 2-&1- C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 2 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 1 gol.
OU 2.5 Casa & OU 2.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa e dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 2.5.
- 3+&3+ C/T: Entrambe le squadre segneranno almeno 3 gol.
- 3+&2- C/T: La squadra di casa segnerà almeno 3 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 2 gol.
- 2-&3+ C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 2 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 3 gol.
- 2-&2- C/T: Entrambe le squadre segneranno al massimo 2 gol.
OU 2.5 Casa & OU 3.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 2.5 e se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 3.5.
- 3+&4+ C/T: La squadra di casa segnerà almeno 3 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 4 gol.
- 3+&3- C/T: La squadra di casa segnerà almeno 3 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 3 gol.
- 2-&4+ C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 2 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 4 gol.
- 2-&3- C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 2 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 3 gol.
OU 3.5 Casa & OU 0.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 3.5 e se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 0.5.
- 4+&1+ C/T: La squadra di casa segnerà almeno 4 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 1 gol.
- 4+&0 C/T: La squadra di casa segnerà almeno 4 gol e la squadra in trasferta non segnerà.
- 3-&1+ C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 3 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 1 gol.
- 3-&0 C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 3 gol e la squadra in trasferta non segnerà.
OU 3.5 Casa & OU 1.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 3.5 e se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 1.5.
- 4+&2+ C/T: La squadra di casa segnerà almeno 4 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 2 gol.
- 4+&1- C/T: La squadra di casa segnerà almeno 4 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 1 gol.
- 3-&2+ C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 3 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 2 gol.
- 3-&1- C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 3 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 1 gol.
OU 3.5 Casa & OU 2.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 3.5 e se il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 2.5.
- 4+&3+ C/T: La squadra di casa segnerà almeno 4 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 3 gol.
- 4+&2- C/T: La squadra di casa segnerà almeno 4 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 2 gol.
- 3-&3+ C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 3 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 3 gol.
- 3-&2- C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 3 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 2 gol.
OU 3.5 Casa & OU 3.5 Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa e dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 3.5.
- 4+&4+ C/T: Entrambe le squadre segneranno almeno 4 gol.
- 4+&3- C/T: La squadra di casa segnerà almeno 4 gol e la squadra in trasferta segnerà al massimo 3 gol.
- 3-&4+ C/T: La squadra di casa segnerà al massimo 3 gol e la squadra in trasferta segnerà almeno 4 gol.
- 3-&3- C/T: Entrambe le squadre segneranno al massimo 3 gol.
O/U Casa 1T
Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra di casa nel primo tempo sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- C Ov 0.5 1T:Si scommette su 1 o più gol della squadra di casa nel primo tempo.
- C Un 0.5 1T:Si scommette su 0 gol della squadra di casa nel primo tempo.
- C Ov 1.5 1T:Si scommette su 2 o più gol della squadra di casa nel primo tempo.
- C Un 1.5 1T:Si scommette su 1 o meno gol della squadra di casa nel primo tempo.
O/U Casa 2T
Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra di casa nel secondo tempo sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- C Ov 0.5 2T:Si scommette su 1 o più gol della squadra di casa nel secondo tempo.
- C Un 0.5 2T:Si scommette su 0 gol della squadra di casa nel secondo tempo.
- C Ov 1.5 2T:Si scommette su 2 o più gol della squadra di casa nel secondo tempo.
- C Un 1.5 2T:Si scommette su 1 o meno gol della squadra di casa nel secondo tempo.
O/U Tras 1T
Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- T Ov 0.5 1T:Si scommette su 1 o più gol della squadra in trasferta nel primo tempo.
- T Un 0.5 1T:Si scommette su 0 gol della squadra in trasferta nel primo tempo.
- T Ov 1.5 1T: Si scommette su 2 o più gol della squadra in trasferta nel primo tempo.
- T Un 1.5 1T: Si scommette su 1 o meno gol della squadra in trasferta nel primo tempo.
>O/U Tras 2T
Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra in trasferta nel secondo tempo sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- T Ov 0.5 2T:Si scommette su 1 o più gol della squadra in trasferta nel secondo tempo.
- T Un 0.5 2T:Si scommette su 0 gol della squadra in trasferta nel secondo tempo.
- T Ov 1.5 2T:Si scommette su 2 o più gol della squadra in trasferta nel secondo tempo.
- T Un 1.5 2T:Si scommette su 1 o meno gol della squadra in trasferta nel secondo tempo.
GolTot SN
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati nell'incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
E' possibile scommettere sul numero esatto dei gol (con l'opzione "S") o scegliendo il numero di gol che NON verranno segnati (con l'opzione "N").
- 0 Gls S:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol sarà 0.
- 1 Gls S:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol sarà 1.
- 2 Gls S:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol sarà 2.
- 3 Gls S:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol sarà 3.
- 4 Gls S:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol sarà 4.
- 5 Gls S:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol sarà 5.
- 6 Gls S:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol sarà 6.
- 7 Gls S: Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol sarà 7.
- 0 Gls N:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol non sarà 0.
- 1 Gls N:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol non sarà 1.
- 2 Gls N:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol non sarà 2.
- 3 Gls N:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol non sarà 3.
- 4 Gls N:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol non sarà 4.
- 5 Gls N:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol non sarà 5.
- 6 Gls N:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol non sarà 6.
- 7 Gls N:Si scommette sul fatto che nell’incontro il numero totale dei gol non sarà 7.
GolTot 1T
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati nel primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte. E' possibile scommettere sul numero esatto dei gol (con l'opzione "S") o scegliendo il numero di gol che NON verranno segnati (con l'opzione "N").
- 1G 1T S:Si scommette sul fatto che nel primo tempo il numero totale dei gol sarà 1.
- 1G 1T N:Si scommette sul fatto che nel primo tempo il numero totale dei gol non sarà 1.
- 2G 1T S:Si scommette sul fatto che nel primo tempo il numero totale dei gol sarà 2.
- 2G 1T N:Si scommette sul fatto che nel primo tempo il numero totale dei gol non sarà 2.
- 3G 1T S:Si scommette sul fatto che nel primo tempo il numero totale dei gol sarà 3.
- 3G 1T N:Si scommette sul fatto che nel primo tempo il numero totale dei gol non sarà 3.
GolTot 2T
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte. E' possibile scommettere sul numero esatto dei gol (con l'opzione "S") o scegliendo il numero di gol che NON verranno segnati (con l'opzione "N").
- 1G 2T S:Si scommette sul fatto che nel secondo tempo il numero totale dei gol sarà 1.
- 1G 2T N:Si scommette sul fatto che nel secondo tempo il numero totale dei gol non sarà 1.
- 2G 2T S:Si scommette sul fatto che nel secondo tempo il numero totale dei gol sarà 2.
- 2G 2T N:Si scommette sul fatto che nel secondo tempo il numero totale dei gol non sarà 2.
- 3G 2T S:Si scommette sul fatto che nel secondo tempo il numero totale dei gol sarà 3.
- 3G 2T N:Si scommette sul fatto che nel secondo tempo il numero totale dei gol non sarà 3.
Gol Tot C
Bisogna pronosticare il numero esatto dei gol segnati dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte.
E' possibile selezionare il numero di goal che verranno segnati(scegliendo l'opzione ''SI'') o il numero di goal che non verranno segnati (scegliendo l'opzione ''NO'').
- 1 Gol C S:Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà esattamente 1 gol.
- 2 Gls C S:Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà esattamente 2 gol.
- 3 Gls C S:Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà esattamente 3 gol.
- 1 Gol C N:Si scomette sul fatto che la squadra di casa non segnerà 1 gol.
- 2 Gls C N: Si scommette sul fatto che la squadra di casa non segnerà 2 gol.
- 3 Gls C N: Si scommette sul fatto che la squadra di casa non segnerà 3 gol.
Gol Tot T
Bisogna pronosticare il numero esatto dei gol segnati dalla squadra in trasferta scegliendo tra le opzioni proposte.
E' possibile selezionare il numero di goal che verranno segnati (scegliendo l'opzione ''SI'') o il numero di goal che non verranno segnati (scegliendo l'opzione ''NO'').
- 1 Gol T S:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà esattamente 1 gol.
- 2 Gls T S:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà esattamente 2 gol.
- 3 Gls T S:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà esattamente 3 gol.
- 1 Gol T N:Si scomette sul fatto che la squadra in trasferta non segnerà 1 gol.
- 2 Gls T N: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta non segnerà 2 gol.
- 3 Gls T N: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta non segnerà 3 gol.
Multi Gol
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol della partita scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1-2 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 1 o 2 gol.
- 1-3 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 3 gol.
- 1-4 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 4 gol.
- 1-5 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 5 gol.
- 1-6 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 6 gol.
- 2-3 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 2 o 3 gol.
- 2-4 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 2 a 4 gol.
- 2-5 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 2 a 5 gol.
- 2-6 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 2 a 6 gol.
- 3-4 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 3 o 4 gol.
- 3-5 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 3 a 5 gol.
- 3-6 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 3 a 6 gol.
- 4-5 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 4 o 5 gol.
- 4-6Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 4 o 6 gol.
- 5-6 Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 5 o 6 gol.
- 7+ Gls:Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati almeno 7 gol.
Multi G 1T
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1-2 Gls 1T:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati 1 o 2 gol.
- 1-3 Gls 1T:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati da 1 a 3 gol.
- 2-3 Gls 1T:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati 2 o 3 gol.
Multi G 2T
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1-2 Gls 2T:Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati 1 o 2 gol.
- 1-3 Gls 2T: Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati da 1 a 3 gol.
- 2-3 Gls 2T:Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati 2 o 3 gol.
Multi G C
Bisogna pronosticare il numero esatto dei gol segnati dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1-2 Gls C:Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà 1 o 2 gol.
- 1-3 Gls C:Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà da 1 a 3 gol.
- 2-3 Gls C:Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà 2 o 3 gol.
Multi G T
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1-2 Gls T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà 1 o 2 gol.
- 1-3 Gls T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà da 1 a 3 gol.
- 2-3 Gls T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà 2 o 3 gol.
Tempo+Gol
Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato il maggior numero di gol scegliendo tra le opzioni proposte. Se in entrambi i tempi verrà segnato lo stesso numero di gol, o non verrà segnato nessun gol, la selezione vincente sarà la ''X''.
- 1T + Gol:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati più gol che nel secondo tempo.
- XT + Gol:Si scommette sul fatto che nel primo e nel secondo tempo verrà segnato lo stesso numero di gol. Nel caso non vengano segnati gol nei due tempi, la scommessa risulterà vincente.
- 2T + Gol:Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati più gol che nel primo tempo.
Tempo+Gol Casa
Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato il maggior numero di gol dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte. Se in entrambi i tempi la squadra di casa segnerà lo stesso numero di gol, o non segnerà alcun gol, la selezione vincente sarà la ''X''.
- 1T+Gol C:Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà più gol nel primo tempo che nel secondo tempo.
- XT+Gol C:Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà lo stesso numero di gol nel primo e nel secondo tempo. Nel caso la squadra di casa non segnasse in alcuno dei due tempi, la scommessa risulterà vincente.
- 2T+Gol C:Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà più gol nel secondo tempo che nel primo tempo.
Tempo+Gol Trasferta
Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato il maggior numero di gol dalla squadra in trasferta scegliendo tra le opzioni proposte. Se in entrambi i tempi la squadra in trasferta segnerà lo stesso numero di gol, o non segnerà alcun gol, la selezione vincente sarà la ''X''.
- 1T+Gol T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà più gol nel primo tempo che nel secondo tempo.
- XT+Gol T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà lo stesso numero di gol nel primo e nel secondo tempo. Nel caso la squadra di casa non segnasse in alcuno dei due tempi, la scommessa risulterà vincente.
- 2T+Gol T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà più gol nel secondo tempo che nel primo tempo.
Margine Vittoria 4
Bisogna pronosticare il margine di vittoria dell'incontro scegliendo una tra le 4 opzioni proposte.
- 0 (Pareggio):L'incontro terminerà in parità.
- 1 Gol:Una delle due squadra vincerà l'incontro con 1 gol esatto di scarto.
- 2 Gol:Una delle due squadra vincerà l'incontro con 2 gol esatti di scarto.
- 3+ Gol:Una delle due squadra vincerà l'incontro con almeno 3 gol di scarto.
Margine Vittoria 10
Bisogna pronosticare il margine di vittoria dell'incontro scegliendo una tra le 10 opzioni proposte.
- Casa di 1 gol:La squadra di casa vincerà l'incontro con 1 gol esatto di scarto.
- Trasferta di 1 gol:La squadra in trasferta vincerà l'incontro con 1 gol esatto di scarto.
- Casa di 2 gol:La squadra di casa vincerà l'incontro con 2 gol esatti di scarto.
- Trasferta di 2 gol:La squadra in trasferta vincerà l'incontro con 2 gol esatti di scarto.
- Casa di 3 gol:La squadra di casa vincerà l'incontro con 3 gol esatti di scarto.
- Trasferta di 3 gol:La squadra in trasferta vincerà l'incontro con 3 gol esatti di scarto.
- Casa di 4o+ gol:La squadra di casa vincerà l'incontro con 4 o più gol di scarto.
- Trasferta di 4o+ gol:La squadra in trasferta vincerà l'incontro con 4 o più gol di scarto.
- X&GG:L'incontro terminerà in parità ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol.
- X&NG:L'incontro terminerà 0-0.
Rigore S/N
Bisogna pronosticare se verrà o meno concesso un rigore durante l'incontro.
L'esito del calcio di rigore non è importante ai fini della scommessa.
Nel caso la scommessa venga offerta in un incontro dove sono previsti tempi supplementari, eventuali rigori assegnati durante i tempi supplementari non saranno presi in considerazione.
- Rigore- Sì:Nell'incontro verrà concesso almeno un rigore.
- Rigore- No:Nell'incontro non verrà concesso nessun rigore.
Rigori Casa/Trasferta
Bisogna pronosticare se la squadra di casa o la squadra in trasferta segneranno o sbaglieranno un rigore durante l'incontro.
Nel caso la scommessa venga offerta in un incontro dove sono previsti tempi supplementari, eventuali rigori assegnati durante i tempi supplementari non saranno presi in considerazione.
- Casa Segna Rigore:Nell'incontro la squadra di casa segnerà almeno un rigore.
- Casa Sbaglia Rigore:Nell'incontro la squadra di casa sbaglierà almeno un rigore.
- Trasferta Segna Rigore:Nell'incontro la squadra in trasferta segnerà almeno un rigore.
- Trasferta Sbaglia Rigore:Nell'incontro la squadra in trasferta sbaglierà almeno un rigore.
Rigore Segnato/Sbagliato
Bisogna pronosticare se nell'incontro ci sarà almeno un rigore segnato o uno sbagliato.
Nel caso la scommessa venga offerta in un incontro dove sono previsti tempi supplementari, eventuali rigori assegnati durante i tempi supplementari non saranno presi in considerazione.
- Rigore Segnato:Nell'incontro ci sarà almeno un rigore segnato.
- Rigore Sbagliato:Nell'incontro ci sarà almeno un rigore sbagliato.
Over/Under Corner
Bisogna pronosticare se il numero totale dei calci d'angolo sarà maggiore o minore del numero indicato.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- Over Corner:Il numero di calci d'angolo battuti dalle due squadre sarà maggiore del numero indicato.
- Under Corner:Il numero di calci d'angolo battuti dalle due squadre sarà minore del numero indicato.
Casa Over/Under Corner
Bisogna pronosticare se il numero dei calci d'angolo della squadra di casa sarà maggiore o minore del numero indicato.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- C Ov. Corn:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa sarà maggiore del numero indicato.
- C Un. Corn:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa sarà minore del numero indicato.
Trasferta Over/Under Corner
Bisogna pronosticare se il numero dei calci d'angolo della squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero indicato.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- T Ov. Corn:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore del numero indicato.
- T Un. Corn:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra in trasferta sarà minore del numero indicato.
1X2 Handicap Corner
L'esito della scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al numero dei calci d'angolo battuti dalla casa di casa e da quella in trasferta durante la partita.
Il valore dell'Handicap fa sempre riferimento alla squadra di casa.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- 1H Corn:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la partita sarà maggiore del numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- XH Corn:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la partita sarà equivalente al numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2H Corn:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra in trasferta durante la partita sarà maggiore del numero di quelli battuti dalla squadra in casa (considerando l'handicap).
12 Handicap Corner
L'esito della scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al numero dei calci d'angolo battuti dalla casa di casa e da quella in trasferta durante la partita.
Il valore dell'Handicap fa sempre riferimento alla squadra di casa.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- 1H Corn:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la partita sarà maggiore del numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2H Corn:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra in trasferta durante la partita sarà maggiore del numero di quelli battuti dalla squadra in casa (considerando l'handicap).
1X2 Corner
Bisogna pronosticare la squadra che batterà più calci d'angolo durante l'incontro.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- 1 Corner:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la partita sarà maggiore del numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta.
- X Corner:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la partita sarà equivalente al numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta.
- 2 Corner:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra in trasferta durante la partita sarà maggiore del numero di quelli battuti dalla squadra in casa.
Pari/Dispari Corner
Bisogna pronosticare se il numero dei calci d'angolo battuti durante la partita sarà pari o dispari.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- Dispari:Il numero totale dei calci d'angolo battuti sarà un numero dispari.
- Pari:Il numero totale dei calci d'angolo battuti sarà un numero pari.
1X2 + O/U Corner
Bisogna pronosticare la squadra che otterrà più calci d'angolo e se il numero dei calci d'angolo battuti sarà maggiore o minore del numero indicato.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- 1 + Over Corn:Il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la partita sarà maggiore del numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta e la somma dei calci d'angolo battuti sarà maggiore del numero indicato.
- 1 + Under Corn:Il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la partita sarà maggiore al numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta e la somma dei calci d'angolo battuti sarà minore del numero indicato.
- X + Over Corn:Il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la partita sarà equivalente al numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta e la somma dei calci d'angolo battuti sarà maggiore del numero indicato.
- X + Under Corn:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la partita sarà equivalente al numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta e la somma dei calci d'angolo battuti sarà minore del numero indicato.
- 2 + Over Corn:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la partita sarà minore del numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta e la somma dei calci d'angolo battuti sarà maggiore del numero indicato.
- 2 + Under Corn:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la partita sarà minore del numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta e la somma dei calci d'angolo battuti sarà minore del numero indicato.
Corn OU 2.5C & OU 2.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa e dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 2.5.
- Cor 3+C3+T: Entrambe le squadre batteranno almeno 3 corner.
- Cor 3+C2-T: La squadra di casa batterà almeno 3 corner e la squadra in trasferta batterà 2 o meno corner.
- Cor 2-C3+T: La squadra di casa batterà 2 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 3 corner.
- Cor 2-C2-T: Entrambe le squadre batteranno 2 o meno corner.
Corn OU 2.5C & OU 3.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 2.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 3.5.
- Cor 3+C4+T: La squadra di casa batterà almeno 3 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 4 corner.
- Cor 3+C3-T: La squadra di casa batterà almeno 3 corner e la squadra in trasferta batterà 3 o meno corner.
- Cor 2-C4+T: La squadra di casa batterà 2 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 4 corner.
- Cor 2-C3-T: La squadra di casa batterà 2 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 3 o meno corner.
Corn OU 2.5C & OU 4.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 2.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 4 .5.
- Cor 3+C5+T: La squadra di casa batterà almeno 3 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 5 corner.
- Cor 3+C4-T: La squadra di casa batterà almeno 3 corner e la squadra in trasferta batterà 4 o meno corner.
- Cor 2-C5+T: La squadra di casa batterà 2 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 5 corner.
- Cor 2-C4-T: La squadra di casa batterà 2 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 4 o meno corner.
Corn OU 2.5C & OU 5.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 2.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 5.5.
- Cor 3+C6+T: La squadra di casa batterà almeno 3 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 6 corner.
- Cor 3+C5-T: La squadra di casa batterà almeno 3 corner e la squadra in trasferta batterà 5 o meno corner.
- Cor 2-C6+T: La squadra di casa batterà 2 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 6 corner.
- Cor 2-C5-T: La squadra di casa batterà 2 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 5 o meno corner.
Corn OU 2.5C & OU 6.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 2.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 6.5.
- Cor 3+C7+T: La squadra di casa batterà almeno 3 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 7 corner.
- Cor 3+C6-T: La squadra di casa batterà almeno 3 corner e la squadra in trasferta batterà 6 o meno corner.
- Cor 2-C7+T: La squadra di casa batterà 2 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 7 corner.
- Cor 2-C6-T: La squadra di casa batterà 2 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 6 o meno corner.
Corn OU 3.5C & OU 2.CT
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 3.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 2.5.
- Cor 4+C3+T: La squadra di casa batterà almeno 4 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 3 corner.
- Cor 4+C2-T: La squadra di casa batterà almeno 4 corner e la squadra in trasferta batterà 2 o meno corner.
- Cor 3-C3+T: L a squadra di casa batterà 3 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 3 corner.
- Cor 3-C2-T: La squadra di casa batterà 3 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 2 o meno corner.
Corn OU 3.5C & OU 3.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa e dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 3.5.
- Cor 4+C4+T: Entrambe le squadre batteranno almeno 4 corner.
- Cor 4+C3-T: La squadra di casa batterà almeno 4 corner e la squadra in trasferta batterà 3 o meno corner.
- Cor 3-C4+T: La squadra di casa batterà 3 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 4 corner.
- Cor 3-C3-T: Entrambe le squadre otterranno 3 o meno corner.
Corn OU 3.5C & OU 4.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 3.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 4.5.
- Cor 4+C5+T: La squadra di casa batterà almeno 4 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 5 corner.
- Cor 4+C4-T: La squadra di casa batterà almeno 4 corner e la squadra in trasferta batterà 4 o meno corner.
- Cor 3-C5+T: La squadra di casa batterà 3 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 5 corner.
- Cor 3-C4-T: La squadra di casa batterà 3 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 4 o meno corner.
Corn OU 3.5C & OU 5.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 3.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 5.5.
- Cor 4+C6+T: La squadra di casa batterà almeno 4 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 6 corner.
- Cor 4+C5-T: La squadra di casa batterà almeno 4 corner e la squadra in trasferta batterà 5 o meno corner.
- Cor 3-C6+T: La squadra di casa batterà 3 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 6 corner.
- Cor 3-C5-T: La squadra di casa batterà 3 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 5 o meno corner.
Corn OU 3.5C & OU 6.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 3.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 6.5.
- Cor 4+C7+T: La squadra di casa batterà almeno 4 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 7 corner.
- Cor 4+C6-T: La squadra di casa batterà almeno 4 corner e la squadra in trasferta batterà 6 o meno corner.
- Cor 3-C7+T: La squadra di casa batterà 3 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 7 corner.
- Cor 3-C6-T: La squadra di casa batterà 3 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 6 o meno corner.
Corn OU 4.5C & OU 2.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 4.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 2.5.
- Cor 5+C3+T: La squadra di casa batterà almeno 5 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 3 corner.
- Cor 5+C2-T: La squadra di casa batterà almeno 5 corner e la squadra in trasferta batterà 2 o meno corner.
- Cor 4-C3+T: La squadra di casa batterà 4 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 3 corner.
- Cor 4-C2-T: La squadra di casa batterà 4 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 2 o meno corner.
Corn OU4.5C & OU3.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 4.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 3.5.
- Cor 5+C4+T: La squadra di casa batterà almeno 5 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 4 corner.
- Cor 5+C3-T: La squadra di casa batterà almeno 5 corner e la squadra in trasferta batterà 3 o meno corner.
- Cor 4-C4+T: La squadra di casa batterà 4 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 4 corner.
- Cor 4-C3-T: La squadra di casa batterà 4 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 3 o meno corner.
Corn OU 4.5C & OU 4.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa e dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 4.5.
- Cor 5+C5+T: Entrambe le squadre otterranno almeno 5 corner.
- Cor 5+C4-T: La squadra di casa batterà almeno 5 corner e la squadra in trasferta batterà 4 o meno corner.
- Cor 4-C5+T: La squadra di casa batterà 4 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 5 corner.
- Cor 4-C4-T: Entrambe le squadre otterranno 4 o meno corner.
Corn OU 4.5C & OU 5.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 4.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 5.5.
- Cor 5+C6+T: La squadra di casa batterà almeno 5 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 6 corner.
- Cor 5+C5-T: La squadra di casa batterà almeno 5 corner e la squadra in trasferta batterà 5 o meno corner.
- Cor 4-C6+T: La squadra di casa batterà 4 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 6 corner.
- Cor 4-C5-T: La squadra di casa batterà 4 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 5 o meno corner.
Corn OU 4.5C & OU 6.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 4.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 6.5.
- Cor 5+C7+T: La squadra di casa batterà almeno 5 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 7 corner.
- Cor 5+C6-T: La squadra di casa batterà almeno 5 corner e la squadra in trasferta batterà 6 o meno corner.
- Cor 4-C7+T: La squadra di casa batterà 4 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 7 corner.
- Cor 4-C6-T: La squadra di casa batterà 4 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 6 o meno corner.
Corn OU 5.5C & OU 2.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 5.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 2.5.
- Cor 6+C3+T: La squadra di casa batterà almeno 6 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 3 corner.
- Cor 6+C2-T: La squadra di casa batterà almeno 6 corner e la squadra in trasferta batterà 2 o meno corner.
- Cor 5-C3+T: La squadra di casa batterà 5 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 3 corner.
- Cor 5-C2-T: La squadra di casa batterà 5 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 2 o meno corner.
Corn OU 5.5C & OU 3.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 5.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 3.5.
- Cor 6+C4+T: La squadra di casa batterà almeno 6 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 4 corner.
- Cor 6+C3-T: La squadra di casa batterà almeno 6 corner e la squadra in trasferta batterà 3 o meno corner.
- Cor 5-C4+T: La squadra di casa batterà 5 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 4 corner.
- Cor 5-C3-T: La squadra di casa batterà 5 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 3 o meno corner.
Corn OU 5.5C & OU 4.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 5.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 4.5.
- Cor 6+C5+T: La squadra di casa batterà almeno 6 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 5 corner.
- Cor 6+C4-T: La squadra di casa batterà almeno 6 corner e la squadra in trasferta batterà 4 o meno corner.
- Cor 5-C5+T: La squadra di casa batterà 5 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 5 corner.
- Cor 5-C4-T: La squadra di casa batterà 5 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 4 o meno corner.
Corn OU 5.5C & OU 5.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa e dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 5.5.
- Cor 6+C6+T: Entrambe le squadre otterranno almeno 6 corner.
- Cor 6+C5-T: La squadra di casa batterà almeno 6 corner e la squadra in trasferta batterà 5 o meno corner.
- Cor 5-C6+T: La squadra di casa batterà 5 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 6 corner.
- Cor 5-C5-T: Entrambe le squadre otterranno 5 o meno corner.
Corn OU 5.5C & OU 6.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 5.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 6.5.
- Cor 6+C7+T: La squadra di casa batterà almeno 6 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 7 corner.
- Cor 6+C6-T: La squadra di casa batterà almeno 6 corner e la squadra in trasferta batterà 6 o meno corner.
- Cor 5-C7+T: La squadra di casa batterà 5 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 7 corner.
- Cor 5-C6-T: La squadra di casa batterà 5 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 6 o meno corner.
Corn OU 6.5C & OU 2.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 6.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 2.5.
- Cor 7+C3+T: La squadra di casa batterà almeno 7 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 3 corner.
- Cor 7+C2-T: La squadra di casa batterà almeno 7 corner e la squadra in trasferta batterà 2 o meno corner.
- Cor 6-C3+T: La squadra di casa batterà 6 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 3 corner.
- Cor 6-C2-T: La squadra di casa batterà 6 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 2 o meno corner.
Corn OU 6.5C & OU 3.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 6.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 3.5.
- Cor 7+C4+T: La squadra di casa batterà almeno 7 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 4 corner.
- Cor 7+C3-T: La squadra di casa batterà almeno 7 corner e la squadra in trasferta batterà 3 o meno corner.
- Cor 6-C4+T: La squadra di casa batterà 6 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 4 corner.
- Cor 6-C3-T: La squadra di casa batterà 6 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 3 o meno corner.
Corn OU 6.5C & OU 4.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 6.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 4.5.
- Cor 7+C5+T: La squadra di casa batterà almeno 7 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 5 corner.
- Cor 7+C4-T: La squadra di casa batterà almeno 7 corner e la squadra in trasferta batterà 4 o meno corner.
- Cor 6-C5+T: La squadra di casa batterà 6 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 5 corner.
- Cor 6-C4-T: La squadra di casa batterà 6 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 4 o meno corner.
Corn OU 6.5C & OU 5.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa sarà maggiore o minore di 6.5 e se il numero di corner battuti dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 5.5.
- Cor 7+C6+T: La squadra di casa batterà almeno 7 corner e la squadra in trasferta batterà almeno 6 corner.
- Cor 7+C5-T: La squadra di casa batterà almeno 7 corner e la squadra in trasferta batterà 5 o meno corner.
- Cor 6-C6+T: La squadra di casa batterà 6 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 6 corner.
- Cor 6-C5-T: La squadra di casa batterà 6 o meno corner e la squadra in trasferta batterà 5 o meno corner.
Corn OU 6.5C & OU 6.5T
Bisogna pronosticare se il numero di corner battuti dalla squadra di casa e dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore di 6.5.
- Cor 7+C7+T: Entrambe le squadre otterranno almeno 7 corner.
- Cor 7+C6-T: La squadra di casa batterà almeno 7 corner e la squadra in trasferta batterà 6 o meno corner.
- Cor 6-C7+T: La squadra di casa batterà 6 o meno corner e la squadra in trasferta batterà almeno 7 corner.
- Cor 6-C6-T: Entrambe le squadre otterranno 6 o meno corner.
Primo Corner
Bisogna pronosticare quale squadra batterà il primo calcio d'angolo dell'incontro.
Il risultato è valido anche se l'evento viene interrotto dopo che il primo corner è stato battuto. In tal caso, l'eventuale ripetizione dell'evento non verrà presa in considerazione.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- 1 Primo Corner:La squadra di casa batterà il primo calcio d'angolo.
- 2 Primo Corner:La squadra in trasferta batterà il primo calcio d'angolo.
Over/Under Corner Primo Tempo
Bisogna pronosticare se il numero totale dei calci d'angolo sarà maggiore o minore del numero indicato.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- Over Corner 1T:Il numero di calci d'angolo battuti dalle due squadre nel primo tempo sarà maggiore del numero indicato.
- Under Corner 1T:Il numero di calci d'angolo battuti dalle due squadre nel primo tempo sarà minore del numero indicato.
Casa Over/Under Corner Primo Tempo
Bisogna pronosticare se il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa nel primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- C Ov. Corn 1T:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa nel primo tempo sarà maggiore del numero indicato.
- C Un. Corn 1T:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa nel primo tempo sarà minore del numero indicato.
Trasferta Over/Under Corner Primo Tempo
Bisogna pronosticare se il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- T Ov. Corn 1T:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà maggiore del numero indicato.
- T Un. Corn 1T:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà minore del numero indicato.
1X2 Corner Primo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che batterà più calci d'angolo nel primo tempo.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- 1 Corner 1T:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa nel primo tempo sarà maggiore del numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta.
- X Corner 1T:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa nel primo tempo sarà equivalente al numero di quelli battuti dalla squadra in trasferta.
- 2 Corner 1T:Il numero totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà maggiore del numero di quelli battuti dalla squadra in casa.
Pari/Dispari Corner Primo Tempo
Bisogna pronosticare se il numero dei calci d'angolo battuti nel primo tempo sarà pari o dispari.
I calci d’angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.
- Dispari 1T:Il numero totale dei calci d'angolo battuti sarà un numero dispari.
- Pari 1T:Il numero totale dei calci d'angolo battuti sarà un numero pari.
Primo Cartellino
Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà in rosa il primo giocatore a ricevere un cartellino, che sia esso giallo o rosso.
Se due giocatori di squadre diverse ricevono il primo cartellino allo stesso tempo, o non viene mostrato nessun cartellino durante l'intero match, le scommesse saranno considerate void.
I cartellini mostrati ai giocatori che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti.
Cartellini mostrati ai giocatori prima dell'inizio dell'incontro, o dopo il fischio finale dei tempi regolamentari, non verranno presi in considerazione.
- 1 Primo Cart.:Si scommette sul primo cartellino mostrato ad un giocatore della squadra di casa.
- 2 Primo Cart.:Si scommette sul primo cartellino mostrato ad un giocatore della squadra in trasferta.
Over/Under Cartellini
Si deve pronosticare se il valore dei cartellini mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati prima dell'inizio dell'incontro o dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.
- Over Cart.:Il valore totale dei cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore al numero di riferimento.
- Under Cart.:Il valore totale dei cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà inferiore al numero di riferimento.
Cartellini Casa Over/Under
Si deve pronosticare se il valore dei cartellini mostrati ai giocatori della squadra di casa nei tempi regolamentari dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati prima dell'inizio dell'incontro o dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.
- Cart. C Over:Il valore totale dei cartellini mostrati ai giocatori della squadra di casa sarà superiore al numero di riferimento.
- Cart. C Under:Il valore totale dei cartellini mostrati ai giocatori della squadra di casa sarà inferiore al numero di riferimento.
Cartellini Trasferta Over/Under
Si deve pronosticare se il valore dei cartellini mostrati ai giocatori della squadra in trasferta nei tempi regolamentari dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati prima dell'inizio dell'incontro o dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.
- Cart. T Over:Il valore totale dei cartellini mostrati ai giocatori della squadra in trasferta sarà superiore al numero di riferimento.
- Cart. T Under:Il valore totale dei cartellini mostrati ai giocatori della squadra in trasferta sarà inferiore al numero di riferimento.
Espulsione Si/No
Bisogna pronosticare se verrà o meno espulso almeno un giocatore durante l'incontro.
Nel caso la scommessa venga offerta in un incontro dove sono previsti tempi supplementari, eventuali espulsioni durante i tempi supplementari non saranno prese in considerazione.
Giocatori ammoniti o espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti. Cartellini mostrati a giocatori prima dell'inizio dell'incontro, o dopo il fischio finale dei tempi regolamentari, non verranno presi in considerazione.
- Espulsione-Sì:Sarà mostrato almeno un cartellino rosso nell'incontro.
- Espulsione-No:Non ci sarà mostrato nessun cartellino rosso nell'incontro.
VAR Sì/No
Bisogna pronosticare se l'arbitro consulterà o meno il VAR (Video Assistant Referee) durante l'incontro. Ai fini della refertazione sarà valido solo l'effettivo "on field review", ossia la consultazione di persona da parte dell'arbitro stesso del monitor a bordocampo. Eventuali "silent check" (comunicazione all'arbitro tramite auricolare da parte degli assistenti) non saranno rilevanti ai fini dell'esito della scommessa.
- VAR Sì:L’arbitro consulterà il VAR almeno una volta durante l’incontro.
- VAR No:L’arbitro non consulterà il VAR in nessuna occasione durante l’incontro.
Gol dalla panchina
Bisogna pronosticare se durante i tempi regolamentari dell'incontro vi sarà almeno un goal segnato da un calciatore che subentrerà dalla panchina o meno.
- Gol Panchina Sì: Almeno un goal durante i tempi regolamentari sarà segnato da un calciatore subentrato dalla panchina.
- Gol Panchina No: Nessun goal durante i tempi regolamentari sarà segnato da un calciatore subentrato dalla panchina.
ALLENATORI
Bisogna pronosticare le eventuali sanzioni disciplinari a carico di uno o più allenatori durante l'incontro.
Cartellini mostrati ad allenatori prima dell'inizio dell'incontro, o dopo il fischio finale dei tempi regolamentari, non verranno presi in considerazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
Allenatore Casa Ammonito
Bisogna pronosticare se all'allenatore della squadra di casa verrà mostrato un cartellino giallo o no.
L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione.
- All. Casa Ammonito Sì : All'allenatore della squadra di casa verrà mostrato un cartellino giallo.
- All. Casa Ammonito No : All'allenatore della squadra di casa non verrà mostrato cartellino giallo.
Allenatore Trasferta Ammonito
Bisogna pronosticare se all'allenatore della squadra in trasferta verrà mostrato un cartellino giallo o no.
L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione.
- All. Trasf. Ammonito Sì : All'allenatore della squadra in trasferta verrà mostrato un cartellino giallo.
- All. Trasf. Ammonito No : All'allenatore della squadra in trasferta non verrà mostrato cartellino giallo.
Allenatore Casa Espulso
Bisogna pronosticare se all'allenatore della squadra di casa verrà mostrato un cartellino rosso o no.
- All. Casa Espulso Sì : All'allenatore della squadra di casa verrà mostrato un cartellino rosso.
- All. Casa Espulso No : All'allenatore della squadra di casa non verrà mostrato cartellino rosso.
Allenatore Trasferta Espulso
Bisogna pronosticare se all'allenatore della squadra in trasferta verrà mostrato un cartellino rosso o no.
- All. Trasf. Espulso Sì : All'allenatore della squadra in trasferta verrà mostrato un cartellino rosso.
- All. Trasf. Espulso No : All'allenatore della squadra in trasferta non verrà mostrato cartellino rosso.
Almeno un Allenatore Ammonito
Bisogna pronosticare se ad almeno un allenatore verrà mostrato un cartellino giallo o no.
L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione.
- Almeno un All. Ammonito Sì : Ad almeno un allenatore verrà mostrato un cartellino giallo.
- Almeno un All. Ammonito No : A nessun allenatore verrà mostrato un cartellino giallo.
Almeno un Allenatore Espulso
Bisogna pronosticare se ad almeno un allenatore verrà mostrato un cartellino rosso o no.
- Almeno un All. Espulso Sì : Ad almeno un allenatore verrà mostrato un cartellino rosso.
- Almeno un All. Espulso No : A nessun allenatore verrà mostrato un cartellino rosso.
Entrambi Allenatori Ammoniti
Bisogna pronosticare se ad entrambi gli allenatori verrà mostrato un cartellino giallo o no.
L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione.
- Entrambi All. Ammoniti Sì :Ad entrambi gli allenatori verrà mostrato un cartellino giallo.
- Entrambi All. Ammoniti No : Almeno uno degli allenatori non riceverà un cartellino giallo.
Entrambi Allenatori Espulsi
Bisogna pronosticare se ad entrambi gli allenatori verrà mostrato un cartellino rosso o no.
- Entrambi All. Espulsi Sì : Ad entrambi gli allenatori verrà mostrato un cartellino rosso.
- Entrambi All. Espulsi No : Almeno uno degli allenatori non riceverà un cartellino rosso.
Speciali Calcio
SPECIALI CALCIO
planetwin365 offre una vasta gamma di tipologie di scommesse relative alle SPECIALITÀ SUL CALCIO, alcune riferite all’esito di un solo incontro, altre invece all’esito di molte partite diverse. Ai fini dell’aggiornamento delle scommesse speciali sul calcio, i risultati vengono ottenuti dai siti ufficiali dell’evento o competizione in questione.
Scommesse “Fantasy” (come ad es. Goalscorer 1X2) sono solitamente del tipo “Testa a Testa” (HH), cioè sfide tra due squadre o giocatori che non si scontrano direttamente in un incontro, bensì giocano contro avversari diversi nelle due partite distinte, mentre l’esito di entrambe le partite verrà combinato per produrre il risultato di una scommessa di fantasia.
FANTASY TEAM - 1X2
Bisogna pronosticare quale tra le due squadre in lista in un incontro di fantasia segnerà più goal nella rispettiva partita di Campionato o Coppa.
- 1:La prima squadra in lista segnerà più gol della seconda squadra.
- X:Le squadre segneranno lo stesso numero di gol o non segneranno nessun gol.
- 2:La seconda squadra in lista segnerà più gol della prima squadra.
GOALSCORER - 1X2
Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista in un incontro di fantasia segnerà più goal nella rispettiva partita di Campionato o Coppa.
- 1:Il primo giocatore in lista segnerà più gol del secondo giocatore.
- X:I giocatori segneranno lo stesso numero di gol o non segneranno nessun gol.
- 2:Il secondo giocatore in lista segnerà più gol del primo giocatore.
GOALSCORER – DC
Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista in un incontro di fantasia segnerà più goal nella rispettiva partita di Campionato o Coppa avendo a disposizione le seguenti selezioni:
- 1XDC:Il primo giocatore in lista segnerà più gol dell'altro o i giocatori segneranno lo stesso numero di gol o non segneranno nessun gol.
- 12DC:Il primo giocatore in lista segnerà più gol del secondo giocatore in lista o il secondo giocatore in lista segnerà più gol del primo giocatore in lista.
- X2DC:I giocatori selezionati segneranno lo stesso numero di gol o il secondo giocatore in lista segnerà più gol del primo giocatore in lista.
GOALSCORER – O/U 0.5 FT
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati in un incontro di fantasia da entrambi i giocatori in lista nella rispettiva partita di campionato o coppa sarà maggiore o minore di 0.5.
- 0.5:Il numero totale di gol segnati da entrambi i calciatori sarà 1 o più.
- 0.5:Il numero totale di gol segnati da entrambi i giocatori sarà 0.
GOALSCORER - O/U 1.5 FT
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati in un incontro di fantasia da entrambi i giocatori in lista nella rispettiva partita di campionato o coppa sarà maggiore o minore di 1.5.
- 1.5:Il numero totale di gol segnati da entrambi i calciatori sarà sarà 2 o più.
- 1.5: Il numero totale di gol segnati da entrambi i calciatori sarà sarà 1 o 0.
GOALSCORER - O/U 2.5 FT
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati in un incontro di fantasia da entrambi i giocatori in lista nella rispettiva partita di campionato o coppa sarà maggiore o minore di 2.5.
- 2.5:Il numero totale di gol segnati da entrambi i calciatori sarà sarà 3 o più.
- 2.5:Il numero totale di gol segnati da entrambi i calciatori sarà sarà 2 o meno.
GOALSCORER - GG/NG
Bisogna pronosticare se entrambi i giocatori in un incontro di fantasia segneranno un gol nella rispettiva partita di campionato o coppa.
- GG:Entrambi i calciatori segnerano almeno un gol.
- NG:Almeno un giocatore o entrambi non segneranno.
1ST GOALSCORER
Bisogna pronosticare il giocatore che segnerà il primo gol nell'incontro.
Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori.
Se le quote relative ad autogol non sono offerte e il primo o l'ultimo gol è un autogol, tutte le scommesse giocate sul primo o sull'ultimo marcatore sono considerate perdenti.
Se il risultato finale è di 0-0, tutte le puntate saranno considerate perdenti.
- 1st GS:Il vincitore è considerato il giocatore che segna il primo gol della partita.
ANYTIME GOALSCORER
Bisogna pronosticare se un calciatore segnerà in qualsiasi momento nei 90 minuti, tempo di recupero incluso.
Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori.
Se il risultato finale è di 0-0, tutte le puntate saranno considerate perdenti.
- Anytime YES:Bisogna pronosticare se un calciatore segnerà in qualsiasi momento nei 90 minuti, tempo di recupero incluso.
- Anytime NO:Bisogna pronosticare se un calciatore non segnerà in qualsiasi momento nei 90 minuti, tempo di recupero incluso.
“SEGNA PER2“ - SEGNA INC. SOSTITUTO
Bisogna pronosticare se un giocatore, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, segnerà in qualsiasi momento nei 90 minuti, tempo di recupero incluso.
Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori.
- Segna (Inc. Sostituto) Sì: Il giocatore selezionato, o il suo sostituto, segneranno in qualsiasi momento nei 90 minuti, tempo di recupero incluso.
- Segna (Inc. Sostituto) No: Né Il giocatore selezionato, né il suo sostituto, segneranno in qualsiasi momento nei 90 minuti, tempo di recupero incluso.
MARCATORE PLUS(SEGNA O COLPISCE PALO/TRAVERSA GIOCATORE X O IL SUO SOSTITUTO INCL. T.S.)
Bisogna pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro il giocatore X oggetto di scommessa, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, segna almeno un goal oppure colpisce almeno un palo/traversa.
Sono esclusi autogol.
- Marcatore Plus Sì: Il giocatore selezionato, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, segna almeno un goal oppure colpisce almeno un palo/traversa (inclusi tempi supplementari).
- Marcatore Plus No: Né Il giocatore selezionato, né il suo sostituto, segneranno nè colpiranno pali/traverse (inclusi i tempi supplementari).
LAST GOALSCORER
Bisogna pronosticare il giocatore che segna l'ultimo gol della partita.
Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori.
Se le quote relative ad autogol non sono offerte e il primo o l'ultimo gol è un autogol, tutte le scommesse giocate sul primo o sull'ultimo marcatore sono considerate perdenti.
Se il risultato finale è di 0-0, tutte le puntate saranno considerate perdenti.
- Last GS:Il vincitore è considerato il giocatore che segna l'ultimo gol della partita.
GOALS
Bisogna pronosticare quanti gol il giocatore selezionato segnerà nell'incontro.
Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori.
Se il risultato finale è di 0-0, tutte le puntate saranno considerate perdenti.
- 2 or More Goals:Si deve pronosticare se un calciatore segnerà almeno 2 gol nell'incontro.
- 3 or More Goals:Si deve pronosticare se un calciatore segnerà almeno 3 gol nell'incontro.
1° Marcatore+1X2
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e il Risultato Finale considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori. Se il risultato finale è di 0-0, tutte le puntate saranno considerate perdenti.
- 1°Marc+1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con la vittoria della squadra di casa.
- 1°Marc+X: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà in parità.
- 1°Marc+2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con la vittoria della squadra in trasferta.
1° Marcatore+Ris.Es.
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e il Risultato esatto considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori. Se il risultato finale è di 0-0, tutte le puntate saranno considerate perdenti.
- 1°Marc+0:1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 0 a 1.
- 1°Marc+0:2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 0 a 2.
- 1°Marc+0:3: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 0 a 3.
- 1°Marc+0:4: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 0 a 4.
- 1°Marc+1:0: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 1 a 0.
- 1°Marc+1:1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 1 a 1.
- 1°Marc+1:2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 1 a 2.
- 1°Marc+1:3: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 1 a 3.
- 1°Marc+1:4: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 1 a 4.
- 1°Marc+2:0: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 2 a 0.
- 1°Marc+2:1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 2 a 1.
- 1°Marc+2:2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 2 a 2.
- 1°Marc+2:3: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 2 a 3.
- 1°Marc+2:4: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 2 a 4.
- 1°Marc+3:0: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 3 a 0.
- 1°Marc+3:1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 3 a 1.
- 1°Marc+3:2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 3 a 2.
- 1°Marc+3:3: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 3 a 3.
- 1°Marc+3:4: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 3 a 4.
- 1°Marc+4:0: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 4 a 0.
- 1°Marc+4:1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 4 a 1.
- 1°Marc+4:2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 4 a 2.
- 1°Marc+4:3: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 4 a 3.
- 1°Marc+4:4: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà il primo gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 4 a 4.
Segna + 1X2
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Marcatore e il Risultato Finale considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori. Se il risultato finale è di 0-0, tutte le puntate saranno considerate perdenti.
- Segna+1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con la vittoria della squadra di casa.
- Segna+X: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con un pareggio.
- Segna+2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con la vittoria della squadra in trasferta.
Segna+Ris.Es.
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Marcatore e il Risultato esatto considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori. Se il risultato finale è di 0-0, tutte le puntate saranno considerate perdenti.
- Segna+0:1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 0 a 1.
- Segna+0:2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 0 a 2.
- Segna+0:3: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 0 a 3.
- Segna+0:4: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 0 a 4.
- Segna+1:0: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 1 a 0.
- Segna+1:1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 1 a 1.
- Segna+1:2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 1 a 2.
- Segna+1:3: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 1 a 3.
- Segna+1:4: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 1 a 4.
- Segna+2:0: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 2 a 0.
- Segna+2:1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 2 a 1.
- Segna+2:2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 2 a 2.
- Segna+2:3: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 2 a 3.
- Segna+2:4: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 2 a 4.
- Segna+3:0: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 3 a 0.
- Segna+3:1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 3 a 1.
- Segna+3:2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 3 a 2.
- Segna+3:3: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 3 a 3.
- Segna+3:4: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 3 a 4.
- Segna+4:0: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 4 a 0.
- Segna+4:1: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 4 a 1.
- Segna+4:2: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 4 a 2.
- Segna+4:3: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 4 a 3.
- Segna+4:4: Si scommette che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nel corso della partita e che l'incontro terminerà con il risultato di 4 a 4.
O/U TIRI TOTALI GIOCATORE
Bisogna pronosticare se il numero di tiri totali che effettuerà il giocatore selezionato sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
- OVER:Il numero di tiri totali effettuati dal giocatore selezionato sarà maggiore al numero di riferimento indicato.
- UNDER:Il numero di tiri effettuati dal giocatore selezionato sarà minore al numero di riferimento indicato.
O/U TIRI TOTALI GIOCATORE PLUS (O/U X SOMMA TIRI TOTALI GIOCATORE Y E SUO SOSTITUTO INCL. T.S.)
Bisogna pronosticare se la somma dei tiri totali effettuati dal giocatore Y e dal suo eventuale sostituto al termine dell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore all’indice di riferimento X.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
- OVER:Il numero di tiri totali effettuati dal giocatore selezionato e dal suo eventuale sostituto, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà maggiore al numero di riferimento indicato.
- UNDER:Il numero di tiri effettuati dal giocatore selezionato e dal suo eventuale sostituto, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà minore al numero di riferimento indicato.
O/U TIRI IN PORTA GIOCATORE
Bisogna pronosticare se il numero di tiri in porta che effettuerà il giocatore selezionato sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
- OVER:Il numero di tiri in porta effettuati dal giocatore selezionato sarà maggiore al numero di riferimento indicato.
- UNDER:Il numero di tiri in porta effettuati dal giocatore selezionato sarà minore al numero di riferimento indicato.
O/U TIRI IN PORTA GIOCATORE PLUS (O/U X SOMMA TIRI IN PORTA INCLUSI PALI E TRAVERSE GIOCATORE Y E SUO SOSTITUTO INCL. T.S.)
Bisogna pronosticare se la somma dei tiri in porta effettuati dal giocatore Y e dal suo eventuale sostituto al termine dell’incontro, inclusi pali e traverse, ed inclusi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore all’indice di riferimento X.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
- OVER:Il numero di tiri in porta effettuati dal giocatore selezionato e dal suo eventuale sostituto sarà maggiore rispetto al numero di riferimento indicato (inclusi pali e traverse, inclusi eventuali tempi supplementari).
- UNDER:Il numero di tiri in porta effettuati dal giocatore selezionato e dal suo eventuale sostituto sarà minore rispetto al numero di riferimento indicato (inclusi pali e traverse, inclusi eventuali tempi supplementari).
ASSIST SI/NO GIOCATORE
Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato effettuerà o meno almeno un assist nel corso della partita.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
- ASSIST SI:Il giocatore selezionato realizzerà almeno un assist nel corso della partita.
- ASSIST NO:Il giocatore selezionato non realizzerà assist nel corso della partita.
AMMONITO SI/NO GIOCATORE
Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato verrà ammonito nel corso della partita.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
Cartellini ricevuti da giocatori che non sono in campo al momento della sanzione (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti. Cartellini mostrati a giocatori prima dell'inizio dell'incontro, o dopo il fischio finale dei tempi regolamentari, non verranno presi in considerazione.
- AMMONITO SI: Il giocatore selezionato verrà ammonito nel corso della partita.
- AMMONITO NO:Il giocatore selezionato non verrà ammonito nel corso della partita.
CARTELLINO PER2 – CARTELLINO INC. SOSTITUTO
Bisogna pronosticare se al giocatore selezionato, o a chi subentrerà dalla panchina al suo posto, verrà mostrato o meno almeno un cartellino nel corso della partita.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
Cartellini ricevuti da giocatori che non sono in campo al momento della sanzione (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti. Cartellini mostrati a giocatori prima dell'inizio dell'incontro, o dopo il fischio finale dei tempi regolamentari, non verranno presi in considerazione.
- Cartellino Inc. Sostituto - Si:Al giocatore selezionato o al suo sostituto verrà mostrato almeno un cartellino nel corso della partita.
- Cartellino Inc. Sostituto - No:Nè al giocatore selezionato, nè al suo sostituto verrà mostrato un cartellino nel corso della partita.
CARTELLINO PLUS (CARTELLINO GIOC. X O SUO SOSTITUTO INCL. GIOCATORI PANCHINA DOPO FISCHIO FINALE INCL.T.S. E RIGORI)
Bisogna pronosticare se al giocatore selezionato, o a chi subentrerà dalla panchina al suo posto, verrà mostrato o meno almeno un cartellino nel corso della partita, inclusi eventuali tempi supplementari o rigori.
Sono validi anche cartellini mostrati a giocatori in panchina o ricevuti dopo il fischio finale.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
- Cartellino PLUS - Si:Al giocatore selezionato o al suo sostituto verrà mostrato almeno un cartellino nel corso della partita (inclusi tempi supplementari, rigori, cartellini ricevuti in panchina o dopo il fischio finale).
- Cartellino PLUS - No:Nè al giocatore selezionato, nè al suo sostituto verrà mostrato un cartellino nel corso della partita (inclusi tempi supplementari, rigori, cartellini ricevuti in panchina o dopo il fischio finale).
LEAGUE TOTALS - OVER/UNDER
Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante un round di campionato o coppa sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.
Per un evento void sarà assegnato il risultato 1-1. Se almeno 3 incontri dello stesso campionato o della stessa coppa saranno void, tutte le scommesse relative saranno void.
- Over:Il numero totale dei gol segnati durante un round di campionato/coppa sarà superiore al numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale dei gol segnati durante un round di campionato/coppa sarà inferiore al numero di riferimento indicato.
LEAGUE TOTALS - CASA O/U
Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalle squadre di casa durante un round di campionato o coppa sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.
Per un evento void sarà assegnato il risultato 1-1. Se almeno 3 incontri dello stesso campionato o della stessa coppa saranno void, tutte le scommesse relative saranno void.
- Casa Over: Il numero totale dei gol segnati dalle squadre di casa durante un round di campionato/coppa sarà superiore al numero di riferimento indicato.
- Casa Under: Il numero totale dei gol segnati dalle squadre di casa durante un round di campionato/coppa sarà inferiore al numero di riferimento indicato.
LEAGUE TOTALS - TRASF O/U
Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalle squadre in trasferta durante un round di campionato o coppa sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.
Per un evento void sarà assegnato il risultato 1-1. Se almeno 3 incontri dello stesso campionato o della stessa coppa saranno void, tutte le scommesse relative saranno void.
- Trasf Over:Il numero totale dei gol segnati dalle squadre in trasferta durante un round di campionato/coppa sarà superiore al numero di riferimento indicato.
- Trasf Under:Il numero totale dei gol segnati dalle squadre in trasferta durante un round di campionato/coppa sarà inferiore al numero di riferimento indicato.
LEAGUE TOTALS - HAND. 1-2
L'esito delle scommesse si ottiene aggiungendo o sottraendo l'handicap al numero totale di gol segnati dalle squadre di casa e dalle squadre in trasferta durante un round di campionato o coppa.
Il valore di handicap fa sempre riferimento alle squadre di casa.
Per un evento void sarà assegnato il risultato 1-1. Se almeno 3 incontri dello stesso campionato o della stessa coppa saranno void, tutte le scommesse relative saranno void.
- 1 H:Le squadre di casa segneranno più gol delle squadre in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:Le squadre in trasferta segneranno più gol delle squadre di casa (considerando l'handicap).
LEAGUE TOTALS – PARI/DISPARI
Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati durante un round di campionato o coppa sarà pari o dispari.
Per un evento void sarà assegnato il risultato 1-1.
Se almeno 3 incontri dello stesso campionato o della stessa coppa saranno void, tutte le scommesse relative saranno void.
- Dispari:Il numero totale dei gol segnati durante un round di campionato/coppa sarà dispari.
- Pari:Il numero totale dei gol segnati durante un round di campionato/coppa sarà pari.
LEAGUE TOTALS – P/D C/T
Bisogna pronosticare se il numero totale di gol segnati dalle squadre di casa durante un round di campionato o coppa sarà pari o dispari.
Per un evento void sarà assegnato il risultato 1-1. Se almeno 3 incontri dello stesso campionato o della stessa coppa saranno void, tutte le scommesse relative saranno void.
- Dispari Casa:Il numero totale dei gol segnati dalle squadre di casa durante un round di campionato/coppa sarà dispari.
- Pari Casa:Il numero totale dei gol segnati dalle squdre di casa durante un round di campionato/coppa sarà pari.
- Trasf.:Il numero totale dei gol segnati dalle squadre in trasferta durante un round di campionato/coppa sarà dispari.
- Pari Trasf.:Il numero totale dei gol segnati dalle squadre in trasferta durante un round di campionato/coppa sarà pari.
U/O GOAL NEL GIORNO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in tutte partite della manifestazione offerta, nell'arco di un determinato giorno solare, sia superiore o inferiore allo spread indicato. Tutte le scommesse si riferiscono ai tempi regolamentari (90’ + eventuale recupero).
- Over: Il numero totale dei gol segnati nel giorno solare nelle partite della competizione in oggetto sarà superiore al limite indicato.
- Under: Il numero totale dei gol segnati nel giorno solare nelle partite della competizione in oggetto sarà inferiore al limite indicato.
U/O CALCI D'ANGOLO NEL GIORNO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti in tutte partite della manifestazione offerta, nell'arco di un determinato giorno solare, sia superiore o inferiore allo spread indicato. Tutte le scommesse si riferiscono ai tempi regolamentari (90’ + eventuale recupero).
- Over: Il numero totale dei calci d'angolo battuti nel giorno solare nelle partite della competizione in oggetto sarà superiore al limite indicato.
- Under: Il numero totale dei calci d'angolo battuti nel giorno solare nelle partite della competizione in oggetto sarà inferiore al limite indicato.
U/O CARTELLINI NEL GIORNO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei cartellini (gialli o rossi) assegnati in tutte partite della manifestazione offerta, nell'arco di un determinato giorno solare, sia superiore o inferiore allo spread indicato. Tutte le scommesse si riferiscono ai tempi regolamentari (90’ + eventuale recupero). La scommessa è riferita solo ed esclusivamente ai cartellini assegnati ai 22 giocatori in campo; sono esclusi dalla scommessa gli allenatori e gli altri membri della panchina.
- Over: Il numero totale dei cartellini assegnati nel giorno solare nelle partite della competizione in oggetto sarà superiore al limite indicato.
- Under: Il numero totale dei calci cartellini assegnati nel giorno solare nelle partite della competizione in oggetto sarà inferiore al limite indicato.
Tutte Vincono
Bisogna pronosticare se tutte le squadre indicate nella scommessa vinceranno il proprio incontro nella data indicata, oppure che almeno una non vincerà.
- Tutte Vincono Sì : Tutte le squadre indicate nella scommessa vinceranno il proprio incontro nella data indicata.
- Tutte Vincono No : Almeno una delle squadre indicate nella scommessa non vincerà il proprio incontro nella data indicata.
Tutte Non Perdono
Bisogna pronosticare se tutte le squadre indicate nella scommessa non perderanno il proprio incontro nella data indicata, oppure che almeno una perderà.
- Tutte Non Perdono Sì : Tutte le squadre indicate nella scommessa non perderanno il proprio incontro nella data indicata.
- Tutte Non Perdono No : Almeno una delle squadre indicate nella scommessa perderà il proprio incontro nella data indicata.
Tutte Over 2.5
Bisogna pronosticare se tutte le partite indicate nella scommessa termineranno con almeno 3 gol segnati, oppure che almeno una delle partite in lista terminerà con un numero di gol minore o uguale a 2.
- Tutte Over 2.5 Sì : Tutte le partite indicate nella scommessa termineranno con almeno 3 gol segnati.
- Tutte Over 2.5 No : Almeno una delle partite in lista terminerà con 2 o meno gol.
Tutte Under 2.5
Bisogna pronosticare se tutte le partite indicate nella scommessa termineranno ciascuna con un numero di gol segnati di 2 o meno, oppure che almeno una delle partite in lista terminerà con un numero di gol uguale o maggiore a 3.
- Tutte Under 2.5 Sì : Tutte le partite indicate nella scommessa termineranno con 2 gol segnati al massimo.
- Tutte Under 2.5 No : Almeno una delle partite in lista terminerà con 3 o più gol.
Tutte GG
Bisogna pronosticare se in tutte le partite indicate nella scommessa entrambe le squadre segneranno, oppure se in almeno un incontro ci sarà una squadra che non segnerà.
- Tutte GG Sì : In tutte le partite indicate nella scommessa entrambe le squadre segneranno.
- Tutte GG No : In almeno un incontro ci sarà una squadra che non segnerà.
Tutte NG
Bisogna pronosticare se in ognuna delle partite indicate nella scommessa almeno una squadra non segnerà, oppure se almeno un incontro entrambe le squadre segneranno.
- Tutte NG Sì : In tutte le partite indicate nella scommessa almeno una squadra non segnerà.
- Tutte NG No : In almeno in un incontro entrambe le squadre segneranno.
Tutti Segnano
Bisogna pronosticare se tutti i giocatori indicati nella scommessa segneranno almeno un gol nell'incontro di riferimento, oppure che almeno un giocatore non segnerà.
- Tutti segnano Sì : Tutti i giocatori indicati nella scommessa segneranno almeno un gol nell'incontro di riferimento.
- Tutti segnano No : Almeno un giocatore non segnerà nell'incontro di riferimento.
Esports - Calcio
Speciali Fifa Uefa
SPECIALI FIFA/UEFA
Tutte le tipologie di scommesse saranno aggiornate conformemente alla statistica ufficiale della FIFA/UEFA, eccetto nel caso in cui sia specificato diversamente.
In caso di parità assoluta di due o più concorrenti su una tipologia di scommessa in cui non sia specificata una regola per determinare la selezione vincente, le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti che condividono lo stesso risultato, come previsto dal regolamento ADM.
Vincente
Bisogna pronosticare il vincitore della competizione.
Vincente (Doppia Opzione)
Bisogna pronosticare il vincente della competizione avendo la possibilità di scegliere due squadre.
Podio 1-2 (Raggiunge la Finale)
Bisogna pronosticare se la nazionale selezionata raggiungerà la finale.
Vincente Gruppo
Bisogna pronosticare il vincitore del gruppo.
Confederazione del Vincitore
Bisogna pronosticare alla quale confederazione appartiene la nazionale che vincerà la competizione.
Gruppo del Vincitore
Bisogna pronosticare il gruppo di appartenenza della nazionale che vincerà la competizione.
Gruppo con più Gol
Bisogna pronosticare il gruppo che segnerà il maggior numero di gol. In caso di parità tra due o più gruppi le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei gironi che condividono lo stesso risultato.
Gruppo con meno Gol
Bisogna pronosticare il gruppo che segnerà il minor numero di gol. In caso di parità tra due o più gironi le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei gruppi che condividono lo stesso risultato.
Miglior Attacco
Bisogna pronosticare quale nazionale segnerà il maggior numero di gol. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso in cui l'ente organizzatore definisca un risultato ufficiale di parità tra due o più concorrenti le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti risultanti vincitori.
Peggior Attacco
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il minor numero di gol. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso in cui l'ente organizzatore definisca un risultato ufficiale di parità tra due o più concorrenti le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti risultanti vincitori.
Miglior Difesa
Bisogna pronosticare quale nazionale subirà il minor numero di gol. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso in cui l'ente organizzatore definisca un risultato ufficiale di parità tra due o più concorrenti le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti risultanti vincitori
Peggior Difesa
Bisogna pronosticare quale squadra subirà il maggior numero di gol. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso in cui l'ente organizzatore definisca un risultato ufficiale di parità tra due o più concorrenti le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti risultanti vincitori.
Vincitore per la Prima Volta
Bisogna pronosticare se una nazionale vincerà la competizione per la prima volta.
Fase Eliminazione
Bisogna pronosticare in quale fase del campionato la nazionale selezionata verrà eliminata.
Capocannoniere
Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il miglior marcatore nella competizione. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso in cui l'ente organizzatore definisca un risultato ufficiale di parità tra due o più concorrenti le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti risultanti vincitori.
Top Assist
Bisogna pronosticare quale giocatore metterà a referto il maggior numero di assist nella competizione. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso in cui l'ente organizzatore definisca un risultato ufficiale di parità tra due o più concorrenti le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti risultanti vincitori.
Miglior Giocatore
Bisogna pronosticare chi vincerà il premio del miglior giocatore della competizione.
Miglior Portiere
Bisogna pronosticare chi vincerà il premio di miglior portiere della competizione.
Miglior Giovane
Bisogna pronosticare chi vincerà il premio di miglior giovane della competizione.
Accoppiata in ordine Gruppo
Bisogna pronosticare l’ordine esatto delle nazionali che si piazzeranno al primo e al secondo posto nel gruppo
Prima e Ultima in Ordine Gruppo
Bisogna pronosticare in un'unica scommessa la squadra che vincerà il gruppo (prima selezione) e quella che terminerà all'ultimo posto (seconda selezione). Ai fini della refertazione dell'ultima classificata farà fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso di ulteriore parità o di non definizione dall'ente organizzatore farà fede la posizione più alta del ranking FIFA diramato il giorno prima dell'inizio della manifestazione (http://www.fifa.com/fifa-world-ranking/ranking-table/men/index.html).
Ultima nel gruppo
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà all’ ultimo posto nel gruppo.
Ai fini della refertazione dell'ultima classificata farà fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso di ulteriore parità o di non definizione dall'ente organizzatore farà fede la posizione più alta del ranking FIFA diramato il giorno prima dell'inizio della manifestazione (http://www.fifa.com/fifa-world-ranking/ranking-table/men/index.html).
Punti Squadra nel Gruppo
Bisogna pronosticare quanti punti otterrà la nazionale all’interno del gruppo scegliendo tra le opzioni proposte
Numero Gol Capocannoniere
Bisogna pronosticare il numero esatto di gol che segnerà il miglior marcatore scegliendo tra le opzioni proposte.
Miglior Marcatore della Squadra
Bisogna pronosticare chi sarà il miglior marcatore della propria nazionale. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso in cui l'ente organizzatore definisca un risultato ufficiale di parità tra due o più concorrenti le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti risultanti vincitori.
Raggiunge la Semifinale
Bisogna pronosticare se la nazionale selezionata raggiungerà almeno la Semifinale.
Raggiunge gli Ottavi di Finale
Bisogna pronosticare se la nazionale selezionata raggiungerà almeno gli Ottavi di Finale.
Raggiunge i Quarti di Finale
Bisogna pronosticare se la nazionale selezionata raggiungerà almeno i Quarti di Finale.
Prima e Seconda nel Gruppo
Bisogna pronosticare le nazionali che termineranno il gruppo al primo e al secondo posto senza tener conto dell'ordine finale.
Accoppiata Finale
Bisogna pronosticare le due squadre che disputeranno la finale.
Accoppiata Finale in Ordine
Bisogna pronosticare nell'ordine corretto la squadra che vincerà il torneo e quella che perderà la finale.
Vincitore e Capocannoniere
Bisogna pronosticare in un'unica scommessa il vincitore della competizione e il miglior marcatore del campionato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso in cui l'ente organizzatore definisca un risultato ufficiale di parità tra due o più concorrenti le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti risultanti vincitori.
Arbitro della Finale
Bisogna pronosticare chi sarà l’arbitro della finale.
Gol Totali nel Torneo
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati nel torneo sarà maggiore o minore del numero indicato. Sono inclusi i gol segnati nei tempi supplementari. Calci di rigore sono esclusi.
Gol Totali Squadra
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra selezionata nel torneo sarà maggiore o minore del numero indicato. Sono inclusi i gol segnati nei tempi supplementari. Calci di rigore sono esclusi.
Gol Totali Giocatore
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dal giocatore selezionato nel torneo sarà maggiore o minore del numero indicato. Sono inclusi i gol segnati nei tempi supplementari. Calci di rigore sono esclusi
Testa a Testa Marcatori
Bisogna pronosticare quale dei due giocatori proposti segnerà più gol durante la manifestazione. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso in cui l'ente organizzatore definisca un risultato ufficiale di parità tra i due concorrenti le scommesse saranno rimborsate.
Testa a Testa Squadre
Bisogna pronosticare quale squadra tra quelle proposte otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione. Nel caso in cui le squadre oggetto di scommessa vengano eliminate nello stesso turno (ad eccezione della fase a gironi, in cui il vincente verrà determinato dal posizionamento all'interno del girone come unica discriminante) per determinare il vincitore farà fede la posizione più alta del ranking FIFA diramato il giorno prima dell'inizio della manifestazione (http://www.fifa.com/fifa-world-ranking/ranking-table/men/index.html)
Squadra con più rigori a favore
Bisogna pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di rigori nel torneo (indipendentemente dall'esito degli stessi). Ai fini della scommessa verranno considerati validi rigori assegnati durante i tempi supplementari, ma non rigori calciati durante la fase a rigori. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso in cui l'ente organizzatore definisca un risultato ufficiale di parità tra due o più concorrenti le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti risultanti vincitori
Squadra con più rigori contro
Bisogna pronosticare quale squadra subirà il maggior numero di rigori nel torneo (indipendentemente dall'esito degli stessi). Ai fini della scommessa verranno considerati validi rigori assegnati durante i tempi supplementari, ma non rigori calciati durante la fase a rigori. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Nel caso in cui l'ente organizzatore definisca un risultato ufficiale di parità tra due o più concorrenti le quote applicate saranno le quote di accettazione divise per il numero dei concorrenti risultanti vincitori
ESPORTS - CALCIO
Tutte le scommesse su eventi di Calcio giocati su piattaforme E-sport sono sempre basate sui tempi regolamentari (solitamente 2 tempi da 5 o 6 minuti "reali" più recupero), salvo espressamente indicato.
1X2
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà l’incontro.
- 1:Il primo concorrente vincerà l'incontro.
- X:La partita terminerà in parità.
- 2:Il secondo concorrente vincerà l'incontro.
DC
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte:
- 1X:Il primo concorrente vincerà o pareggerà l'incontro.
- 12:Il primo o il secondo concorrente vincerà l'incontro.
- X2:Il secondo concorrente vincerà o pareggerà l'incontro.
U/O 2.5 FT
Bisogna pronosticare se la somma dei gol sarà maggiore (over) o minore (under) di 2.5.
- Over 2.5:Si scommette su 3 o più gol nell’incontro.
- Under 2.5:Si scommette su 2 o meno gol nell’incontro
U/O 0.5 FT
Bisogna pronosticare se la somma dei gol sarà maggiore (over) o minore (under) di 0.5.
- Over 0.5:Si scommette su 1 o più gol nell’incontro.
- Under 0.5:Si scommette su 0 gol nell’incontro
U/O 1.5 FT
Bisogna pronosticare se la somma dei gol sarà maggiore (over) o minore (under) di 1.5.
- Over 1.5:Si scommette su 2 o più gol nell’incontro.
- Under 1.5:Si scommette su 0 o 1 gol nell’incontro
U/O 3.5 FT
Bisogna pronosticare se la somma dei gol sarà maggiore (over) o minore (under) di 3.5.
- Over 3.5:Si scommette su 4 o più gol nell’incontro.
- Under 3.5:Si scommette su 3 o meno gol nell’incontro
U/O 4.5 FT
Bisogna pronosticare se la somma dei gol sarà maggiore (over) o minore (under) di 4.5.
- Over 4.5:Si scommette su 5 o più gol nell’incontro.
- Under 4.5:Si scommette su 4 o meno gol nell’incontro
U/O 5.5 FT
Bisogna pronosticare se la somma dei gol sarà maggiore (over) o minore (under) di 5.5.
- Over 5.5:Si scommette su 6 o più gol nell’incontro.
- Under 5.5:Si scommette su 5 o meno gol nell’incontro
GG/NG
Bisogna pronosticare se entrambi i concorrenti segneranno o meno nell'incontro.
- GG:Si scommette sul fatto che entrambi i concorrenti segneranno nell’incontro.
- NG:Si scommette sul fatto che almeno un concorrente non segnerà nell’incontro.
HANDICAP
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il numero di gol indicato tra parentesi al risultato finale dell'incontro.
- 1H (0:1):Si scommette sulla vittoria del primo concorrente con 2 o più gol di scarto.
- XH (0:1):Si scommette sulla vittoria del primo concorrente con 1 gol esatto di scarto.
- 2H (0:1):Si scommette sul pareggio o sulla vittoria del secondo concorrente.
- 1H (0:2):Si scommette sulla vittoria del primo concorrente con 3 o più gol di scarto.
- XH (0:2):Si scommette sulla vittoria del primo concorrente con 2 gol esatti di scarto.
- 2H (0:2):Si scommette sulla vittoria del primo concorrente con 1 gol esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria del secondo concorrente.
- 1H (0:3):Si scommette sulla vittoria del primo concorrente con 4 o più gol di scarto.
- XH (0:3):Si scommette sulla vittoria del primo concorrente con 3 gol esatti di scarto.
- 2H (0:3):Si scommette sulla vittoria del primo concorrente con 2 o meno gol di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria del secondo concorrente.
- 1H (1:0):Si scommette sulla vittoria del primo concorrente o sul pareggio.
- XH (1:0):Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente con 1 gol esatto di scarto.
- 2H (1:0):Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente con 2 o più gol di scarto.
- 1H (2:0):Si scommette sulla vittoria del primo concorrente, sul pareggio o sulla vittoria del secondo concorrente con 1 gol esatto di scarto.
- XH (2:0):Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente con 2 gol esatti di scarto.
- 2H (2:0):Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente con 3 o più gol di scarto.
- 1H (3:0):Si scommette sulla vittoria del primo concorrente, sul pareggio o sulla vittoria del secondo concorrente con 2 o meno gol di scarto.
- XH (3:0):Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente con 3 gol esatti di scarto.
- 2H (3:0):Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente con 4 o più gol di scarto.
PARZ/FIN
Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.
- HF 1/1:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente nel primo tempo e alla fine dell’incontro.
- HF 1/X:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente nel primo tempo e il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 1/2:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente nel primo tempo e sulla vittoria del secondo concorrente alla fine dell’incontro.
- HF X/1:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria del primo concorrente alla fine dell’incontro.
- HF X/X:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
- HF X/2:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria del secondo concorrente alla fine dell’incontro.
- HF 2/1:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente nel primo tempo e sulla vittoria del primo concorrente alla fine dell'incontro.
- HF 2/X:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.
- HF 2/2:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente nel primo tempo e sulla vittoria del secondo concorrente alla fine dell'incontro.
RIS.ESATTO
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1:0:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente per 1 a 0.
- 2:0:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente per 2 a 0.
- 2:1:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente per 2 a 1.
- 3:0:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente per 3 a 0.
- 3:1:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente per 3 a 1.
- 3:2:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente per 3 a 2.
- 4:0:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente per 4 a 0.
- 4:1:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente per 4 a 1.
- 4:2:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente per 4 a 2.
- 4:3:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente per 4 a 3.
- 0:1:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente per 1 a 0.
- 0:2:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente per 2 a 0.
- 1:2:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente per 2 a 1.
- 0:3:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente per 3 a 0.
- 1:3:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente per 3 a 1.
- 2:3:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente per 3 a 2.
- 0:4:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente per 4 a 0.
- 1:4:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente per 4 a 1.
- 2:4:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente per 4 a 2.
- 3:4:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente per 4 a 3.
- 0:0:Si scommette sul pareggio per 0 a 0.
- 1:1:Si scommette sul pareggio per 1 a 1.
- 2:2:Si scommette sul pareggio per 2 a 2.
- 3:3:Si scommette sul pareggio per 3 a 3.
- 4:4:Si scommette sul pareggio per 4 a 4.
- Altro:Si scommette su un risultato finale diverso da quelli compresi nella lista (uno dei due concorrenti segnerà almeno 5 gol).
PRIMO TEMPO
Bisogna pronosticare il concorrente che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1 PT:Si scommette sul fatto che il primo concorrente terminerà in vantaggio il primo tempo.
- X PT:Si scommette sul fatto che il primo tempo si chiuderà in parità.
- 2 PT:Si scommette sul fatto che il secondo concorrente terminerà in vantaggio il primo tempo.
SECONDO TEMPO
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà il secondo tempo.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
- 1 ST:Si scommette sul fatto che il primo concorrente vincerà il secondo tempo.
- X ST:Si scommette sul fatto che nessuno dei concorrenti vincerà il secondo tempo.
- 2 ST:Si scommette sul fatto che il secondo concorrente vincerà il secondo tempo.
PARI/DISPARI
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol di un incontro sarà pari o dispari.
Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
- PARI:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà pari.
- DISPARI:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà dispari.
PRIMO GOL
Bisogna pronosticare quale concorrente segnerà il primo gol dell'incontro.
Nel caso in cui l'incontro termini 0-0, la selezione vincente sarà la "X".
- 1-1G:Si scommette sul fatto che il primo concorrente realizzerà il primo gol dell’incontro.
- X-1G:Si scommette sul fatto che nessun concorrente segnerà nell’incontro.
- 2-2G:Si scommette sul fatto che il secondo concorrente realizzerà il primo gol dell’incontro.
U/O 0.5 1T
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 0.5.
- Over 0.5 1T:Si scommette su 1 o più gol nel primo tempo.
- Under 0.5 1T:Si scommette su 0 gol nel primo tempo
U/O 1.5 1T
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 1.5.
- Over 1.5 1T:Si scommette su 2 o più gol nel primo tempo.
- Under 1.5 1T:Si scommette su 0 o 1 gol nel primo tempo
U/O 2.5 1T
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 2.5.
- Over 2.5 1T:Si scommette su 3 o più gol nel primo tempo.
- Under 2.5 1T:Si scommette su 2 o meno gol nel primo tempo
U/O 3.5 1T
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore di 3.5.
- Over 3.5 1T:Si scommette su 4 o più gol nel primo tempo.
- Under 3.5 1T:Si scommette su 3 o meno gol nel primo tempo
U/O 0.5 2T
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 0.5.
- Over 0.5 2T:Si scommette su 1 o più gol nel secondo tempo.
- Under 0.5 2T:Si scommette su 0 gol nel secondo tempo
U/O 1.5 2T
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 1.5.
- Over 1.5 2T:Si scommette su 2 o più gol nel secondo tempo.
- Under 1.5 2T:Si scommette su 0 o 1 gol nel secondo tempo
U/O 2.5 2T
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 2.5.
- Over 2.5 2T:Si scommette su 3 o più gol nel secondo tempo.
- Under 2.5 2T:Si scommette su 2 o meno gol nel secondo tempo
U/O 3.5 2T
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore di 3.5.
- Over 3.5 2T:Si scommette su 4 o più gol nel secondo tempo.
- Under 3.5 2T:Si scommette su 3 o meno gol nel secondo tempo
Calciomercato
CALCIOMERCATO
Tutte le scommesse sul calciomercato, a meno che non venga specificato diversamente, riguardano solo la sessione di mercato in corso. In tutti i casi, la selezione vincente sarà la squadra nella quale il calciatore giocherà la prima partita ufficiale dopo la chiusura del mercato (per infortuni o squalifiche si applica la regola speciale che segue). Secondo questa regola, nel caso di comproprietà o prestito, la squadra vincente ai fini della scommessa sarà quella in cui il calciatore giocherà, e non necessariamente la squadra proprietaria del cartellino.
Nel caso di infortuni o squalifiche successive al trasferimento ufficiale che non permetteranno al giocatore di “essere in campo” nel primo e nei seguenti incontri della sua squadra, non verrà preso in considerazione alcun trasferimento futuro: soltanto la selezione della prima squadra (anche se il calciatore non riuscirà mai a giocare per la stessa) sarà considerata vincente.
In caso di ritiro o in ogni caso planetwin365 non abbia offerto quote per la squadra vincente, le scommesse saranno ritenute valide e nessuna verrà annullata (a meno che non venga offerto “Altro” (Other) come destinazione).
planetwin365 si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse piazzate dopo importanti notizie sul futuro del giocatore, anche dopo la firma del contratto.
In base a queste regole, tutte le scommesse saranno pagate dopo la prima partita ufficiale della squadra in questione che seguirà la chiusura della sessione del calciomercato; perciò, anche se il trasferimento venga confermato e il contratto ufficialmente depositato, non sarà possibile pagare le relative scommesse prima del termine specificato.
TO CHANGE TEAM YES – NO
Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato cambierà squadra.
Tutte le scommesse sul calciomercato, a meno che non specificato direttamente, riguardano solo ed esclusivamente la "sessione di mercato" in corso.
- Sì:Il giocatore selezionato cambierà squadra.
- No:Il giocatore selezionato non cambierà squadra.
NEXT TEAM – WINNER
Bisogna pronosticare quale sarà la squadra del giocatore in oggetto scegliendo tra le opzioni proposte.
Tutte le scommesse sul calciomercato, a meno che non specificato direttamente, riguardano solo ed esclusivamente la "sessione di mercato" in corso.
- Winner:La squadra selezionata sarà la prossima squadra del giocatore selezionato.
NEXT MANAGER – WINNER
Bisogna pronosticare quale sarà il prossimo allenatore della squadra in oggetto scegliendo tra le opzioni proposte.
- Winner:L'allenatore selezionato sarà il prossimo allenatore della squadra selezionata.
ALLENATORE ESONERATO ENTRO L’ULTIMA GIORNATA DI CAMPIONATO
Bisogna pronosticare se l'allenatore selezionato verrà ufficialmente esonerato (selezione SI) o meno (selezione NO) entro l'ultima giornata di campionato.
Se l'allenatore selezionato sarà esonerato ufficialmente lo stesso giorno dell'ultima partita di campionato della propria squadra, ma dopo aver guidato la squadra nell'ultima partita, la selezione vincente sarà NO.
- Sì:L'allenatore selezionato sarà esonerato entro l’ultima giornata di campionato.
- No:L'allenatore selezionato non sarà esonerato entro l’ultima giornata di campionato.
ALLENATORE ESONERATO ENTRO IL GIRONE DI ANDATA
Bisogna pronosticare se l'allenatore selezionato verrà ufficialmente esonerato (selezione SI) o meno (selezione NO) entro l'ultima giornata del Girone di Andata del Campionato.
Se l'allenatore selezionato sarà esonerato ufficialmente lo stesso giorno dell'ultima partita di campionato della propria squadra, ma dopo aver guidato la squadra nell'ultima partita, la selezione vincente sarà NO.
- Sì:L'allenatore selezionato sarà esonerato entro l'ultima giornata del Girone di Andata del Campionato.
- No:L'allenatore selezionato non sarà esonerato entro l'ultima giornata del Girone di Andata del Campionato.
ALLENATORE ESONERATO ENTRO LA FINE DELL’ANNO
Bisogna pronosticare se l'allenatore selezionato verrà ufficialmente esonerato (selezione SI) o meno (selezione NO) entro le ore 23.59 del 31 Dicembre dell'anno in corso.
- Sì:L'allenatore selezionato sarà esonerato entro le ore 23.59 del 31 Dicembre dell'anno in corso.
- No:L'allenatore selezionato non sarà esonerato entro le ore 23.59 del 31 Dicembre dell'anno in corso.
Calcio A 5 Minifootball
CALCIO A 5 / MINIFOOTBALL
Tutte le scommesse relative al calcio a 5 (Futsal) / Minifootball si riferiscono ai tempi regolamentari, mentre gli eventuali tempi supplementari e calci di rigore sono esclusi.
Handicap
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il valore dello spread al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo).
ll valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H:La squadra di casa realizzerà più gol della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta realizzerà più gol della squadra di casa (prendendo in considerazione l'handicap).
1X2
Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro.
- 1:La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
DC
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà nell'incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sul pareggio.
- 12DC:Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sulla vincita della squadra in trasferta.
- X2DC:Si scommette sul pareggio o sulla vincita della squadra in trasferta.
Over/Under
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà maggiore o minore del numero indicato.
- Over:Il numero totale dei gol segnati sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il nomare totale dei gol segnati sarà minore del numero indicato.
Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà pari o dispari.
Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
- Dispari:Il numero totale dei gol segnati nell'incontro sarà dispari.
- Pari:Il numero totale dei gol segnati nell'incontro sarà pari.
P/D C/T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa (o dalla squadra in trasferta) sarà pari o dispari.
Nel caso in cui la squadra selezionata non segnerà alcun gol, la selezione vincente sarà considerata pari.
- Casa:Si scommette su un numero di gol dispari segnati dalla squadra di casa.
- Pari Casa:Si scommette su un numero di gol pari segnati dalla squadra di casa.
- Trasferta:Si scommette su un numero di gol dispari dalla squadra in trasferta.
- Pari Trasferta:Si scommette su un numero di gol pari segnati dalla squadra in trasferta.
Beach Soccer
BEACH SOCCER
L’esito di una partita viene determinato dal risultato finale dell’incontro, esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore, a meno che non venga specificato diversamente.
1X2
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro.
- 1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
DC
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
- X2DC:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
- 12DC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
OVER/UNDER
Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato.
- Over:La somma dei gol sarà maggiore rispetto al numero indicato.
- Under:La somma dei gol sarà minore rispetto al numero indicato.
Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nell'incontro sarà pari o dispari.
Il risultato 0-0 è considerato pari.
- Dispari:La somma dei gol segnati nell'incontro sarà dispari.
- Pari:La somma dei gol segnati nell'incontro sarà pari.
Tennis
TENNIS
Se una partita viene disputata per qualsiasi motivo su una superficie diversa da quella indicata dagli organizzatori del torneo al momento della pubblicazione, planetwin365 si riserva il diritto di considerare l’evento nullo.
Nel caso uno dei giocatori si ritiri prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse sull’incontro saranno annullate. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro, le scommesse sul vincente dell’incontro saranno annullate, mentre le scommesse il cui esito è già ottenuto saranno aggiornate in base ai risultati conseguiti sul campo. Le scommesse sul vincitore del set saranno annullate relativamente al set durante il quale avviene il ritiro, mentre scommesse sul vincitore di un set concluso saranno aggiornate in base ai risultati conseguiti sul campo.
Nel caso il giocatore dovesse ritirarsi dal torneo prima del suo primo incontro, le scommesse relative al vincitore del torneo o al passaggio di turno che si riferiscono a tale giocatore verranno ritenute nulle, e in altri casi, saranno considerate valide.
Se in un incontro di doppio almeno uno dei quattro giocatori si ritira prima dell’inizio dell’incontro, e il suo compagno decide di partecipare all’evento con un altro giocatore, tutte le scommesse piazzate sull’evento verranno annullate.
Se un incontro di tennis viene disputato al meglio di 3 set, anche se è previsto che venga giocato al meglio di 5, tutte le scommesse relative a tale evento saranno ritenute nulle (ad es. in una gara di Coppa Davis in cui il risultato ha già decretato la squadra vincente, entrambe le squadre possono accordarsi per giocare gli incontri rimanenti al meglio di 3 set: in tal caso, tutte le scommesse relative agli incontri “abbreviati” verranno considerate nulle).
T/T (E.R.)
Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro.
- 1:Il primo giocatore in lista vincerà nell'incontro.
- 2:Il secondo giocatore in lista vincerà nell'incontro.
1Set(E.R.)
Bisogna pronosticare il vincitore del primo set.
- 1 1st Set:Il primo giocatore in lista vincerà il primo set.
- 2 1st Set:Il secondo giocatore in lista vincerà il primo set.
1°Set/Fin
Bisogna pronosticare il tennista che riuscirà a vincere il primo set e quello che vincerà l'incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1/1:Il primo tennista in lista vincerà il primo set e l'incontro.
- 1/2:Il primo tennista in lista vincerà il primo set e il secondo tennista in lista vincerà l'incontro.
- 2/1:Il secondo tennista in lista vincerà il primo set e il primo tennista in lista vincerà l'incontro.
- 2/2:Il secondo tennista in lista vincerà il primo set e vincerà l'incontro.
Set Betting
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista.
- 2-0:Il primo giocatore in lista vincerà 2 set e il secondo giocatore non vincerà nessun set.
- 2-1:Il primo giocatore in lista vincerà 2 set e il secondo giocatore vincerà un set.
- 1-2:Il primo giocatore in lista vincerà un set e il secondo giocatore in lista vincerà 2 set.
- 0-2:Il primo giocatore in lista non vincerà nessun set e il secondo giocatore in lista vincerà 2 set.
- 3-0:Il primo giocatore in lista vincerà 3 set e il secondo giocatore in lista non vincerà nessun set.
- 3-1:Il primo giocatore in lista vincerà 3 set e il secondo giocatore in lista vincerà un set.
- 3-2:Il primo giocatore in lista vincerà 3 set e il secondo giocatore in lista vincerà 2 set.
- 0-3:Il primo giocatore in lista non vincerà nessun set e il secondo giocatore in lista vincerà 3 set.
- 1-3:Il primo giocatore in lista vincerà un set e il secondo giocatore in lista vincerà 3 set.
- 2-3:Il primo giocatore in lista vincerà 2 set e il secondo giocatore in lista vincerà 3 set.
O/U Giochi
Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante l'incontro sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato. Il tiebreak/super tiebreak ha il valore di un game.
- Giochi Over:Il numero totale di games giocati durante l'incontro sarà superiore al numero di riferimento indicato.
- Giochi Under:Il numero totale di games giocati durante l'incontro sarà inferiore al numero di riferimento indicato.
O/U 1 Set
Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante il primo set sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.
Il tiebreak ha il valore di un game.
- Over 1° Set:Il numero totale di games giocati durante il primo set sarà superiore al numero di riferimento indicato.
- Under 1° Set:Il numero totale di games giocati durante il primo set sarà inferiore al numero di riferimento indicato.
HND Giochi
L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al numero finale di giochi vinti da ogni giocatore durante l'incontro.
Il valore dello spread è riferito sempre al primo giocatore in lista.
Il tiebreak ha il valore di un game.
- 1 HG:Il primo giocatore in lista vincerà più giochi rispetto all'altro giocatore (considerando il valore dell'handicap).
- 2 HG:Il secondo giocatore in lista vincerà più giochi rispetto al primo giocatore (considerando il valore dell'handicap).
Pari/Disp
Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati in un match sarà pari o dispari.
- Giochi dispari:Il numero totale di games giocati in un incontro sarà dispari.
- Giochi pari:Il numero totale di games giocati in un incontro sarà pari.
N° Set
Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati nell'incontro.
- 2sets:Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 2.
- 3sets:Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 3.
- 3sets:Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 3.
- 4Sets:Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 4.
- 5Sets:Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 5.
- 3-4Sets:Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 3 o 4.
- 4-5Sets:Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 4 o 5.
- 3-5Sets: Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 3 o 5.
Set Hand.
L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato finale del primo giocatore in lista (in set).
Il valore dello spread è riferito sempre al primo giocatore in lista.
- 1H (-1.5): Il primo giocatore in lista vincerà per 2 set a 0.
- 2H (-1.5): Il secondo giocatore in lista vincerà l'incontro o lo perderà per 2 set a 1.
- 1H (+1.5): Il primo giocatore in lista vincerà l'incontro o lo perderà per 2 set a 1.
- 2H (+1.5): Il secondo giocatore in lista vincerà per 2 set a 0.
- 1H (-2.5): Il primo giocatore in lista vincerà per 3 set a 0.
- 2H (-2.5): Il secondo giocatore in lista vincerà l'incontro o lo perderà per 3 set a 1 o per 3 set a 2.
- 1H (-1.5): Il primo giocatore in lista vincerà per 3 set a 0 o per 3 set a 1.
- 2H (-1.5): Il secondo giocatore in lista vincerà l'incontro o lo perderà per 3 set a 2.
- 1H (+1.5): Il primo giocatore in lista vincerà l'incontro o lo perderà per 3 set a 2.
- 2H (+1.5): Il secondo giocatore in lista vincerà per 3 set a 0 o per 3 set a 1.
- 1H (+2.5): Il primo giocatore in lista vincerà l'incontro o lo perderà per 3 set a 1 o per 3 set a 2.
- 2H (+2.5): Il secondo giocatore in lista vincerà per 3 set a 0.
P/D 1Set
Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel primo set sarà pari o dispari.
Il tiebreak ha il valore di un game.
- Dispari 1° Set:Il numero totale di games giocati nel primo set sarà dispari.
- Pari 1° Set:Il numero totale di games giocati nel primo set sarà pari.
1-2 & O/U Giochi
Bisogna pronosticare in un'unica scommessa gli esiti corretti delle scommesse "Vincitore Partita" e "Under/Over Giochi". Nel caso in cui il terzo set venga giocato come un tie-break o super tie-break, esso verrà considerato come un solo game.
- 1&Over:Il primo giocatore in lista vincerà la partita e verranno giocati un numero di giochi maggiori rispetto al numero di riferimento.
- 1&Under:Il primo giocatore in lista vincerà la partita e verranno giocati un numero di giochi minori rispetto al numero di riferimento.
- 2&Over:Il secondo giocatore in lista vincerà la partita e verranno giocati un numero di giochi maggiori rispetto al numero di riferimento.
- 2&Under:Il secondo giocatore in lista vincerà la partita e verranno giocati un numero di giochi minori rispetto al numero di riferimento.
TB Set1 Si/No
Bisogna pronosticare se nel primo set si arriverà a giocare il tie break o meno.
- Tie Break Set1 Si:Il primo set verrà deciso al tie break.
- Tie Break Set1 No:Il primo set non verrà deciso al tie break.
Tie Break Si/No
Bisogna pronosticare se verrà disputato almeno un tie break nell'incontro o meno.
Un eventuale "super tie break", nei formati in cui esso corrisponde ad un set, non verrà preso in considerazione.
- Tie Break Si:Ci sarà almeno un tie break nell'incontro.
- Tie Break No:Non ci saranno tie break nell'incontro.
0:6 o 6:0 Si/No
Bisogna pronosticare se almeno un set nell'incontro terminerà 0:6 o 6:0 oppure no.
- 06 o 60 SiCi sarà almeno un set con risultato 0:6 o 6:0.
- 06 o 60 No:Non ci saranno set con risultato 0:6 o 6:0.
Risultato Esatto Primo set
Bisogna pronosticare il risultato esatto del primo set scegliendo tra le opzioni proposte.
- 6:0 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del primo tennista per 6 a 0.
- 6:1 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del primo tennista per 6 a 1.
- 6:2 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del primo tennista per 6 a 2.
- 6:3 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del primo tennista per 6 a 3.
- 6:4 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del primo tennista per 6 a 4.
- 7:5 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del primo tennista per 7 a 5.
- 7:6 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del primo tennista per 7 a 6.
- 0:6 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del secondo tennista per 6 a 0.
- 1:6 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del secondo tennista per 6 a 1.
- 2:6 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del secondo tennista per 6 a 2.
- 3:6 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del secondo tennista per 6 a 3.
- 4:6 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del secondo tennista per 6 a 4.
- 5:7 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del secondo tennista per 7 a 5.
- 6:7 Set1:: Primo set:Si scommette sulla vittoria del secondo tennista per 7 a 6.
Esports - Tennis
ESPORTS - TENNIS
Tutte le scommesse su eventi di Tennis giocati su piattaforme E-sports sono relative al punteggio al termine della partita.
T/T
Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro.
- 1:Il primo giocatore in lista vincerà nell'incontro.
- 2:Il secondo giocatore in lista vincerà nell'incontro.
Basket
BASKET
Per tutte le tipologie di scommesse relative agli incontri di basket, a meno che non venga specificato diversamente, vale il risultato al termine dell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
Negli incontri dove secondo le regole è possibile un pareggio, eventuali supplementari giocati per determinare quale squadra accederà al turno successivo non saranno considerati.
Handicap
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo).
Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H:La squadra di casa vincerà più punti rispetto alla squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta vincerà più punti rispetto alla squadra di casa (considerando l'handicap).
Testa a Testa
Bisogna pronosticare l’esito finale della partita. Nel caso in cui il formato della competizione contempli un pareggio al termine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse piazzate su questa tipologia saranno ritenute void.
- 1 HH:La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
1X2
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari dopo il 4° quarto non saranno conteggiati.
- 1:La squadra di casa vincerà l'incontro.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:La squadra in trasferta vincerà l'incontro.
DC
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari dopo il 4° quarto non saranno conteggiati.
- 1XDC:Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sul pareggio.
- 12DC:Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sulla vincita della squadra in trasferta.
- X2DC:Si scommette sul pareggio o sulla vincita della squadra in trasferta.
OVER/UNDER
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati nell'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari)sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero totale di punti realizzati nell'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari)sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzatinell'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari) sarà minore del numero di riferimento indicato.
Casa O/U
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa nell'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari)sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Casa Over:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa nell'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari)sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Casa Under:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa nell'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari)sarà minore del numero di riferimento indicato.
Tras O/U
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta nell'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari) sarà maggiore o minore del numero del numero di riferimento indicato.
- Trasferta Over:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta nell'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari)sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Trasferta Under:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta nell'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari)sarà minore del numero di riferimento indicato.
1X2 Margine 5
Bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà con almeno 6 punti di differenza.
Se nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 5 punti di differenza, la selezione vincente sarà la XH5.
- 1 (>5):La squadra di casa vincerà l'incontro con 6 o più punti di differenza.
- X (0-5):Nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 5 punti di differenza.
- 2 (>5):La squadra in trasferta vincerà l'incontro con 6 o più punti di differenza.
1X2 Margine 3
Bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà con almeno 4 punti di differenza.
Se nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 3 punti di differenza, la selezione vincente sarà la XH3.
- 1 (>3):La squadra di casa vincerà l'incontro con 4 o più punti di differenza.
- X (0-3):Nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 3 punti di differenza.
- 2 (>3):La squadra in trasferta vincerà l'incontro con 4 o più punti di differenza.
1X2 Mar3 1T
Bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà con almeno 4 punti di differenza al termine del primo tempo.
Se nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 3 punti di differenza al termine del primo tempo, la selezione vincente sarà la XH3 1T.
- 1 (>3) 1T:La squadra di casa vincerà con 4 o più punti di differenza al termine del primo tempo.
- X (0-3) 1T:Nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 3 punti di differenza al termine del primo tempo.
- 2 (>3) 1T:La squadra in trasferta vincerà con 4 o più punti di differenza al termine del primo tempo.
Handicap 1 Tempo
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale del primo tempo (o sottraendolo).
Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H 1° Tempo:La squadra di casa segnerà più punti della squadra in trasferta (considerando l'handicap) nel primo tempo.
- 2 H 1° Tempo:La squadra in trasferta segnerà più punti della squadra di casa (considerando l'handicap) nel primo tempo.
1X2 1 Tempo
Bisogna pronosticare l'esito al termine del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1-1° Tempo:La squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo.
- X-1° Tempo:Si scommette sul pareggio al termine del primo tempo.
- 2-1° Tempo:La squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo.
DC 1 Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1X DC 1T:Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sul pareggio al termine del primo tempo.
- 12 DC 1T:Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sulla vincita della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
- X2 DC 1T:Si scommette sul pareggio o sulla vincita della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
O/U 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over 1T:Il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà maggioredel numero di riferimento indicato.
- Under 1T:Il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà minore del del numero di riferimento indicato.
Casa OU 1T
Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in casa durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Ov. 1T:Il numero di punti realizzati dalla squadra in casa durante il primo tempo sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under 1T:Il numero di punti realizzati dalla squadra in casa durante il primo tempo sarà minore del numero di riferimento indicato.
Tras OU 1T
Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over 1T:Il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under 1T:Il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà minore del numero di riferimento indicato.
Handicap 1 Quarto
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato alla fine del primo quarto dell'incontro (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1H 1Q:La squadra di casa realizzerà più punti della squadra in trasferta alla fine del primo quarto (considerando l'handicap).
- 2H 1Q:La squadra in trasferta realizzerà più punti della squadra di casa alla fine del primo quarto (considerando l'handicap).
1X2 1 Quarto
Bisogna pronosticare l'esito alla fine del primo quarto dell'incontro.
- 1-1st Q:La squadra di casa terminerà in vantaggio il primo quarto.
- X-1st Q:Si scommette sul pareggio alla fine del primo quarto.
- 2-1st Q:La squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo quarto.
DC 1 Quarto
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo quarto, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1X DC 1Q:Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sul pareggio alla fine del primo quarto dell'incontro.
- 12 DC 1Q:Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sulla vincita della squadra in trasferta alla fine del primo quarto dell'incontro.
- X2 DC 1Q:Si scommette sul pareggio o sulla vincita della squadra in trasferta alla fine del primo quarto dell'incontro.
O/U 1Q
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Ov-1st Q:Il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- 1st Q:Il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà minore del numero di riferimento indicato.
Casa OU 1Q
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Casa Ov. 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Casa Un. 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà minore del numero di riferimento indicato.
Tras OU 1Q
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Ov. 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Un. 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà minore del numero di riferimento indicato.
Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari.
- Dispari:Il numero totale di punti realizzati sarà dispari.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati sarà pari.
P/D 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà pari o dispari.
- Dispari 1T:Il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà dispari.
- Pari 1T:Il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà pari.
P/D 1Q
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà pari o dispari.
- Dispari 1Q:Il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà dispari.
- Pari 1Q:Il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà pari.
P/D C/T
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa o dalla squadra in trasferta sarà pari o dispari.
- Dispari Casa:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa sarà dispari.
- Pari Casa:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa sarà pari.
- Dispari Trasferta:il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta sarà dispari.
- Pari Trasferta:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta sarà pari.
P/D C/T 1T
Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra di casa o dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà pari o dispari.
- Dispari 1T:Il numero di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà dispari.
- Pari 1T:Il numero di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà pari.
- Dispari 1T:Il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà dispari.
- Pari 1T:Il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà pari.
P/D C/T 1Q
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa o dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà pari o dispari.
- Casa 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà dispari.
- Pari Casa 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà pari.
- Trasf. 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà dispari.
- Pari Trasf. 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà pari.
Speciali Basket
SPECIALI BASKET
Scommesse speciali sul basket sono riferite alle performance dei giocatori (punti segnati, assist, rimbalzi) oppure agli esiti delle partite fantasy tra due squadre che non si scontrano direttamente, bensì giocano due partite diverse contro concorrenti differenti e il risultato delle due partite viene combinato per ottenere il risultato di una scommessa fantasy.
Ai fini delle scommesse Speciali Giocatore, tutti i punti segnati/assist/rimbalzi vengono considerati, tempi supplementari inclusi.
Per quanto riguarda le tipologie di scommesse Fantasy Basket, i punti segnati durante i tempi supplementari non verranno presi in considerazione.
FANTASY BASKET – HANDICAP
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo).
Il risultato di un incontro di fantasia è dato dalla somma dei punti realizzati dalla squadre indicate durante un round di campionato/coppa selezionato.
Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H:La squadra di casa segnerà più punti della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta segnerà più punti della squadra di casa (considerando l'handicap).
FANTASY BASKET – 1X2 MARGIN
Bisogna pronosticare se la squadra selezionata in un incontro di fantasia vincerà con almeno 6 punti di differenza.
Il risultato di un incontro di fantasia è dato dalla somma dei punti realizzati dalle squadre indicate durante un round di campionato/coppa selezionato.
Se nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 5 punti di differenza, la selezione vincente sarà la XH5.
- 1 (>5):La squadra di casa vincerà l'incontro di fantasia con 6 o più punti di differenza.
- X (0-5):Nessuna delle due squadre riesce a vincere in un incontro di fantasia con più di 5 punti di differenza.
- 2 (>5):La squadra in trasferta vincerà l'incontro di fantasia con 6 o più punti di differenza.
FANTASY BASKET – 1X2
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà nell'incontro di fantasia.
Il risultato di un incontro di fantasia è dato dalla somma dei punti realizzati dalla squadre indicate durante un round di campionato/coppa selezionato.
- 1:La squadra di casa vincerà nell'incontro di fantasia.
- X:Si scommette sul pareggio in un incontro di fantasia.
- 2:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro di fantasia.
FANTASY BASKET – OVER/UNDER
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati al termine dei tempi regolamentari in un incontro di fantasia sarà maggiore o minore del numero indicato da planetwin365.
Il risultato di un incontro di fantasia è dato dalla somma dei punti realizzati dalle squadre indicate durante un round di campionato/coppa selezionato.
- Over:Il numero totale di punti realizzati al termine dei tempi regolamentari in un incontro di fantasia sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati al termine dei tempi regolamentari in un incontro di fantasia sarà minore del numero di riferimento indicato.
FANTASY BASKET – PARI/DISPARI
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati in un incontro di fantasia sarà pari o dispari.
- Dispari:Il numero totale di punti realizzati in un incontro di fantasia sarà dispari.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati in un incontro di fantasia sarà pari.
PLAYERS SPECIALS – OVER/UNDER POINTS
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante un round di campionato/coppa selezionato sarà maggiore o minore del numero indicato da planetwin365.
- Over:Il numero totale di punti realizzati durante un round di campionato/coppa selezionato sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati durante un round di campionato/coppa selezionato sarà minore del numero di riferimento indicato.
PLAYERS SPECIALS – OVER/UNDER REBOUNDS
Bisogna pronosticare se il numero totale di rimbalzi del giocatore selezionato durante un round di campionato/coppa selezionato sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero totale di rimbalzi del giocatore selezionato durante un round di campionato/coppa selezionato sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di rimbalzi del giocatore selezionato durante un round di campionato/coppa selezionato sarà minore del numero di riferimento indicato.
PLAYERS SPECIALS – OVER/UNDER ASSISTS
Bisogna pronosticare se il numero totale di assist del giocatore selezionato durante un round di campionato/coppa selezionato sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over: Il numero totale di assist del giocatore selezionato durante un round di campionato/coppa selezionato sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di assist del giocatore selezionato durante un round di campionato/coppa selezionato sarà minore del numero di riferimento indicato.
Esports - Basket
Esports - Basket
Tutte le scommesse su eventi di Basket giocati su piattaforme E-sport sono relative al punteggio al termine della partita (tempi supplementari inclusi) salvo espressamente indicato.
T/T
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà la partita.
Il risultato è relativo al termine della partita, eventuali tempi supplementari inclusi.
- 1 H:Il primo concorrente vincerà la partita.
- 2 H:Il secondo concorrente vincerà la partita.
HANDICAP
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà la partita includendo nel risultato finale l'handicap attribuito.
Il risultato è relativo al termine della partita, eventuali tempi supplementari inclusi.
- 1 H:Il primo concorrente vincerà la partita (considerando l'handicap).
- 2 H:Il secondo concorrente vincerà la partita (considerando l'handicap).
OVER/UNDER
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati nell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero totale di punti realizzati sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati sarà minore del numero di riferimento indicato.
PARI/DISPARI
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari. Il risultato è relativo al termine della partita, eventuali tempi supplementari inclusi.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati sarà pari.
- Dispari:Il numero totale di punti realizzati sarà dispari.
Formula 1
FORMULA 1
Le scommesse relative alla Formula 1 vengono sempre aggiornate conformemente ai primi risultati pubblicati dagli organi ufficiali. Successive decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA non saranno considerate.
Le decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine di una sessione di qualifiche che abbiano influenza sull’effettiva posizione sulla di partenza in griglia, non verranno prese in considerazione sulle scommesse piazzate sulla “pole”.
Se uno o più piloti si ritirano prima dell’inizio della prima sessione di prove libere e almeno uno dei piloti è stato quotato a 5 o meno per vincere la gara, planetwin365 si riserva il diritto di ritenere nulle tutte le scommesse relative al vincitore, alla pole position e sui piazzamenti.
Nel caso un pilota non sia in grado di prender parte alle qualificazioni, tutte le scommesse relative a tale pilota verranno annullate. Nel caso un pilota non sia in grado di partecipare nella gara dopo aver completato le qualifiche con successo, tutte le scommesse relative a tale pilota che si riferiscono proprio alla gara saranno ritenute nulle (scommesse relative alle qualifiche saranno ritenute valide).
Per quanto riguarda le scommesse sul “Best of Group”, se uno dei piloti facenti parte del gruppo non è in grado di prendere parte alla gara, tutte le scommesse relative al gruppo in questione saranno considerate nulle.
La partecipazione al giro di ricognizione (warm up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.
Se viene presa una decisione dagli ufficiali di gara o dalla FIA che influenzano direttamente il risultato della gara, e che avvengono dopo i risultati di prove o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione di risultati della sessione precedente, ma prima dell’inizio della sessione successiva), planetwin365 si riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni.
PRACTICE – HH
Bisogna pronosticare quale pilota avrà un piazzamento migliore durante la prima fase delle prove libere.
- 1 HH:Il primo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nella prima sessione delle prove libere.
- 2 HH:Il secondo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nella prima sessione delle prove libere.
POLE – WINNER
Bisogna pronosticare quale pilota otterrà il migliore risultato nelle qualificazioni.
Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole".
- Winner:Il pilota selezionato otterrà il migliore risultato nelle qualificazioni.
- No winner:Il pilota selezionato non otterrà il migliore risultato nelle qualificazioni.
POLE – POD 1-3
Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni in uno dei primi tre posti.
Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole".
- Pod 1-3:Il pilota selezionato avrà un piazzamento nei primi tre posti durante le qualificazioni.
- No 1-3:Il pilota selezionato non avrà un piazzamento nei primi tre posti durante le qualificazioni.
DOUBLE WINNER
Bisogna pronosticare il pilota che riuscirà ad ottenere la Pole Position e a vincere il Gran premio.
Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole".
- Double W:Il pilota selezionato riuscirà ad ottenere la Pole Position e a vincere il Gran premio.
TRIPLE WINNER
Bisogna pronosticare il pilota che riuscirà ad ottenere la Pole Position, a vincere il Gran premio e a realizzare il giro più veloce della gara.
Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole".
- Triple W:Il pilota selezionato riuscirà ad ottenere la Pole Position, a vincere il Gran premio e a realizzare il giro più veloce della gara.
POLE – HH
Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nelle qualificazioni.
Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole".
- 1 HH:Il primo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nelle qualificazioni.
- 2 HH:Il secondo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nelle qualificazioni.
RACE – WINNER
Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio.
- Winner:Il pilota selezionato vincerà il Gran Premio.
- No winner:Il pilota selezionato non vincerà il Gran premio.
RACE – POD 1-3
Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
- Pod 1-3: Il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
- No pod 1-3:Il pilota selezionato non terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
PTS 1-10
Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara nelle prime 10 posizioni secondo la classifica ufficiale FIA).
- 1-10:Il pilota selezionato terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara nelle prime 10 posizioni).
- No 1-10:Il pilota selezionato non terminerà la gara in zona punti (non terminerà quindi la gara nelle prime 10 posizioni).
CLASS / NO CLASS
Bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara.
- Class:Il pilota selezionato sarà classificato in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara.
- No Class:Il pilota selezionato non sarà classificato in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara.
FAST LAP
Bisogna pronosticare quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro durante il Gran Premio.
- Fast Lap:Il pilota selezionato realizzerà il miglior tempo sul giro durante il Gran Premio.
1ST RET.
Bisogna pronosticare quale sarà il pilota a ritirarsi per primo durante la gara, senza contare il motivo del ritiro stesso.
Se due o più piloti si ritirano allo stesso giro (senza contare l'ordine esatto in cui si ritirano), sarà applicato il principio di parità.
- 1st Ret.:Il pilota selezionato sarà il primo a ritirarsi durante la gara.
RACE – H/H
HH Race: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nel Gran Premio.
Nel caso in cui nessuno dei due piloti terminasse la gara, tutte le scommesse saranno considerate nulle, indipendentemente dal numero di giri o dalla posizione dei piloti stessi al momento del ritiro.
- 1 HH:Il primo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio.
- 2 HH:Il secondo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio.
WINNING TEAM – WINNER
Bisogna pronosticare il team a cui appartiene il pilota che vincerà il Gran Premio.
- Win:Uno dei piloti che appartengono al team selezionato vincerà il Gran Premio.
- No Win:Nessuno dei piloti che appartengono al team selezionato vincerà il Gran Premio.
BEST OF GROUP – VINCENTE
Bisogna pronosticare quale tra i piloti in lista otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio.
Se uno dei piloti all'interno del gruppo non è in grado di prendere parte alla gara, tutte le scommesse sul gruppo saranno considerate nulle.
Nel caso in cui nessuno dei piloti in lista terminasse la gara, tutte le scommesse saranno considerate nulle, indipendentemente dal numero di giri o dalla posizione dei piloti stessi al momento del ritiro.
- Vin:Il pilota selezionato otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio fra i piloti in lista.
- No Vin:Il pilota selezionato non otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio fra i piloti in lista.
BEST OF GROUP – ULTIMO
Bisogna pronosticare quale tra i piloti in lista otterrà il peggior piazzamento nel Gran Premio.
Se uno dei piloti all'interno del gruppo non è in grado di prendere parte alla gara, tutte le scommesse sul gruppo saranno considerate nulle.
Nel caso in cui nessuno dei piloti in lista terminasse la gara, tutte le scommesse saranno considerate nulle, indipendentemente dal numero di giri o dalla posizione dei piloti stessi al momento del ritiro.
- Ultimo:Il pilota selezionato otterrà il peggior piazzamento nel Gran Premio fra i piloti in lista.
- No Ultimo:Il pilota selezionato non otterrà il peggior piazzamento nel Gran Premio fra i piloti in lista.
TOTAL CLASS – OVER/UNDER
Bisogna pronosticare se il numero di piloti classificati in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over: Il numero totale dei piloti classificati sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- Under:Il numero totale dei piloti classificati sarà minore del numero indicato da planetwin365.
SAFETY CAR
Bisogna pronosticare se la safety car entrerà nel circuito durante la gara.
- Safety Car During Race - Sì: La safety car entrerà nel circuito durante la gara.
- Safety Car During Race - No:La safety car non entrerà nel circuito durante la gara.
DUAL FORECAST – WINNER
Bisogna pronosticare il pilota vincitore e il secondo classificato al termine della gara, secondo l'esatto ordine.
- Winner:I piloti selezionati finiranno la gara sul primo e sul secondo posto.
- No winner:I piloti selezionati non finiranno la gara sul primo e sul secondo posto.
Motociclismo
MOTOCICLISMO
Le scommesse relative al motociclismo vengono sempre aggiornate in base ai primi risultati pubblicati ufficialmente. Successive decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIM non saranno prese in considerazione.
Se uno o più piloti si ritirano prima dell’inizio della prima sessione di prove libere della rispettiva gara e almeno uno dei piloti ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, planetwin365 si riserva il diritto di ritenere nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla pole position e sui piazzamenti. Nel caso un pilota non sia in grado di prendere parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative a tale pilota verranno considerate nulle. Nel caso un pilota non sia in grado di prendere parte alla gara nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, tutte le scommesse relative alla gara saranno ritenute nulle (mentre quelle relative alle qulifiche saranno ritenute valide).
Per quanto riguarda le scommesse sul “Best of Group”, se uno dei piloti facenti parte del gruppo non è in grado di prendere parte alla gara, tutte le scommesse relative a tale gruppo saranno annullate.
La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.
Se viene presa una decisione dagli ufficiali di gara o dalla FIM che ha influenza sull’esito della gara stessa, e se tale decisione viene presa dopo che i risultati delle sessioni di prove libere/qualificazioni sono stati pubblicati o se un pilota si ritira durante il periodo stesso (dopo che i risultati di una sessione sono stati pubblicati però prima dell’inizio della seguente sessione), planetwin365 si riserva il diritto di annullare tutte le relative scommesse sulla base di tali informazioni.
POLE – WINNER
Bisogna pronosticare quale pilota otterrà il migliore risultato nelle qualificazioni.
Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIM prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole".
- Winner: Il pilota selezionato otterrà il migliore risultato nelle qualificazioni.
- No Winner: Il pilota selezionato non otterrà il migliore risultato nelle qualificazioni.
POLE – POD 1-3
Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.
Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIM prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole".
- Pod 1-3: Il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.
- No Pod 1-3: Il pilota selezionato non terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.
RACE – WINNER
Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio.
- Winner: Il pilota selezionato vincerà il Gran Premio.
- No Winner: Il pilota selezionato non vincera' il Gran Premio.
RACE – POD 1-3
Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
- Pod 1-3: Il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
- No 1-3: Il pilota selezionato non terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
CLASS / NO CLASS
Bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIM al termine della gara.
- Class: Il pilota selezionato sarà classificato in base al rapporto ufficiale FIM al termine della gara.
- No Class: Il pilota selezionato non sarà classificato in base al rapporto ufficiale FIM al termine della gara.
POLE – H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avrà un piazzamento migliore nelle qualificazioni.
Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIM prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole".
- 1 HH: Il primo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nelle qualificazioni.
- 2 HH: Il secondo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nelle qualificazioni.
RACE – H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio.
Nel caso in cui nessuno dei due piloti terminasse la gara, tutte le scommesse saranno considerate nulle, indipendentemente dal numero di giri o dalla posizione dei piloti stessi al momento del ritiro.
- 1 HH: Il primo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nella Gran Premio
- 2 HH: Il secondo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nella Gran Premio.
BEST OF GROUP – WINNER
Bisogna pronosticare quale tra i piloti in lista otterrà il miglior piazzamento alla fine della gara.
Se uno o più piloti all'interno del gruppo non è in grado di prendere parte alla gara (per qualsiasi motivo), tutte le scommesse sul gruppo saranno considerate nulle.
Nel caso in cui nessuno dei piloti in lista terminasse la gara, tutte le scommesse saranno considerate nulle, indipendentemente dal numero di giri o dalla posizione dei piloti stessi al momento del ritiro.
- Win: Il pilota selezionato otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio fra i piloti in lista.
- No Win: Il pilota selezionato non otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio fra i piloti in lista.
BEST OF GROUP – LAST
Bisogna pronosticare quale tra i piloti in lista otterrà il peggior piazzamento nel Gran Premio.
Se uno o più piloti all'interno del gruppo non è in grado di prendere parte alla gara (per qualsiasi motivo), tutte le scommesse sul gruppo saranno considerate nulle.
Nel caso in cui nessuno dei piloti in lista terminasse la gara, tutte le scommesse saranno considerate nulle, indipendentemente dal numero di giri o dalla posizione dei piloti stessi al momento del ritiro.
- Last: Il pilota selezionato otterrà il peggior piazzamento nel Gran Premio fra i piloti in lista.
- No Last: Il pilota selezionato non otterrà il peggior piazzamento nel Gran Premio fra i piloti in lista.
Ciclismo
CICLISMO
Se una gara a tappe viene posticipata o interrotta, tutte le scommesse saranno ritenute ancora in corso fino al completamento della gara (o finché essa non venga cancellata ufficialmente), mentre le scommesse su eventi che vengono disputati in un’unica data saranno considerate valide se concluse nei 3 giorni successivi alla data originale dell'evento stesso.
WINNER
Bisogna pronosticare se il ciclista selezionato vincerà una tappa/competizione o una specifica classificazione ((es. "King of the Mountains", "Young Rider", "Points Classification", etc.).
- Winner:Il ciclista selezionato vincerà una tappa/competizione o una specifica classificazione.
- No winner:Il ciclista selezionato non vincerà una tappa/competizione o una specifica classificazione.
H/H
Bisogna pronosticare quale dei due ciclisti otterrà miglior piazzamento in una tappa/competizione.
Se due o più ciclisti si ritirano nella stessa tappa, essi saranno considerati uguali.
Se uno o più ciclisti all'interno del gruppo non è in grado di prendere parte alla tappa/competizione (per qualsiasi motivo), tutte le scommesse sul gruppo saranno considerate nulle.
- 1 HH:Il primo ciclista in lista otterrà miglior piazzamento in una tappa/competizione.
- 2 HH:Il secondo ciclista in lista otterrà miglior piazzamento in una tappa/competizione.
BEST OF GROUP – WINNER
Bisogna pronosticare quale tra i ciclisti in lista otterrà il miglior piazzamento alla fine della tappa/competizione.
Se due o più ciclisti si ritirano nella stessa tappa, essi saranno considerati uguali.
Se uno o più ciclisti all'interno del gruppo non è in grado di prendere parte alla tappa/competizione (per qualsiasi motivo), tutte le scommesse sul gruppo saranno considerate nulle.
- Win: Il ciclista selezionato otterrà il miglior piazzamento in una tappa/competizione.
- No Win: Il ciclista selezionato non otterrà il miglior piazzamento in una tappa/competizione.
Atletica
ATLETICA
Se un atleta o una squadra viene squalificato/a per falsa partenza o durante una gara/competizione, tutte le scommesse saranno ritenute valide.
H/H
Bisogna pronosticare quale dei due ciclisti/team otterrà miglior piazzamento in una tappa/competizione.
In caso i due ciclisti/team otterranno lo stesso piazzamento, tutte le scommesse verranno considerate nulle.
- 1 HH:Il primo ciclista/team in lista otterrà miglior piazzamento in una tappa/competizione.
- 2 HH:Il secondo ciclista/team in lista otterrà miglior piazzamento in una tappa/competizione.
Pallavolo
PALLAVOLO
Le scommesse relative agli incontri di pallavolo sono sempre basate sul risultato al meglio dei 5 set (l’eventuale Golden Set non viene considerato), a meno che non venga specificato diversamente.
H/H
Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell'incontro.
- 1 HH:La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
1st Set
Bisogna pronosticare il vincitore del primo set.
- 1- 1° Set:La squadra di casa vincerà il primo set.
- 2- 1° Set:La squadra in trasferta vincerà il primo set.
Set Handicap
L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato finale dell'incontro (in set).
Il valore di handicap fa sempre riferimento alla squadra di casa.
- 1H (-1.5):La squadra di casa vincerà nell'incontro con 2 o più set di differenza.
- 2H (-1.5):La squadra in trasferta vincerà nell'incontro o perderà con un set di differenza.
- 1H (+1.5):La squadra di casa vincerà nell'incontro o perderà con un set di differenza.
- 2H (+1.5):La squadra in trasferta vincerà nell'ncontro con 2 o più set di differenza.
- 1H (-2.5):La squadra di casa vincerà per 3 a 0.
- 2H (-2.5):La squadra in trasferta vincerà nell'incontro o lo perderà per 3 set a 1 o per 3 set a 2.
- 1H (+2.5):La squadra di casa vincerà nell'incontro o lo perderà vincendo come minimo un set.
- 2H (+2.5):La squadra in trasferta vincerà per 3 a 0.
Set Betting
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro in base ai set.
- 3-0:La squadra di casa vincerà 3 set e la squadra in trasferta non vincerà nessun set.
- 3-1:La squadra di casa vincerà 3 set e la squadra in trasferta vincerà 1 set.
- 3-2:La squadra di casa vincerà 3 set e la squadra in trasferta vincerà 2 set.
- 0-3:La squadra di casa non vincerà nessun set e la squadra in trasferta vincerà 3 set.
- 1-3:La squadra di casa vincerà un set e la squadra in trasferta vincerà 3 set.
- 2-3:La squadra di casa vincerà 2 set e la squadra in trasferta vincerà 3 set.
N° Set
Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati nell'incontro.
- 3sets:Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 3.
- 4Sets:Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 4.
- 5Sets:Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 5.
- 3-4Sets:Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 3 o 4.
- 4-5Sets:Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 4 o 5.
- 3-5Sets: Il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà 3 o 5.
1°Set/Fin
Bisogna pronosticare la squadra che riuscirà a vincere il primo set e quella che vincerà l'incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1/1:La prima squadra in lista vincerà il primo set e l'incontro.
- 1/2:La prima squadra in lista vincerà il primo set e la seconda squadra in lista vincerà l'incontro.
- 2/1:La seconda squadra in lista vincerà il primo set e la prima squadra in lista vincerà l'incontro.
- 2/2:La seconda squadra in lista vincerà il primo set e vincerà l'incontro.
OVER/UNDER Punti
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over Punti:Il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under Punti:Il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà minore del numero di riferimento indicato.
OVER/UNDER 1° Set
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel primo set sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over 1°Set:Il numero totale dei punti segnati nel primo set sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under 1°Set:Il numero totale dei punti segnati nel primo set sarà minore del numero di riferimento indicato.
Handicap Punti
L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato finale della squadra di casa e della squadra in trasferta.
Il valore dell'handicap fa sempre riferimento alla squadra di casa.
- 1 H:La squadra di casa realizzerà più punti della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta realizzerà più punti della squadra di casa (considerando l'handicap).
Over/Under Punti Casa
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Casa Over:Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Casa Under:Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under Punti Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Trasferta Over:Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Trasferta Under:Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà minore del numero di riferimento indicato.
Pari/Dispari Punti
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà pari o dispari.
- Dispari Punti:Il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà dispari.
- Pari punti:Il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà pari.
Pari/Dispari 1° Set
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel primo set sarà pari o dispari.
- Dispari 1Set:Il numero totale dei punti segnati nel primo set sarà dispari.
- Pari 1Set:Il numero totale dei punti segnati nel primo set sarà pari.
P/D C/T
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa o dalla squadra in trasferta sarà pari o dispari.
- Casa:Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà dispari.
- Pari Casa:Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà pari.
- Trasf.:Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà dispari.
- Pari Trasf.:Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà pari.
Beach Volley
BEACH VOLLEY
Gli esiti delle scommesse relative al Beach Volley si basano sempre sulla regola “al meglio dei 3 set”.
H/H
Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro.
- 1 HH:La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
Rugby Union Rugby League
RUGBY UNION / RUGBY LEAGUE
L’esito di una scommessa sul rugby è sempre basato su 80 minuti di gioco più recupero, a meno che non venga specificato diversamente.
Hand. 1-2
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo).
Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H: La squadra di casa segnerà più punti della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H: La squadra in trasferta segnerà più punti della squadra di casa (considerando l'handicap).
1X2
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro.
- 1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- X: Si scommette sul pareggio.
- 2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
DC
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
- 12DC: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
- X2DC: Si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta.
Parz/Fin
Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.
- 1/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine dell’incontro.
- 1/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
- 1/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- X/1: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
- X/X: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
- X/2: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- 2/1: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.
- 2/X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.
- 2/2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
Hand. 1X2
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo).
Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H: La squadra di casa segnerà più punti della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- X H: La squadra di casa segnerà lo stesso numero di punti della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H: La squadra in trasferta segnerà più punti della squadra di casa (considerando l'handicap).
Over/Under
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati durante l'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato.
- Over: Il numero totale dei punti segnati sarà maggiore rispetto al numero indicato.
- Under: Il numero totale dei punti segnati sarà minore del numero indicato.
O/U Casa
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- C O: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà maggiore del numero indicato.
- C U: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà minore del numero indicato.
O/U Tras
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- T O: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore del numero indicato.
- T U: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà minore del numero indicato.
Pari/Disp.
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà pari o dispari.
- Dispari: Il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà dispari.
- Pari: Il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà pari.
P/D C/T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa, o dalla squadra in trasferta, sarà pari o dispari.
- Casa: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà dispari.
- Pari Casa: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà pari.
- Trasf.: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà dispari.
- Pari Trasf.: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà pari.
1X2 1T
Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo.
- 1 PT: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa al termine del primo tempo.
- X PT: Si scommette sul pareggio al termine del primo tempo.
- 2 PT: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
DC 1T
Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1X DC 1T: Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sul pareggio al termine del primo tempo.
- 12 DC 1T: Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sulla vincita della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
- X2 DC 1T: Si scommette sul pareggio o sulla vincita della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
HAND 1-2 1T
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il valore dello spread al risultato del primo tempo (o sottraendolo).
Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H 1T: La squadra di casa segnerà più punti della squadra in trasferta nel primo tempo (considerando l'handicap).
- 2 H 1T: La squadra in trasferta segnerà più punti della squadra di casa nel primo tempo (considerando l'handicap).
Hand 1X2 1T
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il valore dello spread al risultato del primo tempo (o sottraendolo).
Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H 1T: La squadra di casa segnerà più punti della squadra in trasferta nel primo tempo (considerando l'handicap).
- X H 1T: La squadra di casa segnerà lo stesso numero di punti della squadra in trasferta nel primo tempo (considerando l'handicap).
- 2 H 1T: La squadra in trasferta segnerà più punti della squadra di casa nel primo tempo (considerando l'handicap).
O/U 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- O 1T: Il numero totale dei punti segnati nel primo tempo sarà maggiore del numero indicato.
- U 1T: Il numero totale dei punti segnati nel primo tempo sarà minore del numero indicato.
O/U Casa 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- C O 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa nel primo tempo sarà maggiore del numero indicato.
- C U 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa nel primo tempo sarà minore del numero indicato.
O/U Tras 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- T O 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà maggiore del numero indicato.
- T U 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà minore del numero indicato.
P/D 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati durante il primo tempo sarà pari o dispari.
- Dispari 1T: Il numero totale dei punti segnati durante il primo tempo sarà dispari.
- Pari 1T: Il numero totale dei punti segnati durante il primo tempo sarà pari.
P/D C/T 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa, o dalla squadra in trasferta, durante il primo tempo sarà pari o dispari.
- C 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa nel primo tempo sarà dispari.
- Pari C 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa nel primo tempo sarà pari.
- T 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà dispari.
- Pari T 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà pari.
Football Americano
FOOTBALL AMERICANO
Per tutte le tipologie di scommesse relative alle partite di football americano, sarà valido il risultato realizzato al termine di eventuali tempi supplementari (o un tempo supplementare), a meno che non venga specificato diversamente.
HANDICAP
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo).
Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H: La squadra di casa segnerà più punti della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H: La squadra in trasferta segnerà più punti della squadra di casa (considerando l'handicap).
1X2
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari dopo il 4° quarto non saranno conteggiati.
- 1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- X: Si scommette sul pareggio.
- 2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
DC
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari dopo il 4° quarto non saranno conteggiati.
- 1XDC: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
- 12DC: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
- X2DC: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
H/H
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà nell'incontro.
- 1 HH: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- 2 HH: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
Over/Under
Bisogna pronosticare se la somma dei punti segnati durante l'incontro sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato.
- Over: Il numero totale dei punti segnati sarà maggiore del numero indicato.
- Under: Il numero totale dei punti segnati sarà minore del numero indicato.
O/U Casa
Bisogna pronosticare se la somma dei punti segnati dalla squadra di casa sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- C Ov: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà maggiore del numero indicato.
- C Un: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà minore del numero indicato.
O/U Tras
Bisogna pronosticare se la somma dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- T Ov: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore del numero indicato.
- T Un: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà minore del numero indicato.
Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà pari o dispari.
- Dispari: Il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà dispari.
- Pari: Il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà pari.
P/D C/T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa, o dalla squadra in trasferta, sarà pari o dispari.
- Casa:Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà dispari.
- Pari Casa:Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa sarà pari.
- Trasferta:Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà dispari.
- Pari Trasferta:Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta sarà pari.
Parz/Finale
Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.
Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari dopo il 4° quarto non saranno conteggiati.
- HF 1/1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine dell’incontro.
- HF 1/X:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 1/2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF X/1:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
- HF X/X:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
- HF X/2:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF 2/1:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.
- HF 2/X:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.
- HF 2/2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
1X2 1T
Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo.
- 1 PT: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa al termine del primo tempo.
- X PT: Si scommette sul pareggio al termine del primo tempo.
- 2 PT: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
DC 1T
Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1X DC 1T: Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sul pareggio al termine del primo tempo.
- 12 DC 1T: Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sulla vincita della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
- X2 DC 1T: Si scommette sul pareggio o sulla vincita della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
Handicap 1T
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il valore dello spread al risultato del primo tempo (o sottraendolo).
Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H 1T: La squadra di casa segnerà più punti della squadra in trasferta nel primo tempo (considerando l'handicap).
- 2 H 1T: La squadra in trasferta segnerà più punti della squadra di casa nel primo tempo (considerando l'handicap).
O/U 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- O 1T: Il numero totale dei punti segnati nel primo tempo sarà maggiore del numero indicato.
- U 1T: Il numero totale dei punti segnati nel primo tempo sarà minore del numero indicato.
O/U Casa 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- C Ov 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa nel primo tempo sarà maggiore del numero indicato.
- C Un 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa nel primo tempo sarà minore del numero indicato.
O/U Tras 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- T Ov 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà maggiore del numero indicato
- T Un 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà minore del numero indicato.
Pari/Dispari 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati durante il primo tempo sarà pari o dispari.
- Dispari 1T: Il numero totale dei punti segnati durante il primo tempo sarà dispari.
- Pari 1T: Il numero totale dei punti segnati durante il primo tempo sarà pari.
Pari/Dispari C/T 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa, o dalla squadra in trasferta, durante il primo tempo sarà pari o dispari.
- Dispari C 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa nel primo tempo sarà dispari.
- Pari C 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa nel primo tempo sarà pari.
- Dispari T 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà dispari.
- Pari T 1T: Il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta nel primo tempo sarà pari.
1X2 1Q
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il primo quarto.
- 1-1Q:La squadra di casa vincerà il primo quarto.
- X-1Q:Si scommette sul pareggio nel primo quarto.
- 2-1Q:La squadra in trasferta vincerà il primo quarto.
DC 1Q
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il primo quarto, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1X DC 1Q:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa oppure sul pareggio nel primo quarto.
- 12 DC 1Q:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo oppure sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo quarto.
- X2 DC 1Q:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta oppure sul pareggio alla fine del primo quarto.
Handicap 1Q
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo (oppure sottraendo) il valore dello spread al risultato finale del primo quarto.
ll valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1H 1Q:La squadra di casa segnerà piu' punti della squadra in trasferta alla fine del primo quarto (considerando handicap).
- 2H 1Q:La squadra in trasferta segnerà piu' punti della squadra di casa alla fine del primo quarto (considerando handicap).
O/U 1Q
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati durante il primo quarto sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- Over 1Q:Il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under 1Q:Il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà minore del numero di riferimento indicato.
O/U Casa 1Q
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- C Ov 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- C Un 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà minore del numero di riferimento indicato.
O/U Tras 1Q
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- T Ov. 1Q:Il numero totale dei punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- T Un. 1Q:Il numero totale dei punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà minore del numero di riferimento indicato.
Pari/Dispari 1Q
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati durante il primo quarto sarà dispari o pari.
- Dispari 1Q:Il numero totale dei punti realizzati durante il primo quarto sarà dispari.
- Pari 1Q:Il numero totale dei punti realizzati durante il primo quarto sarà pari.
Pari/Dispari C/T 1Q
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra di casa oppure della squadra in trasferta durante il primo quarto sarà dispari o pari.
- Dispari C 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà dispari.
- Pari C 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà pari.
- Dispari T 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà dispari.
- Pari T 1Q:Il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà pari.
Baseball
BASEBALL
Il risultato delle scommesse viene determinato dal risultato finale di un incontro, compresi eventuali extra inning. Affinché le scommesse siano valide, devono essere giocati almeno 8,5 inning, altrimenti le scommesse saranno considerate nulle.
Handicap
L'esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo l'handicap all'esito finale dell'incontro.
Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H:La squadra di casa vincerà più runs della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta vincerà più runs della squadra di casa (considerando l'handicap).
Testa a Testa
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro.
- 1 HH:La squadra di casa vincerà l'incontro.
- 2 HH:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
Over/Under
Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs segnati nell'incontro sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero totale dei runs segnati nell'incontro sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale dei runs segnati nell'incontro sarà minore del numero di riferimento indicato.
Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs segnati nell'incontro sarà pari o dispari.
- Dispari: Il numero totale dei runs segnati nell'incontro sarà dispari.
- Pari:Il numero totale dei runs segnati nell'incontro sarà pari.
Hockey su Ghiaccio
HOCKEY SU GHIACCIO
Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell’incontro, tempo supplementare e shoot outs esclusi (salvo diversamente specificato).
Testa a Testa
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà la partita.
Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, tempo supplementare e shoot outs inclusi.
- 1 HH:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- 2 HH:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
Handicap
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il valore dello spread al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo).
ll valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H:La squadra di casa realizzerà più gol della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta realizzerà più gol della squadra di casa (prendendo in considerazione l'handicap).
1X2
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
- 1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
DC
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
- 12DC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
- X2DC:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
Over/Under
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati in un incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- Over:Il numero totale dei gol segnati sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero totale dei gol segnati sarà minore del numero indicato.
Pari/Disp.
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol di un incontro sarà pari o dispari.
Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
- Dispari:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà dispari.
- Pari:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà pari.
1X2 1P
Bisogna pronosticare l'esito del primo periodo dell'evento.
- 1-1P:La squadra di casa vincera' il primo periodo.
- X-1P:Ci sara pareggio alla fine del primo periodo.
- 2-1P:La squadra in trasferta vincera' il primo periodo.
DC 1P
Bisogna pronosticare l'esito del primo periodo dell'evento, scegliendo una delle selezioni proposte.
- 1X DC 1P:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio, alla fine del primo periodo.
- 12 DC 1P:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine del primo periodo.
- X2 DC 1P:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio alla fine del primo periodo.
O/U 1P
Bisogna pronosticare se la somma dei gol realizzati durante il primo periodo sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- Over 1P: Il numero totale dei gol realizzati durante il primo periodo sarà maggiore del numero indicato.
- Under 1P:Il numero totale dei gol realizzati durante il primo periodo sarà minore del numero indicato.
Hockey su Prato
HOCKEY SU PRATO
Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell’incontro, tempo supplementare e shoot outs esclusi (salvo diversamente specificato).
Handicap
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il valore dello spread al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo).
ll valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H:La squadra di casa realizzerà più gol della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta realizzerà più gol della squadra di casa (prendendo in considerazione l'handicap).
1X2
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
- 1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
DC
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
- 12DC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
- X2DC:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
OVER/UNDER
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati in un incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- Over:Il numero totale dei gol segnati sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero totale dei gol segnati sarà minore del numero indicato.
Pallamano
PALLAMANO
L’esito delle scommesse è determinato dal risultato finale della partita, tempi supplementari e shootout esclusi.
Handicap
L'esito della scommessa si ottiene aggiungendo l'handicap (o sottraendolo) al risultato finale dell'incontro.
- 1H:La squadra di casa segnerà più gol della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2H:La squadra in trasferta segnerà più gol della squadra di casa (considerando l'handicap).
1X2
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà nell'incontro.
- 1:La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
DC
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà nell'incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sul pareggio.
- 12DC:Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sulla vincita della squadra in trasferta.
- X2DC:Si scommette sul pareggio o sulla vincita della squadra in trasferta.
Over/Under
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero totale dei gol segnati sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero totale dei gol segnati sarà minore del numero indicato.
Casa O/U
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- C O:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore del numero indicato.
- C U:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa sarà minore del numero indicato.
Tras O/U
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- T O:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore del numero indicato.
- T U:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà minore del numero indicato.
Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati nell'incontro sarà pari o dispari.
- Dispari:Il numero totale dei gols segnati nell'incontro sarà dispari.
- Pari:Il numero totale dei gols segnati nell'incontro sarà pari.
Pari/Dispari Casa/Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa o dalla squadra in trasferta sarà pari o dispari.
- Casa dispari:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa sarà dispari.
- Casa pari:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa sarà pari.
- Trasferta dispari:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà dispari.
- Trasferta pari:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà pari.
Pari/Dispari 1Tempo
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati alla fine del primo tempo sarà pari o dispari.
- Dispari 1T:Il numero totale dei gol segnati alla fine del primo tempo sarà dispari.
- Pari 1T:Il numero totale dei gol segnati alla fine del primo tempo sarà pari.
P/D C/T 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati alla fine del primo tempo dalla squadra di casa o dalla squadra in trasferta sarà pari o dispari.
- Dispari 1T:Il numero totale dei gol segnati alla fine del primo tempo dalla squadra di casa sarà dispari.
- Pari 1T:Il numero totale dei gol segnati alla fine del primo tempo dalla squadra di casa sarà pari.
- Dispari 1T:Il numero totale dei gol segnati alla fine del primo tempo dalla squadra in trasferta sarà dispari.
- Pari 1T:Il numero totale dei gol segnati alla fine del primo tempo dalla squadra in trasferta sarà pari.
Handicap 1T
L'esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sotraendo l'handicap all'esito finale alla fine del primo tempo.
Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
- 1 H 1PT:La squadra di casa segnerà più gol della squadra in trasferta alla fine del primo tempo (considerando l'handicap).
- 2 H 1PT:La squadra in trasferta segnerà più gol della squadra di casa alla fine del primo tempo (considerando l'handicap).
1X2 1T
Bisogna pronosticare l'esito alla fine del primo tempo.
- 1 PT:La squadra di casa sarà in vantaggio alla fine del primo tempo.
- X PT:Si scommette sul pareggio alla fine del primo tempo.
- 2 PT:La squadra in trasferta sarà in vantaggio al termine del primo tempo.
DC 1T
Bisogna pronosticare l'esito alla fine del primo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1X PT:Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sul pareggio alla fine del primo tempo.
- 12 PT:Si scommette sulla vincita della squadra di casa o sulla vincita della squadra in trasferta alla fine del primo tempo.
- X2 PT:Si scommette sul pareggio o sulla vincita della squadra in trasferta alla fine del primo tempo.
O/U 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati alla fine del primo tempo sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over 1T:Il numero totale dei gol segnati alla fine del primo tempo sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- Under 1T:Il numero totale dei gol segnati alla fine del primo tempo sarà minore del numero indicato da planetwin365.
O/U Casa 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa alla fine del primo tempo sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Ov. 1T:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa alla fine del primo tempo sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- Un. 1T:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa alla fine del primo tempo sarà minore del numero indicato da planetwin365.
O/U Tras 1T
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta alla fine del primo tempo sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Ov.1T:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta alla fine del primo tempo sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- Un.1T:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta alla fine del primo tempo sarà minore del numero indicato da planetwin365.
Golf
GOLF
Nel caso in cui un torneo venga ridotto nella sua durata o comunque venga influenzato dalle condizioni meteorologiche avverse, i risultati ufficiali del torneo si utilizzeranno per l’aggiornamento, sempre che vengano completate almeno 36 buche.
Nel caso invece non vengano completate almeno 36 buche, tutte le scommesse relative a tale evento saranno ritenute nulle.
WINNER
Bisogna pronosticare se il giocatore selezionato vincerà al termine della competizione.
- Winner:Il giocatore selezionato vincerà al termine della competizione.
- No winner:Il giocatore selezionato non vincerà al termine della competizione.
- Winner: Il giocatore selezionato vincerà al termine della
- No winner: Il giocatore selezionato non vincerà al termine della competizione.
Pallanuoto
PALLANUOTO
Il risultato di un incontro di pallanuoto che si applica al fine dell’aggiornamento delle scommesse (1X2, handicap, over/under, pari/dispari, il primo goal ecc.) sarà quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari, tempi supplementari e shootout esclusi.
Handicap
L'esito di una scommessa con handicap si ottiene aggiungendo l'handicap (o sottraendolo) al risultato finale dell'incontro.
Il valore dello spread è sempre riferito alla squadra di casa.
- 1 H:La squadra di casa segnerà più gol della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta segnerà più gol della squadra di casa (considerando l'handicap).
1X2
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà nell'incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio alla fine dell'incontro.
- 12DC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
- X2DC:Si scommette sul pareggio o sulla vincita della squadra in trasferta.
DC
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà nell'incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio alla fine dell'incontro.
- 12DC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
- X2DC:Si scommette sul pareggio o sulla vincita della squadra in trasferta.
OVER/UNDER
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati nell'incontro sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero totale dei gol segnati sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero totale dei gol segnati sarà minore del numero indicato.
Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati nell'incontro sarà pari o dispari.
- Dispari:Il numero totale dei gol segnati alla fine dell'incontro sarà dispari.
- Pari:Il numero totale dei gol segnati alla fine dell'incontro sarà pari.
Pari/Dispari Casa/Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa o dalla squadra in trasferta sarà pari o dispari.
- Casa dispari:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa sarà dispari.
- Casa pari:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa sarà pari.
- Trasferta dispari:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà dispari.
- Trasferta pari:Il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà pari.
Nuoto
NUOTO
Nel caso un nuotatore o una squadra vengano squalificati a causa di una falsa partenza o durante la gara, tutte le scommesse saranno ritenute valide.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due nuotatori o le due squadre in lista otterranno miglior risultato nella competizione.
Se i due nuotatori/squadre in lista otterranno lo stesso piazzamento, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
- 1 HH:Il primo nuotatore/la squadra otterrà miglior risultato nella competizione.
- 2 HH:Il secondo nuotatore/la squadra otterrà miglior risultato nella competizione.
Snooker
SNOOKER
Nel caso di una vittoria assegnata ad un giocatore prima che venga completato il numero totale di frame necessario per vincere l’incontro, le relative scommesse saranno ritenute valide se l’incontro è iniziato effettivamente, e in caso contrario saranno considerate nulle.
H/H
Bisogna pronosticare il giocatore che vincerà nella competizione.
- 1 HH:Il primo nuotatore in lista vincerà nella competizione.
- 2 HH:Il secondo nuotatore in lista vincerà nella competizione
Sci Alpino
SCI ALPINO
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Biathlon
BIATHLON
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Sci Nordico
SCI NORDICO
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Combinata Nordica
COMBINATA NORDICA
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Bob
BOB
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Pattinaggio Figurato
PATTINAGGIO FIGURATO
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Freestyle
FREESTYLE
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Slittino
SLITTINO
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Short Track
SHORT TRACK
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Skeleton
SKELETON
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Salto con gli sci
SALTO CON GLI SCI
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Snowboard
SNOWBOARD
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Pattinaggio velocità
PATTINAGGIO VELOCITA’
Se l’evento viene disputato in un campo diverso, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
Nel caso uno dei partecipanti/squadre non inizi la competizione, tutte le scommesse legate a tale partecipante/squadra saranno annullate.
Nel caso uno o entrambi i partecipanti/squadre non completino la gara, il numero di manches completate determinerà il vincitore; nel caso entrambi i partecipanti/squadre realizzino lo stesso numero di manches, il vincitore sarà determinato dal miglior tempo ottenuto nelle manches completate in precedenza.
Nel caso in cui nessuno dei due partecipanti/squadre completi la prima manche registrando un tempo utile, le scommesse saranno annullate.
H/H
Bisogna pronosticare quale tra i due partecipanti/squadre in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
- 1 HH: Il primo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
- 2 HH: Il secondo concorrente in lista otterrà un miglior piazzamento nell'evento.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato vincerà o meno l'evento.
- VINCENTE SI: Il partecipante/squadra selezionato vincerà l'evento.
- VINCENTE NO: Il partecipante/squadra selezionato non vincerà l'evento.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio o meno.
- PODIO 1-3 SI: Il partecipante/squadra selezionato terminerà l'evento sul podio.
- PODIO 1-3 NO: Il partecipante/squadra selezionato non terminerà l'evento sul podio
Medagliere
MEDAGLIERE
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare la nazione con il ranking più alto nel medagliere in base alle regole della competizione.
- VINCENTE SI: La nazione selezionata otterrà il ranking più alto nel medagliere.
- VINCENTE NO: La nazione selezionata non otterrà il ranking più alto nel medagliere.
PODIO 1-3 SI/NO
Bisogna pronosticare se la nazione selezionata si classificherà tra le 3 migliori in base alle regole della competizione
- PODIO 1-3 SI: La nazione selezionata sarà classificata tra le prime 3 nel medagliere.
- PODIO 1-3 NO: La nazione selezionata non sarà classificata tra le prime 3 nel medagliere.
Boxe e Combattimento
BOXE & COMBATTIMENTO
Se un lottatore si ritira prima dell’incontro, tutte le scommesse relative verranno annullate.
1X2
Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro.
Il metodo della vittoria (KO, TKO o la vittoria a punti) non fa differenza.
- 1:Il primo pugile in lista vincerà nell'incontro.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Il secondo pugile in lista vincerà nell'incontro.
Cricket
CRICKET
L’esito di una partita sarà determinato dal risultato ufficiale.
Se un incontro viene annunciato ufficialmente come ”Senza risultato” tutte le scommesse sull’evento saranno ritenute nulle.
H/H
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà nell'incontro.
- 1 HH:La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
1X2
Bisogna pronosticare l'esito finale dell'incontro.
- 1:La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
Freccette
FRECCETTE
L’esito di un incontro viene determinato dal risultato finale dell’incontro.
H/H
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà nell'incontro.
- 1 HH:Il primo concorrente in lista vincerà nell'incontro.
- 2 HH:Il secondo concorrente in lista vincerà nell'incontro.
Padel
PADEL
Se un giocatore o coppia di giocatori si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel giocatore o coppia di giocatori saranno considerate perdenti. La scommessa verrà invece rimborsata qualora non sia stato giocato almeno il primo punto del match.
H/H
Bisogna pronosticare il concorrente/coppia che vincerà nell'incontro.
- 1 HH:Il primo concorrente/coppia in lista vincerà nell'incontro.
- 2 HH:Il secondo concorrente/coppia in lista vincerà nell'incontro.
Tennistavolo
TENNISTAVOLO
Nel caso uno dei giocatori si ritiri prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse sull’incontro saranno annullate. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro, l’avversario sarà considerato il vincitore, e le scommesse il cui esito è già ottenuto saranno aggiornate in base ai risultati conseguiti sul campo (le scommesse sul vincitore del set saranno ritenute valide nel caso in cui uno dei tennisti si ritiri durante il set oggetto di scommessa, e l'avversario sarà considerato il vincitore).
H/H
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà nell'incontro.
- 1 HH:Il primo concorrente in lista vincerà nell'incontro.
- 2 HH:Il secondo concorrente in lista vincerà nell'incontro.
Curling
CURLING
L’esito di un incontro è determinato dal risultato finale dell’incontro, inclusi eventuali end supplementari.
H/H
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà nell'incontro.
- 1 HH:La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
Canottaggio
CANOTTAGGIO
Le scommesse relative al canottaggio vengono sempre aggiornate in base ai primi risultati pubblicati ufficialmente. Successive decisioni prese dagli ufficiali di gara non saranno prese in considerazione.
H/H
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà nell'incontro.
- 1 HH:La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
Poker
POKER
Ai fini delle scommesse relative agli eventi di poker, il risultato finale è quello che viene pubblicato al termine della competizione.
Poichè molti eventi hanno durata superiore al giorno e non è possibile stabilirne in anticipo la durata, l’orario pubblicato sul sito planetwin365 è sempre relativo alla chiusura di accettazione delle scommesse e non deve essere considerato per l’aggiornamento delle scommesse.
planetwin365 si riserva il diritto di riaprire o chiudere l’accettazione delle scommesse in qualsiasi momento in cui il gioco non è in svolgimento, in base al numero di giocatori ancora presenti ai tavoli.
In caso un evento venga annullato per qualsiasi motivo, tutte le scommesse piazzate saranno considerate nulle.
planetwin365 si riserva il diritto di offrire scommesse speciali riguardo ai determinati eventi di poker, aggiornando il presente paragrafo del regolamento.
WINNER
Bisogna pronosticare se il concorrente selezionato vincerà il torneo.
- Winner:Il concorrente selezionato vincerà il torneo.
- No winner:Il concorrente selezionato non vincerà il torneo.
Scacchi
SCACCHI
L’esito di un incontro è determinato dal risultato finale dell’incontro.
1X2
Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro.
- 1:Il primo concorrente in lista vincerà nell'incontro.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Il secondo concorrente in lista vincerà nell'incontro.
Spettacolo
SPETTACOLO
Gli esiti delle scommesse sullo spettacolo vengono determinati dai risultati ufficiali dei siti di riferimento delle manifestazioni.
VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare il concorrente o la squadra selezionata vincerà o meno la manifestazione in oggetto di scommessa.
- Sì:Il concorrente o la squadra selezionata vincerà la manifestazione.
- No:Il concorrente o la squadra selezionata non vincerà la manifestazione.
H/H
Bisogna pronosticare il concorrente o la squadra che otterrà una migliore posizione finale nella manifestazione.
- 1 HH:Il primo concorrente o la prima squadra in lista otterrà una migliore posizione finale nella manifestazione.
- 2 HH:Il secondo concorrente o la prima squadra in lista otterrà una migliore posizione finale nella manifestazione.
IN FINALE SI/NO
Bisogna pronosticare il concorrente o la squadra selezionata otterrà o meno l’accesso alla finale della manifestazione.
- Sì:Il concorrente o la squadra selezionata otterrà l’accesso alla finale della manifestazione.
- No:Il concorrente o la squadra selezionata non otterrà l’accesso alla finale della manifestazione.
GIUDICE VINCENTE SI/NO
Bisogna pronosticare se il giudice di gara indicato, risulterà vincitore della manifestazione o meno.
- Sì:Il giudice selezionato vincerà la manifestazione.
- No:Il giudice selezionato non vincerà la manifestazione.
Esports - Dota 2
ESPORTS – DOTA 2
Gli esiti delle scommesse vengono determinati dai risultati ufficiali degli incontri o delle manifestazioni.
Esito Finale 1X2
Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro.
- 1:Il primo concorrente/squadra in lista vincerà nell'incontro.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Il secondo concorrente/squadra in lista vincerà nell'incontro.
H/H
Bisogna pronosticare il concorrente/squadra che vincerà nell'incontro.
- 1 HH:Il primo concorrente/squadra in lista vincerà nell'incontro.
- 2 HH:Il secondo concorrente/squadra in lista vincerà nell'incontro.
DC
Bisogna pronosticare il concorrente/squadra che vincerà nell'incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente/squadra o sul pareggio alla fine dell'incontro.
- 12DC:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente/squadra o del secondo concorrente/squadra alla fine dell'incontro.
- X2DC:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente/squadra o sul pareggio alla fine dell'incontro.
Risultato Esatto
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero di mappe vinte da ogni concorrente/squadra.
- 2-0:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà 2 mappe e il secondo giocatore/squadra non vincerà nessuna mappa.
- 2-1:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà 2 mappe e il secondo giocatore/squadra vincerà una mappa.
- 1-2:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà una mappa e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà 2 mappe.
- 0-2:Il primo giocatore/squadra in lista non vincerà nessuna mappa e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà 2 mappe.
- 3-0:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà 3 mappe e il secondo giocatore/squadra in lista non vincerà nessuna mappa.
- 3-1:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà 3 mappe e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà una mappa.
- 3-2:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà 3 mappe e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà 2 mappe.
- 0-3:Il primo giocatore/squadra in lista non vincerà nessuna mappa e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà 3 mappe.
- 1-3:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà una mappa e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà 3 mappe.
- 2-3:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà 2 mappe e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà 3 mappe.
Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto dell'incontro, tenendo conto dell'handicap.
Il valore dello spread è sempre riferito alla squadra di casa.
- 1 H:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà più mappe del secondo giocatore/squadra in lista (considerando l'handicap).
- 2 H:Il secondo giocatore/squadra in lista vincerà più mappe del primo giocatore/squadra in lista (considerando l'handicap).
Over/Under
Bisogna pronosticare se il numero totale di mappe nell’incontro sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero totale di mappe giocate sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero totale di mappe giocate sarà minore del numero indicato.
Vincente Sì/No
Bisogna pronosticare il concorrente o la squadra selezionata vincerà o meno la manifestazione in oggetto di scommessa.
- Sì:Il concorrente o la squadra selezionata vincerà la manifestazione.
- No:Il concorrente o la squadra selezionata non vincerà la manifestazione.
H/H Mappa 1
Bisogna pronosticare il concorrente/squadra che vincerà la prima mappa.
- 1:Il primo concorrente/squadra in lista vincerà la prima mappa.
- 2:Il secondo concorrente/squadra in lista vincerà la prima mappa.
1° Caserma nella 1° Mappa
Bisogna pronosticare quale squadra distruggerà la 1ª caserma nella 1ª mappa dell'incontro.
- 1:Il primo concorrente/squadra in lista distruggerà la 1ª caserma nella 1ª mappa.
- 2:Il secondo concorrente/squadra in lista distruggerà la 1ª caserma nella 1ª mappa.
1° Torre nella 1° Mappa
Bisogna pronosticare quale squadra distruggerà la 1ª torre nella 1ª mappa dell'incontro.
- 1:Il primo concorrente/squadra in lista distruggerà la 1ª torre nella 1ª mappa.
- 2:Il secondo concorrente/squadra in lista distruggerà la 1ª torre nella 1ª mappa.
Esports - Hearthstone
ESPORTS – HEARTHSTONE
Gli esiti delle scommesse vengono determinati dai risultati ufficiali degli incontri o delle manifestazioni.
Esito Finale 1X2
Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro.
- 1:Il primo concorrente/squadra in lista vincerà nell'incontro.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Il secondo concorrente/squadra in lista vincerà nell'incontro.
H/H
Bisogna pronosticare il concorrente/squadra che vincerà nell'incontro.
- 1 HH:Il primo concorrente/squadra in lista vincerà nell'incontro.
- 2 HH:Il secondo concorrente/squadra in lista vincerà nell'incontro.
DC
Bisogna pronosticare il concorrente/squadra che vincerà nell'incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente/squadra o sul pareggio alla fine dell'incontro.
- 12DC:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente/squadra o del secondo concorrente/squadra alla fine dell'incontro.
- X2DC:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente/squadra o sul pareggio alla fine dell'incontro.
Vincente Sì/No
Bisogna pronosticare il concorrente o la squadra selezionata vincerà o meno la manifestazione in oggetto di scommessa.
- Sì:Il concorrente o la squadra selezionata vincerà la manifestazione.
- No:Il concorrente o la squadra selezionata non vincerà la manifestazione.
Esports - League of Legends
ESPORTS – LEAGUE OF LEGENDS
Gli esiti delle scommesse vengono determinati dai risultati ufficiali degli incontri o delle manifestazioni.
Esito Finale 1X2
Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro.
- 1:Il primo concorrente/squadra in lista vincerà nell'incontro.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Il secondo concorrente/squadra in lista vincerà nell'incontro.
H/H
Bisogna pronosticare il concorrente/squadra che vincerà nell'incontro.
- 1 HH:Il primo concorrente/squadra in lista vincerà nell'incontro.
- 2 HH:Il secondo concorrente/squadra in lista vincerà nell'incontro.
DC
Bisogna pronosticare il concorrente/squadra che vincerà nell'incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente/squadra o sul pareggio alla fine dell'incontro.
- 12DC:Si scommette sulla vittoria del primo concorrente/squadra o del secondo concorrente/squadra alla fine dell'incontro.
- X2DC:Si scommette sulla vittoria del secondo concorrente/squadra o sul pareggio alla fine dell'incontro.
Risultato Esatto
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero di mappe vinte da ogni concorrente/squadra.
- 2-0:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà 2 mappe e il secondo giocatore/squadra non vincerà nessuna mappa.
- 2-1:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà 2 mappe e il secondo giocatore/squadra vincerà una mappa.
- 1-2:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà una mappa e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà 2 mappe.
- 0-2:Il primo giocatore/squadra in lista non vincerà nessuna mappa e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà 2 mappe.
- 3-0:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà 3 mappe e il secondo giocatore/squadra in lista non vincerà nessuna mappa.
- 3-1:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà 3 mappe e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà una mappa.
- 3-2:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà 3 mappe e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà 2 mappe.
- 0-3:Il primo giocatore/squadra in lista non vincerà nessuna mappa e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà 3 mappe.
- 1-3:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà una mappa e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà 3 mappe.
- 2-3:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà 2 mappe e il secondo giocatore/squadra in lista vincerà 3 mappe.
Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto dell'incontro, tenendo conto dell'handicap.
Il valore dello spread è sempre riferito alla squadra di casa.
- 1 H:Il primo giocatore/squadra in lista vincerà più mappe del secondo giocatore/squadra in lista (considerando l'handicap).
- 2 H:Il secondo giocatore/squadra in lista vincerà più mappe del primo giocatore/squadra in lista (considerando l'handicap).
Over/Under
Bisogna pronosticare se il numero totale di mappe nell’incontro sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero totale di mappe giocate sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero totale di mappe giocate sarà minore del numero indicato.
Vincente Sì/No
Bisogna pronosticare il concorrente o la squadra selezionata vincerà o meno la manifestazione in oggetto di scommessa.
- Sì:Il concorrente o la squadra selezionata vincerà la manifestazione.
- No:Il concorrente o la squadra selezionata non vincerà la manifestazione.
H/H Mappa 1
Bisogna pronosticare il concorrente/squadra che vincerà la prima mappa.
- 1:Il primo concorrente/squadra in lista vincerà la prima mappa.
- 2:Il secondo concorrente/squadra in lista vincerà la prima mappa.
1° Inhibitor nella 1° Mappa
Bisogna pronosticare quale squadra distruggerà la 1ª caserma nella 1ª mappa dell'incontro.
- 1:Il primo concorrente/squadra in lista distruggerà il 1ª inhibitor nella 1ª mappa.
- 2:Il secondo concorrente/squadra in lista distruggerà il 1ª inhibitor nella 1ª mappa.
1° Torre nella 1° Mappa
Bisogna pronosticare quale squadra distruggerà la 1ª torre nella 1ª mappa dell'incontro.
- 1:Il primo concorrente/squadra in lista distruggerà la 1ª torre nella 1ª mappa.
- 2:Il secondo concorrente/squadra in lista distruggerà la 1ª torre nella 1ª mappa.
Speciali
SPECIALI
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Nel caso nessuna delle opzioni in offerta risulti vincente, tutte le scommesse contenenti tali selezioni verranno aggiornate come perdenti, a meno che non venga specificato diversamente.
WINNER
Bisogna pronosticare se il concorrente selezionato sarà il vincitore.
- Winner: Il concorrente selezionato sarà il
- No winner: Il concorrente selezionato non sarà il vincitore.
Altri Sport
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Live Betting Regole Generali
LIVE BETTING (REGOLE GENERALI)
Nonostante il team di planetwin365 compia ogni sforzo per assicurare che le informazioni relative a tutti gli eventi presenti sul sito siano corrette, tali informazioni sono da considerarsi solamente come una guida e non devono essere utilizzate in nessun modo per l’aggiornamento delle scommesse. In caso qualsiasi informazione (come risultati, minutaggio e fase di gioco ecc.) non risulti corretta, nessuna responsabilità può essere attribuita al Bookmaker. Ti invitiamo a consultare le regole sulle scommesse live per ottenere maggiori informazioni sull’aggiornamento delle scommesse relative ad ogni mercato. Ti invitiamo inoltre a notare che, per quanto riguarda le scommesse live, le trasmissioni descritte come “live” da alcune emittenti possono essere effettivamente in ritardo. La latenza del segnale può variare da cliente a cliente a seconda dei dispositivi utilizzati per la ricezione dell’immagine o della distanza.
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Calcio Live Betting
CALCIO (LIVE BETTING)
Tutte le scommesse sul calcio sono sempre basate sui 90 minuti di gioco più recupero, a meno che non venga specificato diversamente (come nei tornei triangolari, che sono solitamente di 45′ o incontri giovanili di 80′).
Tempi supplementari, golden goal o calci di rigore non verranno considerati.
Questa regola si applica a tutte le scommesse eccetto le scommesse sul “passaggio del turno” o sul “vincitore del trofeo”.
Solo incontri interrotti in maniera ufficiale saranno annullati; se l’arbitro fischia regolarmente la fine dell’incontro prima che i 90 minuti di gioco siano effettivamente trascorsi, il risultato finale sarà ritenuto effettivamente valido.
Questa regola non si riferisce agli incontri giocati su 2 tempi di 40 minuti nel caso ci sia effettivamente un errore di mancata comunicazione da parte del Bookmaker.
Se la durata dell’incontro non è indicata a causa di un errore del Bookmaker, tutte le scommesse ancora in corso al momento del termine del primo e del secondo tempo saranno ritenute nulle.
1X2 (o Risultato Finale)
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
- 1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
Doppia Chance (1X – 12 – X2) (o DC)
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
- 12DC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
- X2DC:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
Totale (o Over/Under)
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Si scommette su più gol nell’incontro rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette su meno gol nell’incontro rispetto al numero di riferimento.
Goal/No Goal (Entrambe segneranno)
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nell’incontro.
- GG:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
- NG:Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nell’incontro.
Handicap
Bisogna pronosticare l’esito finale dell’incontro considerando l’handicap indicato tra parentesi.
- 1 Handicap: La squadra di casa vincerà considerando l’handicap indicato tra parentesi.
- X Handicap: Ci sarà un pareggio considerando l’handicap indicato tra parentesi.
- 2 Handicap: La squadra in trasferta vincerà considerando l’handicap indicato tra parentesi.
Chi vincerà il resto della partita?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto dell’incontro a partire dal momento in cui la scommessa è stata confermata. Soltanto i goal segnati dopo la conferma della scommessa verranno presi in considerazione (il risultato parziale al momento del piazzamento della scommessa verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il resto dell’incontro.
- X:Si scommette sul pareggio nel resto dell’incontro.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il resto dell’incontro.
Prossimo Goal
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal. Nel caso in cui non venga segnato alcun goal dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato parziale verrà registrato nel dettaglio della scommessa.
- 1-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra di casa segnerà il prossimo gol.
- No Gol:Si scommette che nessuna squadra segnerà il prossimo gol.
- 2-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà il prossimo gol.
Risultato Esatto
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1:0:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0.
- 2:0:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0.
- 2:1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1.
- 3:0:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 0.
- 3:1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 1.
- 3:2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 2.
- 4:0:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 0.
- 4:1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 1.
- 4:2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 2.
- 4:3:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 3.
- 0:1:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0.
- 0:2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0.
- 1:2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1.
- 0:3:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 0.
- 1:3:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 1.
- 2:3:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 2.
- 0:4:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 0.
- 1:4:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 1.
- 2:4:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 2.
- 3:4:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 3.
- 0:0:Si scommette sul pareggio per 0 a 0.
- 1:1:Si scommette sul pareggio per 1 a 1.
- 2:2:Si scommette sul pareggio per 2 a 2.
- 3:3:Si scommette sul pareggio per 3 a 3.
- 4:4:Si scommette sul pareggio per 4 a 4.
- Altro (Other):Si scommette su un risultato finale diverso da quelli compresi nella lista (una delle squadre segnerà almeno 5 gol).
Goal Squadra di Casa
Bisogna pronosticare il numero esatto di goal che segnerà la squadra di casa.
- 0:Si scommette che la squadra di casa non segnerà alcun gol.
- 1:Si scommette che la squadra di casa segnerà esattamente 1 gol.
- 2:Si scommette che la squadra di casa segnerà esattamente 2 gol.
- 3+:Si scommette che la squadra di casa segnerà 3 o più gol.
Goal Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare il numero esatto di goal che segnerà la squadra in trasferta.
- 0:Si scommette che la squadra in trasferta non segnerà alcun gol.
- 1:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà esattamente 1 gol.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà esattamente 2 gol.
- 3+:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà 3 o più gol.
Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol di un incontro sarà pari o dispari.
Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
- Dispari:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà dispari.
- Pari:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà pari.
Quale squadra batterà il calcio d’inizio?
Bisogna pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio dell’incontro.
- 1:La squadra di casa batterà il calcio d’inizio.
- 2:La squadra in trasferta batterà il calcio d’inizio.
Risultato Finale e Goal Totali
Bisogna pronosticare l’esito della partita scommettendo sulla combinazione di risultato finale e over/under.
- Casa e Under: La squadra di casa vincerà l’incontro e la somma dei goal sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- Casa e Over: La squadra di casa vincerà l’incontro e la somma dei goal sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- Parità e Under: Le squadre pareggeranno e la somma dei goal sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- Parità e Over: Le squadre pareggeranno e la somma dei goal sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- Trasferta e Under: La squadra in trasferta vincerà l’incontro e la somma dei goal sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- Trasferta e Over: La squadra in trasferta vincerà l’incontro e la somma dei goal sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
Doppia chance (1X - 12 - X2) e Totali
Bisogna pronosticare l’esito della partita scommettendo sulla combinazione di doppia chance e over/under.
- 1X&Over:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e la somma dei goal sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- 1X&Under:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e la somma dei goal sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- X2&Over:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e la somma dei goal sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- X2&Under:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e la somma dei goal sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- 12&Over:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e la somma dei goal sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- 12&Under:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e la somma dei goal sarà minore del numero indicato da planetwin365.
1X2&GG/NG
Bisogna pronosticare l’esito della partita scommettendo sulla combinazione di risultato finale e Gol/No Gol.
- 1&GG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol.
- X&GG:Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno ed entrambe segneranno almeno un gol.
- 2&GG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol.
- 1&NG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro ed almeno una squadra non segnerà.
- X&NG:Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno ed almeno una squadra non segnerà.
- 2&NG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro ed almeno una squadra non segnerà.
DC&GG/NG
Bisogna pronosticare l’esito della partita scommettendo sulla combinazione di doppia chance e Gol/No Gol.
- 1X&GG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, ed entrambe segneranno.
- 1X&NG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà.
- X2&GG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, ed entrambe segneranno.
- X2&NG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà.
- 12&GG:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, ed entrambe segneranno.
- 12&NG:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà.
Primo Tempo – 1X2
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1 PT:Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo.
- X PT:Si scommette sul fatto che il primo tempo si chiuderà in parità.
- 2 PT:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo.
DC Primo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1X DC 1T:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio al termine del primo tempo.
- 12 DC 1T:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
- X2 DC 1T:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio al termine del primo tempo.
Over/Under Primo Tempo
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati durante il primo tempo rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Si scommette su più gol nel primo tempo rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette su meno gol nel primo tempo rispetto al numero di riferimento.
GG/NG 1° Tempo
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno durante il primo tempo.
- GG 1T:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
- NG 1T:Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel primo tempo.
Primo Tempo – Prossimo Goal
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal nel primo tempo. Nel caso in cui non venga segnato alcun goal dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X.
- 1-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra di casa segnerà il prossimo gol nel primo tempo.
- No Gol:Si scommette che nessuna squadra segnerà il prossimo gol nel primo tempo.
- 2-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà il prossimo gol nel primo tempo.
Quale squadra vincerà il resto del primo tempo?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto del primo tempo a partire dal momento in cui la scommessa è stata confermata. Soltanto i goal segnati dopo la conferma della scommessa verranno presi in considerazione (il risultato parziale sarà registrato nel dettaglio della scommessa).
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il resto del primo tempo.
- X:Si scommette sul pareggio nel resto del primo tempo.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il resto del primo tempo.
Secondo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
- 1 ST:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo.
- X ST:Si scommette sul fatto che nessuna della due squadre vincerà il secondo tempo.
- 2 ST:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.
DC 2° Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
- 1X DC 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo.
- 12 DC 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.
- X2 DC 2T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo.
2do Tempo – Totale
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati durante il secondo tempo rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Si scommette su più gol nel secondo tempo rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette su meno gol nel secondo tempo rispetto al numero di riferimento.
GG/NG 2° Tempo
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel secondo tempo.
- GG 2T:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- NG 2T:Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel secondo tempo.
1X2&O/U 2° Tempo
Bisogna pronosticare l’esito del secondo tempo scommettendo sulla combinazione dell’esito del secondo tempo e over/under secondo tempo.
- Casa e Under: La squadra di casa vincerà il secondo tempo e la somma dei goal nel secondo tempo sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- Casa e Over: La squadra di casa vincerà il secondo tempo e la somma dei goal nel secondo tempo sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- Parità e Under: Le squadre pareggeranno il secondo tempo e la somma dei goal nel secondo tempo sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- Parità e Over: Le squadre pareggeranno il secondo tempo e la somma dei goal nel secondo tempo sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- Trasferta e Under: La squadra in trasferta vincerà il secondo tempo e la somma dei goal nel secondo tempo sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- Trasferta e Over: La squadra in trasferta vincerà il secondo tempo e la somma dei goal nel secondo tempo sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
1X2&GG/NG 2° Tempo
Bisogna pronosticare l’esito del secondo tempo scommettendo sulla combinazione dell’esito del secondo tempo e se entrambe le squadre segnino o meno nel secondo tempo.
- 1&GG 2H: La squadra di casa vincerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- 1&NG 2H: La squadra di casa vincerà il secondo tempo e la squadra in trasferta non segnerà nel secondo tempo.
- X&GG 2H: Le squadre pareggeranno il secondo tempo ed entrambe segneranno nel secondo tempo.
- X&NG 2H: Nessuna delle due squadre segnerà nel secondo tempo.
- 2&GG 2H: La squadra in trasferta vincerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- 2&NG 2H: La squadra in trasferta vincerà il secondo tempo e e la squadra in casa non segnerà nel secondo tempo.
Tempo con Più Gol
Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato il maggior numero di gol scegliendo tra le opzioni proposte. Se in entrambi i tempi verrà segnato lo stesso numero di gol, o non verrà segnato nessun gol, la selezione vincente sarà la ''X''.
- 1T + Gol:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati più gol che nel secondo tempo.
- XT + Gol:Si scommette sul fatto che nel primo e nel secondo tempo verrà segnato lo stesso numero di gol. Nel caso non vengano segnati gol nei due tempi, la scommessa risulterà vincente.
- 2T + Gol:Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati più gol che nel primo tempo.
1X2 (Solo Supplementari!)
Bisogna pronosticare l’esito finale dei tempi supplementari, considerando solo i gol segnati durante i supplementari.
- 1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa solo considerando i gol segnati nei tempi supplementari.
- X:Si scommette sul pareggio solo considerando i gol segnati nei tempi supplementari.
- 2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta solo considerando i gol segnati nei tempi supplementari.
Totale (Solo Supplementari!)
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati durante i tempi supplementari rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Si scommette su più gol nei tempi supplementari rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette su meno gol nei tempi supplementari rispetto al numero di riferimento.
Quale squadra vincerà il resto della partita (Solo Supplementari!)
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto dei tempi supplementari a partire dal momento in cui la scommessa è stata confermata. Solo i goal segnati dopo la conferma della scommessa verranno presi in considerazione (il risultato parziale sarà registrato nel dettaglio della scommessa).
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il resto dei tempi supplementari.
- X:Si scommette sul pareggio nel resto dei tempi supplementari.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il resto dei tempi supplementari.
Prossimo Goal (Solo Supplementari!)
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal durante i tempi supplementari. Nel caso in cui non venga segnato alcun goal dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato parziale sarà registrato nel dettaglio della scommessa.
- 1-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra di casa segnerà il prossimo gol nei tempi supplementari.
- No Gol:Si scommette che nessuna squadra segnerà il prossimo gol nei tempi supplementari.
- 2-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà il prossimo gol nei tempi supplementari.
Gol Totali Squadra di Casa
Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà più o meno gol rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Si scommette che la squadra di casa segnerà più gol rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette che la squadra di casa segnerà meno gol rispetto al numero di riferimento.
Gol Totali Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà più o meno goal rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà più gol rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà meno gol rispetto al numero di riferimento.
Gol Totali
Bisogna pronosticare il numero esatto di goal segnati durante l’incontro (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+).
- 0:Si scommette che non ci saranno gol nell’incontro.
- 1:Si scommette che nell’incontro verrà segnato esattamente 1 gol.
- 2:Si scommette che nell’incontro verranno segnati esattamente 2 gol.
- 3:Si scommette che nell’incontro verranno segnati esattamente 3 gol.
- 4:Si scommette che nell’incontro verranno segnati esattamente 4 gol.
- 5:Si scommette che nell’incontro verranno segnati esattamente 5 gol.
- 6+:Si scommette che nell’incontro verranno segnati 6 o più gol.
Gol Primo Tempo Squadra di Casa
Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati nel primo tempo dalla squadra di casa (0, 1, 2, 3+).
- 0:Si scommette che la squadra di casa non segnerà nel primo tempo.
- 1:Si scommette che la squadra di casa segnerà esattamente 1 gol nel primo tempo.
- 2:Si scommette che la squadra di casa segnerà esattamente 2 gol nel primo tempo.
- 3+:Si scommette che la squadra di casa segnerà 3 o più gol nel primo tempo.
Gol Primo Tempo Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati nel primo tempo dalla squadra in trasferta (0, 1, 2, 3+).
- 0:Si scommette che la squadra in trasferta non segnerà nel primo tempo.
- 1:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà esattamente 1 gol nel primo tempo.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà esattamente 2 gol nel primo tempo.
- 3+:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà 3 o più gol nel primo tempo.
Gol Totali Primo Tempo
Bisogna pronosticare il numero esatto di goal segnati nel primo tempo (0, 1, 2, 3, 4+).
- 0:Si scommette che nessuna squadra segnerà nel primo tempo.
- 1:Si scommette che ci sarà esattamente 1 gol nel primo tempo.
- 2:Si scommette che ci saranno esattamente 2 gol nel primo tempo.
- 3:Si scommette che ci saranno esattamente 3 gol nel primo tempo.
- 4+:Si scommette che ci saranno 4 o più gol nel primo tempo.
Chi passerà il turno/Chi si qualifica?
Bisogna pronosticare quale squadra si qualificherà al prossimo turno.
- 1:Si scommette che la squadra di casa passerà il turno/si qualificherà.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta passerà il turno/si qualificherà.
Chi vincerà la finale?
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il trofeo.
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il trofeo.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il trofeo.
Chi vincerà la finale per il 3zo posto?
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il terzo posto.
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà la finale per il terzo posto.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà la finale per il terzo posto.
Quale squadra vincerà ai calci di rigore?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà ai calci di rigore.
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà ai calci di rigore.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà ai calci di rigore.
Come sarà deciso il match?
Bisogna pronosticare in che modo la squadra si qualificherà al prossimo turno o come vincerà il trofeo.
- Casa Tempi Regolamentari: La squadra di casa si qualificherà al prossimo turno o vincerà il trofeo dopo la fine dei tempi regolamentari.
- Casa Tempi Supplementari: La squadra di casa si qualificherà al prossimo turno o vincerà il trofeo dopo la fine dei tempi supplementari.
- Casa Rigori: La squadra di casa si qualificherà al prossimo turno o vincerà il trofeo ai calci di rigore.
- Trasferta Tempi Regolamentari: La squadra in trasferta si qualificherà al prossimo turno o vincerà il trofeo dopo la fine dei tempi regolamentari.
- Trasferta Tempi Supplementari: La squadra in trasferta si qualificherà al prossimo turno o vincerà il trofeo dopo la fine dei tempi supplementari.
- Trasferta Rigori: La squadra in trasferta si qualificherà al prossimo turno o vincerà il trofeo ai calci di rigore.
Totale Cartellini
Si deve pronosticare se il valore dei cartellini mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati prima dell'inizio dell'incontro o dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.
- Over Cart.:Il valore totale dei cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore al numero di riferimento.
- Under Cart.:Il valore totale dei cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà inferiore al numero di riferimento.
Espulsione?
Bisogna pronosticare se almeno un giocatore sarà espulso o meno durante l’incontro. Se la selezione è offerta anche per gli incontri con tempi supplementari inclusi, eventuali espulsioni dei giocatori durante i tempi supplementari non saranno prese in considerazione.
- Sì:Ci sarà almeno un’espulsione durante l’incontro.
- No:Non ci saranno espulsioni durante l’incontro.
Totale Calci d’Angolo
Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d’angolo sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
- Over:Si scommette che il numero dei calci d’angolo nell’incontro sarà superiore rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette che il numero dei calci d’angolo nell’incontro sarà inferiore rispetto al numero di riferimento.
Totale Calci d’Angolo Squadra di Casa
Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d’angolo della squadra di casa sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
- Over:Si scommette che il numero dei calci d’angolo della squadra di casa sarà superiore rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette che il numero dei calci d’angolo della squadra di casa sarà inferiore rispetto al numero di riferimento.
Totale Calci d’Angolo Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d’angolo della squadra in trasferta sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
- Over:Si scommette che il numero dei calci d’angolo della squadra in trasferta sarà superiore rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette che il numero dei calci d’angolo della squadra in trasferta sarà inferiore rispetto al numero di riferimento.
Primo Tempo – Totale Calci d’Angolo
Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d’angolo nel primo tempo sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
- Over:Si scommette che il numero dei calci d’angolo nel primo tempo sarà superiore rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette che il numero dei calci d’angolo nel primo tempo sarà inferiore rispetto al numero di riferimento.
Esports - Calcio Live Betting
ESPORTS - CALCIO (LIVE BETTING)
Tutte le scommesse su eventi di Calcio giocati su piattaforme E-sport sono sempre basate sui tempi regolamentari (solitamente 2 tempi da 5 o 6 minuti "reali" più recupero), salvo espressamente indicato.
1X2 (o Risultato Finale)
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
- 1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
Doppia Chance (1X – 12 – X2) (o DC)
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
- 12DC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
- X2DC:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
Totale (o Over/Under)
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Si scommette su più gol nell’incontro rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette su meno gol nell’incontro rispetto al numero di riferimento.
Goal/No Goal (Entrambe segneranno)
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nell’incontro.
- GG:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
- NG:Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nell’incontro.
Handicap
Bisogna pronosticare l’esito finale dell’incontro considerando l’handicap indicato tra parentesi.
- 1 Handicap: La squadra di casa vincerà considerando l’handicap indicato tra parentesi.
- X Handicap: Ci sarà un pareggio considerando l’handicap indicato tra parentesi.
- 2 Handicap: La squadra in trasferta vincerà considerando l’handicap indicato tra parentesi.
Chi vincerà il resto della partita?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto dell’incontro a partire dal momento in cui la scommessa è stata confermata. Soltanto i goal segnati dopo la conferma della scommessa verranno presi in considerazione (il risultato parziale al momento del piazzamento della scommessa verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il resto dell’incontro.
- X:Si scommette sul pareggio nel resto dell’incontro.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il resto dell’incontro.
Prossimo Goal
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal. Nel caso in cui non venga segnato alcun goal dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato parziale verrà registrato nel dettaglio della scommessa.
- 1-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra di casa segnerà il prossimo gol.
- No Gol:Si scommette che nessuna squadra segnerà il prossimo gol.
- 2-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà il prossimo gol.
Risultato Esatto
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1:0:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0.
- 2:0:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0.
- 2:1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1.
- 3:0:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 0.
- 3:1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 1.
- 3:2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 2.
- 4:0:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 0.
- 4:1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 1.
- 4:2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 2.
- 4:3:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 3.
- 0:1:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0.
- 0:2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0.
- 1:2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1.
- 0:3:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 0.
- 1:3:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 1.
- 2:3:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 2.
- 0:4:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 0.
- 1:4:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 1.
- 2:4:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 2.
- 3:4:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 3.
- 0:0:Si scommette sul pareggio per 0 a 0.
- 1:1:Si scommette sul pareggio per 1 a 1.
- 2:2:Si scommette sul pareggio per 2 a 2.
- 3:3:Si scommette sul pareggio per 3 a 3.
- 4:4:Si scommette sul pareggio per 4 a 4.
- Altro (Other):Si scommette su un risultato finale diverso da quelli compresi nella lista (una delle squadre segnerà almeno 5 gol).
Goal Squadra di Casa
Bisogna pronosticare il numero esatto di goal che segnerà la squadra di casa.
- 0:Si scommette che la squadra di casa non segnerà alcun gol.
- 1:Si scommette che la squadra di casa segnerà esattamente 1 gol.
- 2:Si scommette che la squadra di casa segnerà esattamente 2 gol.
- 3+:Si scommette che la squadra di casa segnerà 3 o più gol.
Goal Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare il numero esatto di goal che segnerà la squadra in trasferta.
- 0:Si scommette che la squadra in trasferta non segnerà alcun gol.
- 1:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà esattamente 1 gol.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà esattamente 2 gol.
- 3+:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà 3 o più gol.
Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol di un incontro sarà pari o dispari.
Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
- Dispari:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà dispari.
- Pari:Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà pari.
Quale squadra batterà il calcio d’inizio?
Bisogna pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio dell’incontro.
- 1:La squadra di casa batterà il calcio d’inizio.
- 2:La squadra in trasferta batterà il calcio d’inizio.
Risultato Finale e Goal Totali
Bisogna pronosticare l’esito della partita scommettendo sulla combinazione di risultato finale e over/under.
- Casa e Under: La squadra di casa vincerà l’incontro e la somma dei goal sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- Casa e Over: La squadra di casa vincerà l’incontro e la somma dei goal sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- Parità e Under: Le squadre pareggeranno e la somma dei goal sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- Parità e Over: Le squadre pareggeranno e la somma dei goal sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- Trasferta e Under: La squadra in trasferta vincerà l’incontro e la somma dei goal sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- Trasferta e Over: La squadra in trasferta vincerà l’incontro e la somma dei goal sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
Doppia chance (1X - 12 - X2) e Totali
Bisogna pronosticare l’esito della partita scommettendo sulla combinazione di doppia chance e over/under.
- 1X&Over:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e la somma dei goal sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- 1X&Under:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e la somma dei goal sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- X2&Over:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e la somma dei goal sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- X2&Under:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e la somma dei goal sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- 12&Over:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e la somma dei goal sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- 12&Under:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e la somma dei goal sarà minore del numero indicato da planetwin365.
1X2&GG/NG
Bisogna pronosticare l’esito della partita scommettendo sulla combinazione di risultato finale e Gol/No Gol.
- 1&GG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol.
- X&GG:Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno ed entrambe segneranno almeno un gol.
- 2&GG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol.
- 1&NG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro ed almeno una squadra non segnerà.
- X&NG:Si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno ed almeno una squadra non segnerà.
- 2&NG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro ed almeno una squadra non segnerà.
DC&GG/NG
Bisogna pronosticare l’esito della partita scommettendo sulla combinazione di doppia chance e Gol/No Gol.
- 1X&GG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, ed entrambe segneranno.
- 1X&NG:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà.
- X2&GG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, ed entrambe segneranno.
- X2&NG:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà.
- 12&GG:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, ed entrambe segneranno.
- 12&NG:Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà.
Primo Tempo – 1X2
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1 PT:Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo.
- X PT:Si scommette sul fatto che il primo tempo si chiuderà in parità.
- 2 PT:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo.
DC Primo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1X DC 1T:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio al termine del primo tempo.
- 12 DC 1T:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
- X2 DC 1T:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio al termine del primo tempo.
Over/Under Primo Tempo
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati durante il primo tempo rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Si scommette su più gol nel primo tempo rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette su meno gol nel primo tempo rispetto al numero di riferimento.
GG/NG 1° Tempo
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno durante il primo tempo.
- GG 1T:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
- NG 1T:Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel primo tempo.
Primo Tempo – Prossimo Goal
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal nel primo tempo. Nel caso in cui non venga segnato alcun goal dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X.
- 1-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra di casa segnerà il prossimo gol nel primo tempo.
- No Gol:Si scommette che nessuna squadra segnerà il prossimo gol nel primo tempo.
- 2-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà il prossimo gol nel primo tempo.
Quale squadra vincerà il resto del primo tempo?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto del primo tempo a partire dal momento in cui la scommessa è stata confermata. Soltanto i goal segnati dopo la conferma della scommessa verranno presi in considerazione (il risultato parziale sarà registrato nel dettaglio della scommessa).
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il resto del primo tempo.
- X:Si scommette sul pareggio nel resto del primo tempo.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il resto del primo tempo.
Secondo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
- 1 ST:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo.
- X ST:Si scommette sul fatto che nessuna della due squadre vincerà il secondo tempo.
- 2 ST:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.
DC 2° Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
- 1X DC 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo.
- 12 DC 2T:Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.
- X2 DC 2T:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo.
2do Tempo – Totale
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati durante il secondo tempo rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Si scommette su più gol nel secondo tempo rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette su meno gol nel secondo tempo rispetto al numero di riferimento.
GG/NG 2° Tempo
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel secondo tempo.
- GG 2T:Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- NG 2T:Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel secondo tempo.
1X2&O/U 2° Tempo
Bisogna pronosticare l’esito del secondo tempo scommettendo sulla combinazione dell’esito del secondo tempo e over/under secondo tempo.
- Casa e Under: La squadra di casa vincerà il secondo tempo e la somma dei goal nel secondo tempo sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- Casa e Over: La squadra di casa vincerà il secondo tempo e la somma dei goal nel secondo tempo sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- Parità e Under: Le squadre pareggeranno il secondo tempo e la somma dei goal nel secondo tempo sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- Parità e Over: Le squadre pareggeranno il secondo tempo e la somma dei goal nel secondo tempo sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
- Trasferta e Under: La squadra in trasferta vincerà il secondo tempo e la somma dei goal nel secondo tempo sarà minore del numero indicato da planetwin365.
- Trasferta e Over: La squadra in trasferta vincerà il secondo tempo e la somma dei goal nel secondo tempo sarà maggiore del numero indicato da planetwin365.
1X2&GG/NG 2° Tempo
Bisogna pronosticare l’esito del secondo tempo scommettendo sulla combinazione dell’esito del secondo tempo e se entrambe le squadre segnino o meno nel secondo tempo.
- 1&GG 2H: La squadra di casa vincerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- 1&NG 2H: La squadra di casa vincerà il secondo tempo e la squadra in trasferta non segnerà nel secondo tempo.
- X&GG 2H: Le squadre pareggeranno il secondo tempo ed entrambe segneranno nel secondo tempo.
- X&NG 2H: Nessuna delle due squadre segnerà nel secondo tempo.
- 2&GG 2H: La squadra in trasferta vincerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
- 2&NG 2H: La squadra in trasferta vincerà il secondo tempo e e la squadra in casa non segnerà nel secondo tempo.
Tempo con Più Gol
Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato il maggior numero di gol scegliendo tra le opzioni proposte. Se in entrambi i tempi verrà segnato lo stesso numero di gol, o non verrà segnato nessun gol, la selezione vincente sarà la ''X''.
- 1T + Gol:Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati più gol che nel secondo tempo.
- XT + Gol:Si scommette sul fatto che nel primo e nel secondo tempo verrà segnato lo stesso numero di gol. Nel caso non vengano segnati gol nei due tempi, la scommessa risulterà vincente.
- 2T + Gol:Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati più gol che nel primo tempo.
1X2 (Solo Supplementari!)
Bisogna pronosticare l’esito finale dei tempi supplementari, considerando solo i gol segnati durante i supplementari.
- 1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa solo considerando i gol segnati nei tempi supplementari.
- X:Si scommette sul pareggio solo considerando i gol segnati nei tempi supplementari.
- 2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta solo considerando i gol segnati nei tempi supplementari.
Totale (Solo Supplementari!)
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati durante i tempi supplementari rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Si scommette su più gol nei tempi supplementari rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette su meno gol nei tempi supplementari rispetto al numero di riferimento.
Quale squadra vincerà il resto della partita (Solo Supplementari!)
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto dei tempi supplementari a partire dal momento in cui la scommessa è stata confermata. Solo i goal segnati dopo la conferma della scommessa verranno presi in considerazione (il risultato parziale sarà registrato nel dettaglio della scommessa).
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il resto dei tempi supplementari.
- X:Si scommette sul pareggio nel resto dei tempi supplementari.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il resto dei tempi supplementari.
Prossimo Goal (Solo Supplementari!)
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal durante i tempi supplementari. Nel caso in cui non venga segnato alcun goal dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato parziale sarà registrato nel dettaglio della scommessa.
- 1-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra di casa segnerà il prossimo gol nei tempi supplementari.
- No Gol:Si scommette che nessuna squadra segnerà il prossimo gol nei tempi supplementari.
- 2-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà il prossimo gol nei tempi supplementari.
Gol Totali Squadra di Casa
Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà più o meno gol rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Si scommette che la squadra di casa segnerà più gol rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette che la squadra di casa segnerà meno gol rispetto al numero di riferimento.
Gol Totali Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà più o meno goal rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà più gol rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà meno gol rispetto al numero di riferimento.
Gol Totali
Bisogna pronosticare il numero esatto di goal segnati durante l’incontro (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+).
- 0:Si scommette che non ci saranno gol nell’incontro.
- 1:Si scommette che nell’incontro verrà segnato esattamente 1 gol.
- 2:Si scommette che nell’incontro verranno segnati esattamente 2 gol.
- 3:Si scommette che nell’incontro verranno segnati esattamente 3 gol.
- 4:Si scommette che nell’incontro verranno segnati esattamente 4 gol.
- 5:Si scommette che nell’incontro verranno segnati esattamente 5 gol.
- 6+:Si scommette che nell’incontro verranno segnati 6 o più gol.
Gol Primo Tempo Squadra di Casa
Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati nel primo tempo dalla squadra di casa (0, 1, 2, 3+).
- 0:Si scommette che la squadra di casa non segnerà nel primo tempo.
- 1:Si scommette che la squadra di casa segnerà esattamente 1 gol nel primo tempo.
- 2:Si scommette che la squadra di casa segnerà esattamente 2 gol nel primo tempo.
- 3+:Si scommette che la squadra di casa segnerà 3 o più gol nel primo tempo.
Gol Primo Tempo Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati nel primo tempo dalla squadra in trasferta (0, 1, 2, 3+).
- 0:Si scommette che la squadra in trasferta non segnerà nel primo tempo.
- 1:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà esattamente 1 gol nel primo tempo.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà esattamente 2 gol nel primo tempo.
- 3+:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà 3 o più gol nel primo tempo.
Gol Totali Primo Tempo
Bisogna pronosticare il numero esatto di goal segnati nel primo tempo (0, 1, 2, 3, 4+).
- 0:Si scommette che nessuna squadra segnerà nel primo tempo.
- 1:Si scommette che ci sarà esattamente 1 gol nel primo tempo.
- 2:Si scommette che ci saranno esattamente 2 gol nel primo tempo.
- 3:Si scommette che ci saranno esattamente 3 gol nel primo tempo.
- 4+:Si scommette che ci saranno 4 o più gol nel primo tempo.
Chi passerà il turno/Chi si qualifica?
Bisogna pronosticare quale squadra si qualificherà al prossimo turno.
- 1:Si scommette che la squadra di casa passerà il turno/si qualificherà.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta passerà il turno/si qualificherà.
Chi vincerà la finale?
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il trofeo.
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il trofeo.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il trofeo.
Chi vincerà la finale per il 3zo posto?
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il terzo posto.
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà la finale per il terzo posto.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà la finale per il terzo posto.
Quale squadra vincerà ai calci di rigore?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà ai calci di rigore.
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà ai calci di rigore.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà ai calci di rigore.
Come sarà deciso il match?
Bisogna pronosticare in che modo la squadra si qualificherà al prossimo turno o come vincerà il trofeo.
- Casa Tempi Regolamentari: La squadra di casa si qualificherà al prossimo turno o vincerà il trofeo dopo la fine dei tempi regolamentari.
- Casa Tempi Supplementari: La squadra di casa si qualificherà al prossimo turno o vincerà il trofeo dopo la fine dei tempi supplementari.
- Casa Rigori: La squadra di casa si qualificherà al prossimo turno o vincerà il trofeo ai calci di rigore.
- Trasferta Tempi Regolamentari: La squadra in trasferta si qualificherà al prossimo turno o vincerà il trofeo dopo la fine dei tempi regolamentari.
- Trasferta Tempi Supplementari: La squadra in trasferta si qualificherà al prossimo turno o vincerà il trofeo dopo la fine dei tempi supplementari.
- Trasferta Rigori: La squadra in trasferta si qualificherà al prossimo turno o vincerà il trofeo ai calci di rigore.
Totale Cartellini
Si deve pronosticare se il valore dei cartellini mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati prima dell'inizio dell'incontro o dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.
- Over Cart.:Il valore totale dei cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore al numero di riferimento.
- Under Cart.:Il valore totale dei cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà inferiore al numero di riferimento.
Espulsione?
Bisogna pronosticare se almeno un giocatore sarà espulso o meno durante l’incontro. Se la selezione è offerta anche per gli incontri con tempi supplementari inclusi, eventuali espulsioni dei giocatori durante i tempi supplementari non saranno prese in considerazione.
- Sì:Ci sarà almeno un’espulsione durante l’incontro.
- No:Non ci saranno espulsioni durante l’incontro.
Totale Calci d’Angolo
Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d’angolo sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
- Over:Si scommette che il numero dei calci d’angolo nell’incontro sarà superiore rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette che il numero dei calci d’angolo nell’incontro sarà inferiore rispetto al numero di riferimento.
Totale Calci d’Angolo Squadra di Casa
Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d’angolo della squadra di casa sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
- Over:Si scommette che il numero dei calci d’angolo della squadra di casa sarà superiore rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette che il numero dei calci d’angolo della squadra di casa sarà inferiore rispetto al numero di riferimento.
Totale Calci d’Angolo Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d’angolo della squadra in trasferta sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
- Over:Si scommette che il numero dei calci d’angolo della squadra in trasferta sarà superiore rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette che il numero dei calci d’angolo della squadra in trasferta sarà inferiore rispetto al numero di riferimento.
Primo Tempo – Totale Calci d’Angolo
Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d’angolo nel primo tempo sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
- Over:Si scommette che il numero dei calci d’angolo nel primo tempo sarà superiore rispetto al numero di riferimento.
- Under:Si scommette che il numero dei calci d’angolo nel primo tempo sarà inferiore rispetto al numero di riferimento.
Basket Live Betting
BASKET (LIVE BETTING)
Scommesse live su incontri di basket sono sempre basate sul risultato finale di un incontro, inclusi i tempi supplementari, a meno che non venga specificato diversamente.
Quale squadra vincerà la partita, supplementari inclusi?
Bisogna pronosticare l’esito finale della partita. Nel caso in cui il formato della competizione contempli un pareggio al termine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse piazzate su questa tipologia saranno ritenute void.
- 1 HH:La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
Handicap Risultato Finale, inclusi supplementari
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo).
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa segnerà più punti rispetto alla squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta segnerà più punti rispetto alla squadra di casa (considerando l'handicap).
Handicap Primo Tempo
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al primo tempo (o sottraendolo).
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa segnerà più punti rispetto alla squadra in trasferta nel primo tempo (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta segnerà più punti rispetto alla squadra di casa nel primo tempo (considerando l'handicap).
Handicap Primo/Secondo/Terzo/Quarto Periodo
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato del periodo specificato (o sottraendolo).
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa segnerà più punti rispetto alla squadra in trasferta nel periodo specificato (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta segnerà più punti rispetto alla squadra di casa nel periodo specificato (considerando l'handicap).
Over/Under Risultato Finale, inclusi supplementari
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno punti segnati (inclusi eventuali tempi supplementari) rispetto al numero indicato da planetwin365.
- Over:Il numero totale di punti realizzati (inclusi eventuali tempi supplementari) sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati (inclusi eventuali tempi supplementari) sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under Primo Tempo
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno punti segnati nel primo tempo rispetto al numero indicato da planetwin365.
- Over:Il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under Primo/Secondo/Terzo/Quarto Periodo
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il periodo specificato sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero totale di punti realizzati durante il periodo specificato sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati durante il periodo specificato sarà minore del numero di riferimento indicato.
Pari/Dispari (Supplementari inclusi)
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati durante la partita (eventuali tempi supplementari inclusi) sarà pari o dispari.
- Dispari:Il numero totale di punti realizzati sarà dispari.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati sarà pari.
Pari/Dispari Primo Tempo
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati durante il primo tempo sarà pari o dispari.
- Dispari:Il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà dispari.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà pari.
Pari/Dispari Primo/Secondo/Terzo/Quarto
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel periodo indicato sarà pari o dispari.
- Dispari:Il numero totale di punti realizzati nel periodo indicato sarà dispari.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati nel periodo indicato sarà pari.
Quale squadra vince la gara a X punti?
Bisogna pronosticare la squadra che sarà la prima a segnare il numero di punti indicato in un incontro.
- 1: La squadra di casa sarà la prima a raggiungere il numero di punti indicato.
- 2: La squadra in trasferta sarà la prima a raggiungere il numero di punti indicato.
Risultato Finale
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari dopo il 4° quarto non saranno conteggiati.
- 1:La squadra di casa vincerà l'incontro.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:La squadra in trasferta vincerà l'incontro.
Esports - Basket Live Betting
ESPORTS - BASKET (LIVE BETTING)
Tutte le scommesse su eventi di Basket giocati su piattaforme E-sport sono relative al punteggio al termine della partita (tempi supplementari inclusi) salvo espressamente indicato.
Quale squadra vincerà la partita, supplementari inclusi?
Bisogna pronosticare l’esito finale della partita. Nel caso in cui il formato della competizione contempli un pareggio al termine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse piazzate su questa tipologia saranno ritenute void.
- 1 HH:La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
Handicap Risultato Finale, inclusi supplementari
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo).
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa segnerà più punti rispetto alla squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta segnerà più punti rispetto alla squadra di casa (considerando l'handicap).
Handicap Primo Tempo
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al primo tempo (o sottraendolo).
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa segnerà più punti rispetto alla squadra in trasferta nel primo tempo (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta segnerà più punti rispetto alla squadra di casa nel primo tempo (considerando l'handicap).
Handicap Primo/Secondo/Terzo/Quarto Periodo
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato del periodo specificato (o sottraendolo).
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa segnerà più punti rispetto alla squadra in trasferta nel periodo specificato (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta segnerà più punti rispetto alla squadra di casa nel periodo specificato (considerando l'handicap).
Over/Under Risultato Finale, inclusi supplementari
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno punti segnati (inclusi eventuali tempi supplementari) rispetto al numero indicato da planetwin365.
- Over:Il numero totale di punti realizzati (inclusi eventuali tempi supplementari) sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati (inclusi eventuali tempi supplementari) sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under Primo Tempo
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno punti segnati nel primo tempo rispetto al numero indicato da planetwin365.
- Over:Il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under Primo/Secondo/Terzo/Quarto Periodo
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il periodo specificato sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero totale di punti realizzati durante il periodo specificato sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati durante il periodo specificato sarà minore del numero di riferimento indicato.
Pari/Dispari (Supplementari inclusi)
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati durante la partita (eventuali tempi supplementari inclusi) sarà pari o dispari.
- Dispari:Il numero totale di punti realizzati sarà dispari.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati sarà pari.
Pari/Dispari Primo Tempo
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati durante il primo tempo sarà pari o dispari.
- Dispari:Il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà dispari.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà pari.
Pari/Dispari Primo/Secondo/Terzo/Quarto
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel periodo indicato sarà pari o dispari.
- Dispari:Il numero totale di punti realizzati nel periodo indicato sarà dispari.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati nel periodo indicato sarà pari.
Quale squadra vince la gara a X punti?
Bisogna pronosticare la squadra che sarà la prima a segnare il numero di punti indicato in un incontro.
- 1: La squadra di casa sarà la prima a raggiungere il numero di punti indicato.
- 2: La squadra in trasferta sarà la prima a raggiungere il numero di punti indicato.
Risultato Finale
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari dopo il 4° quarto non saranno conteggiati.
- 1:La squadra di casa vincerà l'incontro.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:La squadra in trasferta vincerà l'incontro.
Tennis Live Betting
TENNIS (LIVE BETTING)
Nel caso uno dei giocatori si ritiri prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse sull’incontro saranno annullate. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro, le scommesse sul vincente dell’incontro saranno annullate, mentre le scommesse il cui esito è già ottenuto saranno aggiornate in base ai risultati conseguiti sul campo. Le scommesse sul vincitore del set saranno annullate relativamente al set durante il quale avviene il ritiro, mentre scommesse sul vincitore di un set concluso saranno aggiornate in base ai risultati conseguiti sul campo.
Testa a testa (escluso ritiro)
Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro.
- 1:Il primo giocatore in lista vincerà nell'incontro.
- 2:Il secondo giocatore in lista vincerà nell'incontro.
Risultato Finale (in set – al meglio dei 3)
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista.
- 2-0:Il primo giocatore in lista vincerà 2 set e il secondo giocatore non vincerà nessun set.
- 2-1:Il primo giocatore in lista vincerà 2 set e il secondo giocatore vincerà un set.
- 1-2:Il primo giocatore in lista vincerà un set e il secondo giocatore in lista vincerà 2 set.
- 0-2:Il primo giocatore in lista non vincerà nessun set e il secondo giocatore in lista vincerà 2 set.
Risultato Finale (in set – al meglio dei 5)
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista.
- 3-0:Il primo giocatore in lista vincerà 3 set e il secondo giocatore in lista non vincerà nessun set.
- 3-1:Il primo giocatore in lista vincerà 3 set e il secondo giocatore in lista vincerà un set.
- 3-2:Il primo giocatore in lista vincerà 3 set e il secondo giocatore in lista vincerà 2 set.
- 0-3:Il primo giocatore in lista non vincerà nessun set e il secondo giocatore in lista vincerà 3 set.
- 1-3:Il primo giocatore in lista vincerà un set e il secondo giocatore in lista vincerà 3 set.
- 2-3:Il primo giocatore in lista vincerà 2 set e il secondo giocatore in lista vincerà 3 set.
Vincente set X (escluso ritiro)
Bisogna pronosticare il vincitore del set indicato.
- 1:Il primo giocatore in lista vincerà il set indicato.
- 2:Il secondo giocatore in lista vincerà il set indicato.
Il giocatore 1 vince un set
Bisogna pronosticare se il primo giocatore in lista vincerà almeno un set o meno.
- Si:Il primo giocatore in lista vincerà almeno un set.
- No:Il primo giocatore in lista non vincerà nemmeno un set.
Il giocatore 2 vince un set
Bisogna pronosticare se il secondo giocatore in lista vincerà almeno un set o meno.
- Si:Il secondo giocatore in lista vincerà almeno un set.
- No:Il secondo giocatore in lista non vincerà nemmeno un set.
Tiebreak nel match
Bisogna pronosticare se ci sarà o meno un tiebreak nell’incontro.
- Si:Ci sarà almeno un tiebreak nell’incontro.
- No:Non ci sarà nemmeno un tiebreak nell’incontro.
Tiebreak nel set (1/2/3/4/5)
Bisogna pronosticare se ci sarà o meno un tiebreak nel set specificato dell’incontro.
- Si:Ci sarà un tiebreak nel set specificato.
- No:Non ci sarà un tiebreak nel set specificato.
Qualsiasi set finirà 6:0 o 0:6
Bisogna pronosticare se almeno un set dell’incontro finirà 6:0 oppure 0:6.
- Si:Almeno un set finirà 6:0 oppure 0:6.
- No:Nessun set finirà 6:0 oppure 0:6.
Game X arriva al deuce nel set Y
Bisogna pronosticare se nel gioco specificato del set specificato il punteggio arriverà o meno a 40-40.
- Si:Nel gioco specificato del set specificato il punteggio arriverà a 40-40.
- No:Nel gioco specificato del set specificato il punteggio non arriverà a 40-40.
Numero di set (al meglio dei 3)
Bisogna pronosticare il numero esatto di set che verranno giocati (al meglio dei 3).
- 2 Set:Ci saranno 2 set nell’incontro.
- 3 Set:Ci saranno 3 set nell’incontro.
Numero di set (al meglio dei 5)
Bisogna pronosticare il numero esatto di set che verranno giocati (al meglio dei 5).
- 3 Set:Ci saranno 3 set nell’incontro.
- 4 Set:Ci saranno 4 set nell’incontro.
- 5 Set:Ci saranno 5 set nell’incontro.
Numero Totale Giochi
Bisogna pronosticare se il numero totale di giochi in un incontro sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato da planetwin365. Nel caso in cui venga giocato un “super tie break” al posto del set decisivo, esso verrà considerato come un singolo gioco.
- Over:Il numero totale di giochi nell’incontro sarà superiore rispetto al numero indicato.
- Under:Il numero totale di giochi nell’incontro sarà inferiore rispetto al numero indicato.
Numero totale di games nel 1.o/2.o/3.o/4.o/5.o set
Bisogna pronosticare se il numero totale di giochi nel set selezionato sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Il numero totale di giochi nel set selezionato sarà superiore rispetto al numero indicato.
- Under:Il numero totale di giochi nel set selezionato sarà inferiore rispetto al numero indicato.
Giochi totali Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale di giochi nell’incontro sarà pari o dispari. Nel caso in cui venga giocato un “super tie break” al posto del set decisivo, esso verrà considerato come un singolo gioco.
- Pari:Il numero totale di giochi nell’incontro sarà pari.
- Dispari:Il numero totale di giochi nell’incontro sarà dispari.
Chi vincerà il game X del set Y?
Bisogna pronosticare il vincitore del gioco nel set indicato.
- 1:Il primo giocatore in lista vincerà il game nel set indicato.
- 2:Il secondo giocatore in lista vincerà il game nel set indicato.
Chi vincerà i giochi X e Y del set N?
Bisogna pronosticare il vincitore dei giochi selezionati. Nel caso entrambi i giocatori vincano un gioco, la selezione vincente sarà la X.
- 1:Il primo giocatore in lista vincerà entrambi i giochi indicati.
- X: Entrambi i giocatori vinceranno un gioco a testa tra quelli indicati.
- 2:Il secondo giocatore in lista vincerà entrambi i giochi indicati.
Risultato del game X del set Y
Bisogna pronosticare il risultato esatto del gioco selezionato scegliendo tra le opzioni proposte.
- Giocatore 1 a 0:Il primo giocatore in lista vincerà il game specificato lasciando l’avversario a 0.
- Giocatore 1 a 15: Il primo giocatore in lista vincerà il game specificato lasciando l’avversario a 15.
- Giocatore 1 a 30:Il primo giocatore in lista vincerà il game specificato lasciando l’avversario a 30.
- Giocatore 1 a 40:Il primo giocatore in lista vincerà il game specificato lasciando l’avversario a 40 (ossia vincerà ai vantaggi).
- Giocatore 2 a 0:Il secondo giocatore in lista vincerà il game specificato lasciando l’avversario a 0.
- Giocatore 2 a 15: Il secondo giocatore in lista vincerà il game specificato lasciando l’avversario a 15.
- Giocatore 2 a 30:Il secondo giocatore in lista vincerà il game specificato lasciando l’avversario a 30.
- Giocatore 2 a 40:Il secondo giocatore in lista vincerà il game specificato lasciando l’avversario a 40 (ossia vincerà ai vantaggi).
Tennistavolo Live Betting
TENNISTAVOLO (LIVE BETTING)
Gli esiti delle scommesse di Tennistavolo Live sono sempre basati sui primi risultati pubblicati dagli organi ufficiali. Nel caso uno dei giocatori si ritiri prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse sull’incontro saranno annullate. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro, l’avversario sarà considerato il vincitore, e le scommesse il cui esito è già ottenuto saranno aggiornate in base ai risultati conseguiti sul campo (le scommesse sul vincitore del set saranno ritenute valide nel caso in cui uno dei tennisti si ritiri durante il set oggetto di scommessa, e l'avversario sarà considerato il vincitore).
Chi vincerà l’incontro?
Bisogna pronosticare il concorrente vincitore dell'incontro.
- 1 HH:Il concorrente di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH:Il concorrente in trasferta vincerà nell'incontro.
Over/Under
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno punti segnati durante l’intero incontro rispetto al numero di riferimento indicato da Planetwin365.
- Over:Il numero totale di punti realizzati sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati sarà minore del numero di riferimento indicato.
Chi vincerà il set? (Set 1/2/3/4/5/6/7)
Bisogna pronosticare chi vincerà il set specificato. Tutte le scommesse saranno ritenute valide se un tennista si ritira o viene squalificato durante il Primo Set (l'avversario sarà considerato il vincitore).
- 1:Il concorrente di casa vincerà il set specificato.
- 2:Il concorrente in trasferta vincerà il set specificato.
Handicap
L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al numero dei punti totali del concorrente di casa e del concorrente in trasferta.
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo al concorrente di casa o al concorrente in trasferta.
- 1 H:Il concorrente di casa segnerà più punti rispetto al concorrente in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:Il concorrente in trasferta segnerà più punti rispetto al concorrente di casa (considerando l'handicap).
Handicap X Periodo
L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato del set indicato del concorrente di casa e del concorrente in trasferta.
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo al concorrente di casa o al concorrente in trasferta.
- 1 H:Il concorrente di casa segnerà più punti rispetto al concorrente in trasferta nel set indicato (considerando l'handicap).
- 2 H:Il concorrente in trasferta segnerà più punti rispetto al concorrente di casa nel set indicato (considerando l'handicap).
Quale squadra vince la gara a X punti nell’Y set?
Bisogna pronosticare chi raggiungerà per primo il numero di punti specificato nel set indicato.
- 1 H:Il concorrente di casa raggiungerà per primo il numero di punti specificato nel set indicato.
- 2 H:Il concorrente in trasferta raggiungerà per primo il numero di punti specificato nel set indicato.
Chi segnerà il Xo punto del Y set?
Bisogna pronosticare chi segnerà il punto in oggetto nel set indicato.
- 1 H:Il concorrente di casa segnerà il punto in oggetto nel set indicato.
- 2 H:Il concorrente in trasferta segnerà il punto in oggetto nel set indicato.
Risultato Finale (in set – al meglio dei 5)
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni squadra.
- 3-0:Il primo concorrente in lista vincerà 3 set e il secondo concorrente in lista non vincerà nessun set.
- 3-1:Il primo concorrente in lista vincerà 3 set e il secondo concorrente in lista vincerà un set.
- 3-2:Il primo concorrente in lista vincerà 3 set e il secondo concorrente in lista vincerà 2 set.
- 0-3:Il primo concorrente in lista non vincerà nessun set e il secondo concorrente in lista vincerà 3 set.
- 1-3:Il primo concorrente in lista vincerà un set e il secondo concorrente in lista vincerà 3 set.
- 2-3:Il primo concorrente in lista vincerà 2 set e il secondo concorrente in lista vincerà 3 set.
Risultato Finale (in set – al meglio dei 7)
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni concorrente.
- 4-0:Il primo concorrente in lista vincerà 4 set e il secondo concorrente in lista non vincerà nessun set.
- 4-1:Il primo concorrente in lista vincerà 4 set e il secondo concorrente in lista vincerà un set.
- 4-2:Il primo concorrente in lista vincerà 4 set e il secondo concorrente in lista vincerà 2 set.
- 4-3:Il primo concorrente in lista vincerà 4 set e il secondo concorrente in lista vincerà 3 set.
- 0-4:Il primo concorrente in lista non vincerà nessun set e il secondo concorrente in lista vincerà 4 set.
- 1-4:Il primo concorrente in lista non vincerà un set e il secondo concorrente in lista vincerà 4 set.
- 2-4:Il primo concorrente in lista vincerà 2 set e il secondo concorrente in lista vincerà 4 set.
- 3-4:Il primo concorrente in lista vincerà 3 set e il secondo concorrente in lista vincerà 4 set.
Numero di set (al meglio dei 5)
Bisogna pronosticare il numero esatto di set che verranno giocati (al meglio dei 5).
- 3 Set:Ci saranno 3 set nell’incontro.
- 4 Set:Ci saranno 4 set nell’incontro.
- 5 Set:Ci saranno 5 set nell’incontro.
Numero di set (al meglio dei 7)
Bisogna pronosticare il numero esatto di set che verranno giocati (al meglio dei 5).
- 4 Set:Ci saranno 4 set nell’incontro.
- 5 Set:Ci saranno 5 set nell’incontro.
- 6 Set:Ci saranno 6 set nell’incontro.
- 7 Set:Ci saranno 7 set nell’incontro.
Over/Under 1/2/3/4/5/6/7 periodo
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno punti segnati durante il set specificato rispetto al numero di riferimento indicato da Planetwin365.
- Over:Il numero totale di punti realizzati nel set specificato sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati nel set specificato sarà minore del numero di riferimento indicato.
Pari/Dispari 1/2/3/4/5/6/7 periodo
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il set indicato sarà pari o dispari.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati nel set specificato sarà pari.
- Under:Il numero totale di punti realizzati nel set specificato sarà dispari.
Quanti set andranno ad oltranza? (5 set)
Bisogna pronosticare il numero di set in cui il punteggio andrà ad "oltranza" per decretare il vincitore (ossia il punteggio del vincitore sarà maggiore del punteggio stabilito per la vittoria standard del set di almeno un punto)
- 0:Nessun set andrà ad oltranza.
- 1:Esattamente 1 set andrà ad oltranza.
- 2:Esattamente 2 set andranno ad oltranza.
- 3:Esattamente 3 set andranno ad oltranza.
- 4:Esattamente 4 set andranno ad oltranza.
- 5:Esattamente 5 set andranno ad oltranza.
Quanti set andranno ad oltranza? (7 set)
Bisogna pronosticare il numero di set in cui il punteggio andrà ad "oltranza" per decretare il vincitore (ossia il punteggio del vincitore sarà maggiore del punteggio stabilito per la vittoria standard del set di almeno un punto)
- 0:Nessun set andrà ad oltranza.
- 1:Esattamente 1 set andrà ad oltranza.
- 2:Esattamente 2 set andranno ad oltranza.
- 3:Esattamente 3 set andranno ad oltranza.
- 4:Esattamente 4 set andranno ad oltranza.
- 5:Esattamente 5 set andranno ad oltranza.
- 6:Esattamente 6 set andranno ad oltranza.
- 7:Esattamente 7 set andranno ad oltranza.
Pallavolo Live Betting
PALLAVOLO (LIVE BETTING)
Le scommesse live relative agli incontri di pallavolo sono sempre basate sul risultato finale in set al meglio di 5, a meno che non venga specificato diversamente.
I golden set non saranno presi in considerazione.
Chi vincerà l’incontro?
Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell'incontro.
- 1 HH:La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH:La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
Chi vincerà il set? (Set 1/2/3/4/5)
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il set specificato.
- 1:La squadra di casa vincerà il set specificato.
- 2:La squadra in trasferta vincerà il set specificato.
Handicap
L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato finale della squadra di casa e della squadra in trasferta.
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa segnerà più punti rispetto alla squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta segnerà più punti rispetto alla squadra di casa (considerando l'handicap).
Handicap X Periodo
L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato del set indicato della squadra di casa e della squadra in trasferta.
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa segnerà più punti rispetto alla squadra in trasferta nel set indicato (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta segnerà più punti rispetto alla squadra di casa nel set indicato (considerando l'handicap).
Quale squadra vince la gara a X punti nell’Y set?
Bisogna pronosticare quale squadra sarà la prima a raggiungere il numero di punti specificato nel set indicato.
- 1 H:La squadra di casa raggiungerà per prima il numero di punti specificato nel set indicato.
- 2 H:La squadra in trasferta raggiungerà per prima il numero di punti specificato nel set indicato.
Chi segnerà il Xo punto del Y set?
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il punto in oggetto nel set indicato.
- 1 H:La squadra di casa segnerà il punto in oggetto nel set indicato.
- 2 H:La squadra in trasferta segnerà il punto in oggetto nel set indicato.
Risultato Finale (in set – al meglio dei 5)
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni squadra.
- 3-0:La prima squadra in lista vincerà 3 set e la seconda squadra in lista non vincerà nessun set.
- 3-1:La prima squadra in lista vincerà 3 set e la seconda squadra in lista vincerà un set.
- 3-2:La prima squadra in lista vincerà 3 set e la seconda squadra in lista vincerà 2 set.
- 0-3:La prima squadra in lista non vincerà nessun set e la seconda squadra in lista vincerà 3 set.
- 1-3:La prima squadra in lista vincerà un set e la seconda squadra in lista vincerà 3 set.
- 2-3:La prima squadra in lista vincerà 2 set e la seconda squadra in lista vincerà 3 set.
Numero di set (al meglio dei 5)
Bisogna pronosticare il numero esatto di set che verranno giocati (al meglio dei 5).
- 3 Set:Ci saranno 3 set nell’incontro.
- 4 Set:Ci saranno 4 set nell’incontro.
- 5 Set:Ci saranno 5 set nell’incontro.
Over/Under
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno punti segnati durante l’intero incontro rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Il numero totale di punti realizzati sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under 1/2/3/4/5 periodo
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno punti segnati durante il set specificato rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over:Il numero totale di punti realizzati nel set specificato sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati nel set specificato sarà minore del numero di riferimento indicato.
Pari/Dispari 1/2/3/4/5 periodo
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il set indicato sarà pari o dispari.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati nel set specificato sarà pari.
- Under:Il numero totale di punti realizzati nel set specificato sarà dispari.
Quanti set andranno ad oltranza?
Bisogna pronosticare il numero di set nell’incontro per i quali sarà necessario segnare più punti del previsto per poterli vincere (25 punti nei primi 4 set, 15 punti nel tie-break set ecc.) in base alla regola sul margine di punti.
- 0:Nessun set andrà ad oltranza.
- 1:Esattamente 1 set andrà ad oltranza.
- 2:Esattamente 2 set andranno ad oltranza.
- 3:Esattamente 3 set andranno ad oltranza.
- 4:Esattamente 4 set andranno ad oltranza.
- 5:Esattamente 5 set andranno ad oltranza.
Beach Volley Live Betting
Beach Volley (LIVE BETTING)
Gli esiti delle scommesse di beach volley Live sono sempre basati sui primi risultati pubblicati dagli organi ufficiali. Se un giocatore (o un team) si ritira prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse sull’incontro saranno annullate. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro, l’avversario sarà considerato il vincitore, e le scommesse il cui esito è già ottenuto saranno aggiornate in base ai risultati conseguiti sul campo (le scommesse sul vincitore del set saranno ritenute valide nel caso in cui il ritiro accade durante il set oggetto di scommessa, e l'avversario sarà considerato il vincitore).
Chi vincerà l’incontro?
Bisogna pronosticare il concorrente vincitore dell'incontro.
- 1 HH:Il concorrente/la squadra di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH:Il concorrente/la squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
Chi vincerà il set? (Set 1/2/3)
Bisogna pronosticare chi vincerà il set specificato. Tutte le scommesse saranno ritenute valide se un giocatore si ritira o viene squalificato durante il set in oggetto(l'avversario sarà considerato il vincitore).
- 1:Il concorrente/ la squadra di casa vincerà il set specificato.
- 2:Il concorrente/ la squadra in trasferta vincerà il set specificato.
Over/Under
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno punti segnati durante l’intero incontro rispetto al numero di riferimento indicato da Planetwin365.
- Over:Il numero totale di punti realizzati sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under 1/2/3 Set
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il set specificato sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero totale di punti realizzati durante il set specificato sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati durante il set specificato sarà minore del numero di riferimento indicato.
Pari/Dispari 1/2/3 set
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il set indicato sarà pari o dispari.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati nel set specificato sarà pari.
- Dispari:Il numero totale di punti realizzati nel set specificato sarà dispari.
Risultato Finale (in set – al meglio dei 3)
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni squadra.
- 2-0:Il primo concorrente in lista vincerà 2 set e il secondo concorrente in lista non vincerà nessun set.
- 2-1:Il primo concorrente in lista vincerà 2 set e il secondo concorrente in lista vincerà 1 set.
- 0-2:Il primo concorrente in lista non vincerà nessun set e il secondo concorrente in lista vincerà 2 set.
- 1-2:Il primo concorrente in lista vincerà 1 set e il secondo concorrente in lista vincerà 2 set.
Numero di set (al meglio dei 3)
Bisogna pronosticare il numero esatto di set che verranno giocati (al meglio dei 3).
- 2 Set:Ci saranno 2 set nell’incontro.
- 3 Set:Ci saranno 3 set nell’incontro.
Quale squadra vince la gara a X punti nell’Y set?
Bisogna pronosticare chi raggiungerà per primo il numero di punti specificato nel set indicato.
- 1 H:Il concorrente/la squadra di casa raggiungerà per primo il numero di punti specificato nel set indicato.
- 2 H:Il concorrente/ la squadra in trasferta raggiungerà per primo il numero di punti specificato nel set indicato.
Chi segnerà il Xo punto del Y set?
Bisogna pronosticare chi segnerà il punto in oggetto nel set indicato.
- 1 H:Il concorrente/la squadra di casa segnerà il punto in oggetto nel set indicato.
- 2 HH:Il concorrente/ la squadra in trasferta segnerà il punto in oggetto nel set indicato.
Quanti set andranno ad oltranza? (3 set)
Bisogna pronosticare il numero di set in cui il punteggio andrà ad "oltranza" per decretare il vincitore (ossia il punteggio del vincitore sarà maggiore del punteggio stabilito per la vittoria standard del set di almeno un punto)
- 0:Nessun set andrà ad oltranza.
- 1:Esattamente 1 set andrà ad oltranza.
- 2:Esattamente 2 set andranno ad oltranza.
- 3:Esattamente 3 set andranno ad oltranza.
Football Americano Live Betting
FOOTBALL AMERICANO (LIVE BETTING)
Scommesse live su incontri di football americano sono sempre basate sul risultato finale di un incontro, inclusi i tempi supplementari, a meno che non venga specificato diversamente.
Quale squadra vincerà la partita, supplementari inclusi?
Bisogna pronosticare l’esito finale della partita. Nel caso in cui il formato della competizione contempli un pareggio al termine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse piazzate su questa tipologia saranno ritenute void.
- 1 HH: La squadra di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH: La squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
Risultato Finale
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro. Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari dopo il 4° quarto non saranno conteggiati.
- 1: La squadra di casa vincerà l'incontro.
- X: Si scommette sul pareggio.
- 2: La squadra in trasferta vincerà l'incontro.
Primo Tempo- 1X2
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1 1T: Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo.
- X 1T: Si scommette sul fatto che il primo tempo si chiuderà in parità.
- 2 1T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo.
Chi vincerà il periodo? (Periodo 1/2/3/4)
Bisogna pronosticare l’esito del periodo indicato (primo, secondo, terzo o quarto).
- 1: Si scommette che la squadra di casa vincerà il periodo indicato.
- X: Si scommette sul pareggio nel periodo indicato.
- 2: Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il periodo indicato.
DC
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1X DC: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
- 12 DC: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
- X2 DC: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
Handicap Risultato Finale, inclusi supplementari
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1H: La squadra di casa segnerà più punti rispetto alla squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2H: La squadra in trasferta segnerà più punti rispetto alla squadra di casa (considerando l'handicap).
Handicap Primo Tempo
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al primo tempo (o sottraendolo). Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1H: La squadra di casa segnerà più punti rispetto alla squadra in trasferta nel primo tempo (considerando l'handicap).
- 2H: La squadra in trasferta segnerà più punti rispetto alla squadra di casa nel primo tempo (considerando l'handicap).
Over/Under, inclusi supplementari
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno punti segnati (inclusi eventuali tempi supplementari) rispetto al numero indicato da planetwin365.
- Over: Il numero totale di punti realizzati (inclusi eventuali tempi supplementari) sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under: Il numero totale di punti realizzati (inclusi eventuali tempi supplementari) sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under Primo Tempo
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno punti segnati nel primo tempo rispetto al numero indicato da planetwin365.
- Over: Il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under: Il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under Primo/Secondo/Terzo/Quarto Periodo
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il periodo specificato sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over: Il numero totale di punti realizzati durante il periodo specificato sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under: Il numero totale di punti realizzati durante il periodo specificato sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under Squadra di Casa, inclusi supplementari
Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà più o meno punti rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over: Si scommette che la squadra di casa segnerà più punti rispetto al numero di riferimento.
- Under: Si scommette che la squadra di casa segnerà meno punti rispetto al numero di riferimento.
Over/Under Squadra in Trasferta, inclusi supplementari
Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà più o meno punti rispetto al numero di riferimento indicato da planetwin365.
- Over: Si scommette che la squadra in trasferta segnerà più punti rispetto al numero di riferimento.
- Under: Si scommette che la squadra in trasferta segnerà meno punti rispetto al numero di riferimento.
Pari/Dispari, inclusi supplementari
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati durante la partita (eventuali tempi supplementari inclusi) sarà pari o dispari.
- Pari: Il numero totale di punti realizzati sarà pari.
- Dispari: Il numero totale di punti realizzati sarà dispari.
Pari/Dispari Primo Tempo
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati durante il primo tempo sarà pari o dispari.
- Pari: Il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà pari.
- Dispari: Il numero totale di punti realizzati nel primo tempo sarà dispari.
Prossimo Punto, inclusi supplementari
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo punto. Nel caso in cui non venga segnato alcun punto dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato parziale verrà registrato nel dettaglio della scommessa.
- 1-Prossimo Punto : Si scommette che la squadra di casa segnerà il prossimo punto.
- No Punto : Si scommette che nessuna squadra segnerà il prossimo punto.
- 2-Prossimo Punto : Si scommette che la squadra in trasferta segnerà il prossimo punto.
Primo Tempo – Prossimo Punto
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo punto nel primo tempo. Nel caso in cui non venga segnato alcun punto dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X.
- 1-Prossimo Punto : Si scommette che la squadra di casa segnerà il prossimo punto nel primo tempo.
- No Punto : Si scommette che nessuna squadra segnerà il prossimo punto nel primo tempo.
- 2-Prossimo Punto : Si scommette che la squadra in trasferta segnerà il prossimo punto nel primo tempo.
Metodo Prossimo Punto, inclusi supplementari
Bisogna pronosticare quale sarà il metodo in cui verrà segnato il prossimo punto. Nel caso in cui non venga segnato alcun punto dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato parziale verrà registrato nel dettaglio della scommessa.
- Touchdown: Si scommette che il prossimo punto segnato sarà un touchdown.
- Field Goal: Si scommette che il prossimo punto segnato sarà un field goal.
- Safety: Si scommette che il prossimo punto segnato sarà un safety.
- None: Si scommette che non verrà segnato il prossimo punto.
Quale squadra vince la gara a X punti, inclusi supplementari?
Bisogna pronosticare la squadra che sarà la prima a segnare il numero di punti indicato in un incontro.
- 1: La squadra di casa sarà la prima a raggiungere il numero di punti indicato.
- 2: La squadra in trasferta sarà la prima a raggiungere il numero di punti indicato.
Tempo con Più Punti
Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato il maggior numero di punti scegliendo tra le opzioni proposte. Se in entrambi i tempi verrà segnato lo stesso numero di punti, o non verrà segnato nessun punto, la selezione vincente sarà la ''X''.
- 1T + Punti: Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati più punti che nel secondo tempo.
- XT + Punti: Si scommette sul fatto che nel primo e nel secondo tempo verrà segnato lo stesso numero di punti. Nel caso non vengano segnati punti nei due tempi, la scommessa risulterà vincente.
- 2T + Punti: Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati più punti che nel primo tempo.
Periodo con Più Punti
Bisogna pronosticare quale sarà il periodo (primo, secondo, terzo o quarto) nel quale verrà segnato il maggior numero di punti scegliendo tra le opzioni proposte. Se in tutti e quattro i periodi verrà segnato lo stesso numero di punti, o non verrà segnato nessun punto, la selezione vincente sarà la ''X''.
- 1Q + Punti: Si scommette sul fatto che nel primo quarto verrà segnato il maggior numero di punti.
- 2Q + Punti: Si scommette sul fatto che nel secondo quarto verrà segnato il maggior numero di punti.
- 3Q + Punti: Si scommette sul fatto che nel terzo quarto verrà segnato il maggior numero di punti.
- 4Q + Punti: Si scommette sul fatto che nel quarto quarto verrà segnato il maggior numero di punti.
- XQ + Punti: Si scommette sul fatto che in tutti i quarti verrà segnato lo stesso numero di punti. Nel caso non vengano segnati punti in nessun quarto, la scommessa risulterà vincente.
Parziale/Finale
Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.
- HF 1/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine dell’incontro.
- HF 1/X:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e il pareggio alla fine dell’incontro.
- HF 1/2:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF X/1:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
- HF X/X:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
- HF X/2:Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
- HF 2/1:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.
- HF 2/X:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.
- HF 2/2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
Margine Vittoria, inclusi supplementari
Bisogna pronosticare con quanti punti di differenza la squadra selezionata vincerà.
- 1(>13): La squadra di casa vincerà l'incontro con 14 o più punti di differenza.
- 1(7-13): La squadra di casa vincerà l'incontro con una differenza di punti fra 7 e 13.
- 1(1-6): La squadra di casa vincerà l'incontro con 1,2,3,4,5 o 6 punti di differenza.
- X: La partita terminerà in parità.
- 2(1-6): La squadra in trasferta vincerà l'incontro con 1,2,3,4,5 o 6 punti di differenza.
- 2(7-13): La squadra di casa vincerà l'incontro con una differenza di punti fra 7 e 13.
- 2(>13): La squadra di casa vincerà l'incontro con 14 o più punti di differenza.
Ci saranno i Supplementari?
Bisogna pronosticare se la partita terminerà in parità nei tempi regolamentari e se ci saranno i supplementari.
- Sì: Ci saranno i supplementari nella partita.
- No: Non ci saranno i supplementari nella partita.
Hockey Live Betting
HOCKEY (LIVE BETTING)
Le scommesse live sull’hockey (eccetto per i mercati relativi ai periodi, tempi supplementari e shootout) sono relative ai tempi regolamentari, a meno che non venga specificato diversamente per alcune tipologie di scommesse.
Risultato Finale
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
- 1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
Totali
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati in un incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- Over:Il numero totale dei gol segnati sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero totale dei gol segnati sarà minore del numero indicato.
Handicap
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il valore dello spread al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo).
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa realizzerà più gol della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- X H:Ci sarà un pareggio (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta realizzerà più gol della squadra di casa (prendendo in considerazione l'handicap).
Doppia Chance (1X – 12 – X2)
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1XDC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
- 12DC:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
- X2DC:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
Prossimo Goal
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal. Nel caso in cui non venga segnato alcun goal dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato parziale verrà registrato nel dettaglio della scommessa.
- 1-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra di casa segnerà il prossimo gol.
- No Gol:Si scommette che nessuna squadra segnerà il prossimo gol.
- 2-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà il prossimo gol.
Chi vince il resto della partita?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto dell’incontro a partire dal momento in cui la scommessa è stata confermata. Soltanto i goal segnati dopo la conferma della scommessa verranno presi in considerazione (il risultato parziale al momento del piazzamento della scommessa verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il resto dell’incontro.
- X:Si scommette sul pareggio nel resto dell’incontro.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il resto dell’incontro.
Chi vincerà il periodo? (Periodo 1/2/3)
Bisogna pronosticare l’esito del periodo indicato (primo, secondo o terzo).
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il periodo indicato.
- X:Si scommette sul pareggio nel periodo indicato.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il periodo indicato.
Goal Squadra di Casa
Bisogna pronosticare il numero esatto dei goal segnati dalla squadra di casa.
- 0:Si scommette che la squadra di casa non segnerà.
- 1:Si scommette che la squadra di casa segnerà 1 gol esatto.
- 2:Si scommette che la squadra di casa segnerà 2 gol esatti.
- 3+:Si scommette che la squadra di casa segnerà 3 o più gol.
Goal Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare il numero esatto dei goal segnati dalla squadra in trasferta.
- 0:Si scommette che la squadra in trasferta non segnerà.
- 1:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà 1 gol esatto.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà 2 gol esatti.
- 3+:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà 3 o più gol.
Gol Totali Squadra di Casa
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati dalla squadra di casa rispetto al numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero dei gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero dei gol segnati dalla squadra di casa sarà minore del numero indicato.
Gol Totali Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati dalla squadra in trasferta rispetto al numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà minore del numero indicato.
Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati in un incontro sarà pari o dispari. Il risultato 0-0 sarà ritenuto pari.
- Pari:Il numero dei goal segnati sarà pari.
- Under:Il numero dei goal segnati sarà dispari.
Over/Under Primo Periodo
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati durante il primo periodo rispetto al numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero dei gol segnati nel primo periodo sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero dei gol segnati nel primo periodo sarà minore del numero indicato.
Over/Under Secondo Periodo
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati durante il secondo periodo rispetto al numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero dei gol segnati nel secondo periodo sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero dei gol segnati nel secondo periodo sarà minore del numero indicato.
Chi vincerà il resto del primo periodo?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto del primo periodo a partire dal momento in cui la scommessa è stata confermata. Solo i goal segnati dopo la conferma della scommessa verranno presi in considerazione (il risultato attuale sarà indicato nel dettaglio della scommessa).
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il resto del primo periodo.
- X:Si scommette sul pareggio nel resto del primo periodo.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il resto del primo periodo.
Chi vincerà il resto del secondo periodo?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto del secondo periodo a partire dal momento in cui la scommessa è stata confermata. Solo i goal segnati dopo la conferma della scommessa verranno presi in considerazione (il risultato attuale sarà indicato nel dettaglio della scommessa).
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il resto del secondo periodo.
- X:Si scommette sul pareggio nel resto del secondo periodo.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il resto del secondo periodo.
Quale squadra vincerà l’incontro, tempi supplementari e shootout inclusi?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà l’incontro, tempi supplementari e shootout inclusi.
- 1:La squadra di casa vincerà l’incontro.
- 2:La squadra in trasferta vincerà l’incontro.
Chi vince il resto della partita (solo TS!)?
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto dei tempi supplementari a partire dal momento in cui la scommessa è stata confermata. Solo i goal segnati dopo la conferma della scommessa verranno presi in considerazione (il risultato attuale sarà indicato nel dettaglio della scommessa).
- 1:Si scommette che la squadra di casa vincerà il resto dei tempi supplementari.
- X:Si scommette sul pareggio nel resto dei tempi supplementari.
- 2:Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il resto dei tempi supplementari.
Prossimo Goal (solo TS!)
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal nei tempi supplementari. Nel caso non vi sia alcun goal segnato dopo la conferma della scommessa, la scommessa vincente sarà la X. Il risultato attuale sarà indicato nel dettaglio della scommessa.
- 1-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra di casa segnerà il prossimo gol nei tempi supplementari.
- No Gol:Si scommette che nessuna squadra segnerà il prossimo gol nei tempi supplementari.
- 2-Prossimo Gol:Si scommette che la squadra in trasferta segnerà il prossimo gol nei tempi supplementari.
Quale squadra vincerà gli shootout?
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà gli shootout (calci di rigore).
- 1:La squadra di casa vincerà gli shootout.
- 2:La squadra in trasferta vincerà gli shootout.
Badminton Live Betting
Badminton (LIVE BETTING)
Gli esiti delle scommesse di badminton Live sono sempre basati sui primi risultati pubblicati dagli organi ufficiali. Se un giocatore (o un team) si ritira prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse sull’incontro saranno annullate. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro, l’avversario sarà considerato il vincitore, e le scommesse il cui esito è già ottenuto saranno aggiornate in base ai risultati conseguiti sul campo (le scommesse sul vincitore del set saranno ritenute valide nel caso in cui il ritiro accade durante il set oggetto di scommessa, e l'avversario sarà considerato il vincitore).
Chi vincerà l’incontro?
Bisogna pronosticare il concorrente vincitore dell'incontro.
- 1 HH:Il concorrente/la squadra di casa vincerà nell'incontro.
- 2 HH:Il concorrente/la squadra in trasferta vincerà nell'incontro.
Chi vincerà il set? (Set 1/2/3/4/5)
Bisogna pronosticare chi vincerà il set specificato. Tutte le scommesse saranno ritenute valide se un giocatore si ritira o viene squalificato durante il set in oggetto(l'avversario sarà considerato il vincitore).
- 1:Il concorrente/ la squadra di casa vincerà il set specificato.
- 2:Il concorrente/ la squadra in trasferta vincerà il set specificato.
Over/Under
Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno punti segnati durante l’intero incontro rispetto al numero di riferimento indicato da Planetwin365.
- Over:Il numero totale di punti realizzati sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under 1/2/3/4/5 Set
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il set specificato sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over:Il numero totale di punti realizzati durante il set specificato sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under:Il numero totale di punti realizzati durante il set specificato sarà minore del numero di riferimento indicato.
Handicap
L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al numero dei punti totali del concorrente/squadra di casa e del concorrente/squadra in trasferta. Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo al concorrente/squadra di casa o al concorrente/squadra in trasferta.
- 1 H:Il concorrente/la squadra di casa segnerà più punti rispetto al concorrente/squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:Il concorrente/la squadra in trasferta segnerà più punti rispetto al concorrente/squadra di casa (considerando l'handicap).
Handicap 1/2/3/4/5 Set
L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato del set indicato del concorrente/squadra di casa e del concorrente/squadra in trasferta. Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo al concorrente/squadra di casa o al concorrente/squadra in trasferta.
- 1 H:Il concorrente/la squadra di casa segnerà più punti rispetto al concorrente/squadra in trasferta nel set indicato (considerando l'handicap).
- 2 H:Il concorrente/la squadra in trasferta segnerà più punti rispetto al concorrente/squadra di casa nel set indicato (considerando l'handicap).
Pari/Dispari 1/2/3/4/5 set
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante il set indicato sarà pari o dispari.
- Pari:Il numero totale di punti realizzati nel set specificato sarà pari.
- Dispari:Il numero totale di punti realizzati nel set specificato sarà dispari.
Risultato Finale (in set – al meglio dei 3)
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni squadra.
- 2-0:Il primo concorrente in lista vincerà 2 set e il secondo concorrente in lista non vincerà nessun set.
- 2-1:Il primo concorrente in lista vincerà 2 set e il secondo concorrente in lista vincerà 1 set.
- 0-2:Il primo concorrente in lista non vincerà nessun set e il secondo concorrente in lista vincerà 2 set.
- 1-2:Il primo concorrente in lista vincerà 1 set e il secondo concorrente in lista vincerà 2 set.
Risultato Finale (in set – al meglio dei 5)
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni squadra.
- 3-0:Il primo concorrente in lista vincerà 3 set e il secondo concorrente in lista non vincerà nessun set.
- 3-1:Il primo concorrente in lista vincerà 3 set e il secondo concorrente in lista vincerà un set.
- 3-2:Il primo concorrente in lista vincerà 3 set e il secondo concorrente in lista vincerà 2 set.
- 0-3:Il primo concorrente in lista non vincerà nessun set e il secondo concorrente in lista vincerà 3 set.
- 1-3:Il primo concorrente in lista vincerà un set e il secondo concorrente in lista vincerà 3 set.
- 2-3:Il primo concorrente in lista vincerà 2 set e il secondo concorrente in lista vincerà 3 set.
Numero di set (al meglio dei 3)
Bisogna pronosticare il numero esatto di set che verranno giocati (al meglio dei 3).
- 2 Set:Ci saranno 2 set nell’incontro.
- 3 Set:Ci saranno 3 set nell’incontro.
Numero di set (al meglio dei 5)
Bisogna pronosticare il numero esatto di set che verranno giocati (al meglio dei 5).
- 3 Set:Ci saranno 3 set nell’incontro.
- 4 Set:Ci saranno 4 set nell’incontro.
- 5 Set:Ci saranno 5 set nell’incontro.
Quale squadra vince la gara a X punti nell’Y set?
Bisogna pronosticare chi raggiungerà per primo il numero di punti specificato nel set indicato.
- 1 H:Il concorrente/la squadra di casa raggiungerà per primo il numero di punti specificato nel set indicato.
- 2 H:Il concorrente/ la squadra in trasferta raggiungerà per primo il numero di punti specificato nel set indicato.
Chi segnerà il Xo punto del Y set?
Bisogna pronosticare chi segnerà il punto in oggetto nel set indicato.
- 1 H:Il concorrente/la squadra di casa segnerà il punto in oggetto nel set indicato.
- 2 HH:Il concorrente/ la squadra in trasferta segnerà il punto in oggetto nel set indicato.
Quanti set andranno ad oltranza? (3 set)
Bisogna pronosticare il numero di set in cui il punteggio andrà ad "oltranza" per decretare il vincitore (ossia il punteggio del vincitore sarà maggiore del punteggio stabilito per la vittoria standard del set di almeno un punto)
- 0:Nessun set andrà ad oltranza.
- 1:Esattamente 1 set andrà ad oltranza.
- 2:Esattamente 2 set andranno ad oltranza.
- 3:Esattamente 3 set andranno ad oltranza.
Quanti set andranno ad oltranza? (5 set)
Bisogna pronosticare il numero di set in cui il punteggio andrà ad "oltranza" per decretare il vincitore (ossia il punteggio del vincitore sarà maggiore del punteggio stabilito per la vittoria standard del set di almeno un punto).
- 0:Nessun set andrà ad oltranza.
- 1:Esattamente 1 set andrà ad oltranza.
- 2:Esattamente 2 set andranno ad oltranza.
- 3:Esattamente 3 set andranno ad oltranza.
- 4:Esattamente 4 set andranno ad oltranza.
- 5:Esattamente 5 set andranno ad oltranza.
Baseball Live Betting
BASEBALL (LIVE BETTING)
Scommesse live sono sempre relative al risultato al termine di eventuali extra inning, a meno che non venga specificato diversamente per alcune tipologie di scommesse.
Chi vincerà l'incontro?
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, includendo eventuali extra inning.
- 1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- 2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
Risultato Finale
Bisogna pronosticare il risultato al termine del nono inning, escludendo eventuali extra inning.
- 1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- X: Si scommette sul pareggio al termine del nono inning.
- 2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
Handicap
L'esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo l'handicap all'esito finale dell'incontro includendo eventuali extra inning.
- 1H: La squadra di casa vincerà più runs della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2H: La squadra in trasferta vincerà più runs della squadra di casa (considerando l'handicap).
1X2 Handicap
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il valore dello spread al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo) includendo eventuali extra inning.
- 1 H: La squadra di casa realizzerà più gol della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- X H: Ci sarà un pareggio (considerando l'handicap).
- 2 H: La squadra in trasferta realizzerà più gol della squadra di casa (prendendo in considerazione l'handicap).
Over/Under
Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs segnati nell'incontro, inclusi eventuali extra inning, sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over: Il numero totale dei runs segnati sarà maggiore del numero indicato.
- Under: Il numero totale dei runs segnati sarà minore del numero indicato.
Over/Under Casa
Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs segnati nell'incontro dalla squadra di casa (inclusi eventuali extra inning) sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over: Il numero totale dei runs segnati nell'incontro dalla squadra di casa sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under: Il numero totale dei runs segnati nell'incontro dalla squadra di casa sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs segnati nell'incontro dalla squadra in trasferta (inclusi eventuali extra inning) sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over: Il numero totale dei runs segnati nell'incontro dalla squadra in trasferta sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under: Il numero totale dei runs segnati nell'incontro dalla squadra in trasferta sarà minore del numero di riferimento indicato.
Chi vincerà il resto della partita? Risultato attuale X:Y)
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto dell'incontro (inclusi eventuali extra inning) considerando validi unicamente i runs segnati dal momento del piazzamento della scommessa in avanti. Il risultato parziale al momento del piazzamento della scommessa verrà registrato nel dettaglio della scommessa stessa.
- 1: Si scommette che la squadra di casa vincerà il resto dell’incontro.
- X: Si scommette sul pareggio nel resto dell’incontro.
- 2: Si scommette che la squadra in trasferta vincerà il resto dell’incontro.
Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs segnati nell'incontro, inclusi eventuali extra inning, sarà pari o dispari.
- Pari: Il numero totale dei runs segnati sarà pari.
- Dispari: Il numero totale dei runs segnati sarà dispari.
Margine di vittoria
Bisogna pronosticare l'esito dell'incontro, inclusi eventuali extra inning, scegliendo tra le opzioni proposte.
- Casa di 1: Si scommette che la squadra di casa vincerà con uno scarto di 1 run esatto.
- Casa di 2: Si scommette che la squadra di casa vincerà con uno scarto di 2 run esatto.
- Casa di 3 o più: Si scommette che la squadra di casa vincerà con uno scarto di 3 o più run.
- Trasferta di 1: Si scommette che la squadra in trasferta vincerà con uno scarto di 1 run esatto.
- Trasferta di 2: Si scommette che la squadra in trasferta vincerà con uno scarto di 2 run esatto.
- Trasferta di 3 o più: Si scommette che la squadra in trasferta vincerà con uno scarto di 3 o più run.
Multirun
Bisogna pronosticare il numero esatto di runs segnati durante l'incontro (inclusi eventuali extra inning) scegliendo tra le opzioni proposte.
- 0-4: Il numero esatto di runs segnati durante l'incontro sarà tra 0 e 4.
- 5-6: Il numero esatto di runs segnati durante l'incontro sarà tra 5 e 6.
- 7-8: Il numero esatto di runs segnati durante l'incontro sarà tra 7 e 8.
- 9-10: Il numero esatto di runs segnati durante l'incontro sarà tra 9 e 10.
- 11-13: Il numero esatto di runs segnati durante l'incontro sarà tra 11 e 13.
- 14+: Il numero esatto di runs segnati durante l'incontro sarà 14 o più.
Risultato del Lancio X
Bisogna pronosticare il risultato del lancio indicato, scegliendo tra le opzioni proposte.
- STRIKE/FALLO: Il lancio produrrà uno STRIKE o un FALLO.
- BALL: Il lancio produrrà un BALL (inclusi lanci intenzionali e PITCHOUT).
- BATTUTA VALIDA (HIT): Il lancio produrrà una battuta valida (singola, doppia, tripla, homerun) registrata nel box score come "HIT" (nei casi in cui venga registrato un OUT su errore, o il battitore raggiunga un'altra base sempre su errore, il risultato sarà comunque refertato come "BATTUTA VALIDA" se registrato come HIT nel box score dell'incontro).
- ALTRO: Qualsiasi altro risultato (Flyout/Groundout/Popout/Lineout, Sacrifice Fly, Hit by Pitch, Reach on Error, Terzo Out da Forceout, Catcher Interference, Fielder Choice con battitore salvo o Fielder Choice con battitore eliminato ma corridore che raggiunge la base successiva).
Battuta Valida nel Lancio X
Bisogna pronosticare se nel lancio in oggetto di scommessa il battitore eseguirà o meno una battuta valida.
- SI: Il lancio produrrà una battuta valida (singola, doppia, tripla, homerun) registrata nel box score come "HIT" (nei casi in cui venga registrato un OUT su errore, o il battitore raggiunga un'altra base sempre su errore, il risultato sarà comunque refertato come "BATTUTA VALIDA" se registrato come HIT nel box score dell'incontro).
- NO: il lancio non produrrà una battuta valida.
Fuori Campo nel Lancio X
Bisogna pronosticare se il battitore realizzerà o meno un fuoricampo nel lancio indicato.
- SI: Il battitore realizzerà un fuoricampo nel lancio indicato.
- NO: Il battitore non realizzerà un fuoricampo nel lancio indicato.
Risultato della Battuta Valida X
Bisogna pronosticare il risultato della battuta valida "HIT" in oggetto di scommessa (inclusi eventuali extra inning).
- SINGOLA: La battuta valida sarà una singola (1 base conquistata dal battitore).
- DOPPIA: La battuta valida sarà una doppia (2 basi conquistate dal battitore).
- TRIPLA: La battuta valida sarà una tripla (3 basi conquistate dal battitore).
- FUORICAMPO: La battuta valida sarà un fuoricampo.
- NO HIT: Non ci sarà nessuna ulteriore battuta valida fino al termine dell'incontro.
Chi segnerà il X° Run?
Bisogna pronosticare la squadra che segnerà il punto (RUN) in oggetto di scommessa (eventuali extra inning inclusi).
- 1: La squadra di casa segnerà il punto in oggetto di scommessa.
- X: Nessuna squadra segnerà il run in oggetto di scommessa.
- 2: La squadra in trasferta segnerà il punto in oggetto di scommessa.
Chi vincerà l'Inning X?
Bisogna pronosticare l'esito dell'inning in oggetto di scommessa scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1: La squadra di casa segnerà più run della squadra in trasferta nell'inning in oggetto di scommessa.
- X: Entrambe le squadre segneranno lo stesso numero di run nell'inning in oggetto di scommessa.
- 2: La squadra in trasferta segnerà più run della squadra di casa nell'inning in oggetto di scommessa.
Over/Under Inning X
Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati nell'inning in oggetto di scommessa sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero di riferimento.
- Over: Il numero di punti segnati nell'inning in oggetto sarà superiore al numero di riferimento.
- Under: Il numero di punti segnati nell'inning in oggetto sarà inferiore al numero di riferimento.
Over/Under Fuoricampo
Bisogna pronosticare se il numero di fuoricampo realizzati durante l'incontro (inclusi eventuali extra inning) sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero indicato.
- Over: Il numero di fuoricampo sarà superiore al numero indicato.
- Under: Il numero di fuoricampo sarà inferiore al numero indicato.
Over/Under Fuoricampo Squadra di Casa
Bisogna pronosticare se il numero di fuoricampo realizzati durante l'incontro (inclusi eventuali extra inning) dalla squadra di casa sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero indicato.
- Over: Il numero di fuoricampo della squadra di casa sarà superiore al numero indicato.
- Under: Il numero di fuoricampo della squadra di casa sarà inferiore al numero indicato.
Over/Under Fuoricampo Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di fuoricampo realizzati durante l'incontro (inclusi eventuali extra inning) dalla squadra in trasferta sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero indicato.
- Over: Il numero di fuoricampo della squadra in trasferta sarà superiore al numero indicato.
- Under: Il numero di fuoricampo della squadra in trasferta sarà inferiore al numero indicato.
Handicap Inning X
Bisogna pronosticare il risultato dell'inning selezionato considerando l'handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dell'handicap al risultato dell'inning.
- 1H: La squadra di casa segnerà più runs della squadra in trasferta (considerando l'handicap) nell'inning selezionato.
- 2H: La squadra in trasferta segnerà più runs della squadra di casa (considerando l'handicap) nell'inning selezionato.
Over/Under Inning X Squadra di Casa
Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati nell'inning in oggetto di scommessa dalla squadra di casa sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero di riferimento.
- Over: Il numero di punti segnati nell'inning in oggetto dalla squadra di casa sarà superiore al numero di riferimento.
- Under: Il numero di punti segnati nell'inning in oggetto dalla squadra di casa sarà inferiore al numero di riferimento.
Over/Under Inning X Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati nell'inning in oggetto di scommessa dalla squadra di casa sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero di riferimento.
- Over: Il numero di punti segnati nell'inning in oggetto dalla squadra in trasferta sarà superiore al numero di riferimento.
- Under: Il numero di punti segnati nell'inning in oggetto dalla squadra in trasferta sarà inferiore al numero di riferimento.
Inning X - Squadra di Casa segnerà almeno un Run?
Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un run nell'inning in oggetto.
- Si: La squadra di casa segnerà almeno un run nell'inning in oggetto.
- No: La squadra di casa non segnerà nessun run nell'inning in oggetto.
Inning X - Squadra in Trasferta segnerà almeno un Run?
Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà almeno un run nell'inning in oggetto.
- Si: La squadra in trasferta segnerà almeno un run nell'inning in oggetto.
- No: La squadra in trasferta non segnerà nessun run nell'inning in oggetto.
Inning X - Entrambe le Squadre segneranno?
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno almeno un Run ognuna nell'inning oggetto di scommessa.
- Si: Entrambe le squadre segneranno almeno un Run nell'inning in oggetto.
- No: Almeno una squadra non segnerà nell'inning in oggetto.
Innings da X a Y - 1X2
Bisogna pronosticare la squadra che segnerà più run nel periodo compreso nel range di inning in oggetto di scommessa. Solo i punti segnati durante gli inning in oggetto verranno considerati validi per il referto.
- 1: La squadra di casa segnerà più run della squadra in trasferta durante il periodo in oggetto di scommessa (innings da X a Y inclusi).
- X: Il numero di run segnati da entrambe le squadra nel periodo in oggetto di scommessa (innings da X a Y inclusi) sarà il medesimo.
- 2: La squadra in trasferta segnerà più run della squadra di casa durante il periodo in oggetto di scommessa (innings da X a Y inclusi).
Innings da X a Y - Handicap
Bisogna pronosticare la squadra che segnerà più run nel periodo compreso nel range di inning in oggetto di scommessa considerando l'handicap proposto.Solo i punti segnati durante gli inning in oggetto verranno considerati validi per il referto.
- 1 H: La squadra di casa segnerà più run della squadra in trasferta durante il periodo in oggetto di scommessa (innings da X a Y inclusi) considerando l'handicap.
- 2 H: La squadra in trasferta segnerà più run della squadra di casa durante il periodo in oggetto di scommessa (innings da X a Y inclusi)considerando l'handicap.
Innings da X a Y - Over/Under
Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati nel periodo compreso nel range di inning in oggetto di scommessa sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero di riferimento.
- Over: Il numero di punti segnati nel periodo compreso nel range di inning in oggetto sarà superiore al numero di riferimento.
- Under: Il numero di punti segnati nel periodo compreso nel range di inning in oggetto sarà inferiore al numero di riferimento.
Innings da X a Y - Over/Under Squadra di Casa
Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati nel periodo compreso nel range di inning in oggetto di scommessa dalla squadra di casa sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero di riferimento.
- Over: Il numero di punti segnati nel periodo compreso nel range di inning in oggetto dalla squadra di casa sarà superiore al numero di riferimento.
- Under: Il numero di punti segnati nel periodo compreso nel range di inning in oggetto dalla squadra di casa sarà inferiore al numero di riferimento.
Innings da X a Y - Over/Under Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati nel periodo compreso nel range di inning in oggetto di scommessa dalla squadra in trasferta sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero di riferimento.
- Over: Il numero di punti segnati nel periodo compreso nel range di inning in oggetto dalla squadra in trasferta sarà superiore al numero di riferimento.
- Under: Il numero di punti segnati nel periodo compreso nel range di inning in oggetto dalla squadra in trasferta sarà inferiore al numero di riferimento.
Innings da X a Y - Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati nel periodo compreso nel range di inning in oggetto di scommessa sarà pari o dispari.
- Pari: Il numero di punti segnati nel periodo compreso nel range di inning in oggetto sarà pari.
- Dispari: Il numero di punti segnati nel periodo compreso nel range di inning in oggetto sarà dispari.
L'incontro sarà deciso agli Extra Inning?
Bisogna pronosticare se l'incontro terminerà o meno dopo eventuali extra inning.
- Si: L'incontro terminerà dopo almeno un extra inning.
- No: L'incontro terminerà senza che si siano giocati extra inning.
Squadra di Casa in Battuta nel 9 Inning?
Bisogna pronosticare se la squadra di casa sarà o meno in battuta nella seconda metà del nono inning (in quanto il punteggio alla fine della prima metà dell'inning sia ancora in discussione) o meno (non sarà necessario per il risultato finale procedere con la seconda metà del nono inning.
- Si: La squadra di casa sarà in battuta nella seconda metà del nono inning.
- No: La squadra di casa non sarà in battuta nella seconda metà del nono inning (la partita si concluderà al termine della prima metà del nono inning).
Chi vincerà più Inning?
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà più inning scegliendo tra le opzioni proposte. Eventuali extra inning non verranno considerati per il referto della scommessa.
- 1: La squadra di casa vincerà più inning della squadra in trasferta.
- X: Entrambe le squadre vinceranno lo stesso numero di inning.
- 2: La squadra in trasferta vincerà più inning della squadra di casa.
Chi segnerà il punteggio più alto in un Inning?
Bisogna pronosticare la squadra che segnerà il numero maggiore di punti in un singolo inning. Eventuali extra inning non verranno considerati per il referto della scommessa
- 1: La squadra di casa segnerà il numero maggiore di punti in un singolo inning.
- X: Nessuna squadra segnerà un numero maggiore di punti rispetto all'altra considerando un singolo inning.
- 2: La squadra in trasferta segnerà il numero maggiore di punti in un singolo inning.
Quale sarà l'Inning con più Run?
Bisogna pronosticare quale inning sarà quello con il numero maggiore di punti segnati scegliendo tra le opzioni proposte. Eventuali extra inning non verranno considerati per il referto della scommessa.
- 1° Inning: L'inning con il maggior numero di punti segnati sarà il primo.
- 2° Inning: L'inning con il maggior numero di punti segnati sarà il secondo.
- 3° Inning: L'inning con il maggior numero di punti segnati sarà il terzo.
- 4° Inning: L'inning con il maggior numero di punti segnati sarà il quarto.
- 5° Inning: L'inning con il maggior numero di punti segnati sarà il quinto.
- 6° Inning: L'inning con il maggior numero di punti segnati sarà il sesto.
- 7° Inning: L'inning con il maggior numero di punti segnati sarà il settimo.
- 8° Inning: L'inning con il maggior numero di punti segnati sarà l'ottavo.
- 9° Inning: L'inning con il maggior numero di punti segnati sarà il nono.
- Parità: Al termine del nono inning, due o più inning avranno risulteranno quelli con il maggior numero di punti segnati.
Quanti Run ci saranno nell'Inning con punteggio più alto?
Bisogna pronosticare quale sarà la somma dei punti esatta nell'inning con più punti della partita. Eventuali extra inning non verranno considerati per il referto della scommessa.
- 0: Non verrà segnato alcun punto nei 9 inning regolamentari.
- 1: Nell'inning con più punti della partita verrà segnato 1 solo punto.
- 2: Nell'inning con più punti della partita verranno segnati 2 punti.
- 3: Nell'inning con più punti della partita verranno segnati 3 punti.
- 4: Nell'inning con più punti della partita verranno segnati 4 punti.
- 5+: Nell'inning con più punti della partita verranno segnati 5 o più punti.
Quale sarà la striscia più lunga di Run di una squadra?
Bisogna pronosticare quanti punti verranno segnati nella striscia di run consecutivi migliore durante l'incontro. Eventuali extra inning non verranno considerati per il referto della scommessa.
- 0: Non verrà segnato alcun punto nei 9 inning regolamentari.
- 1: La striscia di punti più lunga sarà di 1 solo punto.
- 2: La striscia di punti più lunga sarà di 2 punti.
- 3: La striscia di punti più lunga sarà di 3 punti.
- 4: La striscia di punti più lunga sarà di 4 punti.
- 5+: La striscia di punti più lunga sarà di 5 o più punti.
Quando Sarà Deciso il Match?
Bisogna pronosticare in che fase di gioco terminerà l'incontro scegliendo tra le 3 possibili opzioni proposte.
- Parte alta del nono inning: La partita terminerà alla metà del nono inning (la squadra di casa sarà in vantaggio e non sarà necessario un suo attacco nella seconda metà del nono inning).
- Parte bassa del nono inning: La partita terminerà alla fine del nono inning dopo che entrambe le squadre avranno attaccato.
- Extra inning: La partita terminerà negli extra inning.
Over/Under Innings senza Run
Bisogna pronosticare se il numero di inning "scoreless" (senza punti) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al numero di riferimento.
- Over: Il numero di inning senza punti sarà superiore rispetto al numero di riferimento.
- Under: Il numero di inning senza punti sarà inferiore rispetto al numero di riferimento.
Entrambe le Squadre Over X.5?
Dato un numero di riferimento (ad esempio 2.5) bisogna pronosticare se entrambe le squadre raggiungeranno un punteggio superiore (almeno 3 punti ognuna) o meno durante l'incontro (inclusi eventuali extra inning.
- Si: Entrambe le squadre raggiungeranno un punteggio superiore al numero di riferimento.
- No: Almeno una squadra non raggiungerà un punteggio superiore al numero di riferimento.
Over/Under Battute Valide
Bisogna pronosticare se il numero totale di battute valide nell'incontro (inclusi eventuali extra inning) sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over: Il numero totale di battute valide segnate nell'incontro sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under: Il numero totale di battute valide segnate nell'incontro sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under Battute Valide Squadra di Casa
Bisogna pronosticare se il numero totale di battute valide nell'incontro (inclusi eventuali extra inning) realizzate dalla squadra di casa sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over: Il numero totale di battute valide segnate nell'incontro realizzate dalla squadra di casa sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under: Il numero totale di battute valide segnate nell'incontro realizzate dalla squadra di casa sarà minore del numero di riferimento indicato.
Over/Under Battute Valide Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero totale di battute valide nell'incontro (inclusi eventuali extra inning) realizzate dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over: Il numero totale di battute valide segnate nell'incontro realizzate dalla squadra in trasferta sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under: Il numero totale di battute valide segnate nell'incontro realizzate dalla squadra in trasferta sarà minore del numero di riferimento indicato.
Inning X - Over/Under Battute Valide
Bisogna pronosticare se il numero totale di battute valide nell'inning in oggetto di scommessa sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over: Il numero totale di battute valide segnate nell'inning in oggetto sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under: Il numero totale di battute valide segnate nell'inning in oggetto sarà minore del numero di riferimento indicato.
Inning X - Over/Under Battute Valide Squadra di Casa
Bisogna pronosticare se il numero totale di battute valide realizzate dalla squadra di casa nell'inning in oggetto di scommessa sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over: Il numero totale di battute valide realizzate dalla squadra di casa nell'inning in oggetto sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under: Il numero totale di battute valide realizzate dalla squadra di casa nell'inning in oggetto sarà minore del numero di riferimento indicato.
Inning X - Over/Under Battute Valide Squadra in Trasferta
Bisogna pronosticare se il numero totale di battute valide realizzate dalla squadra in trasferta nell'inning in oggetto di scommessa sarà maggiore o minore del numero di riferimento indicato.
- Over: Il numero totale di battute valide realizzate dalla squadra in trasferta nell'inning in oggetto sarà maggiore del numero di riferimento indicato.
- Under: Il numero totale di battute valide realizzate dalla squadra in trasferta nell'inning in oggetto sarà minore del numero di riferimento indicato.
Pallamano Live Betting
PALLAMANO (LIVE BETTING)
Scommesse live sono sempre relative al risultato al termine dei tempi regolamentari, a meno che non venga specificato diversamente per alcune tipologie di scommesse.
Risultato Finale
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
- 1:Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
- X:Si scommette sul pareggio.
- 2:Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
Handicap (3 esiti)
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il valore dello spread al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo).
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa realizzerà più gol della squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- X H:Ci sarà un pareggio (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta realizzerà più gol della squadra di casa (prendendo in considerazione l'handicap).
Over/Under
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati in un incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- Over:Il numero totale dei gol segnati sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero totale dei gol segnati sarà minore del numero indicato.
Primo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
- 1:Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo.
- X:Si scommette sul fatto che il primo tempo si chiuderà in parità.
- 2:Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo.
Handicap Primo Tempo (3 esiti)
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il valore dello spread al risultato del primo tempo dell'incontro (o sottraendolo).
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa realizzerà più gol della squadra in trasferta (considerando l'handicap) nel primo tempo.
- X H:Ci sarà un pareggio (considerando l'handicap) nel primo tempo.
- 2 H:La squadra in trasferta realizzerà più gol della squadra di casa (prendendo in considerazione l'handicap) nel primo tempo.
Over/Under Primo Tempo
Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati nel primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.
- Over:Il numero totale dei gol segnati nel primo tempo sarà maggiore del numero indicato.
- Under:Il numero totale dei gol segnati nel primo tempo sarà minore del numero indicato.
Handicap (2 esiti)
L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato finale della squadra di casa e della squadra in trasferta.
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa segnerà più punti rispetto alla squadra in trasferta (considerando l'handicap).
- 2 H:La squadra in trasferta segnerà più punti rispetto alla squadra di casa (considerando l'handicap).
Handicap Primo Tempo (2 esiti)
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il valore dello spread al risultato del primo tempo dell'incontro (o sottraendolo).
Il valore dello spread è sempre riportato tra parentesi, relativo alla squadra di casa o alla squadra in trasferta.
- 1 H:La squadra di casa realizzerà più gol della squadra in trasferta (considerando l'handicap) nel primo tempo.
- 2 H:La squadra in trasferta realizzerà più gol della squadra di casa (prendendo in considerazione l'handicap) nel primo tempo.
Pari/Dispari
Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati in un incontro sarà pari o dispari. Il risultato 0-0 sarà ritenuto pari.
- Pari:Il numero dei goal segnati sarà pari.
- Under:Il numero dei goal segnati sarà dispari.
Pari/Dispari Primo Tempo
Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati nel primo tempo sarà pari o dispari. Il risultato 0-0 sarà ritenuto pari.
- Pari:Il numero dei goal segnati nel primo tempo sarà pari.
- Under:Il numero dei goal segnati nel primo tempo sarà dispari.
Formula 1 Live Betting
FORMULA 1 (LIVE BETTING)
Le scommesse relative alla Formula 1 vengono sempre aggiornate in base ai primi risultati pubblicati dagli organi ufficiali.
Successive decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA non saranno considerate.
Se una gara viene sospesa per qualsiasi motivo prima del compimento del 75% della distanza totale programmata (calcolata a rilevamento dell’ultimo passaggio sul traguardo ossia sul numero di giri completati approssimato per difetto ), l’evento verrà considerato nullo, nonostante la FIA decida di considerare la gara terminata, assegnando i punti ai piloti e alle scuderie.
Decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine di una sessione di qualificazione che potrebbero influenzare la posizione definitiva sulla griglia di partenza, non verranno prese in considerazione sulle scommesse piazzate sulla “pole”.
Vincitore Gara
Bisogna pronosticare il pilota vincitore del Gran Premio.
Vincitore Pole
Bisogna pronosticare il pilota che otterrà il miglior risultato delle qualificazioni.
Podio Gara
Bisogna pronosticare se il pilota selezionato finirà la gara sul podio (primi 3 posti).
Podio Pole
Bisogna pronosticare se il pilota selezionato si classificherà tra i primi 3 posti delle qualificazioni.
HH Gara
Bisogna pronosticare quale dei due piloti indicati avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso in cui i due piloti si ritirino nello stesso giro, la relativa scommessa HH sarà annullata.
- 1 HH:Il primo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio rispetto al secondo pilota in lista.
- 2 HH:Il secondo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio rispetto al primo pilota in lista.
Scuderia Vincente
Bisogna pronosticare la squadra motoristica alla quale appartiene il pilota vincitore.
Motociclismo Live Betting
MOTOCICLISMO (LIVE BETTING)
Gli esiti delle scommesse di Motociclismo Live sono sempre basati sui primi risultati ppubblicati dagli organi ufficiali.
Successive decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIM non saranno considerate.
Se una gara viene sospesa per qualsiasi motivo prima del compimento del 75% della distanza totale programmata (fa fede il numero di giri completati approssimato per difetto), l’evento verrà considerato nullo, nonostante la FIM decida di considerare la gara terminata, assegnando i punti ai piloti e alle scuderie.
Decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIM prima della fine di una sessione di qualifiche che potrebbero influenzare la posizione di partenza della griglia di gara, non verranno prese in considerazione per le scommesse piazzate sulla “pole”.
Vincitore Gara
Bisogna pronosticare il pilota vincitore del Gran Premio.
Vincitore Pole
Bisogna pronosticare il pilota che otterrà la pole position.
Podio Gara
Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
Podio Pole
Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.
HH Gara
Bisogna pronosticare quale dei due piloti indicati avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso in cui i due piloti si ritirino nello stesso giro, la relativa scommessa HH sarà annullata.
- 1 HH:Il primo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio rispetto al secondo pilota in lista.
- 2 HH:Il secondo pilota in lista avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio rispetto al primo pilota in lista.
Scuderia Vincente
Bisogna pronosticare la squadra motoristica alla quale appartiene il pilota vincitore del Gran Premio. (fa fede solo il pilota vincitore, non il numero di punti sommato).
Freccette Live Betting
FRECCETTE (LIVE BETTING)
Testa a Testa
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà l'incontro.
- 1: Il primo concorrente in lista vincerà l'incontro.
- 2: Il secondo concorrente in lista vincerà l'incontro.
Risultato Finale
Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro.
- 1: Il primo concorrente in lista vincerà l'incontro.
- X: L'incontro terminerà in pareggio.
- 2: Il secondo concorrente in lista vincerà l'incontro.
1-2 Sets Handicap
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà più set considerando l'handicap decimale attribuito (in set).
- 1H: Il primo concorrente in lista vincerà più set considerando l'handicap decimale.
- 2H: Il secondo concorrente in lista vincerà più set considerando l'handicap decimale.
1X2 Sets Handicap
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà più set considerando l'handicap intero attribuito (in set).
- 1H: Il primo concorrente in lista vincerà più set considerando l'handicap.
- XH: Considerando l'handicap, i concorrenti vinceranno lo stesso numero di set.
- 2H: Il secondo concorrente in lista vincerà più set considerando l'handicap.
Over/Under Sets
Bisogna pronosticare il numero di set che verranno disputati nell'incontro.
- Over: Il numero di set disputati nell'incontro sarà maggiore del numero di riferimento.
- Under: Il numero di set disputati nell'incontro sarà minore del numero di riferimento.
Pari/Dispari Sets
Bisogna pronosticare il numero di set che verranno disputati nell'incontro sarà pari o dispari.
- Pari: Il numero di set disputati nell'incontro sarà pari.
- Dispari: Il numero di set disputati nell'incontro sarà dispari.
1-2 Legs Handicap
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà più legs nell'incontro considerando l'handicap decimale attribuito (in legs).
- 1H: Il primo concorrente in lista vincerà più legs nell'incontro considerando l'handicap.
- 2H: Il secondo concorrente in lista vincerà più legs nell'incontro considerando l'handicap.
Over/Under Legs
Bisogna pronosticare il numero di legs che verranno disputati nell'incontro.
- Over: Il numero di legs disputati nell'incontro sarà maggiore del numero di riferimento.
- Under: Il numero di legs disputati nell'incontro sarà minore del numero di riferimento.
Chi vincerà il set?
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà il set indicato.
- 1: Il primo concorrente in lista vincerà il set indicato.
- 2: Il secondo concorrente in lista vincerà il set indicato.
1-2 Legs Handicap Set X
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà più legs nel set indicato considerando l'handicap decimale attribuito (in legs).
- 1H: Il primo concorrente in lista vincerà più legs nel set indicato considerando l'handicap.
- 2H: Il secondo concorrente in lista vincerà più legs nel set indicato considerando l'handicap.
Over/Under Legs Set X
Bisogna pronosticare il numero di legs che verranno disputati nel set indicato.
- Over: Il numero di legs disputati nel set indicato sarà maggiore del numero di riferimento.
- Under: Il numero di legs disputati nel set indicato sarà minore del numero di riferimento.
Chi vince il resto del Set? (Ris.Attuale X-Y)
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà il resto del set indicato contando solo le leg ancora da giocare, senza quindi considerare il punteggio attuale del set.
- 1: Il primo concorrente in lista vincerà il resto del set indicato.
- X: Il resto del set indicato terminerà in parità (entrambi i concorrenti vinceranno lo stesso numero di leg.
- 2: Il secondo concorrente in lista vincerà il resto del set indicato.
Pari/Dispari Legs in Set X
Bisogna pronosticare il numero di legs che verranno disputati nel set indicato sarà pari o dispari.
- Pari: Il numero di legs disputati nel set indicato sarà pari.
- Dispari: Il numero di legs disputati nel set indicato sarà dispari.
Vincitore Leg X Set Y
Bisogna pronosticare il concorrente che vincerà il leg indicato nel set indicato.
- 1: Il primo concorrente in lista vincerà il leg indicato nel set indicato.
- 2: Il secondo concorrente in lista vincerà il leg indicato nel set indicato.
Over/Under punteggio Checkout Leg X Set Y
Bisogna pronosticare se il punteggio di checkout del leg indicato nel set indicato sarà inferiore o uguale a 40 (0-40) o maggiore di esso (41+).
- 40 o meno: Il punteggio di checkout del leg indicato nel set indicato sarà inferiore o uguale a 40.
- 41 o più: Il punteggio di checkout del leg indicato nel set indicato sarà maggiore di 40.
Chi segnerà più 180?
Bisogna pronosticare il concorrente che realizzerà il maggior numero di 180 nell'incontro.
- 1: Il primo concorrente in lista realizzerà più 180 nell'incontro.
- X: Entrambi i concorrenti realizzeranno lo stesso numero di 180 nell'incontro.
- 2: Il secondo concorrente in lista realizzerà più 180 nell'incontro.
Over/Under 180 totali
Bisogna pronosticare se il numero totale di 180 realizzati nell'incontro sarà maggiore o minore del numero indicato.
- Over: Il numero totale di 180 realizzati nell'incontro sarà maggiore del numero indicato.
- Under: Il numero totale di 180 realizzati nell'incontro sarà minore del numero indicato.
Over/Under 180 Giocatore 1
Bisogna pronosticare se il numero totale di 180 realizzati dal primo concorrente sarà maggiore o minore del numero indicato.
- Over: Il numero totale di 180 realizzati dal primo concorrente sarà maggiore del numero indicato.
- Under: Il numero totale di 180 realizzati dal primo concorrente sarà minore del numero indicato.
Over/Under 180 Giocatore 2
Bisogna pronosticare se il numero totale di 180 realizzati dal secondo concorrente sarà maggiore o minore del numero indicato.
- Over: Il numero totale di 180 realizzati dal secondo concorrente sarà maggiore del numero indicato.
- Under: Il numero totale di 180 realizzati dal secondo concorrente sarà minore del numero indicato.
Chi segnerà più 180 nel set X?
Bisogna pronosticare il concorrente che realizzerà il maggior numero di 180 nel set indicato.
- 1: Il primo concorrente in lista realizzerà più 180 nel set indicato.
- X: Entrambi i concorrenti realizzeranno lo stesso numero di 180 nel set indicato.
- 2: Il secondo concorrente in lista realizzerà più 180 nel set indicato.
Over/Under 180 nel Set X
Bisogna pronosticare se il numero totale di 180 realizzati nel set indicato sarà maggiore o minore del numero indicato.
- Over: Il numero totale di 180 realizzati nel set indicato sarà maggiore del numero indicato.
- Under: Il numero totale di 180 realizzati nel set indicato sarà minore del numero indicato.
Over/Under 180 Giocatore 1 nel Set X
Bisogna pronosticare se il numero di 180 realizzati dal primo concorrente nel set indicato sarà maggiore o minore del numero indicato.
- Over: Il numero di 180 realizzati dal primo concorrente nel set indicato sarà maggiore del numero indicato.
- Under: Il numero di 180 realizzati dal primo concorrente nel set indicato sarà minore del numero indicato.
Over/Under 180 Giocatore 2 nel Set X
Bisogna pronosticare se il numero di 180 realizzati dal secondo concorrente nel set indicato sarà maggiore o minore del numero indicato.
- Over: Il numero di 180 realizzati dal secondo concorrente nel set indicato sarà maggiore del numero indicato.
- Under: Il numero di 180 realizzati dal secondo concorrente nel set indicato sarà minore del numero indicato.
Almeno un Giocatore segna un 180 nel Leg X del set Y
Bisogna pronosticare se almeno uno dei concorrenti segnerà almeno un 180 nel leg indicato del set indicato.
- Sì: Uno dei concorrenti segnerà almeno un 180 nel leg indicato del set indicato.
- No: Nel leg indicato del set indicato non ci verranno segnati 180.
Giocatore 1 segna almeno un 180 nel Leg X del Set Y
Bisogna pronosticare se il primo concorrente segnerà almeno un 180 nel leg indicato del set indicato.
- Sì: Il primo concorrente segnerà almeno un 180 nel leg indicato del set indicato.
- No: Il primo concorrente non segnerà nessun 180 nel leg indicato del set indicato.
Giocatore 2 segna almeno un 180 nel Leg X del Set Y
Bisogna pronosticare se il secondo concorrente segnerà almeno un 180 nel leg indicato del set indicato.
- Sì: Il secondo concorrente segnerà almeno un 180 nel leg indicato del set indicato.
- No: Il secondo concorrente non segnerà nessun 180 nel leg indicato del set indicato.
Colore Checkout Leg X Set Y
Bisogna pronosticare il colore del checkout (ultima freccetta del leg) per la chiusura nel leg indicato del set indicato.
- Rosso: Il colore del checkout per la chiusura nel leg indicato del set indicato sarà rosso.
- Verde: Il colore del checkout per la chiusura nel leg indicato del set indicato sarà verde.
OVER/UNDER Freccette lanciate Leg X Set Y
Bisogna pronosticare se il numero totale di freccette lanciate da entrambi i concorrenti nel leg indicato del set indicato sarà maggiore o minore del numero di riferimento.
- Over: Il numero di freccette lanciate nel leg indicato del set indicato sarà maggiore del numero di riferimento.
- Under: Il numero di freccette lanciate nel leg indicato del set indicato sarà minore del numero di riferimento.
Esports - League of Legends Live Betting
ESPORTS - LEAGUE OF LEGENDS (LIVE BETTING)
Tutte le scommesse su eventi di League of Legends vengono determinati dai risultati ufficiali degli incontri o delle manifestazioni.
1X2 Handicap Mappe
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà la partita considerando l'handicap intero associato al risultato finale (in mappe).
- 1: La squadra prima in lista vincerà la partita considerando l'handicap intero associato al risultato finale (in mappe).
- X: Considerando l'handicap in mappe ci sarà un pareggio.
- 2: La squadra seconda in lista vincerà la partita considerando l'handicap intero associato al risultato finale (in mappe).
Quale squadra vincerà l'incontro?
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro
- 1: La prima squadra in lista vincerà nell'incontro.
- 2: La seconda squadra in lista vincerà nell'incontro.
Testa a Testa Handicap Mappe
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà la partita considerando l'handicap associato al risultato finale (in mappe).
- 1: La squadra prima in lista vincerà la partita considerando l'handicap intero associato al risultato finale (in mappe).
- 2: La squadra seconda in lista vincerà la partita considerando l'handicap intero associato al risultato finale (in mappe).
Vincitore Mappa X
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà la mappa in oggetto.
- 1: La squadra prima in lista vincerà la mappa in oggetto.
- 2: La squadra seconda in lista vincerà la mappa in oggetto.
Mappa X - Primo Inibitore
Bisogna pronosticare la squadra che distrugge il primo inhibitor nella mappa in oggetto.
- 1: La squadra prima in lista distruggerà il primo inibitore nella mappa in oggetto.
- 2: La squadra seconda in lista distruggerà il primo inibitore nella mappa in oggetto.
Mappa X - Prima Torre
Bisogna pronosticare la squadra che distrugge la prima torre nella mappa in oggetto.
- 1: La squadra prima in lista distruggerà la prima torre nella mappa in oggetto.
- 2: La squadra seconda in lista distruggerà la prima torre nella mappa in oggetto.
Mappa X - Primo Dragone
Bisogna pronosticare la squadra che distrugge il primo dragone nella mappa in oggetto.
- 1: La squadra prima in lista distruggerà il primo dragone nella mappa in oggetto.
- 2: La squadra seconda in lista distruggerà il primo dragone nella mappa in oggetto.
Mappa X - Primo Barone
Bisogna pronosticare la squadra che distrugge il primo barone nella mappa in oggetto.
- 1: La squadra prima in lista distruggerà il primo barone nella mappa in oggetto.
- 2: La squadra seconda in lista distruggerà il primo barone nella mappa in oggetto.
Mappa X - First Blood
Bisogna pronosticare la squadra che otterrà la prima eliminazione di un eroe nemico nella mappa in oggetto.
- 1: La squadra prima in lista otterrà il first blood nella mappa in oggetto.
- 2: La squadra seconda in lista otterrà il first blood nella mappa in oggetto.
Over/Under Mappe
Bisogna pronosticare se il numero di mappe giocate nell'incontro sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
- Over: Il numero di mappe giocate sarà superiore al numero di riferimento.
- Under: Il numero di mappe giocate sarà inferiore al numero di riferimento.
Mappa X - Testa a Testa Eliminazioni
Bisogna pronosticare la squadra che otterrà più eliminazioni di eroi nemici nella mappa in oggetto.
- 1: La squadra prima in lista otterrà più kills nella mappa in oggetto.
- 2: La squadra seconda in lista otterrà più kills nella mappa in oggetto.
Mappa X - Testa a Testa Handicap Eliminazioni
Bisogna pronosticare la squadra che otterrà più eliminazioni di eroi nemici nella mappa in oggetto considerando l'handicap.
- 1: La squadra prima in lista otterrà più kills nella mappa in oggetto considerando l'handicap.
- 2: La squadra seconda in lista otterrà più kills nella mappa in oggetto considerando l'handicap.
Over/Under Dragoni Mappa X
Bisogna pronosticare il numero di draghi che verranno distrutti nella mappa in oggetto rispetto al numero indicato.
- Over: Il numero di draghi che verranno distrutti nella mappa in oggetto sarà superiore al numero indicato.
- Under: Il numero di draghi che verranno distrutti nella mappa in oggetto sarà inferiore al numero indicato.
Over/Under Baroni Mappa X
Bisogna pronosticare il numero di baroni che verranno distrutti nella mappa in oggetto rispetto al numero indicato.
- Over: Il numero di baroni che verranno distrutti nella mappa in oggetto sarà superiore al numero indicato.
- Under: Il numero di baroni che verranno distrutti nella mappa in oggetto sarà inferiore al numero indicato.
Esports - Dota 2 Live Betting
ESPORTS - DOTA 2 (LIVE BETTING)
Tutte le scommesse su eventi di Dota 2 vengono determinati dai risultati ufficiali degli incontri o delle manifestazioni.
1X2 Handicap Mappe
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà la partita considerando l'handicap intero associato al risultato finale (in mappe).
- 1: La squadra prima in lista vincerà la partita considerando l'handicap intero associato al risultato finale (in mappe).
- X: Considerando l'handicap in mappe ci sarà un pareggio.
- 2: La squadra seconda in lista vincerà la partita considerando l'handicap intero associato al risultato finale (in mappe).
Quale squadra vincerà l'incontro?
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro
- 1: La prima squadra in lista vincerà nell'incontro.
- 2: La seconda squadra in lista vincerà nell'incontro.
Testa a Testa Handicap Mappe
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà la partita considerando l'handicap associato al risultato finale (in mappe).
- 1: La squadra prima in lista vincerà la partita considerando l'handicap intero associato al risultato finale (in mappe).
- 2: La squadra seconda in lista vincerà la partita considerando l'handicap intero associato al risultato finale (in mappe).
Vincitore Mappa X
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà la mappa in oggetto.
- 1: La squadra prima in lista vincerà la mappa in oggetto.
- 2: La squadra seconda in lista vincerà la mappa in oggetto.
Mappa X - Primo Aegis
Bisogna pronosticare la squadra che raccoglie il primo aegis nella mappa in oggetto.
- 1: La squadra prima in lista raccoglierà il primo aegis nella mappa in oggetto.
- 2: La squadra seconda in lista raccoglierà il primo aegis nella mappa in oggetto.
Mappa X - Prima Torre
Bisogna pronosticare la squadra che distrugge la prima torre nella mappa in oggetto.
- 1: La squadra prima in lista distruggerà la prima torre nella mappa in oggetto.
- 2: La squadra seconda in lista distruggerà la prima torre nella mappa in oggetto.
Mappa X - Prima Caserma
Bisogna pronosticare la squadra che distrugge la prima caserma nella mappa in oggetto.
- 1: La squadra prima in lista distruggerà la prima caserma nella mappa in oggetto.
- 2: La squadra seconda in lista distruggerà la prima caserma nella mappa in oggetto.
Over/Under Mappe
Bisogna pronosticare se il numero di mappe giocate nell'incontro sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
- Over: Il numero di mappe giocate sarà superiore al numero di riferimento.
- Under: Il numero di mappe giocate sarà inferiore al numero di riferimento.
Mappa X - Testa a Testa Eliminazioni
Bisogna pronosticare la squadra che otterrà più eliminazioni di eroi nemici nella mappa in oggetto.
- 1: La squadra prima in lista otterrà più kills nella mappa in oggetto.
- 2: La squadra seconda in lista otterrà più kills nella mappa in oggetto.
Mappa X - Testa a Testa Handicap Eliminazioni
Bisogna pronosticare la squadra che otterrà più eliminazioni di eroi nemici nella mappa in oggetto considerando l'handicap.
- 1: La squadra prima in lista otterrà più kills nella mappa in oggetto considerando l'handicap.
- 2: La squadra seconda in lista otterrà più kills nella mappa in oggetto considerando l'handicap.
Antepost
ANTEPOST
Scommesse di tipologia Antepost sono legate all’esito di un’intera competizione o di una certa fase (ad es. fase a gruppi).
In caso di parità di posizione/risultato di due o più concorrenti, le quote applicabili si ottengono dividendo il valore iniziale di tali quote, come accettate al momento della conferma definitiva della tua scommessa, per il numero dei concorrenti arrivati a pari merito.
Nel caso di decisioni disciplinari prese dalle autorità di competenza prima o durante la competizione (sottrazione di punti ecc.), esse saranno prese in considerazione ai fini del pagamento delle scommesse.
Nel caso in cui tali decisioni vengano prese successivamente alla proclamazione del vincitore e all’aggiornamento delle relative scommesse, tali decisioni non verranno considerate.
Virtuali
CALCIO – TIPOLOGIE DI EVENTO
La disciplina Calcio è la rappresentazione simulata di eventi singoli o multipli, i cui video possono essere in grafica animata 3D o immagini reali di repertorio.
Le tipologie di eventi che si possono trovare nella disciplina Calcio sono:
- Partita Singola
- Giornata di Campionato
- Sfida ai Rigori
CALCIO – TIPOLOGIE DI SCOMMESSA
Le tipologie di scommesse disponibili per gli eventi di tipo Calcio sono:
Esito Finale 1X2
Pronosticare se la partita sarà vinta dal Team 1, dal Team 2 o finirà in pareggio.
Doppia Chance IN | OUT | IN/OUT
Pronosticare l’esito finale della partita selezionando due dei tre segni disponibile come esito finale
Over/Under 1.5 | Over/Under 2.5 | Over/Under 3.5 | Over/Under 5.5
Pronosticare che la partita finisca con un numero di goal maggiore o minore rispetto al valore di soglia indicato.
Goal/No Goal
Pronosticare che entrambe le squadre segnino o no almeno un Goal.
1X2 Handicap (+1 Goal Sq.Casa) | (-1 Goal Sq.Casa)
Pronosticare l'esito della partita tenendo conto del fatto che al risultato finale va sommato o sottratto un goal alla squadra di casa in base a quanto specificato.
Parziale/Finale
Pronosticare l’esito 1X2 al termine del primo tempo ed al termine del secondo tempo.
Risultato Esatto
Pronosticare il risultato esatto della partita alla fine dei 90 minuti.
1X2 Primo Tempo
Pronosticare l’esito 1X2 al termine del primo tempo.
Risultato Esatto 1°Tempo
Pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo.
Casa | Ospite Over/Under 0.5 | Over/Under 1.5
Pronosticare che la squadra specificata segni un numero maggiore o minore di goal rispetto al valore di soglia indicato.
Casa | Ospite Multigoal
Pronosticare se la squadra specificata segnerà il numero di goal dell’intervallo indicato (0; 1-2; 3+)
1X2 + Over/Under 1.5 | Over/Under 2.5 | Over/Under 3.5 | Over/Under 5.5
Si deve combinare il pronostico dell’esito della partita 1X2 con il pronostico della scommessa Over/Under indicata
1X2 + Goal/No Goal
Si deve combinare il pronostico dell’esito della partita 1X2 con il pronostico della scommessa Goal/No Goal.
Somma goal
Pronosticare la somma dei goal segnati dalle due squadre a fine partita.
Somma Goal Pari/Dispari
Pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà un numero pari o dispari.
Numero Goal Squadra Casa | Ospite (anche chiamata Goal Squadra Casa | Ospite)
Pronosticare il numero di goal fatti dalla squadra specificata
Segna Squadra Casa| Ospite
Pronosticare se la squadra specificata segnerà almeno un goal.
Segna Goal 1
Pronosticare quale squadra segnerà il primo goal della partita.
Prima|Ultima Squadra a Segnare
Pronosticare quale squadra segnerà o per prima o per ultima nella partita.
Risultato esatto a Gruppi (anche chiamata Multichance Ris. Esatto)
Pronosticare il risultato esatto della partita indicando in quale gruppo tra quelli proposti è contenuto tale risultato.
Goal Gruppi
Pronosticare il numero totale dei goal fatti da entrambe le squadre indicando in quale gruppo tra quelli proposti è contenuto tale numero
Margine Di Vittoria
Pronosticare il margine di goal con il quale una delle due squadre batterà l’altra durante la partita.
Scorecast Squadra
Pronosticare quale squadra segnerà il primo goal ed il risultato esatto al termine della partita.
*Le tipologie scommesse sopra elencate possono non essere offerte per tutte le tipologie di evento appartenenti alla disciplina Calcio.
RACE – TIPOLOGIE DI EVENTO
Le disciplina Race è la rappresentazione simulata di eventi di corse con un numero variabile di partecipanti, i cui video possono essere in grafica animata 3D o immagini reali.
Le tipologie di eventi che si possono trovare nella disciplina Race sono:
- Galoppo
- Trotto
- Levrieri
- Automobilismo
- Ciclismo
- Biglie
RACE – TIPOLOGIE DI SCOMMESSA
Le tipologie di scommesse sono:
Vincente
Pronosticare il concorrente che si classifica al 1° posto.
Piazzato a 2
Pronosticare il concorrente che si classifica al 1° o 2° posto in una corsa con meno di 6 partecipanti.
Piazzato a 3
Pronosticare il concorrente che si classifica al 1°, 2° o 3° posto in una corsa con più di 6 partecipanti.
Accoppiata in Ordine
Pronosticare i 2 concorrenti che si classificano al 1° e 2° posto in ordine esatto.
Accoppiata a Girare
Pronosticare i 2 concorrenti che si classificano al 1° e 2° posto in qualunque ordine.
Trio in Ordine
Pronosticare i 3 concorrenti che si classificano al 1°, 2° e 3° posto in ordine esatto.
Trio a Girare
Pronosticare i 3 concorrenti che si classificano al 1°, 2° e 3° posto in qualunque ordine.
Pari/Dispari
Pronosticare se il gruppo a cui appartiene il vincitore della corsa è pari o dispari.
Gruppo vincente
I partecipanti sono suddivisi in tre gruppi denominati GRUPPO 1, GRUPPO 2 e GRUPPO 3.
Lo scommettitore deve predire il gruppo a cui appartiene il vincitore della corsa.
Accoppiata a gruppi
I partecipanti sono suddivisi in tre gruppi denominati GRUPPO 1, GRUPPO 2 e GRUPPO 3: la composizione dei gruppi sarà sempre la stessa.
Lo scommettitore deve predire i due gruppi a cui appartengono i due partecipanti che concluderanno la gara al primo ed al secondo posto nell’ordine esatto.
Ad esempio l’esito ‘GRUPPO 1- GRUPPO 1’ si verificherà se un partente del gruppo GRUPPO 1 si classifica 1° ed un partente del gruppo GRUPPO 1 si classifica 2°.
Vincente + Catchzone
Scommessa sul Vincente della corsa e sulla zona in cui questi terminerà la corsa. Al traguardo sono presenti 5 zone di arrivo (più o meno strette) in cui i concorrenti possono terminare la corsa.
*Le tipologie scommesse sopra elencate possono non essere offerte per tutte le tipologie di evento appartenenti alla disciplina Race.
BASKET (LAST 60) – TIPOLOGIE DI EVENTO
La disciplina Basket è la rappresentazione simulata del finale di una partita di Basket il cui punteggio iniziale è predeterminato. La simulazione, che può essere in grafica animata 3D o immagini reali di repertorio, si svolge in un unico tempo, dove ci sarà sempre un vincitore (non è possibile un risultato di parità) ed almeno una delle due squadre realizzerà 4 o più punti.
Le tipologie di eventi che si possono trovare nella disciplina Basket sono:
- Partita Singola
- Giornata di Campionato
BASKET (LAST 60) – TIPOLOGIE DI SCOMMESSA
Le tipologie di scommesse sono:
Vincente Match
Lo scommettitore pronostica se il risultato TOTALE (comprensivo del punteggio iniziale) alla fine del evento sarà una delle due opzioni: vittoria della squadra di casa (team 1) o vittoria della squadra ospite
Vincente Last 60
Lo scommettitore pronostica quale delle due squadra farà più punti durante l’animazione – Last 60 (senza tenere conto del punteggio iniziale). Al termine dell’evento si potrà verificare una delle due opzioni: vittoria della squadra di casa (team 1) o vittoria della squadra ospite (team 2). Non potrà verificarsi mai un pareggio.
Totale tiri da 3 punti
Lo scommettitore pronostica il totale, tra le due squadre, dei tiri da 3 punti realizzati durante l’evento (Last 60).
Differenza punti Last 60
Lo scommettitore pronostica la differenza dei punti del vincitore che ci sarà sul risultato “last 60” (NON sul risultato finale totale).
Prima Squadra a segnare
Lo scommettitore pronostica quale delle due squadre segnerà per prima durante l’evento (Last 60). Il risultato di "nessun punteggio" non è possibile.
Entrambe le squadre over 2.5| over 3.5
Lo scommettitore pronostica se entrambe le squadre durante la partita(Last 60) realizzeranno un numero di punti > della soglia indicata.
Team 1 Over/Under 4.5| Over/under 5.5
Lo scommettitore pronostica se il team 1 (casa) segnerà un numero di punti maggiore (Over) o minore (Under) della soglia indicata
Team 2 Over/Under 4.5| Over/under 5.5
Lo scommettitore pronostica se il team 2 (Ospite) segnerà un numero di punti maggiore (Over) o minore (Under) della soglia indicata
Prima squadra a segnare 4 punti
Lo scommettitore pronostica quale delle due squadre segnerà per prima 4 punti (Last 60). Almeno 1 squadra segnerà 4 punti.
Vincente ‘last 60’ + O/U 11.5
Lo scommettitore pronostica il vincitore dell’evento e se ci saranno meno (Under) o più (Over) di 11.5 punti segnati durante l’evento, in un’unica scommessa (Last 60). Non potrà verificarsi mai un paregggio.
Vincente ‘last60’ + Margine di vittoria
Lo scommettitore pronostica in un’unica scommessa il vincitore dell’evento combinato alla differenza di punti tra le due squadre durante l’evento (Last 60).
*Le tipologie di scommesse sopra elencate sono offerte per gli eventi di NBA last 60.
BONUS MULTIPLA
Planetwin365 aggiunge un bonus speciale sulle multiple dei virtual sports a partire da 2 eventi.
Per calcolare la tua vincita potenziale basta moltiplicare la quota complessiva della scommessa per l’importo del bonus.
Nr. Eventi
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% Bonus
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2
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10%
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4
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60%
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70%
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9
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85%
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10
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100%
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120%
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12
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140%
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13
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160%
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14
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180%
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15
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200%
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Esempio 1: L’utente che abbia effettuato una Scommessa Multipla con 5 Esiti che, senza il Bonus Multipla Virtuali, in caso di pronostico vincente, avrebbe generato una vincita di € 100, grazie al Bonus Multipla Virtuali otterrà una vincita di € 140 [vale a dire: € 100 + (€100 x 40%) = € 140].
Esempio 2: L’utente che abbia effettuato una Scommessa Multipla con 10 Esiti che, senza il Bonus Multipla Virtuali, in caso di pronostico vincente, avrebbe generato una vincita di € 100, grazie al Bonus Multipla Virtuali otterrà una vincita di € 200 [vale a dire: € 100 + (€100 x 100%) = € 200].
Il Bonus Multipla Virtuali sarà riconosciuto agli utenti che abbiano effettuato presso un punto di raccolta del Concessionario o presso il Sito Web PLANETWIN365.IT una Scommessa Multipla o una Scommessa Sistemistica su Eventi simulati.
Il Bonus Multipla Virtuali consiste in una maggiorazione della vincita conseguibile nella misura percentuale indicata nella seguente tabella. La misura di detta maggiorazione differisce in ragione del numero di Esiti oggetto della Scommessa Multipla.
Qualora uno o più Esiti oggetto di una Scommessa Multipla risultassero non validi – come nel caso di Esiti collegati a Eventi simulati annullati –, la Scommessa Multipla resterà valida e all’Esito o agli Esiti non validi sarà assegnata quota pari a 1,00 (uno/00). Tuttavia, gli Esiti non validi non saranno considerati ai fini dell’applicazione del Bonus Multipla Virtuali con conseguente passaggio alla precedente fascia di maggiorazione della vincita di cui alla tabella sopra riportata. Laddove, a seguito di tale riduzione, il numero di Esiti validi della Scommessa Multipla dovesse ridursi al di sotto di 2, non sarà riconosciuto il Bonus Multipla Virtuali.
Nel caso di Scommesse Sistemistiche, il Bonus Multipla Virtuali si applicherà a ciascuna Scommessa Multipla componente la Scommessa Sistemistica e sarà calcolato come precedentemente descritto.
La vincita massima conseguibile, inclusiva della maggiorazione derivante dal riconoscimento del Bonus Multipla Virtuali, non potrà superare in alcun caso l’importo di € 10.000,00 (diecimila/00) per le Scommesse Multiple e di € 50.000,00 (cinquantamila/00) per le Scommesse Sistemistiche.
Il Concessionario si riserva il diritto di modificare in ogni tempo il presente regolamento, dandone tempestiva e preventiva comunicazione agli utenti.
IPPICA
IPPICA GENERALE
Regolamento scommesse ippiche
REGOLAMENTO SCOMMESSE IPPICHE
Le scommesse Ippiche nazionali ed internazionali fanno riferimento alle seguenti normative:
Delibera UNIRE n° 2122 del 15 gennaio 1998. Regolamento per le scommesse sulle corse dei cavalli delibera unire n° 2122 del 15 gennaio 1998
- Regolamento unire sulle scommesse ippiche
Regolamento recante norme per il riordino della disciplina organizzativa, funzionale e fiscale dei giochi e delle scommesse relativi alle corse dei cavalli, nonché per il riparto dei proventi, ai sensi dell'articolo 3, comma 78, della L. 23 dicembre 1996, n. 662
- Regolamento unire sulle scommesse ippiche
Regolamentazione delle scommesse sulle corse dei cavalli
Regolamento delle scommesse ippiche «Quartè nazionale» e «Quintè nazionale»
- ADM Roma, 20 dicembre 2005
Misure per la regolamentazione della raccolta a distanza dei concorsi pronostici su base sportiva, delle scommesse a totalizzatore su eventi diversi dalle corse dei cavalli, dell'ippica nazionale, dell'ippica internazionale e dei concorsi pronostici su base ippica
- Decreto direttoriale Prot n. 2011/24751/giochi/GST - del 4 luglio 2011
Modalità attuative della nuova formula di scommessa ippica a totalizzatore denominata «Nuova Tris nazionale»
Determinazione del 5 aprile 2019
- Determinazione direttoriale_Palinsesto complementare Ippico
Palinsesto Complementare
PALINSESTO COMPLEMENTARE
Il palinsesto complementare è costituito dal palinsesto delle corse italiane ed internazionali e dei mercati offerti da Planetwin365, approvato dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (di seguito "ADM") e complementare al palinsesto ufficiale proposto dal MIPAAF.
Le scommesse del palinsesto complementare hanno per oggetto le corse di galoppo e di trotto, nazionali ed internazionali, individuate da Planetwin365, per le quali la stessa ha ottenuto i relativi diritti di utilizzo (inclusi quelli per la trasmissione delle immagini live delle corse), approvate da ADM.
Planetwin365 può offrire, all'interno del palinsesto complementare, corse/modelli di scommessa non previsti all'interno del palinsesto ufficiale proposto dal MIPAAF.
Secondo quanto stabilito dalla regolamentazione di ADM, l'oggetto delle scommesse del palinsesto complementare non deve:
- attenere ad eventi o comportamenti contrari alla morale, all'ordine pubblico od al buon costume;
- costituire, neppure indirettamente, incitamento alla commissione di reati o violazioni amministrative, o comunque incitamento alla violenza oppure alla discriminazione;
- attenere agli esiti di giudizi in corso, anche esteri;
- attenere ad eventi già presenti nel palinsesto ufficiale dell'ADM.
Planetwin365 invia formalmente all'ADM, per l'approvazione del proprio palinsesto complementare, la documentazione con l'indicazione delle corse oggetto dello stesso palinsesto (inclusi i contratti per l’utilizzo dei diritti per il territorio italiano), le caratteristiche dei nuovi modelli di scommessa e/o le scommesse che intende inserire nel proprio palinsesto.
Planetwin365 offre all'interno del proprio sito web una sezione dedicata alla trasmissione delle immagini live delle corse incluse nel palinsesto complementare ed una sezione dedicata ai risultati delle corse offerte.
Palinsesto ufficiale
PALINSESTO UFFICIALE
Il palinsesto ufficiale è costituito dal palinsesto delle corse italiane ed internazionali proposte dal MIPAAF e dai modelli di scommessa previsti dalle relative normative.
I giocatori possono scommettere sulle corse comprese nel palinsesto ufficiale in modalità totalizzatore, quota fissa e multipla a riferimento.
Per quanto riguarda il totalizzatore sono ammesse le seguenti scommesse:
- Vincente
- Piazzato
- Accoppiata in ordine
- Accoppiata in disordine
- Accoppiata Plurima
- Trio
Per quanto riguarda la quota fissa sono ammesse le seguenti scommesse:
- Vincente
- Piazzato nei primi 2
- Piazzato nei primi 3
Specialità
SPECIALITÀ
Trotto
È una particolare andatura che vede il cavallo muovere contemporaneamente l'anteriore sinistro con il posteriore destro e viceversa. Nelle corse a trotto il cavallo è guidato dal guidatore seduto o driver su una specie di biga chiamata sulky. Il sottocoda, il sellino ed i pettorali rendono solidale il cavallo al sulky, mentre le briglie, il freno e l'imboccatura sono necessari al guidatore per comandare il cavallo. In Italia le distanze su cui si corrono le corse al trotto sono due: il miglio (1.600m) ed il doppio chilometro "allungato" (2.100m) che vengono percorsi in senso antiorario prevalentemente su piste di sabbia, da 800m o 1.000m delimitate da paletti.
Esistono ulteriori tipologie di corse al trotto, quali:
- Corse ad Ambio: specialità diffusa negli Usa, il passo del cavallo si contraddistingue per il movimento simultaneo in avanti o indietro delle zampe di un lato dell'animale, (sinistro o destro); il cavallo viene guidato dal driver (guidatore) che siede sul sulky.
- Trotto montato: (cavallo a passo di trotto ma con fantino a sella) diffuso in Francia.
- Trotto per pariglie: (due cavalli a passo di trotto per un unico sulky) è una specialità diffusa in Francia.
Nel trotto la partenza avviene:
- con l'autostart: i cavalli vengono allineati, secondo la numerazione, dietro un auto munita di due ali metalliche che mantengono sulla stessa linea i cavalli fino al momento della partenza, a circa 400m dalla effettiva linea di partenza proseguendo a piccolo trotto. A 30m dalla partenza aumenta la velocità dell'auto start, si chiudono le ali, esce dalla pista lasciando il campo ai cavalli lanciati.
- ai nastri: i cavalli assumono lo schieramento secondo i numeri di gara, nell'opposto senso di marcia, al segnale effettuano una giravolta e si avviano nel senso normale di corsa; questo tipo di partenza è utilizzato nelle corse in cui partecipano cavalli più veloci e altri meno, per cercare di equilibrare le forze in pista. I penalizzati partono ad una distanza superiore di 20, 40, 60 o anche 80 metri rispetto a quelli meno veloci.
I tipi di corsa al trotto più comuni sono:
- Corsa ad handicap: nella quale i cavalli ritenuti più forti partono ad una distanza maggiore (handicap) rispetto agli altri. In queste gare la partenza avviene sempre con i nastri.
- Corsa di classe: i cavalli sono distinti in classi di velocità, in base al rispettivo record ragguagliato al km., ovvero ai tempi di percorrenza rispetto ai km del percorso.
- Corsa di categoria: i cavalli partecipanti sono qualificati per categoria, secondo i risultati ottenuti durante un periodo di tempo fissato dalla società organizzatrice della gara.
- Corsa ad invito: alla quale partecipano i cavalli invitati a dalla Società di corse organizzatrice della gara.
Galoppo
Il galoppo è la specialità in cui il fantino o jockey monta il cavallo, il quale ha l'andatura più naturale e veloce e si divide in tre tempi consecutivi. Gli arti si muovono in tempi successivi, prima i posteriori e poi gli anteriori. Il peso del fantino compresa sella e staffe può variare dai 45kg ai 70kg. Le piste per le corse al galoppo sono generalmente in erba, ma si possono trovare anche circuiti in sabbia. La distanza su cui si effettuano le corse al galoppo varia da 1.000m sino a 5.000m (per le corse italiane) e 7.000m per le straniere. Le corse possono essere:
- in piano, in cui il percorso varia da 800m a 4.000m;
- ad ostacoli (siepi, steeple chases, cross country), nelle quali il cavallo deve percorrere un percorso di abilità saltando ostacoli o siepi e, a seconda del tratto da percorrere e dell'ampiezza dell'ippodromo, possono essere disputate su pista piccola, media, grande, dritta.
La partenza delle corse a galoppo si effettua a "gabbie", nelle quali i cavalli devono prendere posto agli ordini dello starter e all'apertura delle gabbie devono partire contemporaneamente al galoppo. Esistono diversi tipi di corsa al galoppo:
- Di gruppo: in cui partecipano esclusivamente i migliori cavalli italiani e si misurano con gli stranieri.
- Listed: prova importante sul piano internazionale, alla quale partecipano cavalli di levatura internazionale.
- Condizionata: nella quale l'ammissione dei cavalli partecipanti è sottoposta a condizioni previste dal bando di partecipazioni, come ad esempio aver vinto una certa somma di premi in un determinato periodo, o un numero X di gare, o ancora aver effettuato un numero X di piazzamenti.
- Handicap: nella quale i cavalli portano un peso stabilito dal periziatore, allo scopo di rendere pari le possibilità di vittoria dei partecipanti.
- Handicap discendente: nella quale la scala dei pesi parte da un max di 65kg a scalare fino ad un peso inferiore (mai meno dei 45kg).
- Handicap ascendente: nella quale la scala dei pesi parte da 45kg fino ad un max di 65-70kg ed aumenta secondo il giudizio del periziatore.
- Per debuttanti: riservata ai cavalli che non hanno mai corso né in Italia né all'estero.
- Per Maiden: riservata ai cavalli che non hanno mai vinto una corsa in carriera.
- A vendere: corsa al termine della quale i cavalli partecipanti sono vendibili ad un prezzo base stabilito all'atto dell'iscrizione.
- A reclamare: tutti i cavalli partecipanti possono essere reclamati per un prezzo superiore a quello indicato nel programma ufficiale, quindi è possibile rilanciare il costo di vendita.
Ulteriori info - ippica a totalizzatore
ULTERIORI INFO - IPPICA A TOTALIZZATORE
Generale
Nella scommessa al totalizzatore, gli importi giocati per ciascuna tipologia di scommessa da tutti gli scommettitori confluiscono in un unico montante. Il valore del montante, detratto il prelievo a favore dell'erario diventa il Montepremi della corsa, che viene suddiviso, a seguito della diramazione ufficiale dei risultati, tra tutte le unità di scommessa vincenti. Lo scommettitore visualizza le quote probabili sulle varie tipologie di gioco che si aggiornano ad intervalli di tempo definiti in base alla raccolta, consentendogli di orientarsi sui favoriti di ogni corsa.
Dichiarazione dei partenti
Il numero dei cavalli partenti ai fini delle scommesse è quello che la società di corse dichiara, con apposito comunicato ed in riferimento alla dichiarazione dei partenti, non essersi ritirati dalla corsa alle ore nove e trenta del giorno previsto per lo svolgimento della corsa stessa. Nessuna scommessa può essere accettata sulle corse della giornata prima della diffusione da parte del MIPAAF del predetto comunicato. Su proposta del MIPAAF, ADM, può disporre l'apertura dell'accettazione delle scommesse dopo la diffusione della dichiarazione.
Cavallo regolarmente partito
Si considera regolarmente partito il cavallo già dichiarato partente quando alla partenza convalidata dallo starter:
- nelle corse al galoppo è entrato nella gabbia di partenza, nella partenza con macchina a stalli, ovvero è agli ordini dello starter nelle partenze con nastri o con la bandiera;
- nelle corse al trotto con partenza alla pari (partenza con l'autostart), lo starter aziona il lampeggiante e/o il campanello posti sull'autostart, impartendo l'ordine di avvio della progressione dell'autostart;
- nelle corse al trotto con resa di metri (partenza con i nastri), lo starter dà il segnale del “pronti”.
Rapporto di scuderia
Significa che i cavalli appartengono allo stesso proprietario. Due o più cavalli sono considerati in rapporto di scuderia solo se dichiarati come tali, agli effetti delle scommesse, nel programma ufficiale, tenuto conto dei regolamenti tecnici del Paese di svolgimento delle corse.
Il rapporto di scuderia è segnalato.
Ritiri
Le unità di scommessa in cui sono presenti uno o più cavalli non regolarmente partiti sono rimborsate.
Esempio: se si gioca una Trio scegliendo i cavalli 1,2,3,4 e prima della partenza della corsa si ritira il cavallo n. 4 si avrà diritto al rimborso delle combinazioni in cui è presente tale cavallo, mentre le altre unità di scommessa rimarranno valide e potranno essere vincenti (se i tre cavalli si piazzeranno nelle prime 3 posizioni dell’ordine di arrivo) o perdenti, in caso contrario.
Le scommesse accettate su un cavallo che si è ritirato dopo la partenza sono considerate perdenti.
Riporto (nessuna scommessa vincente)
Qualora per un tipo di scommessa di una corsa di un ippodromo non risultino vincenti, il disponibile a vincite relativo alla scommessa stessa è conglobato con il disponibile a
vincite dell'ultimo analogo tipo di scommessa della riunione, purché l'accettazione delle scommesse su detta corsa sia aperta. Quando ciò non sia possibile, il predetto disponibile per vincite è conglobato con quello del primo analogo evento della riunione di corse immediatamente successiva dello stesso ippodromo.
Nel caso di scommesse accettate su corse in programma su ippodromi esteri, il riporto è effettuato, qualora non sia possibile sull'ultimo analogo tipo di scommessa della giornata, sul primo tipo di scommessa di un ippodromo estero della stessa specialità che è tempestivamente comunicato e comunque entro l'orario previsto dall'art. 4. al rimborso della giocata.
Esempio: si è giocata una scommessa Trio ed i cavalli classificati risultano solamente 2. In questo caso la scommessa è considerata perdente.
Arrivo incompleto
Qualora l’arrivo di una corsa comprenda un numero di cavalli inferiore a quello previsto dalla scommessa, il disponibile a vincite viene destinato a jackpot e non si ha diritto al rimborso della giocata.
Esempio: si è giocata una scommessa Trio ed i cavalli classificati risultano solamente 2. In questo caso la scommessa è considerata perdente.
Ulteriori info - ippica a quota fissa
ULTERIORI INFO - IPPICA A QUOTA FISSA
ULTERIORI INFO – QUOTA FISSA
Generale
Effettuare una scommessa a quota fissa significa pattuire con il banco la quota e quindi la vincita, nell'ipotesi di pronostico esatto. La quota può anche modificarsi in seguito, ma tali modifiche non influenzeranno le scommesse effettuate fino a quel momento. Il Concessionario può prevedere limiti di accettazione gioco. Si possono giocare sia scommesse singole che multiple (la molteplicità è decisa dal Concessionario) inserendo tipologie di scommessa differenti o stesse tipologie di scommesse per corse differenti.
ULTERIORI INFO – QUOTA FISSA COMPLEMENTARE
Ritiri
Le scommesse a quota fissa facenti parte del palinsesto complementare effettuate sul cavallo o sui cavalli da non considerare regolarmente partiti sono rimborsate.
Le scommesse multiple comprendenti un cavallo ritirato sono ritenute valide per gli altri termini e nulle per il termine comprendente il cavallo ritirato. Ciò significa che se un cavallo si ritira si pagano le restanti scommesse, se vincenti.
Le scommesse vincenti (in presenza di un qualsiasi altro cavallo ritirato successivamente alla giocata) sono pagate con le quote ricalcolate secondo la seguente tabella:
Quota Esito Ritirato |
Riduzione |
1,00 |
0% |
1,01-1,11 |
90% |
1,12-1,18 |
85% |
1,19-1,25 |
80% |
1,26-1,30 |
75% |
1,31-1,40 |
70% |
1,41-1,53 |
65% |
1,54-1,62 |
60% |
1,63-1,80 |
55% |
1,81-1,95 |
50% |
1,96-2,20 |
45% |
2,21-2,50 |
40% |
2,51-2,75 |
35% |
2,76-3,25 |
30% |
3,26-4,00 |
25% |
4,01-5,00 |
20% |
5,01-6,50 |
15% |
6,51-10,00 |
10% |
10,01-15,00 |
5% |
15,01 e oltre |
0% |
Rapporti di scuderia
Non si applicano i rapporti di scuderia
Arrivi in parità (scommessa sul Vincente)
Se si verifica un arrivo in parità di due o più cavalli ovvero risultino vincenti più esiti, la quota dell’esito vincente è determinata dal rapporto tra la quota pattuita ed il numero degli esiti risultanti in parità, troncato al secondo decimale; la nuova quota così determinata è considerata anche nel calcolo dell’importo da riscuotere per le scommesse a quota fissa nelle quali la corsa, la corsa antepost, la corsa manifestazione o la corsa manifestazione antepost è ricompresa.
ULTERIORI INFO – QUOTA FISSA UFFICIALE
Ritiri
Le scommesse a quota fissa sul vincente e sul piazzato effettuate sul cavallo o sui cavalli da non considerare regolarmente partiti sono rimborsate.
Le scommesse multiple comprendenti un cavallo ritirato sono ritenute valide per gli altri termini e nulle per il termine comprendente il cavallo ritirato. Ciò significa che se un cavallo si ritira si pagano le restanti scommesse, se vincenti.
Le scommesse vincenti (in presenza di un qualsiasi altro cavallo ritirato successivamente alla giocata) sono pagate alla quota del totalizzatore con una quota minima pari ad 1.1 e, comunque, senza che l'importo pagato possa superare la somma da pagare pattuita.
1° Esempio: si scommette con quota 2.00 sul cavallo n. 9 che vince la corsa. Dopo aver giocato la scommessa il cavallo n. 5 si ritira. La quota del totalizzatore del cavallo n. 9 è pari 1.50, pertanto la scommessa sarà pagata con la quota di 1.50.
2° Esempio: si scommette con quota 1.30 sul cavallo n. 9 che vince la corsa. Dopo aver giocato la scommessa il cavallo n.5 si ritira. La quota del totalizzatore per il cavallo n. 9 è pari a 1.50. La quota di pagamento sarà comunque 1.30 in quanto la quota pattuita con il banco è inferiore a quella del totalizzatore.
Rapporti di scuderia
Il Rapporto di Scuderia, valido esclusivamente per la scommessa a quota fissa vincente, indica l'appartenenza al medesimo proprietario di più cavalli partecipanti ad una stessa corsa (è evidenziato sia nelle pagine del Campo Partenti che in quella dei Risultati). Qualora presente il rapporto di scuderia, nella scommessa a quota fissa vincente, sono considerate vincenti anche le scommesse effettuate sui cavalli in Rapporto di Scuderia con il cavallo arrivato primo.
Arrivi in parità (scommessa sul Vincente)
se si verifica un arrivo in parità di due o più cavalli per il primo posto, le scommesse sul vincente effettuate su tali cavalli, danno diritto a riscuotere l'importo di pagamento diviso per il numero dei cavalli classificati in parità.
Arrivi in parità (scommessa sul piazzato)
se in una corsa a causa di eventuali arrivi in parità si verifica che il numero dei piazzati da pagare superi il numero dei piazzati offerti, il pagamento di ogni singola scommessa è calcolato come segue ed il risultato costituisce la somma da pagare per ogni singola scommessa:
- si divide l’importo da pagare per il numero dei cavalli piazzati;
- si moltiplica tale quoziente per il numero dei piazzati offerti.
Esempio: In una corsa con 8 partenti si è pronosticato 3€ sul cavallo n. 5 piazzato con quota 4,00.
Esempio: In una corsa con 8 partenti si è pronosticato 3€ sul cavallo n. 5 piazzato con quota 4,00. Il cavallo n. 2 si classifica al 1° posto, Il cavallo n. 4 arriva al 2° posto ed i cavalli n. 3 e 5 al 3° posto a pari merito. L’importo da pagare è pertanto pari a 12€. Tali importo dovrà essere diviso per 4 (numero di cavalli piazzati) e moltiplicato per 3 (numero dei piazzati offerti). L’effettivo pagamento sarà quindi pari a 9€.
QUOTA FISSA: UFFICIALE VS COMPLEMENTARE
Rispetto al palinsesto ufficiale, il palinsesto complementare presenta le seguenti differenze:
- Il rapporto di scuderia nella scommessa “Vincente”
- Le conseguenze in caso di ritiro di un cavallo.
RAPPORTO DI SCUDERIA NELLA SCOMMESSA VINCENTE
Nelle scommesse inserite nel palinsesto ufficiale MIPAAF, se in una corsa un cavallo in rapporto di scuderia si classifica al primo posto, sono considerate vincenti anche le scommesse singole sul vincente effettuate sugli altri cavalli in rapporto di scuderia (art. 10 comma 3, decreto del Ministero dell’economia e delle finanze 25 ottobre 2004). Con il nuovo palinsesto complementare, sul primo classificato di una corsa non si applicano più le regole relative ai rapporti di scuderia.
CONSEGUENZE IN CASO DI RITIRO DI UN CAVALLO
Nelle scommesse inserite nel palinsesto ufficiale MIPAAF, se al termine di una corsa un cavallo risulti non regolarmente partito o ritirato in precedenza, le scommesse a quota fissa sul vincente e piazzato effettuate sullo stesso vengono rimborsate, mentre quelle vincenti emesse prima del ritiro di un cavallo vengono pagate alla quota del totalizzatore, con quota minima pari a 1,1 e senza che l’importo pagato possa superare la somma da pagare pattuita al momento dell’accettazione della giocata (art. 29 decreto del Ministero dell’economia e delle finanze 25 ottobre 2004). Con il palinsesto complementare, le scommesse effettuate su un cavallo non regolarmente partito o ritirato in precedenza saranno rimborsate, mentre quelle vincenti emesse prima del ritiro di un cavallo vengono ricalcolate applicando la tabella di conversione sopra indicata, non facendo più riferimento alle quote del totalizzatore (art. 16 della Determinazione 5 aprile 2019).
SISTEMI - REGOLE DI GIOCABILITÀ
- Numero massimo di avvenimenti: 10
- Numero minimo di avvenimenti: 3
- Importo minimo per combinazione: 0,25 €
- Importo minimo per ticket: 3,00 €
- È consentito inserire pronostici differenti relativi alla stessa corsa; tuttavia, non verranno generate combinazioni che includano uno o più di tali esiti.
Esempio:
Se il sistema include i seguenti pronostici:
- Corsa 1 Napoli - Vincente 1
- Corsa 1 Napoli - Testa a Testa 2 vs 3
- Corsa 2 Napoli - Vincente 1
Saranno generate le seguenti combinazioni:
- 3 singole
- 2 doppie:
- Vincente corsa 1 / Vincente corsa 2
- Vincente corsa 2 / Testa a Testa corsa 1
- Nessuna tripla.
- Restrizioni:
- Non è possibile inserire accoppiate e trio nel sistema.
- Regole di rimborso orario:
Il rimborso orario si applica all’intero sistema. Se un avvenimento incluso nel sistema viene rimborsato, tutte le combinazioni del sistema saranno rimborsate, incluse quelle che non contengono tale avvenimento.
Nota: Per tutte le regole relative all'accettazione, refertazione e rimborso, si applicano i regolamenti ADM.
REGOLE SCOMMESSE IPPICHE
Quota fissa complementare
QUOTA FISSA COMPLEMENTARE
REGOLE – QUOTA FISSA COMPLEMENTARE
Vincente (Primo della lista)
La scommessa consiste nel pronosticare per una corsa, una corsa Manifestazione, una corsa Antepost o una corsa Manifestazione Antepost il cavallo/esito che arriva primo in una lista di cavalli/esiti selezionata dall'operatore. Il numero dei cavalli/esiti presenti nella menzionata lista potrà variare da corsa a corsa.
Sul primo classificato di una corsa ("Il Primo della lista"), non si applicano le regole relative ai rapporti di scuderia (previste dal decreto del Ministero dell’economia e delle finanze del 25 ottobre 2004) ai sensi del comma 4 dell'art. 9 - "Scommesse Effettuabili" della Determinazione Prot. n. 61681/R.U. del 5 aprile 2019.
In caso di parità o ritiro valgono le disposizioni di cui alla Determinazione direttoriale del 10 aprile 2019. Per quanto non espressamente previsto nella suddetta determinazione direttoriale, si applica il decreto del Ministero dell’economia e delle finanze del 25 ottobre 2004 e successive modificazioni ed integrazioni.
L’importo della scommessa minima è pari a 3€.
Piazzato su 2 (arrivato nei primi 2)
La scommessa consiste nel pronosticare per una corsa, una corsa Manifestazione, una corsa Antepost o una corsa Manifestazione Antepost con più di 2 cavalli partenti il cavallo/esito nei primi 2 posti.
Si avrà parità nel caso in cui il numero di esiti vincenti sia superiore a 2. In caso di parità si applica la regola di cui l'art. 17 della Determinazione direttoriale del 5 aprile 2019. Si applicano a tale modello di scommessa le disposizioni di cui alla Determinazione direttoriale del 10 aprile 2019, per quanto non espressamente previsto nella suddetta determinazione direttoriale, si applica il decreto del Ministero dell’economia e delle finanze del 25 ottobre 2004 e successive modificazioni ed integrazioni.
L’importo della scommessa minima è pari a 3€.
Piazzato su 3 (arrivato nei primi 3)
La scommessa consiste nel pronosticare per una corsa, una corsa Manifestazione, una corsa Antepost o una corsa Manifestazione Antepost con più di 3 cavalli partenti il cavallo/esito nei primi 3 posti.
Si avrà parità nel caso in cui il numero di esiti vincenti sia superiore a 3. In caso di parità si applica la regola di cui l'art. 17 della Determinazione direttoriale del 5 aprile 2019. Si applicano a tale modello di scommessa le disposizioni di cui alla Determinazione direttoriale del 10 aprile 2019, per quanto non espressamente previsto nella suddetta determinazione direttoriale, si applica il decreto del Ministero dell’economia e delle finanze del 25 ottobre 2004 e successive modificazioni ed integrazioni.
L’importo della scommessa minima è pari a 3€.
Piazzato su 4 (arrivato nei primi 4)
La scommessa consiste nel pronosticare per una corsa, una corsa Manifestazione, una corsa Antepost o una corsa Manifestazione Antepost con più di 4 cavalli partenti il cavallo/esito nei primi 4 posti.
Si avrà parità nel caso in cui il numero di esiti vincenti sia superiore a 4. In caso di parità si applica la regola di cui l'art. 17 della Determinazione direttoriale del 5 aprile 2019. Si applicano a tale modello di scommessa le disposizioni di cui alla Determinazione direttoriale del 10 aprile 2019, per quanto non espressamente previsto nella suddetta determinazione direttoriale, si applica il decreto del Ministero dell’economia e delle finanze del 25 ottobre 2004 e successive modificazioni ed integrazioni.
L’importo della scommessa minima è pari a 3€.
Regolamento testa a testa
La scommessa consiste nel pronosticare tra 2 cavalli/esiti in una corsa, una corsa Manifestazione, una corsa Antepost o una corsa Manifestazione Antepost il cavallo/esito che si posiziona primo tra i due. Nel caso in cui uno dei due cavalli si ritiri prima della partenza le scommesse testa a testa sono rimborsate. Nel caso in cui i 2 cavalli/esiti regolarmente partiti non si classificano nell’ordine di arrivo le scommesse testa a testa sono rimborsate. Nel caso in cui uno dei due cavalli/esiti non si classifica nell’ordine d’arrivo le scommesse testa a testa sull’altro cavallo/esito che si classifica nell’ordine d’arrivo sono vincenti. In caso di arrivo in parità dei due cavalli/esiti si applica la parità. Si applicano a tale modello di scommessa le disposizioni di cui alla Determinazione direttoriale del 10 aprile 2019 e per quanto non espressamente previsto nella suddetta determinazione direttoriale, si applica il decreto del Ministero dell’economia e delle finanze del 25 ottobre 2004 e successive modificazioni ed integrazioni.
Accoppiata in ordine
La scommessa consiste nel pronosticare su una lista di cavalli/esiti due cavalli/esiti classificati nell’esatto ordine ai primi due posti dell’ordine di arrivo di una corsa/corsa manifestazione nella quale risultino partenti almeno 3 cavalli/esiti. Se il numero dei partenti effettivi della corsa/corsa manifestazione a seguito di ritiri di cavalli è uguale o inferiore a 2 cavalli, le scommesse accoppiata sono rimborsate. Nel caso di arrivo in parità al primo posto di due o più cavalli/esiti, sono da considerarsi vincenti solo tutte le scommesse che indicano, in qualsiasi ordine, ai primi due posti di arrivo i cavalli/esiti arrivati in parità. Nel caso di arrivo in parità al secondo posto di due o più cavalli/esiti sono da considerarsi vincenti tutte le scommesse che indicano esattamente il cavallo/esito primo classificato e, nella seconda posizione, i cavalli arrivati in parità. Alla suddetta scommessa, rientrante nelle tipologie di scommesse di cui all'articolo 9 della Determinazione direttoriale n. 61681 del 5 aprile 2019, si applicano le disposizioni di cui alla stessa Determinazione direttoriale del 5 aprile 2019 e per quanto non espressamente previsto nella suddetta Determinazione direttoriale, si applica il decreto del Ministero dell’economia e delle finanze del 25 ottobre 2004 e successive modificazioni ed integrazioni.
Accoppiata in disordine
La scommessa consiste nel pronosticare su una lista di cavalli/esiti due cavalli/esiti comunque classificati ai primi due posti dell’ordine di arrivo di una corsa/corsa manifestazione nella quale risultino partenti almeno 5 cavalli/esiti. Se il numero dei partenti effettivi della corsa/corsa manifestazione a seguito di ritiri di cavalli è uguale o inferiore a 4 cavalli/esiti, le scommesse accoppiata sono rimborsate. Nel caso di arrivo in parità al primo posto di due o più cavalli/esiti, sono da considerarsi vincenti tutte le scommesse che indicano ai primi due posti di arrivo i cavalli/esiti arrivati in parità. Nel caso di arrivo in parità al secondo posto di due o più cavalli/esiti sono da considerarsi vincenti tutte le scommesse che indicano ai primi due posti il cavallo primo classificato e i cavalli/esiti arrivati in parità. Alla suddetta scommessa, rientrante nelle tipologie di scommesse di cui all'articolo 9 della Determinazione direttoriale n. 61681 del 5 aprile 2019, si applicano le disposizioni di cui alla stessa Determinazione direttoriale del 5 aprile 2019 e per quanto non espressamente previsto nella suddetta Determinazione direttoriale, si applica il decreto del Ministero dell’economia e delle finanze del 25 ottobre 2004 e successive modificazioni ed integrazioni.
Trio in ordine
La scommessa consiste nel pronosticare su una lista di cavalli/esiti tre cavalli/esiti classificati nell’esatto ordine ai primi tre posti dell’ordine di arrivo di una corsa/corsa manifestazione nella quale risultino partenti almeno 5 cavalli. Se il numero dei partenti effettivi della corsa/corsa manifestazione è uguale o inferiore a 4 cavalli, le scommesse trio sono rimborsate. Nella scommessa trio in ordine nel caso di arrivo in parità al primo posto di tre cavalli/esiti, sono da considerarsi vincenti tutte le scommesse che indicano ai primi tre posti di arrivo, in qualsiasi ordine, i cavalli arrivati in parità. Nella scommessa trio in ordine nel caso di arrivo in parità al primo posto di due cavalli/esiti, sono da considerarsi vincenti tutte le scommesse che indicano ai primi due posti di arrivo, in qualsiasi ordine, i cavalli arrivati in parità ed esattamente al terzo posto di arrivo il cavallo/esito classificato in terza posizione. Nella scommessa trio in ordine nel caso di arrivo in parità al secondo posto di due o più cavalli/esiti sono da considerarsi vincenti tutte le scommesse che indicano esattamente in prima posizione il cavallo/esito primo classificato e nel secondo e terzo posto di arrivo, in qualsiasi ordine, i cavalli/esiti arrivati in parità. Nella scommessa trio in ordine nel caso di arrivo in parità al terzo posto sono da considerarsi vincenti tutte le scommesse che indicano esattamente i cavalli/esiti primo classificato e secondo classificato ed al terzo posto i cavalli/esiti arrivati in parità. Alla suddetta scommessa, rientrante nelle tipologie di scommesse di cui all'articolo 9 della Determinazione direttoriale n. 61681 del 5 aprile 2019, si applicano le disposizioni di cui alla stessa Determinazione direttoriale del 5 aprile 2019 e per quanto non espressamente previsto nella suddetta Determinazione direttoriale, si applica il decreto del Ministero dell’economia e delle finanze del 25 ottobre 2004 e successive modificazioni ed integrazioni.
Trio in disordine
La scommessa consiste nel pronosticare su una lista di cavalli/esiti tre cavalli/esiti comunque classificati ai primi tre posti dell’ordine di arrivo di una corsa/corsa manifestazione nella quale risultino partenti almeno 7 cavalli. Se il numero dei partenti effettivi della corsa/corsa manifestazione è uguale o inferiore a 6 cavalli, le scommesse trio in disordine sono rimborsate. Nella scommessa trio in disordine nel caso di arrivo in parità al primo posto di tre cavalli/esiti, sono da considerarsi vincenti tutte le scommesse che indicano ai primi tre posti di arrivo, in qualsiasi ordine, i cavalli arrivati in parità. Nella scommessa trio in disordine nel caso di arrivo in parità al primo posto di due cavalli/esiti, sono da considerarsi vincenti tutte le scommesse che indicano alle prime tre posizioni di arrivo, in qualsiasi ordine, i cavalli arrivati in parità e il cavallo/esito classificato in terza posizione. Nella scommessa trio in disordine nel caso di arrivo in parità al secondo posto di due o più cavalli/esiti sono da considerarsi vincenti tutte le scommesse che indicano ai primi tre posti, in qualsiasi ordine, il cavallo/esito primo classificato e i cavalli/esiti arrivati in parità. Nella scommessa trio in disordine nel caso di arrivo in parità al terzo posto sono da considerarsi vincenti tutte le scommesse che indicano ai primi tre posti, in qualsiasi ordine, i cavalli/esiti primo classificato, secondo classificato ed i cavalli/esiti arrivati in parità. Alla suddetta scommessa, rientrante nelle tipologie di scommesse di cui all'articolo 9 della Determinazione direttoriale n. 61681 del 5 aprile 2019, si applicano le disposizioni di cui alla stessa Determinazione direttoriale del 5 aprile 2019 e per quanto non espressamente previsto nella suddetta Determinazione direttoriale, si applica il decreto del Ministero dell’economia e delle finanze del 25 ottobre 2004 e successive modificazioni ed integrazioni.
Pari e dispari
La scommessa consiste nel pronosticare per una corsa, una corsa Manifestazione, una corsa Antepost o una corsa Manifestazione Antepost, se il cavallo/esito vincente (il cavallo che arriva primo) abbia assegnato un numero di pettorina pari o dispari, come indicato nel programma complementare. Si applica a tale modello di scommessa la parità, di cui all'art. 17 della Determinazione Prot. n. 61681/R.U. del 5 aprile 2019, nel caso in cui arrivino primi a parimerito un cavallo con numero di pettorina pari ed un cavallo con numero di pettorina dispari. Si applicano, inoltre, a tale modello di scommessa le disposizioni di cui alla Determinazione Prot. n. 61681/R.U. del 5 aprile 2019 e, per quanto non espressamente previsto nella suddetta determinazione, le previsioni del decreto del Ministero dell’economia e delle finanze del 25 ottobre 2004 e successive modificazioni ed integrazioni.
Quota fissa Ufficiale
QUOTA FISSA UFFICIALE
REGOLE – QUOTA FISSA UFFICIALE
Vincente
Si deve pronosticare il cavallo che giungerà primo al traguardo. Se in una corsa corrono due o più cavalli in rapporto di scuderia e uno di essi vince, vengono considerate vincenti sia le scommesse che indicano il cavallo giunto effettivamente primo al traguardo sia quelle relative al suo compagno di scuderia. L’importo minimo della scommessa è pari a 3,00€.
Piazzato
Si deve pronosticare il piazzamento del cavallo prescelto alla fine della corsa. Nelle corse con più di sette concorrenti il cavallo deve piazzarsi primo, secondo o terzo; nelle corse con meno di 8 cavalli ma con un minimo di 4 partenti, si deve classificare primo o secondo. Il Rapporto di Scuderia non è valido. L’importo minimo della scommessa è pari a 3,00€.
Totalizzatore
TOTALIZZATORE
REGOLE – TOTALIZZATORE
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il cavallo 1° classificato.
Si applica il Rapporto di Scuderia.
Piazzato
La scommessa consiste nel pronosticare il cavallo che otterrà un "piazzamento" (che arriverà al podio).
Piazzato nei primi 2: nelle corse dove gareggiano da 4 a 7 cavalli si indica il cavallo che si piazza nei primi 2 posti.
Piazzato nei primi 3: nelle corse dove gareggiano 8 o più cavalli si indica il cavallo che si piazza nei primi 3 posti.
Accoppiata
La scommessa consiste nel pronosticare 2 cavalli che occuperanno i primi 2 posti.
in ordine: nel caso di una corsa con un numero di partenti pari o inferiori a 6 va indicato l'esatto ordine di arrivo dei due cavalli che occuperanno 1° e 2° posto.
in disordine o a girare: la scommessa consiste nel pronosticare 2 cavalli che occuperanno 1° e 2° posto indipendentemente dall'ordine d'arrivo.
con 1 piazzato: consiste nel "piazzare" il cavallo che occuperà il 1° o il 2° posto e individuare quello che occuperà il posto mancante.
Si applica il Rapporto di Scuderia.
Accoppiata Piazzata:
La scommessa consiste nel pronosticare 2 cavalli che occuperanno 1°, 2° o 3° posto non necessariamente in ordine in una corsa nella quale risultino partenti almeno 9 cavalli. Le due tipologie di gioco sono:
Accoppiata piazzata (NX): due cavalli a girare nei primi tre posti, indipendentemente dall'ordine di arrivo;
Accoppiata piazzata (P1): uno cavallo che si piazza nei primi tre posti e l'altro che va ad occupare uno dei due posti rimanenti.
Trio
La scommessa consiste nel pronosticare 3 cavalli che occuperanno i primi tre posti. La Trio può essere giocata solo su corse con almeno 6 cavalli partenti.
in ordine: la scommessa consiste nel pronosticare 3 cavalli che occuperanno 1°, 2° e 3° posto nell'esatto ordine d'arrivo.
in disordine o a girare: la scommessa consiste nel pronosticare 3 cavalli che occuperanno i primi tre posti indipendentemente dall'ordine.
con 1 piazzato: la scommessa consiste nel "piazzare" 1 cavallo che occuperà il 1°, il 2° o il 3° posto e individuare quelli che occuperanno i posti mancanti.
con 2 piazzati: la scommessa consiste nel "piazzare" 2 cavalli che occuperanno il 1° o il 2° o il 3° posto e individuare quello che occuperà il posto mancante.
con vincente: la scommessa consiste nel pronosticare il cavallo vincente e 2 cavalli che occuperanno il 2° e il 3° posto non necessariamente in ordine.
in accoppiata o con 2 vincenti: la scommessa consiste nel pronosticare 2 cavalli che occuperanno il primo e il secondo posto non necessariamente in ordine e quello che conseguentemente occuperà il terzo posto.
Si applica il Rapporto di Scuderia.
Totocalcio
TITOLO I - NORME DI CARATTERE GENERALE
ARTICOLO 1 - Oggetto e definizioni
-
Il presente provvedimento definisce le regole generali relative ai concorsi pronostici su base sportiva in attuazione dell’articolo 1, commi 634-636, della legge 30 dicembre 2018, n. 145.
-
Ai fini del presente regolamento si intende per:
-
ADM: Agenzia delle dogane e monopoli;
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Sport e Salute: Sport e Salute S.p.a.;
-
cedola di caratura: la ricevuta di partecipazione di una giocata a caratura, anche speciale, che individua anche la quota unitaria di partecipazione;
-
colonna unitaria: l’insieme dei pronostici espressi dal partecipante, relativamente agli eventi indicati per partecipare al concorso;
-
colonna unitaria vincente: la colonna unitaria che risulta vincente in base all'esito degli eventi oggetto del concorso;
-
concessionario: il soggetto che, collegato al sistema del totalizzatore nazionale, per il tramite dei propri punti vendita o canali a distanza, procede alla raccolta dei concorsi pronostici sportivi;
-
concorso: l’insieme delle attività finalizzate alla raccolta del gioco sul palinsesto predisposto da ADM, ivi comprese quelle propedeutiche e successive, tra cui la determinazione dell’esito degli eventi e delle colonne unitarie vincenti con le relative quote di vincita;
-
diritto di gioco a distanza: diritto di gioco di uno dei concessionari abilitato alla raccolta a distanza che effettua le giocate a caratura speciale e commercializza le singole cedole esclusivamente attraverso i canali del gioco a distanza del medesimo concessionario;
-
evento: un qualsivoglia avvenimento sportivo, di carattere competitivo o meno, inserito nel palinsesto da ADM e in ordine al quale è possibile esprimere un pronostico;
-
fondo di riserva: il fondo, alimentato dai resti e dalle vincite e rimborsi non riscossi entro i termini previsti dal presente regolamento, dal quale si attingono le risorse necessarie per integrare, ove previsto, le vincite qualora inferiori all’euro o il montepremi di una o più formule di gioco;
-
formula di gioco: una delle diverse modalità con le quali si può partecipare al concorso;
-
giocata: la registrazione sul totalizzatore nazionale dei pronostici espressi dal partecipante sugli eventi di un determinato concorso;
-
giocata a caratura: la giocata o la giocata sistemistica che prevede la ripartizione tra più partecipanti;
-
giocata a caratura speciale: giocate o giocate sistemistiche, ripartite tra più partecipanti, gestite dal concessionario attraverso il punto di vendita virtuale o il diritto di gioco a distanza;
-
giocata sistemistica o sistema: la registrazione sul totalizzatore nazionale di una giocata costituita da un insieme di colonne unitarie derivanti dall’espressione di più di un pronostico per uno o più eventi oggetto del concorso oppure dall’espressione di uno o più pronostici per un numero di eventi superiore a quello minimo richiesto;
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jackpot: l’importo costituito dal montepremi non assegnato nei concorsi precedenti distinto per ciascuna formula di gioco e dalle somme derivanti da finanziamenti per iniziative di cui all’articolo 1, comma 639 della legge 30 dicembre 2018, n. 145;
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montepremi: le somme provenienti dalla raccolta del gioco, da ripartire tra i vincitori, secondo le disposizioni del presente provvedimento;
-
palinsesto: l’insieme degli eventi sportivi predisposto da ADM sui quali è possibile esprimere il pronostico per la partecipazione al concorso;
-
posta di gioco: l'importo dovuto dal partecipante per ciascuna colonna unitaria giocata;
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premio: il premio desumibile per ciascuna categoria di vincita, in base alle modalità definite per il gioco;
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pronostico: previsione, espressa secondo le modalità previste dal presente provvedimento e dal palinsesto, degli esiti degli eventi oggetto del concorso;
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punto vendita: l’esercizio commerciale collegato ad uno dei concessionari abilitati alla raccolta del gioco;
-
punto vendita virtuale: è l'organizzazione del concessionario che, previo rilascio di nulla osta da parte di ADM e collegamento telematico al totalizzatore nazionale, effettua le giocate a caratura speciale e commercializza le singole cedole esclusivamente attraverso la rete di punti vendita collegata al medesimo concessionario con divieto di vendita diretta al pubblico;
-
resti: i decimali di euro risultanti dal troncamento delle quote unitarie di vincita, dagli arrotondamenti da ripartizione del montepremi nonché quelli derivanti dagli arrotondamenti delle cedole di caratura vincenti e rimborsabili;
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ricevuta di partecipazione: il titolo al portatore valido che garantisce, per le giocate effettuate presso i punti vendita, l'avvenuta registrazione della giocata e che costituisce, in caso di vincita o di rimborso, il titolo per la riscossione del premio o del rimborso;
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schedina di gioco: supporto cartaceo o telematico che ha la funzione di riportare il palinsesto di un singolo concorso, anche ai fini dell’espressione del pronostico;
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totalizzatore nazionale: il sistema di elaborazione centrale di ADM per la raccolta delle giocate dei concorsi pronostici su base sportiva nonché per la gestione delle attività connesse ai sensi del presente regolamento.
ARTICOLO 2 - Oggetto e modalità di partecipazione dei concorsi pronostici.
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L'oggetto dei concorsi pronostici consiste nell'esprimere il pronostico sugli eventi sportivi previsti dal palinsesto dello specifico concorso.
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La raccolta delle giocate è effettuata dai concessionari tramite i punti vendita e i canali di raccolta di gioco a distanza.
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La partecipazione al concorso avviene attraverso la registrazione della giocata sul totalizzatore nazionale a partire dal momento in cui ADM dichiara aperto il concorso e il totalizzatore nazionale viene abilitato ad accettare giocate.
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La partecipazione è ammessa fino a quando il totalizzatore nazionale non è più abilitato ad accettare giocate, a seguito di chiusura del concorso disposta secondo le regole del presente provvedimento.
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È consentita la partecipazione al concorso anche mediante giocate sistemistiche, giocate a caratura e giocate a caratura speciale, secondo le modalità e nei limiti stabiliti dal presente regolamento.
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La giocata minima è costituita da una colonna unitaria; il costo per singola colonna è pari a 1 euro.
ARTICOLO 3 - Ricevuta di partecipazione.
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La partecipazione al concorso, se effettuata presso i punti vendita, è attestata unicamente dalla ricevuta di partecipazione – anche cartacea - emessa dal terminale di gioco; se effettuata mediante i canali di raccolta autorizzati di gioco a distanza è attestata unicamente dalla registrazione dell’avvenuta giocata sul totalizzatore nazionale rilevabile dal conto di gioco.
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Il partecipante può utilizzare per l’espressione dei pronostici anche una schedina di gioco.
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La ricevuta di partecipazione è emessa solo dopo che la giocata è stata registrata dal totalizzatore nazionale.
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La ricevuta contiene almeno i seguenti elementi:
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denominazione del concessionario e codice concessione;
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codice identificativo del punto vendita e – ove previsto - del terminale di gioco emittente se la giocata è stata effettuata presso un punto vendita;
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identificativo o logo grafico del concorso;
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numero del concorso e data di effettuazione del medesimo;
-
numero delle colonne unitarie accettate nella giocata;
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eventi che compongono ciascuna colonna unitaria e i relativi pronostici;
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identificativo univoco assegnato alla giocata dal totalizzatore nazionale;
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importo della giocata;
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data e ora, espressa in ore, minuti e secondi, di accettazione della giocata, assegnata dal totalizzatore nazionale.
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Il controllo della rispondenza dei pronostici riportati sulla ricevuta con quelli richiesti o indicati sulla schedina di gioco è a carico del partecipante, il quale deve segnalare immediatamente eventuali difformità. In caso di difformità, il partecipante può chiedere l'annullamento della ricevuta entro i centottanta secondi successivi alla registrazione della giocata, purché l'accettazione del concorso sia ancora aperta. L'orario di riferimento è quello del totalizzatore nazionale.
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In deroga a quanto stabilito dal comma 5, non sono annullabili le giocate a caratura, anche speciale. Per le giocate a caratura, anche speciale, è tuttavia consentita, in caso di oggettivi inconvenienti tecnici del sistema di emissione della ricevuta e secondo modalità stabilite da ADM, la ristampa delle cedole di caratura relative a giocate accettate dal totalizzatore e non emesse dal terminale di gioco.
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Le ricevute delle giocate annullate sono ritirate e conservate dal concessionario per cinque anni dalla data di chiusura della raccolta del gioco.
ARTICOLO 4 - Giocate sistemistiche e a caratura.
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Nel caso di giocata sistemistica, il giocatore può richiedere il numero di colonne sviluppato dal sistema e il relativo costo; il concessionario, per il tramite del ricevitore ovvero del canale di gioco a distanza, deve fornire le informazioni al giocatore prima della registrazione della giocata.
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La giocata minima a caratura, anche speciale, non può essere inferiore a 16 colonne unitarie. Per ogni giocata a caratura, anche speciale, accettata, il terminale di gioco emette tante cedole di caratura quante sono le suddivisioni stabilite all'atto della giocata. Il numero delle cedole di caratura è compreso tra un minimo di 2 e un massimo di 999. Il prezzo unitario di ciascuna cedola di caratura è pari al valore complessivo della giocata, diviso per il numero totale delle cedole di caratura. L'importo della cedola di caratura è arrotondato al centesimo di euro superiore.
-
La cedola di caratura, che costituisce ricevuta di partecipazione, contiene almeno i seguenti elementi:
-
denominazione del concessionario;
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codice identificativo del punto vendita e – ove previsto - del terminale di gioco emittente se la giocata è stata effettuata presso un punto vendita;
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esclusivamente per le giocate a caratura speciale, codice identificativo del punto vendita virtuale emittente;
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identificativo o logo grafico del concorso;
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numero del concorso e data di effettuazione del medesimo;
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numero delle colonne unitarie accettate nella giocata;
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gli eventi che compongono ciascuna colonna e i relativi pronostici;
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identificativo univoco assegnato alla giocata a caratura dal totalizzatore nazionale;
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numero identificativo progressivo della cedola di caratura e numero totale delle cedole emesse relative alla giocata;
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importo complessivo della giocata a caratura, anche speciale, e importo della singola cedola di caratura;
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data e ora, espressa in ore, minuti e secondi, di accettazione della giocata, assegnata dal totalizzatore nazionale.
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Per le giocate a caratura speciale commercializzate attraverso la rete di punti vendita è consentita, dopo la convalida delle giocate, la stampa differita delle cedole, purché venga effettuata entro la chiusura della raccolta del concorso a cui la giocata si riferisce.
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Il punto vendita virtuale, prima della chiusura dell’accettazione, stampa le cedole delle giocate a caratura speciale non commercializzate dai punti di vendita a esso collegati.
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Il concessionario è tenuto a corrispondere ai punti di vendita della propria rete che commercializzano cedole di giocate a caratura speciale l’aggio corrispondente a quanto previsto dalle vigenti disposizioni di legge per i concorsi pronostici su base sportiva.
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Il concessionario trattiene l’aggio relativo alle cedole delle giocate a caratura speciale non commercializzate e riscuote le eventuali vincite con le stesse realizzate e gli eventuali rimborsi.
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Le giocate a caratura speciale effettuate dal diritto di gioco a distanza sono realizzate con un apposito conto di gioco intestato al concessionario utilizzabile esclusivamente per effettuare tale tipologia di giocata. Al momento della commercializzazione di ciascuna cedola, deve essere comunicato al totalizzatore nazionale il conto di gioco del giocatore che ha acquistato la cedola.
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La vincita di ciascuna cedola di caratura è ricavata dal quoziente fra l'importo dei premi realizzati con l'intera giocata a caratura ed il numero totale delle cedole emesse.
ARTICOLO 5 - Conservazione e protezione dei dati delle giocate.
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Ogni singola giocata registrata dal totalizzatore nazionale è successivamente archiviata con modalità che ne consentano la rilettura e impediscano l'alterazione dei dati conservati.
ARTICOLO 6 - Ripartizione della posta di gioco
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La posta di gioco dei concorsi pronostici è ripartita, nel rispetto dei criteri stabiliti dall’articolo 1, comma 635, della legge 30 dicembre 2018, n. 145, nelle seguenti percentuali:
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percentuale destinata al montepremi: 75 per cento;
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percentuale destinata al compenso del concessionario: 5 per cento;
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percentuale destinata al punto vendita a titolo di aggio: 8 per cento;
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percentuale destinata alla società Sport e salute: 12 per cento.
Tutte le percentuali di cui sopra sono arrotondate al centesimo di euro inferiore; i centesimali risultanti determinano i resti.
ARTICOLO 7 - Commissione di controllo.
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La commissione di controllo è l'organo deputato al controllo e alla verbalizzazione finale di tutte le operazioni inerenti alla chiusura della raccolta, alla determinazione dei montepremi, allo spoglio, alla determinazione ed al riscontro delle colonne unitarie vincenti, al calcolo delle quote di vincita ed alla comunicazione ufficiale degli esiti dei concorsi pronostici su base sportiva.
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La commissione di controllo è istituita con provvedimento del Direttore della Direzione Giochi di ADM.
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La commissione è composta da un dirigente di ADM con funzioni di presidente e da due dipendenti di ADM, di cui uno di area terza e uno di area seconda, quest’ultimo con funzioni di segretario. La commissione è regolarmente costituita con la presenza di almeno due membri. In caso di assenza del dirigente, le funzioni di presidente sono svolte dal funzionario di terza area.
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Alla chiusura della raccolta del gioco, la commissione di controllo sovrintende alla memorizzazione delle giocate accettate, verifica il montepremi del concorso e i dati relativi al totale delle giocate.
ARTICOLO 8 - Pubblicazione delle informazioni
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Tutte le informazioni relative a ciascun concorso sono inserite in un comunicato pubblicato sul sito istituzionale di ADM.
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Il pagamento delle vincite o dei rimborsi può avvenire a partire dalla data di pubblicazione del comunicato degli esiti dei concorsi, fatto salvo quanto previsto all’articolo 16 del presente regolamento.
ARTICOLO 9 - Modalità di pagamento delle vincite e dei rimborsi
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In caso di annullamento del concorso ai sensi delle disposizioni del presente regolamento si procede al rimborso di tutte le giocate effettuate dai partecipanti. L’importo rimborsato per ciascuna cedola di caratura è arrotondato al centesimo di euro inferiore; i centesimali risultanti costituiscono i resti.
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In caso di annullamento di una o più formule di gioco di un concorso, ai sensi delle disposizioni del presente regolamento, si procede al rimborso di tutte le giocate effettuate dai partecipanti sulle stesse formule. L’importo rimborsato per ciascuna cedola di caratura è arrotondato al centesimo di euro inferiore; i centesimali risultanti costituiscono i resti.
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La ricevuta di partecipazione, in originale e integra in ogni sua parte, costituisce l'unico titolo al portatore valido quale prova dell’avvenuta giocata presso i punti vendita, per la riscossione degli eventuali premi e per la richiesta dei rimborsi.
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Il concessionario – che ha emesso il titolo - verifica, attraverso ogni punto vendita della propria rete, in collegamento con il totalizzatore nazionale, la validità della ricevuta di partecipazione al fine di procedere all’eventuale pagamento di premi o rimborsi.
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L'importo della vincita o del rimborso, la data e l'orario di validazione, risultanti da comunicazione, proveniente dal totalizzatore nazionale, sono riportati sulla ricevuta di partecipazione vincente validata.
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Nei casi di pagamento non contestuale alla validazione della ricevuta di partecipazione, il concessionario provvede a rilasciare al portatore della ricevuta idoneo documento attestante l’avvenuta presentazione e verifica dei premi.
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In caso di giocata a distanza, l’attestazione della registrazione dell’avvenuta giocata sul totalizzatore nazionale rilevabile dal conto di gioco dà diritto alla riscossione della vincita che deve essere accreditata sul conto di gioco dal concessionario secondo le disposizioni in vigore per il gioco a distanza.
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I pagamenti delle vincite e dei rimborsi sono effettuati secondo strumenti tracciabili, salvi i casi in cui la normativa vigente consenta l’uso del contante.
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Per i pagamenti delle vincite di importo superiore a 3.000,00 euro, ADM mette a disposizione i fondi entro 60 giorni dalla richiesta del concessionario, sulla base delle informazioni ricevute dal totalizzatore nazionale relativamente agli importi corrispondenti alle ricevute di partecipazione vincenti e/o rimborsabili.
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10.Il concessionario è tenuto a custodire le ricevute di partecipazione vincenti e pagate e le ricevute rimborsate per un periodo di 5 anni.
ARTICOLO 10 - Termini di decadenza
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Gli aventi diritto decadono dal diritto alla riscossione dei premi e dei rimborsi, nel termine di novanta giorni dalla data di pubblicazione del comunicato ufficiale degli esiti dei concorsi.
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Le vincite non riscosse ed i rimborsi non richiesti entro il termine di cui al comma 1 sono riportate sul fondo di riserva.
TITOLO II - Norme relative al concorso Totocalcio
ARTICOLO 11 – Oggetto e regole del gioco
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Il Totocalcio consiste nell’esprimere pronostici sull’esito di eventi relativi a partite di calcio.
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Gli eventi oggetto di pronostico sono distribuiti in due pannelli.
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Il primo pannello è costituito da otto eventi definiti obbligatori. Il giocatore, a seconda della formula di gioco prescelta, deve esprimere i pronostici per i primi due, tre, quattro, sei, sette o tutti gli eventi del pannello.
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Il secondo pannello è costituito da un minimo di sette ad un massimo di dodici eventi - definiti opzionali - per i quali il giocatore può scegliere quelli sui quali esprimere il pronostico, in funzione delle diverse modalità di gioco.
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Ciascuna colonna unitaria si forma attraverso l’espressione dei pronostici sulle opzioni relative agli eventi indicati, in ragione delle diverse modalità di gioco.
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In qualsivoglia modalità di gioco, i pronostici sono espressi necessariamente sulla base di un’opzione 1X2 in cui: il segno 1 indica la vittoria della prima squadra indicata per ciascun evento; il segno X indica il pareggio fra le due squadre; il segno 2 indica la vittoria della seconda squadra indicata per ciascun evento.
ARTICOLO 12 - Formule di gioco
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La partecipazione al gioco è possibile secondo le diverse modalità di seguito indicate:
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“Formula tre”: il giocatore deve pronosticare i primi due eventi obbligatori in palinsesto e un evento opzionale a sua scelta;
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“Formula cinque”: il giocatore deve pronosticare i primi tre eventi obbligatori in palinsesto e due eventi opzionali a sua scelta;
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“Formula sette”: il giocatore deve pronosticare i primi quattro eventi obbligatori in palinsesto e tre eventi opzionali a sua scelta;
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“Formula nove”: il giocatore deve pronosticare i primi sei eventi obbligatori in palinsesto e tre eventi opzionali a sua scelta;
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“Formula undici”: il giocatore deve pronosticare i primi sette eventi obbligatori in palinsesto e quattro eventi opzionali a sua scelta;
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“Il tredici”: il giocatore deve pronosticare gli otto eventi obbligatori in palinsesto e cinque eventi opzionali a sua scelta.
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Al momento della giocata, ciascun giocatore dovrà scegliere una sola formula alla quale partecipare; non è possibile con la medesima giocata partecipare a più formule di gioco.
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Il giocatore può indicare per ciascuna giocata un solo pronostico per ogni evento oggetto della formula di gioco, fatto salvo quanto previsto per le giocate sistemistiche.
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Ciascuna formula di gioco dà luogo a un suo proprio montepremi che viene poi ripartito tra i vincitori, secondo quanto stabilito dall’articolo 6 del presente regolamento.
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Le giocate sistemistiche e a caratura, anche speciale, possono essere effettuate soltanto per le formule di gioco “Formula undici” e “Il tredici”.
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La giocata sistemistica e/o a caratura relativa alla “Formula undici” non può superare le 2048 colonne unitarie.
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La giocata sistemistica e/o a caratura relativa a “Il tredici” non può superare le 8.192 colonne unitarie.
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La giocata a caratura speciale relativa alla “Formula undici” non può essere superiore a 7.776 colonne unitarie.
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La giocata a caratura speciale relativa a “Il tredici” non può essere superiore a 34.992 colonne unitarie.
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Per gli eventi obbligatori, le giocate sistemistiche possono contenere l’espressione di più di un pronostico per uno o più eventi oggetto del concorso.
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Per gli eventi opzionali, le giocate sistemistiche possono contenere l’espressione di più di un pronostico per uno o più eventi oppure l’espressione di uno o più pronostici per un numero di eventi superiore a quello minimo richiesto.
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ADM si riserva, per ciascun concorso, di non consentire o di sospendere il gioco su una o più formule di gioco.
ARTICOLO 13 - Composizione del montepremi da ripartire tra i vincitori
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L’importo da destinare ai premi per ogni singola formula di gioco è determinato dallo specifico montepremi e incrementato:
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dell’eventuale jackpot formato dal montepremi non assegnato nei concorsi precedenti della stessa formula di gioco e dalle somme derivanti da finanziamenti per iniziative di cui all’articolo 1, comma 639, della legge 30 dicembre 2018, n. 145;
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delle somme del fondo di riserva che ADM destina ad incremento del montepremi.
ARTICOLO 14 - Categorie di vincita
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In relazione alle diverse formule di gioco, sono previste le seguenti categorie di vincita:
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“Formula tre”: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 2 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 1 pronostico vincente per l’evento opzionale;
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“Formula cinque”: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 3 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 2 pronostici vincenti per gli eventi opzionali;
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“Formula sette”: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 4 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 3 pronostici vincenti per gli eventi opzionali;
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“Formula nove”: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 6 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 3 pronostici vincenti per gli eventi opzionali;
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“Formula undici”: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 7 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 4 pronostici vincenti per gli eventi opzionali;
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“Il tredici”: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono 8 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 5 pronostici vincenti per gli eventi opzionali.
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Tutte le colonne unitarie possono realizzare una sola vincita.
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In assenza di vincite per una o più categorie, il relativo montepremi non assegnato si aggiunge a quello del concorso successivo riferito alla medesima formula di gioco.
ARTICOLO 15 - Calcolo e comunicazione delle quote unitarie di vincita.
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Il quoziente tra il montepremi di una formula di gioco ed il numero delle colonne unitarie vincenti relative alla stessa costituisce la quota unitaria di vincita della formula.
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Tutte le quote unitarie di vincita sono arrotondate all’euro per troncamento; i decimali risultanti determinano i resti. Le quote di vincita per ciascuna cedola di caratura sono arrotondate al centesimo di euro inferiore; i centesimali risultanti costituiscono i resti.
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Qualora per una o più formule di gioco, la quota unitaria della relativa categoria di vincita risulti inferiore all’euro, la quota viene integrata attingendo alle risorse del fondo di riserva, sino a raggiungere l’importo di un euro, nei limiti delle disponibilità esistenti nel fondo.
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Nel caso in cui le disponibilità del fondo non consentano di integrare la quota unitaria sino all’importo di un euro (1 euro), le quote unitarie di vincita inferiori a tale importo non vengono pagate e i resti confluiscono nel fondo di riserva.
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In caso di chiusura definitiva del concorso pronostici Totocalcio, qualora nell’ultimo concorso non si registrino vincite per una formula di gioco, il relativo montepremi è assegnato al maggior punteggio conseguito in relazione alla medesima formula di gioco.
ARTICOLO 16 - Validità dei risultati.
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Ai fini della determinazione della colonna unitaria vincente del concorso è assunto, quale esito definitivo e incontestabile degli eventi, quello conseguito sul campo, ufficializzato da ADM sulla scorta dell'acquisizione di plurime informazioni concordanti tramite media ed internet.
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L’esito definitivo è riferito ai risultati maturati al termine delle partite purché concluse entro le 23:59:59 – ora nazionale - del giorno successivo a quello dell’ultimo evento cronologicamente in palinsesto.
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Il pronostico richiesto sull'esito finale delle partite si intende riferito, se non diversamente specificato nel concorso, al risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari.
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Successivi mutamenti dei risultati, decisi per qualsiasi motivo dalle autorità sportive competenti, annullamenti, penalizzazioni od altri provvedimenti, non risultano influenti agli effetti del concorso.
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In casi eccezionali o che comunque impediscano il regolare svolgimento dell’accettazione del gioco su uno o più eventi opzionali, ADM si riserva la facoltà di sospendere l’accettazione su tali eventi.
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In caso di eventi iniziati e non conclusi entro il termine previsto dal comma 2, oppure di eventi il cui svolgimento è annullato o rinviato oltre il termine previsto dal comma 2, sia prima che dopo la chiusura del concorso, gli eventi si considerano non validi e si applicano le seguenti disposizioni:
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Per la “Formula Tre”
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La formula di gioco è annullata se risultano non validi uno o più eventi obbligatori tra i primi due da pronosticare. La formula di gioco è altresì annullata se non risulta valido alcun evento opzionale inserito in palinsesto;
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ai fini della determinazione della colonna vincente, qualora si considerino non validi gli eventi opzionali, agli stessi viene attribuito progressivamente il risultato valido degli eventi obbligatori e degli opzionali conclusi secondo l’ordine di palinsesto.
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Per la “Formula Cinque”
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La formula di gioco è annullata se risultano non validi uno o più eventi obbligatori tra i primi tre da pronosticare. La formula di gioco è altresì annullata se risultano validi meno di due eventi opzionali inseriti in palinsesto;
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ai fini della determinazione della colonna vincente, qualora si considerino non validi gli eventi opzionali, agli stessi viene attribuito progressivamente il risultato valido degli eventi obbligatori e degli opzionali conclusi secondo l’ordine di palinsesto.
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Per la “Formula Sette”
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La formula di gioco è annullata se risultano non validi due o più eventi obbligatori tra i primi quattro da pronosticare. La formula di gioco è altresì annullata se risultano validi meno di tre eventi opzionali inseriti in palinsesto;
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ai fini della determinazione della colonna vincente, qualora si consideri non valido uno degli eventi obbligatori tra i primi quattro da pronosticare, sono pagabili le vincite per i 6 pronostici vincenti;
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ai fini della determinazione della colonna vincente, qualora si considerino non validi gli eventi opzionali, agli stessi viene attribuito progressivamente il risultato valido degli eventi obbligatori e degli opzionali conclusi secondo l’ordine di palinsesto.
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Per la “Formula Nove”
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La formula di gioco è annullata se risultano non validi due o più eventi obbligatori tra i primi sei da pronosticare. La formula di gioco è altresì annullata se risultano validi meno di tre eventi opzionali inseriti in palinsesto;
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ai fini della determinazione della colonna vincente, qualora si consideri non valido uno degli eventi obbligatori tra i primi sei da pronosticare, sono pagabili le vincite per gli 8 pronostici vincenti;
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ai fini della determinazione della colonna vincente, qualora si considerino non validi gli eventi opzionali, agli stessi viene attribuito progressivamente il risultato valido degli eventi obbligatori e degli opzionali conclusi secondo l’ordine di palinsesto.
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Per la “Formula Undici”
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La formula di gioco è annullata se risultano non validi due o più eventi obbligatori tra i primi sette da pronosticare. La formula di gioco è altresì annullata se risultano validi meno di quattro eventi opzionali inseriti in palinsesto;
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ai fini della determinazione della colonna vincente, qualora si consideri non valido uno degli eventi obbligatori tra i primi sette da pronosticare, sono pagabili le vincite per i 10 pronostici vincenti;
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ai fini della determinazione della colonna vincente, qualora si considerino non validi gli eventi opzionali, agli stessi viene attribuito progressivamente il risultato valido degli eventi obbligatori e degli opzionali conclusi secondo l’ordine di palinsesto.
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Per “Il Tredici”
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La formula di gioco è annullata se risultano non validi due o più eventi obbligatori. La formula di gioco è altresì annullata se risultano validi meno di cinque eventi opzionali inseriti in palinsesto;
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ai fini della determinazione della colonna vincente, qualora si consideri non valido uno degli eventi obbligatori, sono pagabili le vincite per i 12 pronostici vincenti;
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ai fini della determinazione della colonna vincente, qualora si considerino non validi gli eventi opzionali, agli stessi viene attribuito progressivamente il risultato valido degli eventi obbligatori e degli opzionali conclusi secondo l’ordine di palinsesto.
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In caso di non validità di uno o più eventi obbligatori prima della chiusura del concorso, ADM procede all’annullamento di una o più formule di gioco; in tali casi, si procede all’immediato rimborso delle giocate effettuate sulle formule di gioco annullate.
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Concorrono alla determinazione della colonna vincente gli eventi anticipati quando, prima del loro inizio, è stata data notizia da ADM, mediante pubblicazione sul sito istituzionale dell’Agenzia, del loro anticipo. In tal caso, il termine per la chiusura dell'accettazione è fissato in relazione all'inizio dello svolgimento dell'evento anticipato o del primo degli eventi anticipati.
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ADM si riserva la facoltà di annullare il concorso, prima che il totalizzatore nazionale abbia registrato alcuna giocata, qualora uno o più eventi risultino non validi.
ARTICOLO 17 – Entrata in vigore
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Con successivi provvedimenti, si procederà a:
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definire le modalità di gestione dei flussi finanziari al fine di garantire, in continuità con la disciplina in essere, l’omogeneità degli adempimenti contabili relativi ai concorsi pronostici sportivi e alle scommesse ippiche;
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individuare i concorsi pronostici sportivi e le scommesse a totalizzatore sportive e non sportive per le quali verrà disposta la sospensione o la chiusura definitiva e, contestualmente, stabilire la data di entrata in vigore del presente provvedimento, al fine di evitare soluzioni di continuità nella raccolta.
Casino
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Il presente Regolamento si applica a tutti i Giochi accessibili dalla Lobby e offerti dal Concessionario sui propri siti.
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L'Utente, nella modalità di gioco a TORNEO, acconsente al pagamento, ai fini della partecipazione, di una quota di iscrizione (cd. “Buy-in”). L'Utente accetta ed è reso edotto del fatto che, a fronte del pagamento della predetta quota, agli iscritti, al momento dell'inizio del torneo, viene assegnato un ammontare di chips predefinito ed uguale per tutti i partecipanti.
Qualora il torneo sia programmato, il tempo di avvio è prestabilito ed è consultabile nella Lobby.
Qualora il torneo sia Sit&Go, il numero dei partecipanti iscritti è predefinito ed il tempo di avvio è subordinato alla iscrizione dell'ultimo Utente.
A tutti i Tornei é applicabile la promozione Premio Puntualitá. Gli stack in caso di registrazione tardiva potranno essere fino al 50% minori dello stack iniziale visibile sulla lobby.
Qualsivoglia informazione afferente ciascun torneo che includa, a titolo esemplificativo e non esaustivo, il numero di Utenti iscritti e/o il montepremi è consultabile nella Lobby.
L'Utente può aderire ad un torneo programmato nell'intervallo temporale ricompreso tra l'apertura della registrazione e la chiusura delle iscrizioni. L'Utente può annullare l'iscrizione in qualsiasi momento prima dell'inizio del torneo.
L'iscrizione ai tornei Sit&Go è consentita solo allorquando ci siano dei posti disponibili. L'Utente può annullare la iscrizione ad un torneo Sit&Go in qualsiasi momento, salvo nell'ipotesi in cui siano occupati tutti i posti offerti.
In caso di annullamento della iscrizione ad un torneo, all'Utente dovrà essere restituito il Buy-in. Allorquando l'Utente abbia vinto il posto di partecipazione tramite un torneo satellite, l'Utente otterrà la restituzione della quota sotto forma di token.
La distribuzione dei posti al tavolo di gioco durante un torneo sarà effettuata dal software in maniera casuale ed automatica, prima dell'avvio del gioco. Gli Utenti non possono né scegliere né cambiare i propri posti. Allo stesso modo verrà sorteggiato colui che assume nella prima mano di gioco il ruolo di Dealer. All'inizio della prima mano, il bottone Dealer sarà posizionato davanti al posto numero 1.
La distribuzione delle carte in senso orario è automatica.
La partecipazione degli Utenti spostati ad un altro tavolo di gioco avverrà in tempo reale.
I Blinds e/o l'Ante costituiscono delle puntate obbligatorie. Gli Utenti che non siano connessi/attivi al tavolo punteranno automaticamente i Blinds i fino a quando non saranno eliminati.
Ad ogni mano ogni Utente può puntare lo Small Blind (Buio) e il Big Blind (Controbuio).
Bilanciando i tavoli, può verificarsi che l'Utente punti il Big Blind più di una volta durante una mano, punti soltanto un Blind o non punti nessun Blind. Tali casi non influenzano la correttezza del gioco dato che si verificano raramente ed in maniera casuale.
Nei tornei, ad ogni mano, l'Utente ha un tempo generalmente massimo stabilito per poter effettuare una giocata. Il valore di tale limite temporale, che varia a seconda della tipologia di struttura temporale dei Blinds, è reso noto sul sito e/o nell'ambiente di gioco a partire dall'annuncio di un torneo. Trascorso questo intervallo temporale, il sistema porrà automaticamente l'Utente fuori dal tavolo (Sit‐out). Al giocatore in sit-out viene effettuata dal Sistema l'azione Check se consentita, o altrimenti l'azione automatica Fold.
Il torneo termina allorquando il vincitore ottiene l'aggiudicazione del Piatto, ammontare delle puntate in denaro o in Chip di tutti i partecipanti, con conseguente eliminazione dei concorrenti dalla corsa al montepremio finale. Giacchè non risulta possibile eseguire alcun Rebuy e/o Add On, i concorrenti perdono, pertanto, in via definitiva il proprio stack.
Tutti i tornei regolari durano, pertanto, fino a quando tutti gli Utenti, tranne il vincitore siano eliminati. In caso di tornei satellite allorquando gli utenti siano nella stessa posizione di classifica con più premi/posti di pari valore, il torneo si fermerà e la classifica si baserà sullo stack del momento. In caso di parità di chips, l'Utente in prima posizione (più vicina al dealer) si posizionerà al posto più alto in graduatoria.
Al vincitore potrà essere assegnato un Premio e/o un ticket di partecipazione ad iniziative promozionali dedicate. In caso di irreperibilità degli Utenti invitati a partecipare agli eventi oggetto di iniziative promozionali il Concessionario assegnerà l'invito all'Utente classificatosi nella posizione successiva nell'ambito del torneo di riferimento. Il ticket di partecipazione agli eventi oggetto di iniziative promozionali è strettamente personale e non potrà essere ceduto a terzi per alcuna ragione e/o causa. L'offerta di un determinato Premio non è convertibile in denaro né cedibile a terzi.
Eventuali Bonus vinti saranno accreditati nelle 48 ore successive alla chiusura del Torneo.
I Bonus inutilizzati non reclamati o riscattati (a titolo esemplificativo e non esaustivo punti FPP, Bonus del programma V.I.P.) al termine di qualsiasi promozione possono essere cancellati dal Concessionario a proprio insindacabile giudizio.
Il Concessionario si riserva il diritto di rimuovere i punti FPP dall'account degli Utenti che non ne facciano alcun uso e che non siano convertiti in Bonus, ticket o token entro 90 giorni. Tale prescrizione si applica anche nelle ipotesi in cui l'Utente abbia, nei 90 giorni anzidetti, partecipato attivamente alle sessioni di gioco.
Nell'eventualità in cui venga erroneamente corrisposto un Bonus ad un Utente il Concessionario si riserva il diritto di richiederne la restituzione.
Nei tornei la graduatoria finale sarà determinata in base alle tempistiche di eliminazione; il primo Utente ad essere eliminato sarà posizionato come ultimo nella classifica.
Nei tornei multi-tavolo si rispetterà una pausa di cinque minuti ogni 55 minuti dopo l'ora precisa. Qualora il torneo inizi 40 minuti dopo l'ora precisa, non sarà rispettata la prima pausa.
I giochi disponibili nella Sezione “Tipologie di Poker” saranno utilizzabili anche nella versione FunMoney e sono assolutamente gratuiti.
Il Concessionario si riserva il diritto di annullare o riprogrammare i tornei in qualsiasi momento, per qualsiasi motivo, ragione e/o causa.
Il Concessionario si riserva il diritto di interrompere le iniziative promozionali in qualsiasi momento, nel rispetto del Regolamento vigente.
Il Concessionario si riserva il diritto di pubblicare sul sito web e/o di utilizzare per qualsiasi iniziativa di marketing il nickname del vincitore del torneo.
Il Concessionario si riserva il diritto di modificare le regole ed i criteri dei tornei di poker in qualsiasi momento.
Nel poker a torneo il diritto di partecipazione per ciascuna singola sessione di gioco (incluso qualsiasi Bonus ottenuto in quella sessione) non può essere superiore ad € 250,00. Nel poker cash il diritto di partecipazione per ciascuna singola sessione di gioco (incluso qualsiasi Bonus ottenuto in quella sessione) non può essere superiore ad € 1.000,00.
Nel poker cash l'Utente deve portare con sé uno stack compreso tra il minimo e il massimo previsti dal tavolo e può aggiungere altre chips al proprio stack in qualsiasi momento, nel rispetto del limite di euro mille per ogni singola sessione di gioco.
Gli Utenti si obbligano al rispetto del codice etico di PWO. È severamente vietato l'utilizzo di insulti, linguaggio offensivo e/o volgare, espressioni xenofobe e razziste, intimidazioni e blasfemie a danno di un qualsiasi concorrente, visitatore e/o dipendente. L'unica lingua utilizzata e/o utilizzabile in chat è l'italiano. Qualora il Concessionario dovesse intercettare condotte che integrino una violazione del codice etico, si riserva di squalificare, rimuovere l'Utente dalla chat e sospendere l'Account.
L'andamento dei tornei presenti nella Lobby di gioco saranno monitorati dal Team anticollusion che si riserva il diritto di escludere l'Utente, ovemai siano riscontrate giocate irregolari.
Non è consentito effettuare passaggi di chips tra Utenti in maniera volontaria (chip dumping) per qualsiasi ragione e/o causa, utilizzare account multipli, programmi vietati, intelligenze artificiali (BOT), nonché partecipare al gioco di squadra finalizzato alla perdita volontaria di chips a favore di altri partecipanti (collusion). Il Concessionario nei casi anzidetti provvederà alla chiusura subitanea dell'Account, alla risoluzione dal contratto e alla contestuale denuncia alla Autorità Giudiziaria per il ristoro dei danni patiti ai sensi e per gli effetti dell'art. 1218 c.c.
L'Utente acconsente alla corresponsione di una penale pari alle somme indebitamente percette a fronte del comportamento fraudolento e/o collusivo.
L'Utente autorizza PWO a compensare qualsiasi saldo positivo presente sul proprio Conto Gioco con l'importo della penale anzidetta.
Allorquando il saldo del Conto gioco sia negativo, il Concessionario si riserva di agire in giudizio per il recupero del credito, salvo il risarcimento del maggior danno patito.
È severamente vietato per l'Utente rivelare le carte in proprio possesso o quelle già scartate, rallentare inutilmente il corso del gioco e intimidire un concorrente inducendolo ad abbandonare il tavolo.
Non è consentito commentare le mani fino a quando l'azione non sia conclusa.
L'Utente accetta di non favorire alcuna forma di Soft play, giocando in modo non aggressivo contro un concorrente con l'intenzione di farlo avanzare. In tale eventualità il Concessionario può squalificare l'Utente, sospendere l'Account e/o l' accredito di qualsiasi Bonus.
In caso di sessioni di gioco annullate per motivi tecnici, l'attribuzione del montepremi è sospesa. Gli Utenti riceveranno il rimborso del valore dei diritti di partecipazione pagati (Buy-in, Re-buy, Add-on) in token per Tornei, Spin&Win e Sit&Go ed in real bonus sui tavoli cashgame.
Nell'improbabile caso di un'interruzione prolungata, i tornei verranno annullati ed i premi distribuiti come segue: Nel caso in cui i giocatori non siano ancora a premio, il montepremi verrà distribuito per il 50% in parti uguali tra tutti i giocatori rimasti in gioco, ed il rimanente 50% verrà distribuito in misura proporzionale ai giocatori rimasti in gioco in base ai loro stack al momento della cancellazione. Qualora i giocatori siano già a premi, a tutti i giocatori rimasti in gioco verrà riconosciuto il premio previsto per il successivo scalino del payout. Il montepremi residuo verrà quindi distribuito in misura proporzionale ai giocatori rimasti in gioco in base ai loro stack al momento della cancellazione. In caso di tornei satellite si possono verificare delle eccezioni a quanto precede. Se un torneo satellite è vicino alla propria conclusione, la Rete può prendere la decisione di assegnare i posti ai giocatori nelle posizioni premiate del momento - piuttosto che pagare le vincite in contanti o rimborsare il torneo. La Rete può anche fare eccezioni e modificare o riprogrammare i tornei a seconda di quello che ritiene sia il migliore interesse dei giocatori.
Qualsiasi torneo al livello di Blind 4 o inferiore verrà annullato con rimborso. Il rimborso includerà tutti i Buy-in, le tasse d'iscrizione, i Re-buy, Add-on e sarà sotto forma di denaro o token in base a ciò che l'Utente abbia utilizzato per la registrazione. I vincitori dei Tornei satellite riceveranno il token per il buy-in, oltre alla tassa d'iscrizione.
Qualora i giocatori siano già a premi, a tutti i giocatori rimasti in gioco verrà riconosciuto il premio previsto per il successivo scalino del payout. Il montepremi residuo verrà quindi distribuito in misura proporzionale ai giocatori rimasti in gioco in base ai loro stack al momento della cancellazione.
In caso di tornei satellite si possono verificare delle eccezioni a quanto precede. Se un torneo satellite è vicino alla propria conclusione, il Concessionario può decidere di assegnare gli Utenti diritti di partecipazione ad iniziative promozionali, piuttosto che pagare le vincite in contanti o rimborsare il torneo.
Nel caso in cui un giocatore termini una sessione di gioco ad un tavolo POKER CASH con un importo inferiore alle vincite ottenute durante la sessione stessa, diventerà prelevabile l'importo delle vincite ottenute fino ad un massimo pari al saldo poker disponibile.
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Il Concessionario non è responsabile per il malfunzionamento dell'attrezzatura software e hardware, nonché della connessione internet utilizzata dall'Utente. In caso di bug e malfunzionamento nei giochi il Concessionario si riserva di annullare le giocate e le vincite.
Il Rake, quota non restituita in premi e prelevata dal Concessionario a titolo di commissione per i propri servizi, viene trattenuto dal Piatto, ovemai possibile.
Il Rake non viene prelevato dal Piatto nel caso in cui la mano termini prima che le carte del Flop vengano distribuite nel Texas, nell'Omaha, nel 32 carte oppure la terza carta nella Telesina.
Solo gli Utenti ai quali vengono distribuite le carte (Utenti attivi), saranno considerati ai fini dell'applicazione del Rake.
Il Rake varia in base a ciascuna room (in base alla tipologia di gioco, al numero di Utenti per tavolo ed ai limiti di gioco al tavolo) come da tabella sottostante.
planetwin365 Poker Pro:
Piatti Limit e No Limit
Stakes
|
Nr giocatori
|
% Rake
|
Cap Rake
|
da 0.01€/0.02€ a 0.02€/0.05€
|
2/3-4/5+
|
€0.01 per ogni €0.15 nel piatto
|
€1/€1/€1.50
|
0.05€/0.10€
|
2/3-4/5+
|
€0.01 per ogni €0.16 nel piatto
|
€1.50/€1.75/€2.50
|
0.10€/0.25€
|
2/3-4/5+
|
€0.01 per ogni €0.16 nel piatto
|
€1.50/€1.75/€3.00
|
0.25€/0.50€
|
2/3-4/5+
|
€0.01 per ogni €0.16 nel piatto
|
€1.50/€2.00/€3.50
|
0.50€/1.00€
|
2/3-4/5+
|
€0.01 per ogni €0.17 nel piatto
|
€1.75/€3.00/€4.00
|
da 1€/2€ a 2.5€/5€
|
2/3-4/5+
|
€0.01 per ogni €0.17 nel piatto
|
€2.00/€4.00/€5.00
|
5€/10€+
|
2/3-4/5+
|
€0.01 per ogni €0.17 nel piatto
|
€2.00/€4.00/€6.00
|
Limiti fissi
Stakes
|
Nr Giocatori
|
% Rake
|
Cap Rake
|
da 0.01€/0.02€ a 0.02€/0.05€
|
2/3-4/5+
|
€0.01 per ogni €0.15 nel piatto
|
€1.00/€1.00/€1.50
|
0.05€/0.10€
|
2/3-4/5+
|
€0.01 per ogni €0.16 nel piatto
|
€1.00/€1.25/€1.75
|
da 0.10€/0.25€ a 0.50€/€1
|
2/3-4/5+
|
€0.01 per ogni €0.16 nel piatto
|
€1.25/€1.50/€2.00
|
€1.00/€2.00+
|
2/3-4/5+
|
€0.01 per ogni €0.17 nel piatto
|
€1.50/€2.00/€3.00
|
TEXAS HOLD'EM
Il Texas Hold'em costituisce una variante del Poker tra le più conosciute al mondo. Il gioco si svolge con un regolare mazzo da 52 carte francesi, suddivise in 4 semi(Picche, Fiori, Cuori e Quadri), con 13 carte in sequenza dal 2 all' Asso. I giocatori, da un minimo di 2 ad un massimo di 10, devono comporre la miglior mano possibile da 5 carte scegliendo tra le due personali coperte e le cinque in tavola. Le combinazioni possibili si ottengono utilizzando alternativamente:
- • 2 carte in mano + 3 carte comuni
- • 1 carta in mano + 4 comuni
- • solo le 5 carte comuni
Il Texas Hold'em su Planetwin365 è disponibile nella sola modalità No Limit.
No Limit
In questa modalità di gioco non esistono limiti di puntata massima nè limitazioni al numero di rilanci. La facoltà per il giocatore di puntare tutto il patrimonio posseduto (All-In) in un'unica soluzione ed in qualsiasi momento rende particolarmente entusiasmante questa variante. E' tuttavia presente un limite minimo di puntata o rilancio pari al limite attuale o all' ultima puntata o rilancio.
Le possibili combinazioni di punti
- • Scala reale: la migliore mano nel poker, in sequenza Dieci, Jack, Donna, Re ed Asso dello stesso seme.
- • Scala colore: cinque carte di uno stesso seme in sequenza. Si differenzia dalla scala reale poichè la carta più alta non è l' Asso.
- • Poker: quattro carte di uno stesso valore e una carta spaiata. Nel caso in cui il poker sia composto dalle carte comuni, ai fini del punteggio vincente sarà considerato il kicker ovvero la carta più alta.
- • Full: tre carte di uno stesso valore e le rimanenti due di uno stesso valore (ovviamente diverso da quello del tris).
- • Colore: cinque carte di uno stesso seme non in sequenza. Se due giocatori hanno un colore, vincerà chi ha la carta più alta. Se anche questa è uguale, vincerà il giocatore con la seconda carta più alta, ecc.
- • Scala: cinque carte in sequenza ma di seme diverso. L'Asso può essere utilizzato per fare la scala sia prima del 2 che dopo il K. Se entrambi i giocatori mostrano una scala, vince chi ha la scala che termina con la carta più alta.
- • Tris: tre carte di uno stesso valore. Nel caso in cui si abbiano più tris uguali, si andranno a comparare le quarte carte più alte e, nel caso di parità, si compareranno le quinte carte.
- • Doppia coppia: combinazione di due coppie di carte dello stesso valore. Nel caso in cui si dovessero avere più doppie coppie, si andranno a comparare le coppie più alte; quindi in caso di uguaglianza, si confronteranno le seconde coppie e se anche queste ultime risultassero uguali, si confronteranno le quinte carte ("kicker").
- • Coppia: combinazione di due carte dello stesso valore. Nel caso le coppie siano uguali, si andranno a confrontare i valori delle carte spaiate: la carta ("kicker") più alta determinerà il vincitore della mano.
- • Carta alta: qualsiasi mano che non rientra in quelle sopracitate. Allorquando l'giocatore non abbia nessuna delle combinazioni sopra descritte vince la mano l'giocatore in possesso della carta più alta.
- • N.B. Nel caso due giocatori abbiano lo stesso punto, il vincitore viene stabilito in base al kicker e non tramite il valore del seme (quindi Cuori, Quadri, Fiore e Picche non influiscono sull'assegnazione del punto).
Azioni di gioco
Si possono distinguere cinque fasi di gioco per ogni mano. Ad ogni giro di scommesse gli giocatori partecipanti al Piatto potranno scegliere una di queste opzioni:
- lasciare (fold) la mano perdendo i sodi investiti fino a quel momento;
- bussare (check) cioè lasciare la parola al giocatore successivo senza puntare nulla nel Piatto;
- puntare (bet) ovvero investire dei soldi e/o chips nel Piatto;
- rilanciare (raise) ossia incrementare una puntata fatta da un precedente giocatore; il primo rilancio, per essere considerato tale, deve essere almeno il doppio della puntata precedente. I rilanci successivi devono essere almeno pari al doppio dell'ultimo rilancio meno l'importo del rilancio o della puntata precedente.
- vedere (call) cioè coprire la puntata fatta da un altro giocatore;
ovviamente solo tre delle cinque opzioni sono possibili in base all'azione fatta dai giocatori a noi precedenti oppure in base alla posizione di gioco.
Sviluppo del gioco
Bui (blinds)
Nel Texas Hold'em si hanno due puntate forzate chiamate Blinds. Nello specifico lo Small Blind ed il Big Blind, che vengono effettuate dai due giocatori che si trovano alla sinistra del dealer, specificatamente a sinistra del dealer ci sarà lo Small Blind e a sinistra del SB si troverà invece il Big Blind. Le due puntate pre-flop vengono giocate in contemporanea e solitamente sono una (il Big Blind) il doppio dell'altra (lo Small Blind). Queste puntate obbligatorie assicurano che ci sia una posta per cui giocare in ogni mano. A seconda della struttura del gioco ad ogni giocatore potrebbe essere richiesto di piazzare la puntata ante (un altro tipo di puntata forzata, di solito minore rispetto ai blind). Successivamente, ogni giocatore riceve le proprie due carte coperte (hole cards).
Pre-Flop
Verranno distribuite in senso orario due carte coperte, una per volta, ad ogni giocatore, iniziando dal giocatore seduto alla sinistra del bottone dealer. Il primo giocatore alla sinistra del Big Blind inizia il primo giro di puntate. Il Giro di puntate procede poi, in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore a turno. In questo giro di puntate, ogni giocatore deve "chiamare" almeno il Big Blind per rimanere in gioco. La puntata minima in questo giro corrisponde alla posta minima del tavolo.
Flop
Dopo il primo giro di puntate, il Dealer depone sul tavolo tre carte con la faccia rivolta verso l'alto. Le prime tre carte comuni a disposizione di tutti i giocatori attivi rappresentano il flop. Il primo giocatore attivo alla sinistra del dealer inizia il secondo giro di puntate.Il Giro di puntate procede poi in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore attivo a turno.
Turn
Concluso il secondo giro di puntate il dealer depone sul tavolo un'altra carta scoperta (Turn), ed inizia il terzo giro di puntate.
River
Il Dealer depone sul tavolo un'altra carta scoperta (River), la quinta e ultima, ed inizia l'ultimo giro di puntate.
Showdown
Terminati tutti i giri di puntate, Il concorrente che riesce a realizzare il miglior punto con cinque carte, utilizzando le due carte private e le cinque in comune, vince la mano. In caso di parità di punteggio, il Piatto verrà equamente diviso tra i concorrenti rimasti fino allo showdown. Nel Texas Hold'em i semi delle carte hanno valore uguale. Chi va in all in, ovvero mette nel piatto tutte le proprie chips per rilanciare o coprire almeno parzialmente un puntata avversaria in una qualsiasi fase di gioco, partecipa allo svolgimento della mano fino allo show down, concorrendo alla la vincita relativamente alla quota parte del piatto coperta dalle chips puntate.
SIX-PLUS HOLD'EM O SHORT DECK HOLDEM
Il 6-plus hol'dem o short deck hol'em è una varinate del texas hold'em che si gioca con un mazzo ridotto a 36 carte. Le regole di conseguenza sono le stesse del Texas Hold'em, solo che dal mazzo vengono tolte tutte le carte dal 2 al 5. Gli assi possono valere come dei 5 e chiudere scale basse insieme a 6, 7, 8 e 9. Ovviamente cambia anche il valore dei punti. A differenza del Texas Hold'em il colore batte il full. Nei tavoli 6-plus hold'em ante only, tutti i giocatori attivi avranno l'obbligo di puntare lo Small Blind mentre il giocatore sul bottone avrà l'obbligo di puntare il Big Blind.
OMAHA
'Omaha è una variante di gioco con carte comuni, simile al Texas Hold'em ma con alcune differenze significative per quanto riguarda regole e strategia. Nell' Omaha ad ogni giocatore vengono distribuite inizialmente quattro carte coperte, a differenza del Texas Hold'em in cui ne vengono distribuite due. Successivamente, durante lo svolgimento della mano, il Dealer distribuisce le cinque carte comuni sul tavolo. Il numero minimo di giocatori previsto è di 2, mentre il numero massimo è di 9 giocatori. Per comporre la mano di poker da cinque carte, si devono utilizzare obbligatoriamente due delle quattro carte ricevute e tre delle cinque carte comuni. L' Omaha su Planetwin365 è disponibile nella sola modalità Pot Limit.
Pot Limit
Nel Pot Limit Omaha la puntata minima equivale al big blind ed i partecipanti hanno la possibilità di puntare fino a un massimo del piatto. Il rilancio minimo non può essere più basso della puntata o rilancio precedente della stessa mano. La puntata massima è data dall' ammontare del piatto, compreso il call di chi vuole rilanciare. Ad esempio preflop il giocatore primo a parlare, può puntare 3 ½ BB. Nel caso in cui a voler rilanciare sia uno dei blind, il massimo rilancio consentito sarà pari a 3 BB.
Le possibili combinazioni di punti
- • Scala reale: la migliore mano nel poker, in sequenza Dieci, Jack, Donna, Re ed Asso dello stesso seme.
- • Scala colore: cinque carte di uno stesso seme in sequenza. Si differenzia dalla scala reale poichè la carta più alta non è l' Asso.
- • Poker: quattro carte di uno stesso valore e una carta spaiata. Nel caso in cui il poker sia composto dalle carte comuni, ai fini del punteggio vincente sarà considerato il kicker ovvero la carta più alta.
- • Full: tre carte di uno stesso valore e le rimanenti due di uno stesso valore (ovviamente diverso da quello del tris).
- • Colore: cinque carte di uno stesso seme non in sequenza. Se due giocatori hanno un colore, vincerà chi ha la carta più alta. Se anche questa è uguale, vincerà il giocatore con la seconda carta più alta, ecc.
- • Scala: cinque carte in sequenza ma di seme diverso. L'Asso può essere utilizzato per fare la scala sia prima del 2 che dopo il K. Se entrambi i giocatori mostrano una scala, vince chi ha la scala che termina con la carta più alta.
- • Tris: tre carte di uno stesso valore. Nel caso in cui si abbiano più tris uguali, si andranno a comparare le quarte carte più alte e, nel caso di parità, si compareranno le quinte carte.
- • Doppia coppia: combinazione di due coppie di carte dello stesso valore. Nel caso in cui si dovessero avere più doppie coppie, si andranno a comparare le coppie più alte; quindi in caso di uguaglianza, si confronteranno le seconde coppie e se anche queste ultime risultassero uguali, si confronteranno le quinte carte ("kicker").
- • Coppia: combinazione di due carte dello stesso valore. Nel caso le coppie siano uguali, si andranno a confrontare i valori delle carte spaiate: la carta ("kicker") più alta determinerà il vincitore della mano.
- • Carta alta: qualsiasi mano che non rientra in quelle sopracitate. Allorquando l'giocatore non abbia nessuna delle combinazioni sopra descritte vince la mano l'giocatore in possesso della carta più alta.
N.B. Nel caso due giocatori abbiano lo stesso punto, il vincitore viene stabilito in base al kicker e non tramite il valore del seme (quindi Cuori, Quadri, Fiore e Picche non influiscono sull'assegnazione del punto).
Azioni di gioco
Si possono distinguere cinque fasi di gioco per ogni mano. Ad ogni giro di scommesse gli giocatori partecipanti al Piatto potranno scegliere una di queste opzioni:
- lasciare (fold) la mano perdendo i sodi investiti fino a quel momento;
- bussare (check) cioè lasciare la parola all'giocatore successivo senza puntare nulla nel Piatto;
- puntare (bet) ovvero investire dei soldi e/o chips nel Piatto;
- rilanciare (raise) ossia incrementare una puntata fatta da un precedente giocatore;il primo rilancio, per essere considerato tale, deve essere almeno il doppio della puntata precedente. I rilanci successivi devono essere almeno pari al doppio dell'ultimo rilancio meno l'importo del rilancio o della puntata precedente.
- vedere (call) cioè coprire la puntata fatta da un altro giocatore;
- All in con il termine all in si intende l'azione di un giocatore che scommette tutte le chips che gli rimangono. Tutti i giocatori attivi nella stessa mano possono vedere ed eventualmente rilanciare contro la somma All-in del giocatore senza che egli sia obbligato a vedere o coprire tali somme. Ovviamente il giocatore che ha fatto All-in puo' vincere il piatto solo per l'ammontare esatto del suo All in aumentato di ogni call ricevuto durante quella mano. Tutte le puntate ed i rilanci fatti dopo questo punto costituiscono un piatto secondario ( side pot ) che resta conteso dai restanti giocatori.
Solo tre delle sei opzioni sono possibili in base all'azione fatta dai giocatori a noi precedenti oppure in base alla posizione di gioco.
Sviluppo del gioco
Il bottone indica la posizione del Dealer e si sposta in senso orario ad ogni mano, in maniera identica al Texas Hold'em.
Il giocatore alla sinistra del Dealer deve piazzare lo Small Blind ed il giocatore alla sua sinistra deve piazzare Big Blind per dare inizio alla mano di gioco. Ad esempio in una partita da 1/2€ lo Small Blind è uguale a €1 ed il Big Blind è uguale a €2.
Ad ogni giocatore vengono distribuite quattro carte coperte, una alla volta, quindi si effettua un giro di puntate esattamente come al Texas Hold'Em.
Il gioco segue ora lo stesso andamento del Texas Hold'Em, in cui il Dealer distribuisce il Flop, il Turn ed il River, ovvero le carte comuni del tavolo, con i medesimi giri di puntate.
Dopo che si sono concluse tutte le puntate, si arriva allo showdown e alla determinazione del vincitore del Piatto. Vince colui che ha realizzato il punto più alto. Ognuno mostra le proprie carte coperte. La combinazione che vale al fine della determinazione del punto è la migliore che si può ottenere combinando obbligatoriamente 2 delle proprie carte coperte con le 3 delle carte comuni. Se due o più giocatori hanno lo stesso punto il Piatto verrà equamente diviso tra questi.
OMAHA 5 CARTE
Lo svolgimento del gioco è piuttosto semplice. A ciascun giocatore vengono distribuite cinque carte coperte e successivamente collocate sul tavolo cinque carte scoperte. Per realizzare il punto, ogni player deve utilizzare soltanto tre delle cinque carte comuni e due delle cinque personali. L' Omaha 5 carte segue per il resto tutte le regole dell' Omaha sopra citate.
32 CARTE POKER
Caratteristica del Poker a 32 carte noto anche come Poker all'italiana è che ai giocatori vengono distribuite cinque carte coperte, quattro delle quali possono essere cambiate nel corso della mano.
Blinds
Il bottone indica la posizione del Dealer e si sposta in senso orario ad ogni mano, in maniera identica al Texas Hold'em.
Il giocatore alla sinistra del Dealer deve piazzare lo Small Blind e l'giocatore alla sua sinistra deve piazzare il Big Blind. In caso di 4 o 5 concorrentii il giocatore alla sinistra del Big Blind dovrà postrare un Overblind pari al doppio del Big Blind, per dare inizio alla mano di gioco. In una partita da 1/2€ lo Small Blind è uguale a €1 ed il Big Blind è uguale a €2 ed l' Over Blind è uguale a 4€. Si procede quindi con la distribuzione delle carte che deve avvenire in senso orario. Si dà quindi il via alla mano con gli eventuali rilanci. A questi seguirà il cambio delle carte. Al cambio delle carte si procede come per la distribuzione in senso orario, a partire dal primo giocatore ancora in gioco alla sinistra del Dealer. Il numero di carte scartate resterà visibile a tutti i concorrenti. È possibile cambiare sino a 4 carte. Una volta compiuti i cambi, parte l'ultimo giro di scommesse ed eventuali rilanci. Il primo a parlare sarà il primo giocatore attivo alla sinistra dell' ultimo buio postato. La mano si conclude con l'esibizione delle proprie carte. Vince naturalmente chi sarà riuscito a formare la combinazione di maggior valore.
Nell'eventualità in cui tutti i giocatori facciano parola, si verifica il Piatto di parola, la mano si considera non giocata, ogni giocatore riprende le proprie puntate e si dà il via ad una nuova mano.
Showdown
Quando non ci sono più puntate, e tutte le carte sono state distribuite, è il momento dello showdown per determinare il vincitore. La mano migliore vince. Visto che i semi hanno valore in questo gioco, non c'è una spartizione automatica della posta tra più concorrenti.
Se ci sono state puntate dopo la ridistribuzione delle carte, il giocatore che ha fatto l'ultima puntata o rilancio mostra le carte per primo. In caso contrario, il primo giocatore dopo il Big Blind mostra la sua mano per prima. La stessa regola vale quando ci sono Side Pots o quando uno o più giocatori siano andati All‐in prima della ridistribuzione delle carte.
Nel caso in cui non ci siano carte sufficienti per ultimare la partita, le carte scartate sono mescolate e distribuite automaticamente dal software. Un giocatore non riceverà mai nuovamente le sue carte scartate, ma può ricevere quelle scartate da altre.
Valore delle mani
Le regole che determinano il valore delle mani sono tali da assicurare che non ci sarà mai un pareggio tra due mani:
- • Scala reale
- • Scala colore
- • Poker
- • Colore
- • Full
- • Scala
- • Tris
- • Doppia coppia
- • Coppia
- • Carta più alta
Scala reale:
Asso, King, Queen, Jack e Dieci dello stesso seme.
Nel caso due o più giocatori abbiano scala reale,vince la scala reale col seme più alto.
Scala colore:
Cinque carte in sequenza dello stesso seme.
Nel caso due o più giocatori abbiano scala colore, vince la carta più alta alla fine della scala. In caso la carta più alta sia la stessa, vince il seme più alto. Gli assi valgono come prima o ultima carta. Una scala colore può essere A‐7‐8‐9‐10 oppure 10‐J‐Q‐K‐A. A‐7‐8‐9‐10 è la scala più bassa.
Poker:
Quattro carte dello stesso valore.
Nel caso due o più giocatori abbiano poker, vince il poker più alto.
Colore:
Cinque carte dello stesso seme.
Nel caso due o più giocatori abbiano Colore, vince l'giocatore con la carta più alta; se necessario, la seconda, terza, quarta o quinta carta sono tenute in considerazione. Se tutte e cinque le carte hanno lo stesso valore, vince il seme con valore più alto.
Valore dei semi:
- • Cuori
- • Quadri
- • Fiori
- • Picche
Full:
Un tris e una coppia.
Nel caso due giocatori abbiano un Full, vince il tris più alto.
Scala:
Cinque carte in sequenza.
Nel caso due o più giocatori abbiano Scala, vince la carta più alta della scala. In caso la carta più alta sia la stessa, vince il seme più alto. Gli assi valgono come prima o ultima carta. Una scala colore può essere A‐7‐8‐9‐10 oppure 10‐J‐Q‐K‐A. A‐7‐8‐9‐10 è la scala più bassa.
Tris:
Tre carte dello stesso valore.
Nel caso due o più giocatori abbiano un Tris, vince il tris più alto.
Doppia coppia:
Due carte con lo stesso valore, altre due carte con lo stesso valore (ma differente dalla prima coppia) e un'altra carta.
Allorquando due o più giocatori abbiano doppia coppia, vince la coppia più alta. Se gli giocatori hanno la stessa coppia, vince la seconda coppia più alta. Se gli giocatori hanno identiche coppie, vince la carta più alta. Se hanno coppie identiche, e la stessa carta, vince il seme più alto.
Coppia:
Due carte con lo stesso valore.
Quando due o più giocatori hanno una coppia, vince la coppia più alta. Se gli giocatori hanno la stessa coppia, la carta più altra tra le restanti tre vince, e se necessario la seconda o terza carta è usata per decidere il vincitore. Se entrambi hanno la stessa coppia e le stesse tre carte, vince il seme più alto.
Carta più alta:
Qualsiasi mano che non rientra nelle categorie sopra menzionate.
Quando due o più concorrenti non hanno nemmeno una coppia, la carta più alta vince. La seconda, terza o quarta più alta carta, o la carta col valore più basso, è usata per determinare il vincitore. In caso il valore delle carte sia lo stesso, la carta del seme più alto della carta più alta determinerà il vincitore.
TELESINA
La Telesina (Teresina) è una variante popolare del Five Card Stud. Invece di giocare con un mazzo r da 52 carte, si usano solo 32 carte. Inoltre, i valori tipici delle mani variano notevolmente rispetto a giochi come il Texas Hold'em.
Valori delle mani
- • Scala Reale
- • Colore
- • Poker
- • Full
- • Scala
- • Tris
- • Doppia coppia
- • Coppia
- • Carta alta
Logica tiebreak
Carta alta : Se entrambi i giocatori hanno carta alta, il vincitore è determinato dal valore della carta. Se entrambi i giocatori hanno la stessa carta alta, il vincitore è determinato dal valore del seme.
Coppia: Se entrambi i giocatori hanno la stessa coppia, vince il giocatore con il kicker più alto. Se entrambi i giocatori hanno la stessa coppia e lo stesso kicker, il vincitore viene stabilito in base al seme del kicker. Se entrambi i giocatori hanno la stessa coppia e utilizzano la carta Vela come kicker, il vincitore è determinato da chi ha un cuore nella coppia più alta.
Doppia coppia: Se entrambi i giocatori hanno doppia coppia, il giocatore con la coppia più alta vince. Se entrambi i giocatori hanno una doppia coppia e la coppia più alta alla pari, il giocatore con la seconda coppia più alta vince. Se entrambi i giocatori hanno la stessa doppia coppia, il giocatore con la quinta carta più alta vince (in base al valore delle carte). Se entrambi i giocatori hanno la stessa doppia coppia e la loro quinta carta è dello stesso valore, il vincitore viene stabilito in base al seme della quinta carta. Se entrambi i giocatori hanno la stessa doppia coppia e condividono la Vela come kicker, il vincitore è determinato da chi ha un cuore nella coppia più alta.
Scala: Se due giocatori hanno una scala, vince il giocatore con carta alta. Se due giocatori hanno scale con la stessa carta alta, il giocatore con il seme più alto vince. L'asso può essere sia la carta più alta che la più bassa, dunque valgono entrambe le combinazioni A, 7, 8, 9, T e T, J, Q, K, A.
Full: Se due giocatori hanno un full, vince il giocatore con il tris più grande (AAAJJ > QQQKK).
Colore: Se entrambi i giocatori hanno un colore, il vincitore è determinato dal seme non dalla carta alta, secondo la seguente scala di valori.
Valore dei semi:
- • Cuori
- • Quadri
- • Fiori
- • Picche
Scala reale: Se entrambi i giocatori hanno una scala reale, vince il giocatore con carta alta nella mano da cinque carte. Se entrambi i giocatori hanno una scala reale e la stessa carta alta, vince il giocatore con il seme più alto. L'asso può essere sia la carta più alta che la più bassa, dunque valgono entrambe le combinazioni A, 7, 8, 9, T e T, J, Q, K, A.
Antes & mani iniziali:Ogni giocatore deve piazzare una scommessa forzata, prima che le carte vengano distribuite. Ogni giocatore riceve una carta coperta e una carta scoperta.
Primo giro di puntate - High Card e Bring in: Il giocatore che possiede la carta più alta dopo la prima distribuzione, effettua il Bring in. Questo significa che sarà il primo a scommettere. Il giocatore che è responsabile per il bring ‐in non può fare Check o Fold. Se il giocatore finisce Timeout, il Bring‐in verrà scommesso al loro posto ed il giocatore sarà messo in stato di Check/Fold. Il Bring‐in e l'Ante sono stabiliti in base alla tabella di seguito.
Lobby Stake Level
|
Ante
|
Bring-In
|
Min. Bet
|
1c/2c
|
1c
|
1c
|
2c
|
2c/5c
|
1c
|
2c
|
5c
|
5c/10c
|
1c
|
3c
|
10c
|
10c/25c
|
2c
|
10c
|
25c
|
25c/50c
|
2c
|
20c
|
50c
|
50c/€1
|
5c
|
25c
|
€1
|
75c/€1.50
|
5c
|
50c
|
€1.50
|
€1/€2
|
10c
|
70c
|
€2
|
€1.50/€3
|
25c
|
€1
|
€3
|
€2.50/€5
|
25c
|
€2
|
€5
|
€5/€10
|
25c
|
€3
|
€10
|
Third Street e secondo giro di puntate: Ogni giocatore riceve un'altra carta scoperta. Il giocatore con la migliore mano di poker scoperta continua il gioco per questo turno. Questo giocatore ha ora la possibilità di fare Check.
Fourth Street e terzo giro di puntate: Ogni giocatore riceve un'altra carta scoperta. Il giocatore con la migliore mano di poker scoperta continua il gioco per questo turno. Questo giocatore ha ora la possibilità di fare Check.
Fifth Street (River) e quarto giro di puntate: Ogni giocatore riceve un'altra carta scoperta. Il giocatore con la migliore mano di poker scoperta continua il gioco per questo turno. Questo giocatore ha ora la possibilità di fare Check.
Vela Community Card e quinto giro di puntate: La prima e unica carta comune viene distribuita scoperta al centro del tavolo. Segue il quinto ed ultimo giro di scommesse. Il giocatore con la mano migliore visualizzata (compresa la carta comune) avvia il gioco (ha la possibilità di fare Check).
Showdown: Il vincitore è determinato dal valore delle mani e dalla logica tiebreak (nota: queste differiscono leggermente dal Texas Hold'em e altri giochi di poker, poichè la Telesina richiede un mazzo da 32 carte).
Regole aggiuntive: In caso di parità nel determinare chi debba iniziare il gioco, il pareggio si risolve in base al valore dei semi (Cuori > Quadri > Fiori > Picche).
Bingo
REGOLAMENTO BINGO
Una volta autenticato, il giocatore può lanciare la sala nella quale intende giocare. Ogni giocatore può acquistare una o più cartelle. Le cartelle sono formate da caselle numerate o simboliche, in numero e disposizione variabile a seconda delle caratteristiche della sala. Ogni cartella riporta numeri o simboli diversi e casuali. Non ci sono due cartelle uguali nella stessa partita. È tuttavia possibile che più giocatori vincano premi, facciano Bingo o addirittura vincano Jackpot contemporaneamente nel caso in cui, per ciascuno di loro, l’ultimo numero o simbolo estratto sia quello mancante per la vincita del premio.
La fase di estrazione inizia con il primo numero o simbolo. I giocatori non devono necessariamente prestare attenzione ai numeri o simboli progressivamente estratti. Diversamente da quanto avviene nelle sale Bingo reali, il sistema provvede a evidenziare i numeri o simboli estratti che sono presenti nella cartella. Si prosegue con l’estrazione degli altri numeri, che via via concretizzeranno la vincita dei vari premi in palio per quella sala fino al Bingo o al Binghetto se in palio. L’importo delle vincite dipende dal numero delle cartelle vendute, dal prezzo unitario delle cartelle e dall’aliquota del montepremi destinata ai vari premi per la sala.
Qualora lo stesso premio venga vinto contemporaneamente da più giocatori, questo viene distribuito tra i suoi vincitori proporzionalmente al numero di cartelle vincenti possedute da ogni giocatore.
Le regole di ripartizione dei premi per ogni sala sono consultabili sul sito web nella sezione dedicata alla descrizione delle nostre sale bingo online.
NUMERO MINIMO DI GIOCATORI
- Non si effettuano partite con la partecipazione di un numero di giocatori inferiore a tre.
- Non si effettuano partite con la partecipazione di un numero di giocatori uguale a tre, se uno dei giocatori ha acquistato un numero di cartelle superiore al 50% del totale delle cartelle vendute.
In questi casi, l’importo delle eventuali cartelle vendute è rimborsato mediante accredito sui conti di gioco dei giocatori.
REGOLE DI DETERMINAZIONE ED ASSEGNAZIONE DELLE VINCITE
ASSEGNAZIONE DELLE VINCITE
A seconda della sala, possono essere in palio i seguenti premi ordinari. Una casella è riempita quando il numero o simbolo corrispondente è stato estratto. Una linea è completata quando tutte le sue caselle sono riempite.
- Ambo: due caselle riempita nella stessa linea.
- Terno: tre caselle riempite nella stessa linea.
- Quaterna: quattro caselle riempite nella stessa linea.
- Cinquina: cinque caselle riempite nella stessa linea.
- Una linea: una linea di caselle completate nella stessa cartella.
- Due linee: due linee di caselle completate nella stessa cartella.
- Tre linee: tre linee di caselle completate nella stessa cartella.
- Quattro linee: quattro linee di caselle completate nella stessa cartella.
- Binghetto: tutte le caselle di una cartella sono state completate dopo che è stato assegnato il Bingo ad un precedente estrazione e in una cartella diversa da quelle aventi vinto il Bingo in precedenza
In ogni sala esiste il premio Bingo, che si realizza quando tutte le caselle della cartella sono riempite. L’ordine di assegnazione dei premi per la sala è necessariamente lo stesso, per esempio in una sala che preveda, Ambo, Terno, Quaterna, Cinquina, Bingo e Binghetto tra i premi ordinari, questi verranno vinti nel medesimo ordine.
Nelle partite con premi doppi il secondo premio della stessa tipologia potrà essere vinto solo dopo che il primo premio della stessa tipologia è stato assegnato, per esempio in una sala che preveda Cinquina, Cinquina #2, 2Linee, 2 Linee #2, Bingo, i premi #2 verranno sempre assegnati dopo il primo della stessa tipologia e con una combinazione di caselle differente rispetto a quelle che hanno permesso di vincere il primo premio anche all’interno della stessa cartella.
E’ possibile che il premio #2 di una tipologia sia assegnato contemporaneamente al primo premio della tipologia successiva, per esempio Cinquina #2 e 2 Linee, o 2 Linee #2 e Bingo, in questo caso le vincite saranno comunicate ai giocatori separatamente e in successione prima di riprendere l’estrazione o completare la partita in caso di vincita Bingo o Binghetto.
Le regole di ripartizione dei premi per ogni sala sono consultabili sul sito web.
Ai premi ordinari si aggiungono i Jackpot
Il Jackpot (o i Jackpot, considerato che nella stessa partita possono esserne messi in palio più di uno e fino a tre) è assegnato nella partita al giocatore che fa Bingo con una quantità di numeri o simboli estratti non superiore a un numero prefissato, noto prima dell’inizio della partita. In caso contrario, il Jackpot non viene assegnato e potrà essere vinto nelle successive partite in cui sarà nuovamente messo in palio. La quantità massima di numeri o simboli estratti con la quale si consegue il Jackpot viene stabilita prima che il Jackpot stesso sia messo in palio la prima volta e non può essere modificata fino a quando il Jackpot non verrà assegnato. I jackpot non vengono mai disattivati e possono essere di due tipi: a progressivo di estrazione fisso e a progressivo di estrazione variabile.
Nella visualizzazione dei jackpot, le caratteristiche della connessione internet oppure mobile possono condizionare la tempestività dell’aggiornamento.
Jackpot a progressivo di estrazione fisso
In una sala possono essere previsti fino a 3 premi Jackpot a progressivo di estrazione fisso, caratterizzati da importi di livello differente. Ciascuno di questi può essere messo in palio o meno in ciascuna partita. L’informazione è disponibile sul palinsesto della sala. L’ammontare del premio è pari a un’aliquota percentuale dell’apposito fondo dei premi a progressivo di estrazione fisso, nel quale, partita dopo partita, viene accumulata una quota del montepremi. L’aliquota del fondo che determina l’importo del premio, così come la quantità massima di numeri estratti per vincerlo, cambiano soltanto dopo che il Jackpot è stato assegnato e sono indicati nel palinsesto della sala. Durante ciascuna partita, nella sala sono chiaramente indicati i Jackpot in palio, l’importo del Jackpot e la quantità di numeri estratti che ne consente la vincita. In ogni caso, anche se ci sono in palio più Jackpot, se ne può vincere solo uno.
In caso di vincita di jackpot a progressivo di estrazione fisso, una percentuale del fondo predefinita e indicata per ogni sala è assegnata come vincita. La rimanente parte del fondo resta disponibile per le estrazioni successive e viene ridistribuita su TUTTI i jackpot a progressivo di estrazione fisso disponibili sulla sala seguendo le caratteristiche dei Jackpot riportate nelle regole di ciascuna sala Bingo. Questo significa che se, ad esempio, viene vinto un Jackpot Bronze, tutti i successivi premi jackpot saranno ricalcolati.
Jackpot a progressivo di estrazione incrementale
In una sala può essere previsto un premio Jackpot a progressivo di estrazione incrementale. È posto in palio obbligatoriamente nella partita successiva a quella in cui l’ammontare accumulato nell’apposito fondo del Bingo incrementale raggiunge un importo prestabilito, che è appunto l’importo del Jackpot posto in palio.
L’informazione relativa all’importo è disponibile nella sala, così come il numero massimo di estrazioni che ne consentirà l’assegnazione, quando verrà messo in palio. L’importo e il numero iniziale di estrazioni possono cambiare solo dopo che il Jackpot è stato effettivamente messo in palio e assegnato. Il successivo Jackpot potrà quindi avere un importo diverso e essere conseguito se il Bingo si verifica dopo un diverso numero iniziale di estrazioni. Questo Jackpot è definito a progressivo di estrazione incrementale, perché nel caso in cui non venga assegnato nella prima partita in cui viene messo in palio, viene nuovamente messo in palio nella partita successiva, ma con una quantità massima di estrazioni incrementata di uno, partita dopo partita, fino all’assegnazione che diventa naturalmente sempre più probabile. Nelle partite in cui è in palio il Jackpot a progressivo di estrazione incrementale, non viene messo in palio nessuno dei Jackpot a progressivo di estrazione fisso, anche se ne era stata data indicazione nel palinsesto.
Gestione delle disconnessioni
In caso di disconnessione si applicano le seguenti azioni:
- Se la disconnessione è avvenuta quando l'estrazione era già iniziata, ma prima della fine dell'estrazione, l'eventuale premio verrà automaticamente accreditato sul conto di gioco. Il giocatore potrà conoscere l’esito consultando la cronologia.
- Se la disconnessione è avvenuta dopo l'acquisto delle cartelle, ma prima dell'inizio dell'estrazione succcessivamente avvenuta, l'eventuale premio verrà automaticamente accreditato sul conto di gioco. Il giocatore potrà conoscere l’esito consultando la cronologia.
- Se la disconnessione è avvenuta dopo l'acquisto delle cartelle, ma prima dell'inizio dell'estrazione, e nel caso in cui l'estrazione sia stata annullata per non sussistenza del numero minimo di giocatori, il costo delle cartelle verrà rimborsato al giocatore e i soldi verranno riaccreditati.
- Se la disconnessione è avvenuta prima dell’acquisto delle cartelle, il giocatore non partecipa all’estrazione
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